网球游戏 **台球

大家好,关于网球游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于**台球的知识,希望对各位有所帮助!

一、打网球的网络游戏是什么

网球宝贝

《网球宝贝》是专门针对年轻人群设计的一款*具时尚、动感、绚丽的网球游戏。在游戏中,不仅能够体验打网球紧张刺激的快感,更能够在比赛的同时展示炫酷的自己,体验自己称霸网坛的成长与经历!

游戏营造了一个*具漫画特的色轻松美好的环境,结合了**的网球游戏和**的网球漫画制作,清新自然。在努力做好顺畅手感的同时,游戏还倾力打造了丰富的换装体系和炫丽帅气的技能体系!这在其他游戏中是难得一见的,再配合多种多样的比赛模式,使《网球宝贝》丰盈饱满的呈现在广大玩家面前。

二、谁能给我几个网球游戏

中文名称:上旋网球

英文名称:TopSpin

资源类型:Bin

发行时间:2003年10月28日

制作发行:POWERANDMAGIC

地区:美国

语言:英语

简介:

毫无疑问,网球是欧美主流运动之一。可惜游戏范畴内,2003年10月28日前,都可以说没有一款能够主流起来的网球游戏。世嘉的网球系列、任天堂的马里奥网球其实也还行,可惜由于主机限制,得不到更大范围的认同,而其他网球游戏根本不值一提。 10月28日,微软率先抢占制高点,《超旋网球》(TopSpin)在PS2和Xbox上正式发行。无论从游戏的操作还是模式来看,《超旋网球》都像是 SEGA强力扣杀(PowerSmash)的续作。

通常,对运动类的游戏而言,*难做的是在比赛本身和赛场外的部分如何协调。从这个角度看,《超旋网球》在“比赛”和“其他”内容上找到了一个很好的平衡点。那些花边内容,诸如职业商店、沙龙、导师甚至是装备安排等,让这个游戏变得充实、耐玩。游戏的开始选项有表演赛(Exhi- bition)、自定义巡回赛(CustomTourna-ment)、职业生涯(Career)、多人游戏(Multi-Player)以及网球学校(TennisSchool),而突出玩家自主*这个优点在游戏中一览无遗。

巡回赛允许由玩家自定义,通过设定参数进行不同的比赛:男子/女子、单打/双打、联机对战,定义比赛打几盘、几*或多少回合以及难度等级。表演赛模式也是如此,你既可选择4个***赛场,也可以选择其他20个场地。玩家也可以决定是用随机球员或者**明星,比如倍受瞩目的安娜·库尼科娃。而且怀旧的玩家可以惊喜地发现退出职业网坛的辛吉斯、桑普拉斯、张德培等依然存在游戏中,有什么理由不再去体会那种发球上网和高压扣杀的快感呢?多人游戏无须多言,对战比单挑电脑有趣。再说本作不仅支持**游戏,而且还将支持由微软推出的Xbox体育网络模式。

这还不是游戏*激动人心的部分。《超旋网球》*大的卖点是职业生涯模式。玩家可以以自己为蓝本,设计一个游戏形象,发型、脸颊、鼻梁、眼睛等面部特征,还有文身、腿带之类的小玩意。虽然变量仅仅30多种,却有种亲切感。有意思的是球衫等饰物都可以在赛季中更换。比赛中,你甚至可以通过按键多少表达一些你的愤怒或是喜悦。

开始你排名世界**00位,*后一名。你得先参加低级别的赛事提升排名、*钱。在一幅看起来很酷的世界地图上标记着地点,你得转战全球,南北美、欧洲、亚洲、大洋洲,甚至中东。各地都有自己的巡回赛、训练营、体育用品商店、机场和赞助商。别担心,在职业生涯初期你也会得到赞助,不过你得通过测试,让赞助商感觉你是合适人选。直到你进入世界**,就有机会和adidas、Prince、Wilson、Yonex、Oakley、K-Swiss等**品牌合作了。获得赞助后,如果你表现良好,赞助商的形象也将得到提升。非常有意思。

你*初的定位是业余,然后到“新人”、“明星”直到“传奇”。提高技术非常有挑战*。类似于RPG游戏,你将与多位明星级球员过招,在实战中提高发球、正反手和扣杀。训练营分为3个等级,你打开不同的锁定项目后,都能增加不同的能力和技巧。*后,你的荣誉都会得到记载,在你的运动包里,将装满来自赞助商的各种礼品,以及排名、技术统计、收入的列表。

***:FE2Q-Y6BU-AQPQ-VXEW-DAJA-3QHX或者CD1的SN文件

不夸张的说,这是PC上*好的网球游戏

3D网球精英赛

基本配置:PIII以上,128M内存,300M硬盘,DirectX7.0以上的3D加速卡,Windows95/98/me/2000/xp/xp sp1、2

《3D网球精英赛》继承了家用机游戏操作简单、容易上手的特点,动作流畅,画面也很好。在Dreamcast上玩过这个游戏的玩家,比较一下两者的画面表现,会发现Dreamcast版的所有细节都被收入在PC版中了。如果玩家的硬件配置足够的话,将分辨率设置在1024 X 768上,并且打开所有的**,游戏画面十分流畅,几乎没有任何跳帧的现象发生。不过游戏中的场景人物都采用了原先的粗线条画风,在电脑屏幕上也没能更细致一些,但总体感觉还是青出于蓝而胜于蓝的。

游戏的录像回放功能与众不同,多角度多视角的镜头切换,加上优美流畅的慢动作,**能媲美网球比赛的电视转播。游戏中的视角也很**,第三人称的游戏视角可以在玩家正后上方或者斜俯视之间任意选择,同类游戏中可以自由选择视角这似乎还是首创,其他游戏中只见过可以选择换边与否。

支持4人同时游戏

《3D网球精英赛》的操控实在是简单,基本只需要四个方向键和两个击球键,连发球都不会触网或出界。游戏模式的选项之多有点惊人,包括常见的友谊赛、街机模式、巡回赛、联线模式,并且都可选择单人比赛和双人比赛。在巡回赛中,玩家可以环游世界各国参加不同的锦标赛,训练模式也包含在其中。训练模式并不是纯粹地用发球机器来训练玩家,而是通过一些另类的趣味比赛,比如用击中保龄球、击中巨大的立方体。如果玩家赢取比赛,还能获得奖金,用这些奖金去购买更好的球拍、装备,更换搭档,甚至可以获得挑战大明星的机会。通过设置选项,玩家还能够调整游戏难度和各种声效

不过你要先下载电驴的专用下载客户端才可以进行下载

三、网球规则及游戏简介

下面给大家分享网球规则及游戏简介!

网球规则及游戏简介

(一)发球 1.发球前的规定发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。 2.发球时的规定发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。 3.发球员的位置(1)每*开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。(2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区内,或其周围的线上 4.发球失误未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。发球员**次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。 5.发球无效发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。 6.**发球***比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每*终了。均依次互相**,直至比赛结束。

(二)通则 1.**场地双方应在每盘的**、3、5等单数*结束后,以及每盘结束双方*数之和为单数时,**场地。 2.失分发生下列任何一种情况,均判失分。(1)在球第二次着地前,未能还击过网。(2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。(3)还击空中球失败。(4)故意用球拍触球超过一次。(5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。(6)过网击球。(7)抛拍击球 3.压线球落**上的球都算界内球。

(三)双打 1.双打发球次序每盘***开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2*开始时,决定由何人首先发球。第3*由***发球方的另一球员发球。第4*由第2*发球主的另一球员发球。以下各*均按此序秩发球。 2.双打接球次序先接球的一方,应在***开始时,决定何人先接发球,并在这盘单数*,继续先接发球。双方同样应在第2*开始时,决定何人接发球,并在这盘双数*继续先接发球。他们的同伴应在每*中轮流接发球。 3.双打还击接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。

(四)计分方法 1.一*(1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1*。(2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1*。 2.一盘(1)一方先胜6*为胜1盘。(2)双方各胜5*时,一方净胜两*为胜1盘 3.决胜*计分制在每盘的*数为6平时,有以下两种计分制。(1)长盘制:一方净胜两*为胜1盘。(2)短盘制(抢七):决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。 A.先得7分者为胜该*及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。 B.首先发球员发**分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛结束。 C.**分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。 D.每6分球和决胜*结束都要**场地。 4.短盘制的计分(1)**个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。(2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。(3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。(4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6),由B发1分球之后**场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。(6)决胜*打完之后,以方队员**场地。

(五)场地规则 1.球场球场应为长78英尺(23.77米)宽27英尺(8.23米)的矩形。中间由一条挂在*大直径为1/3英寸(0.8厘米)粗的绳索或钢丝绳上的球网分开。

2.球网球网粗绳索或钢丝绳*大直径为1/3英寸(0.8厘米),网的两端应附着或挂在两个网柱顶端,网柱应为边长不超过6英寸(15厘米)的正方形方柱或直径为6英寸(15厘米)的圆柱。网柱不能超过网绳顶端1英寸(2.5厘米)。每测网柱的中点应距场地3英尺(0.914米),网柱的高度应使网绳或钢丝绳顶端距地面的垂直距离为3英尺6英寸(1.07米)。在单双打两用场地上悬挂双打球网的进行单打比赛时,球网应该由两根高度为3英尺6英寸(1.07米)的“单打支杆”支撑,该支杆截面应是边长小于3英寸(7.5厘米)的正方形方柱或直径小于3英寸(7.5厘米)的圆柱。每侧单打支杆的中点应距单打边线3英尺(0.914米)。球网需要充分拉开,以便能够有效填补两根支柱之间的空间,并有效打开所有网孔,网孔大小以能防止球从球网中间穿过。球网中点的高度应该是3英尺(0.914米),并且用不超过2英寸(5厘米)宽的完全是白色的网带向下绷紧固定。球网上端的网绳或钢丝绳要用一条白色的网带包裹住,每一面的宽度介于2英寸(5厘米)到2.5英寸(6.35厘米)。在球网、网带及单打支杆上都不能有广告。

3.球场线球场两端的界线叫底线,两边的界线叫边线。在距离球网两侧21英尺(6.4米)的地方各画一条与球网平行的线,为发球线。球网与每一边的发球线和边线组成的场地再被发球中线分为两个相等的区域,为发球区,发球中线是一条连接两条发球线中点并与边线平行的线,线宽须为2英寸(5厘米)。每一条底线都被一条长4英寸(10厘米)、宽2英寸(5厘米)的发球中线的假定延长线分为相等的两个部分,由一条短线分隔,该短线为“中点”,它与所处的底线呈直角相连,自底线向场内画。除了底线的*大宽度可以不超过4英寸(10厘米)以外,所有其他线的宽度均应在1英寸(2厘米)到2英寸(5厘米)之间。所有的测量都应以线的外沿为准。

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