纪元1800 纪元1800安卓版下载中文
1、《纪元1800》中加入了“吸引力”这项特*,吸引力会影响城市在其他人眼中的形象,从而影响城市收入。那么哪些因素在影响着城市吸引力呢?下面就一起来看看《纪元1800》城市吸引力作用及影响因素吧。 2、城市吸引力是本作中新增的一个特*,它决定了你的城市展现在别人眼中的样子。吸引力等级高的城市能够吸引更多的游客或贸易,以创造更多的收入。 3、影响吸引力的因素有六种:文化、自然、庆典、粗俗
1、《纪元2205》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《纪元2205》游戏的深度评测,非常详细的评测,笔者写的非常棒,下面就让我们一起来看看《纪元2205》游戏的深度评测吧。
2、纪元Anno”系列一共有过6部作品,其命名方式是以年代时间来定义的,这同时也会反映到游戏里的科技和建筑风格。系列早期的两部作品《纪元1602&1503》的风格和画面属于同一类型,由MaxDesign工作室制作;相信很多玩家认识并喜欢上这个系列是在《纪元1701》这代,1701和后来的1404(包括2070)属于一个类型,开发商换成RelatedDesigns本作(2205)由育碧旗下的BlueByte工作室负责,游戏的风格和侧重点自然又有了一些变化。(备注:该系列An***404开始由育碧发行,之前由EA发行)。
3、时隔3年后,育碧推出了该系列的新作《纪元2205》,这次游戏背景彻底变成了科幻题材。纪元2205年,人类已经不满足于在地球的发展,而成*的科技也已经可以支撑人类开往浩瀚的太空,太空计划的**站当然是“家门口”的月球,这份Lunar计划不仅是让人类在月球定居下来,更是为了把月球的物资和能源传送回地球。于是,真正的月球之旅就此开始。
4、话说回来,育碧自家的Uplay平台一直以来都是纪元的痛点,每每该系列新作发售时,Uplay总能跳出来抢镜,笔者在1404和2070时都遇到过无法更新或**的情况,不过这次育碧的小霸王服务器还算给力,能顺利进游戏都有一种心愿达成的感觉。
5、《纪元2205》给我的**感觉就是“科技又进步了”,壮观的登月CG、黑科技建筑外貌、全自动化生产以及满大街的空中飞车都在告诉我们,比起2070年,人类又迈出了一大步。但是,不管时代怎么变,这个系列永远离不开三样东西:大海、岛屿和船,大海是主旋律,小岛是我们发展的空间,而船则是贸易、作战和任务的行动工具。之前《纪元2070》的海底基地建造和即时*的攻防战斗非常有意思,但在本作中,开发商并没有在海面上做太多文章,这次的重点既然是太空,那么戏份*多的必然是Spaceport(连接空间站的收发基地)。
6、Lunar登月计划分为三个阶段,本作**次明确地把发展目标按阶段划分出来。
7、也就是开*,我们会在一片富饶温和的地图进行发展(Temperate),这个阶段的主要目标就是发展民生,提升人口,配备相应的功能建筑,满足人口及升级后的物资需求等等。可以说这片基地你是的老家,也是经济腹地,无论是前中后期都需要承担很多**和物资输出。(月球上的建造和维护费用高的吓人)
8、发展是在北*圈的*寒地区,为什么设在那?因为那里有建造航天飞机的材料和升空的科技,反正这就是官方的意思。*寒之地居民规模很难发展起来,不仅大宗物资缺乏,而且居民房的建造还要靠近功能和生产建筑取暖。但这里有登月所需的****的资源,所以该地图以功能和资源型开发为主,人口想要大幅度提升的话会受到不少限制。
9、就是大家*期待的登月阶段,这个阶段很长,经过1&2阶段的准备后,物资、人力、技术都已经就绪,然后我们就要飞往月球并定居下来。接下来,经过三块基地的共同发展和资源互补之后,*终人口、资源总类和科技建筑达到一定的高度,就会宣告Lunar计划完成,人类会把月球开发的能源传回到地球,为我们的母星注入源源不断的活力。
10、其实Lunar计划的成功并不意味着游戏结束,这只是剧情完了,因为那时还有很多科技和人口目标还未达成,还需要玩上很久才能无欲无求。既然有3处基地,那么各地间传送物资和能源(可以视为过去的贸易线路),到底是怎么实现的呢?这就是之前所说的重点—Spaceport,所有的物资将会通过Spaceport传到太空空间站,然后再由空间站传到相应的地区,不知道这么酷的运输方式在现实中什么时候能实现。
11、在三个阶段中,我们可以在场景中接到各类任务,因为无论是富饶之地、*寒之地还是月球表面坑洼之地,都会设定一种稀有资源无法生产开采,这时就是任务的节奏了。具体的任务一般都是一些收集搜寻和资源需求之类,任务的比重和数量升级为该系列之*,如果你不做任务,某些稀有资源肯定不够用。
12、这些稀有资源,其作用在游戏内很重要,不仅Spaceport升级时需要,游戏内生产建筑的模块化添加也会大量使用到。“模块化”可以说是《纪元2205》中比较有代表*的功能,举个例子,当你的果园产品不能满足需求时,你可以选择再建一个,或者在原有的建筑上新增模块,模块可以增加产量,也可以减少人工、电力消耗等等,可以自行选择。每个生产和功能建筑能附加4-6个模块。
13、其次这些稀有物资还可以通过海战获得,2205中一般场景下是没有战斗和贸易系统的,战斗部分只有海战,并且被做成了**的一块。当我们有战斗任务时,需要切换到专门的地图。本作全新的海战系统有过去红警那种即视感,基本就是一个RTS游戏,我们可以收集fuel来释放三个支援技能;也可以通过敌人的掉落来获得3种强力道具;爆了敌舰有几率随机得到资源…其玩法的自由度还是比较高的,同时也会考验到一些基本的操作、场景的利用和道具技能的释放时机。总体来说,本作的战斗系统基本是以任务+资源补给为出发点设计的。怎么说呢,一个模拟经营游戏加入一个很正经的RTS玩法,感觉有些不伦不类,毕竟设计出发点很勉强,但是光看战斗部分的话可玩*还不错。
14、但非常可惜的是,在换了开发商后本作已经彻底抛弃了原有的“功能建筑范围影响”这一设定。比如过去居民区附近要有教堂、医院和学校等提升幸福感的功能建筑(这些建筑的影响力以圆形的范围往外辐射),否则居民的等级和类别就不上去,永远都是贫民窟;到了这一代,育碧告诉我们4个字:请~随~便~放~,现在的功能建筑是按影响数量而非范围来计算,比如一个保安中心可支配20间居民房,我们尽可以把200间居民房放“天涯”,10个保安中心放“海角”。这种**无脑的建筑布*体验完全**了前作的理念,想当年笔者玩纪元1404的时候,都通常会花很久时间画好城市规划,然后再开档。不得不说,布*规划是这类型游戏的精华,但是《纪元2205》的制作组不怎么认为。
15、另外,仓库概念的消失也让人不快,与其称其为仓库,本作中还不如直接叫“基地”得了,因为仓库的存在完全没有任何意义,什么储存限量,材料分配距离和路径等等,这些设定统统取消了。同时,过去津津乐道的物资链和需求链也缩水很厉害,前作一个终*成品需要4-5个物资合成环节,这一代差不多就3环。再者就是矿位和海岸建筑位的简化,系列过去或同类作品中,铝矿山脉产不出铜矿这种设定很普遍,这样才能促使玩家去开发不同的岛屿和贸易路线。但是纪元2205中,只要地上有个坑就可以塞各种生产设备进去,想要什么就能挖出什么,而且无限采集不会枯竭的哦~如今的纪元只关注两个参数:人口和物资需求度。如果需求度都是正数,账面还是赤字,那么你**能做的就是缩减维护费用,以及大量地造民房了。再提什么种族啊,势力啊,*派啊,随机**啊,一把把全是泪,有种不祥的预感,下一作可能会出移动版了。
16、《纪元2205》提供了三种截然不同的环境供我们开发经营,如果说过去该系列的玩点在于**的物资链和高强度的布*规划,本作恰恰在这两个关键要素上只提供了一种“轻体验”,并把很多复杂的元素归类到“供求关系”和三地资源互补上。作为一个老玩家,当然是不能忍的。但如果你是新手,那么这作入坑或许再好不过了,门槛降低后大大减少了学习成本,更适合不想动脑但又想休闲一下消耗业余时间的玩家。另外本作的画面摆在同类游戏中**是**者,不同风格的场景和建筑能很大程度上满足我们的审美需求。
17、怎么说呢,虽然从较硬核的风格转变成**化,《纪元2205》依然是个称职的“时间**”,因为只要你玩上就很难停下来了,这是经营类模拟建造游戏的“通病”。但就反复开档的耐玩度来讲,这作就不怎么行了,笔者认为它配不上60刀的封顶价格。
1.使用自动运输时,若想保留一定量的货物在港口内,可以打开货仓Warehouse后在GOODS页中货物上按右键以设定保留量
2.建设民居时,可以使用拖动鼠标来一次建造整片房子
3.建造有影响范围的建筑时,按着shift可以看到别的同类建筑的影响范围
4.热键L能够直接把所有船上货物卸载,可以配合shift多点移动时,在*终码头位置进行shift+L编程自动卸载
5.设定货品出售或买入价格的功能在码头的**功能页右上角€按钮
6.按着shift键再按暂停工厂生产时,所有该岛上的同类工厂皆会同时停工
7.除了能够自订义快捷键外,也可以把货物拉上屏幕的*上方以进行相关货物数量的监控
8.不同的NPC有不同的外交功能,详细请自行参详
9.农作物受生态平衡(eco-balance)的影响会在500点时达到**的175*生产率
10.可以移动你的方舟(Ark)到其他特定位置,按键为右上角的那个箭嘴图示
11.2070中有几个有用的建筑是受到附近影响范围内的居民人口而有不同的产出能力(热循环发电/垃圾焚烧/实验室),为了*大化效率,可以把民居自动升级权关掉进行手动升级操作
12.自动升级权的开关在城中心(City center)的右上角向上指的按钮
13.只有连续游戏(Continuous game)中,才可以把方舟中的物品带至其他持续游戏中
14.风衣(**大叔)会以比卖价更高的特许点数(License point)回购物品,可以以此方式刷特许点数
15.NPC卖东西后会按顺序进行功能物品的顺序补充货品,回购价除风衣外皆是100*License point,若想刷某类东西而Credit不充裕的话只需要把该类物品单*买下并卖出便能以*快速度刷新了
16.开始游戏时会以MD5方式检查RDA文件有没有改动,若想改动游戏文件,可以在检查后再把修改后的档案盖掉,下次打开游戏前再把原档盖回,或者使用“去效验文件”启动游戏
17.18禁模式的开启条件为全成就达成及打败史级难度的凯托(Keto)
18.所有港口建筑全数皆可以建在水中,若建太多渔场码头不够能力处理的话,可以在附近建多造一个**Warehouse便可以多一只运输飞机了
19.炮台建好后仍可以随意移动(按钮在右上角),甚至移到其他岛上,但运至其他岛需时间*长并会占用港口飞机,对空运情有*终的可以运运看
21.Data log就是游戏中的教学手册
22.除了NPC特别指定的购买商品,主动贸易产生的利润*微
23.建筑时可以按.,(<>)对建筑物进行旋转操作
24.除港口外,**仓库也可以协助炮台的建造,但只有*接近炮台的仓库会建造该炮台
25.想城中只有***民居,不想要一堆低级民居,该如何达成呢?只要建造大片的贫民窟,在目标群皆升级完成后再把贫民窟删除,那城中便只有高级建筑了,建议此方法可用在科技区上,科技族因为升级结构简单需求少(在启动“深海”DLC时是*麻烦的种族)密度适中所以是*好的热循环电站及垃圾焚烧厂
26.造了大片的贫民窟了,物资也齐全,等他自动升级很慢吗?打开城中心再在可以升级的数字上狂点便马上升级了
27.按着+键可高速快进游戏,又或者按F11选单内选择游戏速度
28.连续游戏中的方舟物品保存是实时存放在服务器中,但仓库中的物品却保存在本机之中,所以你可以先保存游戏,把仓库中的物品放进方舟中,读回进度,便可以复制物品了,成就苦手可以一用。
以下是游戏《纪元2070》的配置要求,确保您的电脑能够流畅运行这款游戏:
操作系统:必须安装Windows XP SP3版本,或者Windows Vista,但仅限于Vista版本。
处理器:建议使用Pentium 4.3 GHz或*能相当的双核处理器。
内存:至少需要1 GB内存,但推荐的配置为3 GB,以获得更好的游戏体验。
显卡:需要兼容DirectX 9的图形适配器,至少配备128 MB的RAM。如果可能,推荐使用DirectX 10版本的显卡,但需确保至少512 MB的RAM。
DirectX要求:游戏支持DirectX 9和DirectX 10。
硬盘空间:游戏安装需要至少6 GB的可用硬盘空间。
声卡:请确保你的电脑有兼容DirectX 9的声卡。
输入设备:游戏支持Windows兼容的鼠标、键盘、游戏手柄和耳机。
请根据您的硬件配置,确保满足以上要求,以顺利启动并享受《纪元2070》的游戏乐趣。
《纪元2070》由曾经开发过《纪元1701》、《纪元1404》的Blue Byte工作室和开发过《工人物语》系列的Related Designs联合开发。该系列以前两部作品都将背景放在了中世纪,而这次却首次聚焦在了未来世界。从公布的截图中来看,游戏中不乏充满未来感的建筑和交通工具。而游戏的画面也延续了纪元系列的一贯风格。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的纪元2070和纪元系列哪部好玩问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、《纪元1800》中加入了“吸引力”这项特*,吸引力会影响城市在其他人眼中的形象,从而影响城市收入。那么哪些因素在影响着城市吸引力呢?下面就一起来看看《纪元1800》城市吸引力作用及影响因素吧。 2、城市吸引力是本作中新增的一个特*,它决定了你的城市展现在别人眼中的样子。吸引力等级高的城市能够吸引更多的游客或贸易,以创造更多的收入。 3、影响吸引力的因素有六种:文化、自然、庆典、粗俗
1、这里给大家介绍的大航海纪元1701秘籍,主要是针对欧版游戏而言,并不是保证所有游戏版本都能起效,建议各位玩家在使用本秘籍时*好先检查游戏版本,以免造成大家失望而归。 2、秘籍作用BonanzaCreek100,000Linlithgow所有工具SiliconValley完成所有研究ParadiseCity增加城市的消费品MariaDelTule树木和植物 3、到你改城市名字的地方
1、**关:面对失踪的圣诞.芭芭拉号(Santabarbara),你的任务是寻找这艘载有wiscasset移民者亲属的船只。需要找到并为它提供10吨食物,同时圣诞.芭芭拉号自身会提供3吨布料。 2、第2关:在火山威胁下,提升居民等级至settler,建设船坞以制造船只撤离,制造小型商船带所有人逃离岛屿。 3、第3关:帮助亨瑞克管理的夏宫恢复正常,首先要恢复**人房屋的食物生产
以前线上*瘤几乎没人前期打得过,但是后期更*瘤,基本划水抗抗伤害复活完队友就可以死了导致他没法进入主流。现在有伤害了,推线也更恶心了,骚扰能力虽然比以前低但是还是可以的,缺点始终没变,机动*太差。这次重做可以看做是次复活 1、别听1楼的小伙子乱讲话。。。他肯定的RANK和美肤比较少。。。还攻略去178上看。。。你没玩过这个英雄就别乱误导人, 2、我打RANK上单只要不BAN我就选掘墓 3
约里克是英雄联盟中比较冷门的英雄,皮肤的更新频率也很慢,苍穹之光是**很不错的一款皮肤了。 《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外
1、纪元2070的深海任务是游戏中的一个重要环节,玩家需要在此任务中探索深海的秘密并获取资源。为了成功完成这个任务,玩家需要遵循一些关键步骤和策略。 2、在深海任务开始之前,玩家需要做好充分的准备。首先,确保你的船只和潜水设备都是**和***的,这样可以在深海环境中提供更好的保护和*能。其次,**一组训练有素的船员,他们将是你在深海中的得力助手。*后,准备充足的资源,包括食物、水和能源
1、未来的主要建材,(取代2070建材?)经过多年的试验,此产品已达到其**效益,生物建材以海藻一类的生物物质(宣传视频里似乎出现过疑似海藻厂的东西?深海被沿用?)组成,同时也结合了向日葵一类含油量高植物的特点(之前出现的向日葵农场?) 2、自然界的“黄金”,靠压缩植物籽生产(向日葵农场?),制作胶水、润滑油、生物塑料等的必需品 3、在2205年,素食不再是一种生活习惯
太古纪、元古纪、震旦纪、寒武纪、奥陶纪、志留纪、泥盆纪、石炭纪、二叠纪、三叠纪、侏罗纪、白垩纪、新生纪、人类纪、简并纪 太古纪:38亿年至26亿年前,长达12亿年,是地球形成后的初始期,地表到处形成童山和荒漠.从生物界看,这是原始生命出现及生物演化的初级阶段,当时只有数量不多的原核生物,他们只留下了*少的化石记录。从非生物界看,太古宙是一个地壳薄、地热梯度陡、火山—岩浆活动强烈而频繁
1、《纪念碑谷2》是一款备受玩家喜爱的益智解谜游戏,许多人认为这款游戏非常有趣并充满挑战*。然而,事实上,游戏中也蕴含着一些令人心跳加速的**元素。在这篇文章中,我们将探讨《纪念碑谷2》中**的**之处,让您对这款游戏有一个全新的认识。 2、让我们来看看游戏的背景故事。《纪念碑谷2》的故事发生在一个神秘的古代文明遗址中,玩家需要解开各种谜题和**,探索这个充满未知危险的世界。在这个过程中
1、《纪念碑谷2》是一款备受玩家喜爱的益智解谜游戏,它以**的艺术风格和富有创意的关卡设计而**。在这款游戏中,玩家需要通过移动和旋转建筑物的方式来解决各种难题,挑战自己的逻辑思维和空间想象力。 2、那么,《纪念碑谷2》到底有多少个关卡呢?据官方统计,这款游戏一共包含了30个关卡,每个关卡都设计精心,难度适中,让玩家在享受挑战的同时也能感受到成就感。 3、每个关卡都是****的