街机模拟游戏 街机模拟器500合集

街机游戏排行榜前十名的游戏是街机霸王OL,明星街机迷你高尔夫球3D城,街机李逵劈鱼,霓虹街机店,街机篮球2020,街机赛车,街机无双,破壁者,街机打僵尸,街机全明星360版。

1、街机霸王OL是一款次世代的类游戏,超耍酷能感受全屏幕**,复古街机重构**光辉,完美实际操作,引燃手指尖飓风,街机霸王**回归,与你追忆街机才有的严厉打击快乐。

2、明星街机迷你高尔夫球3D城是一款高尔夫球为的游戏,在明星街机迷你高尔夫球3D城游戏中你不用添加岗位***队,或是身背令人觉得难受的包装袋,如今就来探寻怎样地打这类迷你高尔夫,享有只需瞬息就可以挥杆的*具特色快乐。不管走到哪里都可以到处挑战,不论是打标准杆、还是一杆入洞。

3、李逵劈鱼是一款打鱼游戏玩法手游游戏,街机李逵劈鱼方法非常简单的。在打离防空炮靠近的小乌龟的情况下,先用平时打的火炮打一发,随后忽然升级。

4、霓虹店是一款类手游游戏,这款游戏百度收录了4种,能够与你的小伙伴们一起玩,谁获得的分数越高越获得胜利,是合适聚会活动时玩乐的游戏。

5、街机篮球2020是篮球的竞技场,强者为王,投球,角逐殊荣,血战比赛场,获得获胜的愉悦,体会**的健身运动。

6、街机赛车是一款十分好玩的手机赛车游戏。根据街机赛车手机游戏,客户能够畅快的感受速度与**,而且也有多种多样游戏玩法给你出示,使你赛车更有意思。

7、三国是一款类手游游戏,游戏以三国乱世为情况,游戏精致细腻,实际操作简易易入门,玩家在游戏里将能够感受拳拳到肉的手感,享受的风采。

8、破壁者是一款休闲佛系的弹球游戏,只需要简单的点击操作。画面中间有一个炮台,下方的数字是**数。炮台会一直围着圆心旋转,红色的是出弹口。全程只能点击屏幕,放出**,**在碰到障碍后会反弹。每弹到一次四周的墙,墙外的红色条就会消失一段,一直到红色条全部消失,就通关。

9、杀僵尸做为一款趣味的游戏,游戏选用了的街机清晰度风格。玩家们必须操纵男主在填满变异僵尸的城市里冲出一条刀轮海厅。游戏的页面了上全球90年代的掌上游戏机游戏界面。

10、街机全明星360版是一场作战,两时外地,儿时的岁月回不去了,简易的街机也在更改,可是混合格斗精神永存。

摘要:很多90、00后的小朋友甚至根本就没玩过街机。作为80后童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。虽然街机的时代已经远离我们以及我们的下一代,但是在街机登陆中国这么多年来,涌现了无数的经典。三国战记、西游释厄传、**者、铁钩船长、名将、圆桌武士......是不是勾起了你们的回忆?下面就和小编一起回味那些经典的街机游戏吧。80后街机游戏大全

《三国战纪》是一款**的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、三国战纪2、武将争霸等,均受到了玩家好评。

记得当时在国内的**版**人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。还可以用圣火令将第二道具栏的物品变成三百多个

《西游释厄传》是IGS于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到*终胜利。

小编在儿时玩这款游戏的时候*喜欢干的事就是前期所有的BOSS都是用连击打,到牛魔王的时候已经搜集到很多的**法宝,直接用大招堆死丫的。

小时候戏称这款游戏为“打狗”,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼

**者*让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。

90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三**小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭**的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。

1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、**、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中**的角色正出于此。

印象*深刻的就是游戏中经常可以在空血的时候打到魔杖,并且在第三关和*后一关可以打到加命的**人。这简直是菜鸟玩家们的福音啊有哪个游戏有这么贴心的设计!不过如果你连挡刀和大斩都不会的话那是菜鸟都算不上的。

说实话,儿时并不知道这游戏的具体名字,那时候街机老板直接在街机上面的挡板写上“恐龙”。不过也算是贴切。那时候*想要的莫过于一把无限**的机枪了,不过后来在这游戏的**版中可以拿到这些无限**的枪械。

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《三国志2》是本宫广志同名游戏“吞食天地”的续作,在国内**是*受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳*能详的赤壁之战,、游戏中有五个角色供玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠。敌方角色基本上还算中规中矩,只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大。

打击者1945(别称——彩京1945,或者直接1945),是由**彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏。通常玩家所称呼的1945为该游戏的**个。随后彩京公司于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代。此外,在SNK**的NeoGeo模拟器上,打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际上是第二代的一个延伸版本)

游戏是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏“战国”系列作。游戏中主角共有3种攻击方式,分别是“普通攻击”、“Cannon射击”以及“威力**攻击”。游戏中还可以调用两个**人物,一个是光头武士另一个是小魔女。

MOSS公司设计的《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从*初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,**一作是XBOX360平台的《Raiden4》,前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊。这款游戏一直影响着我们这代人,而且游戏一代比一代经典,叫人爱不释手。

工业文明的发展已至**,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,“谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半”,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀。《音速战机aerofighters》一款经典的街机游戏,有**、英国、美国和俄罗斯四个**可选,所以又称四国战机。

TECMO公司旗下***的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是小编接触的**款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩*不错,通关有一定难度。

1987年8月在**的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它就是街机格斗游戏《街头霸王StreetFighter》。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶*高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后,隆凭借空手道*强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。

以拳皇97为代表的拳皇系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得*好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97**败笔,小编认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少*都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。

TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏。系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键,但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分,本作的连技丰富,甚至可以说是**。一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐。如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择。

在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这**派之后,Capcom于19***推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志*作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的*佳范例。《快打旋风》*早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。

Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。

跟风模仿快打旋风的经典街机过关游戏(**风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏。这游戏一币通关后敌人会加强不少。

感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活。**不足的是人物招式太难弄出来。游戏开始的时候,人物光标自动停留在**个角色的位置上,输入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择**人物啦!

战国传承2001应该是SNK*后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。

合金弹头是**SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。MetalSlug系列是ARC历史上**可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超**作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造*。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。

很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。不过小编觉得游戏总体难度不算大,手*后通关挺简单。

豪血寺一族,500年来都要要举行格斗***来决定谁是*强的格斗家。然后获胜者就会被选为豪血寺族长。凡是豪血寺后裔都可以参加。现任族长,豪血寺梅已经在她的位置上守了60年。黑子被指派给所有的参赛者,来满足他们的要求。他们的现任族长,78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位。然而,这次梅的妹妹种,自多年前从家逃走后也参加了本次比赛!

唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的*格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前着一样。侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!

幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏。游戏是以生与死之境的“地狱门”。守护着这个地方四人的守护神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及“魔人的复活”。而游戏所描绘的就是面对这**而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事。

看了火影之后才知道里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也

傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。

游戏出现的过早,基本上玩过这个系列的80后那时候都还很小。后来很多街机厅都不摆这个游戏了,不过经典会永远在我们心中。

*爱的就是把气集满,然后来个必杀暴扣。

20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的**生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、圆桌武士和三国志以外,就是一种以**游戏为主题的大型街机了。日式**的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《天开眼》、《电子基盘》、《黄**》、《龙虎榜》在当时*受欢迎。许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机**游戏生涯。

《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏*特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。

两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪球,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是**,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快。

海底大战争是**Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。

当时一直觉得这游戏的画面牛的不行!

忍者棒球是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。

1991年推出的大名鼎鼎的经典空战游戏,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面与音效均是同类作品中的**者,各关BOSS皆非常富有特色,且打法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品。

早期的一款街机游戏,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到**选择*的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,*终的boss是一条巨大的龙。

怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINALFIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成*,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房*为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时*受欢迎的游戏类型。

主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《**人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。这里向大家讲一下**人与淘金者的真正故事。其实**人是一个一直想变**的机器人,他坚信只要到达地面就能变**类,*后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下。也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!

《街头霸王2》(StreetFighterII),台译快打旋风2,是**CAPCOM公司的格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有**的必杀技,有完整防御和进攻系统。

1992年6月10日,**C版《街头霸王II》上市,这部作品**本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩*出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。《街头霸王II》对**C的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。

《拳皇97》是由**SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成*之作。

《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在**各地街机厅也依然长盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。

《侍魂》(サムライスピリッツSamuraiSpirits),在欧美的名称为是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品,本作也登录了街机平台。

由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染画面,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。

《饿狼传说》系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量*多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。

饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且**了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。

《铁拳3》(TEKKENIII)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳*初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,目前在电脑上用模拟器也可运行。

《铁拳3》的故事发生在距第二届铁拳大会闭幕15年后,画面采用对应高清晰电视的逐行扫描输出。结*动画不在是CG动画,而是优化的即时演算,因此本作的动画长度是系列之*!但是本作的销售为系列**也是不争的事实。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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