真三3.9d 魔兽真三论坛
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于真三3.9d,魔兽真三论坛这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、为什么说真三国无双3.9D是真三里永恒的经典。 因为: 1、操作的爽快度,平衡*(只针对当前的蜀魏平均平衡*和蜀魏五将的平衡*,鸡肋武将和无用技能不再此评论范围) 2、玩家*悉度高。新图基本要重新学习一样,让人有点措手不及 3、新地图的失望度——其实不是3.9d没有更新
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于天下dota和dota1百度百科的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享天下dota以及dota1百度百科的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
狂战拯救世界
在这个世界上,也许还会有很多人不知道为什么会有“狂战拯救世界”这样的说法,更很少有人会知道在这个世界上还有一个叫做“传说哥”的无名战队——写在前面。
很多人总是用什么六狂战之类的话来揶揄bf,
每当我看到这样的言论,
就不禁一声冷笑,
这些自以为是的noob,
如果你们哪天能合出六把狂战,
就不会像现在这样肤浅了。
所以我常常想
无知的人真可怕
也真可悲
事情还要从很久以前说起
那时的我还是太年轻气盛
刚打dota不久
却自以为无敌于天下
现在想想真是naïve
尽管我每*都超越神十几***
到后来还为了**
常常几十格血把对方引到小树林里*杀
以至于*后只要我还有两位数的血
他们就不敢进入我1000的范围之内
但是以今天的觉悟来看
我离dota的真谛还是有一些距离的
事情也就是发生在那个时期
有一次我用PA
心血来潮的合了一把狂战
其实对我来讲
装备只是辅助英雄发挥出潜能的一种道具罢了
所以我对合什么装备并不太在意
当时我们对面是国内**水平的黑店
而我的队友只是我同寝的三个同学
平时都是手选火枪的
以至于开*的时候还因为选英雄打的头破血流的
*后选不到火枪的人只好很委屈的选了电魂
此外还加了一个给我们送外卖的
因为实在找不到别人
只好硬拉他上
他一开始还不愿意
哭着说还有外卖要送
我们不管他
直接把他左手铐在**
他发现走不了了也只好就范
单手操作选了血魔
我知道如果让他们去对线
那么不止一血
二血三血四血五血都得送给对方
所以从一开*
我就让他们去组队打野
就这样还有人ot被野怪打死了
只好让他们买了个鸡
有钱就买东西死了也没什么损失
因为如此
对面**上除了我连个人影也看不到
到*后补刀也实在补得无聊了
就隔三岔五的组队过来gank我
结果每次都被我反杀一两个
铩羽而归
打了20分钟我一看
除去**鸡包眼买鞋的钱
正好还剩4350
这不是一把狂战斧么
出于**心理
我就出一把玩玩吧
合了一把狂战却没什么感觉
原本我顶着对面两个英雄补刀
一波小兵全收外加把自己小兵全部反补
还能把对面两个英雄点成红血
这还是在我时常切过去看队友打野的情况下
到*后我忍不了了让队友开共享我来控制
好让室友腾出手来吃外卖
因为如此
狂战斧的溅射效果完全没让我觉得打钱变快了
现在想想
这也是我当时对dota理解还不成*的表现
在当时我只觉得
操作太过无聊有可能会让自己怠慢下来
所以想了想决定把对面两个英雄**
想法刚刚产生对面两个英雄就红血开始往回跑了
我也不过是压力稍稍增大了一点么
虽然这情形表面上显得很顺利
但我却立刻意识到了问题的严重*
在我近处的这个英雄我只要闪上去
再给个一刀就倒了
但是远处那个身上的*标马上就没了
本身的速度又比我略快
应该能以十几点hp逃脱
这样一来我岂不是不能double kill了
即使在正沮丧间
我也出手了
而出乎我意料的是我手起刀落之时
倒下的英雄却不是一个
Double kill的声音响起
原来是狂战的溅射把远处的那个英雄溅死了
原来如此
很久很久了
跟我打的人都会感觉到太大的差距
完全承受不了精神上的压力
每次都早早的退出了
我也会很宽容地安慰他们说
跟我打
早退也不是错
就当练练补刀了
也是事后了
才有人啜泣着跟我讲:
跟你对线
哪补得到刀啊!
正是这样
我已经很久没有出过需要合成的装备了
只是今天对面这支队伍是国内*强的
居然坚持到了现在
我一时之间出了狂战
还不习惯把溅射的伤害计算进去
真是巨大的疏忽
我心中不禁感谢狂战
如果因为没有它
造成我没有双杀
那将在我心里留下多大的阴影!
以后每次面对两个英雄
我可能都会放一个空血的回去
这是多么的可怕
我可能会因此退出dota界的
是狂战拯救了我
可是故事却远远没有结束
狂战有了**把
就必然会有第二把、第三把
前面的事情坚定了我出狂战的决心
而且让我无端地感觉到:
狂战越多
力量就越大
后来事实证明
当时我这个朴素的想法是完全正确的
当我有了三把狂战之后
团战中就出现了异常吊诡的情形
对面不论是肉、控场
还是法师、dps
全都争先恐后的向我身边涌来
很显然
作为国内**强队
他们也意识到
我的溅射伤害已经超过了攻击伤害
如果能让我直接打
还能死的慢一点
可是我偏不打他们
我打小兵
当我有了五把狂战以后
事情又发生了变化
对面的人开始见了我就跑了
他们都知道在我面前
冲的再猛也是死了
我只好让打野的队友把装备全买了
都买成鸡
在对方有视野的空场拼成各种粗口队形
终于有一次
对面忍不住了
五个人冲过来要杀鸡
我自然从侧面闪出
一瞬间五个人都回去读秒了
从那次以后
别说是普通的鸡
有一次我让一只鸡带了两把圣剑跑到他们高地下面
他们也不敢出来了
而其实我本人根本没过去
如此一来我落寞了
却又不忍让游戏结束
只好把鞋子买了合了第六把狂战
恍惚间金光一闪
装备栏里六把狂战竟变成了一把
屏幕上滚出了icefrog的话
可能是加密的太深还没被汉化
大意是:
给与你这样勇敢的
敢于合成六把狂战的勇士
荣耀的礼物
我把鼠标移到装备栏
同样没有汉化的装备说明
但我却看懂了
这是拯救世界之狂战!
只有对狂战拯救世界有**的信心
敢于合成六把的人才能得到它
仔细观看属*
竟是10倍溅射、全图范围
于是我含泪飞奔到roshan跟前
**下
全部对方小兵化成了金钱
第二下、第三下
暴击了
随着红字的跳跃
doublekill、triblekill不绝于耳
对面英雄全部读秒了!!!
之后一分钟、两分钟。。。沉默
对面的人还没缓过神来
而我却知道
这场dota已经结束了
事后我了解到
对面的五个人有两个一出网吧就遇到了车祸
走路太不小心了
剩下三人却是音信全无
如今见证当年盛况的室友也已不再dota了
他们总跟我说
与我的差距不仅仅是技术
更重要的是勇气和信念
而至于那个送外卖的
据说创建了一个战队
战队的名字很拉风
叫做“传说哥”战队
他是在崇拜一个叫”传说哥”的人物
还是崇拜我
这个
我就不得而知了
是这个吗?求采纳
dota历史:
1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是**张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了**张ROC版本下的DOTA地图,在*早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的*终系列。
DOTA的所有版本和发布时间:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布
3.2007年2月27:6.4x发布
扩展资料:
dota简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
dota6.70新英雄揭秘新英雄:巨牙海**属*:力量阵营:近卫军团敏捷:23+2.1智力:18+1.7力量:23+2.3初始护甲:3移动速度:305攻击范围:近程寒冰碎片巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的*大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200施放距离:1500伤害:70/140/210/280碎片持续时间:5魔法消耗:120冷却时间:18/16/14/12冰片阻碍路径限制技雪球巨牙海军和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;*终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。伤害:40/80/120/160晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0 AOE范围:200+每秒扩散40*大施放范围:1250魔法消耗:75冷却时间:40 4秒后停止行进冰封魔印巨牙海军从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。降低移动速度:10/15/20/25*降低攻击速度:30/40/50/60*印迹速度:310(空中单位)印迹HP:300(与骨法棒子相同)击毁金币:90/100/110/120持续时间:30冷却时间:50魔法消耗:75产生于巨牙海军的正前方海象挥击巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。判定伤害:2.5*(4*如果受打击单位生命值低于50*)落地伤害:100/200/300落地后减速:40*落地后减速时间:2/3/4冷却时间:18/16/14魔法消耗:50/75/100新英雄:(伊卡洛斯)火凤凰主属*:力量所属阵营:近卫军团敏捷:12+1.3智力:18+1.8力量:22+2.9初始护甲:0初始移动速度:290攻击范围:500伊卡洛斯之击火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成减甲和伤害,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10*。伤害:100/150/200/250减甲持续时间:2/2.5/3/3.5前进距离:1400宽度:500持续时间:2冷却时间:40魔法消耗:100生命值消耗:10*当前生命值再次按下技能快捷键可以打断该技能。烈火精灵火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者**友方单位。消耗10*当前生命值*大成长时间:10火精灵*小伤害/**:10/15/20/25火精灵*大伤害/**:40/60/80/100火精灵AOE范围:400火精灵施放距离:1200魔法消耗:75冷却时间:35消耗10*当前生命值目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。烈日炙烤来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25*生命值。一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至**个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。可以控制打开和关闭。减速:14/20/26/32*减速时间:2每秒伤害:10/20/30/40+5*目标生命*大值火凤凰生命消耗:25*当前生命值**魔法消耗:10持续魔法消耗:4**大魔法值你可以切换光线漂移方向。通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断**新星火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。英雄击打次数(击杀火球):5/7/9持续时间:6灼烧AOE范围:1000眩晕:1.5/2/2.5冷却时间:110魔法消耗:200
火凤凰 Icarus伊卡洛斯
伊卡洛斯的传奇到现在依然广为流传,在远古时代,他是一个创造出双翼飞向太阳而被灼烧的男人。然而众神将他复活并且转化为火焰的化身,拥有**的毁灭能力,重生归来的他从燃烧的空气和**的火球中走出来征服死亡。
力量 21+2.5
敏捷 19+1.6
智力 23+2.3
射程 550初始移动速度 300
技能1:超能新星快捷键O
Icarus将自己的灼热能量集中起来发射出一个像太阳一样炙热的无可阻挡的火球,随即这个火球会转化成超能新星并且5秒后**,对700范围内的单位造成伤害并眩晕。
**:对目标范围内的单位造成125点伤害并且眩晕2.5秒
二级:对目标范围内的单位造成200点伤害并且眩晕3秒
**:对目标范围内的单位造成275点伤害并且眩晕3.5秒
四级:对目标范围内的单位造成350点伤害并且眩晕4秒
冷却时间 25秒魔法消耗140
技能2凤凰烈焰
Icarus使自身周围的空气沸腾,自身周围400范围内的敌人都将被灼伤,技能开启后会持续消耗魔法
**:每秒消耗10点魔法,对周围单位造成25点/秒的伤害
二级:每秒消耗20点魔法,对周围单位造成40点/秒的伤害
**:每秒消耗30点魔法,对周围单位造成65点/秒的伤害
四级:每秒消耗40点魔法,对周围单位造成90点/秒的伤害
冷却时间 0
技能3:精炼之火
火凤凰对于火焰的掌握越加精通,借此提高自己的攻击力并且对咪表造成溅射伤害(被动)
**:提高10点攻击力,造成100范围内的溅射伤害
二级:提高20点攻击力,造成150范围内的溅射伤害
**:提高30点攻击力,造成200范围内的溅射伤害
四级:提高40点攻击力,造成250范围内的溅射伤害
大招:凤凰涅盘
Icarus的生命原质十分强大,即使是死亡对他来说也未必意味着终结。当他死亡的时候将会变成凤凰之卵,如果凤凰卵在7秒内存活,那么凤凰将会重生,凤凰卵拥有额外的生命值和护甲
**:凤凰卵拥有额外100点生命和5点护甲
二级:凤凰卵拥有额外200点生命和7点护甲
**:凤凰卵拥有额外300点生命和9点护甲
冷却时间:150/135//120秒
巨牙海民
主属*:力量
阵营:近卫军团
敏捷:23+ 2.1
智力:18+ 1.7
力量:23+ 2.3
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:近程
寒冰碎片
巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的*大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。
AOE范围:200
施放距离:1500
伤害:70/140/210/280
碎片持续时间:5
魔法消耗:120
冷却时间:18/16/14/12
冰片阻碍路径
雪球
巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;*终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0
AOE范围:200+每秒扩散40
*大施放范围:1250
魔法消耗:75
冷却时间:40
4秒后停止行进
冰封魔印
巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。
降低移动速度:10/15/20/25*
降低攻击速度:30/40/50/60*
印迹速度:310(空中单位)
印迹HP:300(与骨法棒子相同)
击毁金币:90/100/110/120
持续时间:30
冷却时间:50
魔法消耗:75
产生于巨牙海军的正前方
海象挥击
巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。
判定伤害:2.5 x(4 x如果受打击单位生命值低于50*)
落地伤害:100/200/300
落地后减速:40*
落地后减速时间:2/3/4秒
冷却时间:18/16/14
魔法消耗:50/75/100
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