太吾绘卷攻略 太吾绘卷不*的玩法

大家好,关于太吾绘卷攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于太吾绘卷不*的玩法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、《太吾绘卷》种田流开*、功法钻研选择与村庄发展方向教学

《太吾绘卷》种田流是*为简单也*为轻松的一个流派,虽说耗时可能要比其他流派要长,成型晚,但收益确实其他流派比不上的,下面小编为大家带来《太吾绘卷》种田流开*、功法钻研选择与村庄发展方向教学,详细分析种田流要如何开*与发展。

建筑规划

种田流是啥

新手估计来到看见这么多的流派套路直接晕了,所以我们从对游戏的理解开始:

Q:这个游戏的主线,或者说终*目标是什么?

A:提升战斗力,打剑冢boss

这个游戏没有科技胜利文化胜利,*后我们依旧要出门打架,种田也是为了更方便地提供战斗力而服务的,所以前文说种田流和吧中各种“战斗套路”并不冲突

Q:既然种田流和其他套路不冲突,那这“流派”的分类标准是什么?

A:

如图所示,这就是分类标准,这个思路与其叫“种田流”不如叫“盛世集录流”或者“财富特质流”,而我说的各种流派分类就是,根据你初期选的特质,所决定的开*发展的思路

分享另外几个我很喜欢的思路

这是古冢遗刻流或者说一世速攻流,主要思路是**代太污尽可能地堆战斗力,速通剑冢,开*利用古冢遗刻去狮像血吼武当等地方S/L3品功法,然后以这个功法为核心快速建立起一个高战力的武学build,需要对游戏有一定了解,高手向思路

光速**流(笑),邪道玩法,利用谷中密友出生随机数比你好的特点快速**传剑,省了一大堆加属*的特质,而且密友未成年可以直接跑到别人门派当继承人,掌门会疯狂给你好处,这个思路本质依旧是速攻流,**代**短命罢了

又是一个速攻流,和古冢遗刻类似,白额灵蛇加一点精纯保证前期战斗力,一般这个点法思路是鱼肠剑或者巨阙剑专精(鱼肠剑换成迅由危亡)

跑题的原因是让各位看出以上加点和种田流的区别:全是速攻流,**代至少推3个剑冢的那种玩法,如今贴吧还有视频攻略有大多都是这种推荐加点,而种田流是慢热型玩法,**代甚至连剑冢都不一定会碰,节奏慢,适合新手(原因楼下解释)

另外吐槽几个终*特质:服食芝玉,家传宝物,天人造化

服食芝玉:转化负面特*,首先特*不继承,然后无负面特*的角色可以S/L出来,实在不行去玄女用恩义洗特*

家传宝物:开*送个1品装饰,先不说1品装备你只要肯刷造诣就不难造出来,这一个装备值3点?

天人造化:速通向特质,被灵蛇和古冢遗刻稳压一头

以上3个地雷请避开

《太吾绘卷》精华文章推荐入门图文教程全方位系统详解新手常见问题解答流程视频解说全武器图鉴门派武学效果剖析伤害计算机制浅析全正面特*效果一览特殊资源对应技艺一览建筑解锁条件长街*钱方法剑冢BOSS背景故事《太吾绘卷》正式版精华文章推荐全流程实况视频特*效果整理新手开*指南实用技巧教学七元符图迷宫走法抓蛇方法教学人物创建指南天人捏脸讲解

二、太吾绘卷正式版攻略开*/奇遇/战斗指南

太吾绘卷正式版已经推出,下面根据开*流程、奇遇走法、战斗玩法等内容给大家分享一下太吾绘卷正式版攻略大全,一起来看一看吧。

太吾绘卷正式版攻略

一、开*流程

开*流程需要仔细读对话,才能知道接下来去干嘛。没有其他任务日志之类的提示,不注意对话会卡剧情

(1)和ea版一样,开*义父教你太祖长拳,然后可以自选一门其他门派的功法。沛然决会直接送你。

(2)学完功法,抓促织去。两个月之后触发竹庐剧情奇遇。奇遇怎么走放后面说。

(3)走出竹庐格子,触发小猴子剧情,然后会在地图随机一个边界格子生成ea版的猴王奇遇,持续5个月,可以不管,算是支线。走到奇遇格子上会有**场战斗,打木人。猴王奇遇需要小猴子剧情给的野果。猴王比较难打,打败后固定获得猴儿酒和猴王,猴王是代步。

(4)竹庐剧情和ea版差不多,在地图边界生成出谷奇遇,教你怎么走奇遇的,但是教的不详细。

(5)出谷之后,**小村,先去到地图边缘奇遇格子,告诉你需要一个小船,这个时候显示地图上的一个村子。去村子触发剧情,让你挖野菜。出村子后,地图上分别找几个人对话。根据和他们各自对话的情况,会决定你*后是跟谁同道出山。找小孩对话会教你怎么斗促织,找大哥对话会教你怎么采集。这个时候才解锁采集功能。触发剧情的下一月,再次找大哥会送你一些食物引子,做菜的。多出入几次小村子,会解锁村子的食窖,送你口锅做菜(不是必须的剧情,无伤大雅)。无论你采集了什么材料多少数量(不是必须挖食材的,建议多挖木材,太吾村需求较大),两个月(还是三个月,忘了)后,固定触发村子剧情奇遇。完成村子剧情的奇遇,自动到达地图边缘。回村子拿小船,通过地图边缘的奇遇,出村。根据之前对话的情况会有人和你同道。

(6)到盲流寨地图后,地图边缘有红色格子,代表已经被相枢侵蚀。红色格子上会随机刷相枢爪牙,就是野怪,闻恶声祛善之类的。去蓝光的废弃驿站格子。**次去对话告诉你要1000银钱,一般身上都有,除非你先去寨子找商人买了东西。如果钱不够就去打相枢爪牙,刷点装备食物来卖。凑够1000银钱后,再次来到废弃驿站格子,直接去太吾村。

(7)到达太吾村临近格子,触发和ea一样的囚车剧情。根据剧情继续走,送你太吾村族谱,在产业中,修建太吾村祠堂后,出入两次太吾村格子,推进剧情。修祠堂选人右边有个小按钮是快速选择村民。

(8)祠堂剧情之后,每个月都会有古墓仙人的传闻。两个月后太吾村附近出现古墓仙人的奇遇。

(9)古墓仙人奇遇完成之后,回到太吾村格子推进剧情。地图上出现8个剑冢,随机一个剑冢刷在太吾村附近,里面的相枢化身要出来揍你。技术好,随机到的化身好打,你是可以打得过的,但是化身会无限复活,剧情也没有进展。我**次随到的就是衣以候。

(10)不要出太吾村格子去打化身,打得过就无限复活剧情卡住,打不过就直接游戏结束(真游戏结束,回到开始画面那种)。化身走到太吾村格子一般要三四个月,取决于刷新的位置。化身走到太吾村格子旁边格子的时候,一定要在太吾村格子过月,才能正确触发剧情。建议直接不还手等着挨打(多半也打不过),触发剧**。

(11)化身剧**之后,走出太吾村触发废弃驿站剧情,在旁边的太吾村废弃驿站完成奇遇,新手教程结束,解锁小地图和大地图,可以到处作恶了。

二、奇遇怎么走

(1)奇遇只能从左往右走,也就是只能走右上,右,右下,三个格子,*开始路线自动安排。

(2)每个格子的左下图标是七元,和ea一样,根据人物的七元属*来决定下一个格子会往哪走。

(3)每个格子的*下方图标是武学或技艺的造诣阈值,人物的某项造诣大于这个阈值,就可以获得这个格子的材料。

(4)每个格子的右下图标就是这个格子的材料,食材/木材等,历练/威望,宝箱图标代表是引子或精制材料。问号图标代表战斗(目前测试版的问号图标应该只有战斗,正式版可能还有其他剧情)

(5)**格子代表什么都没有;红色代表人物造诣低于阈值,不能获得格子材料;蓝色代表人物造诣高于阈值,可以获得格子材料。

(6)点击某个格子会出现赋*改道,以及合道得助。改道就是路线改为走这个格子,合道就是强制让这个格子的造诣阈值为0,必定获得这个格子的材料。改道和合道的次数有限,具体数据我没摸索出来。

三、战斗怎么打

(1)人物距离需要自己用键盘AD走,普通攻击需要自己鼠标点。

(2)界面上面原先是血条的位置改为若干个格子,显示受伤和破绽等。这一行格子填满就输了。破绽/失神等会随着时间消失,红色/紫色滴血的是新鲜外伤/内伤,可以通过疗伤等消除,灰色的滴血是陈旧伤口(非本场战斗造成的伤口),好像是不能通过战斗内疗伤消除的。

(3)和ea一样,人物下方内外两圈是架势和提气,好像是通过普通攻击命中增加的。

(4)人物下方攻击距离旁边的三把剑图标代表普通攻击的次数,随时间恢复,*多三把剑。有剑的情况下,才能点击鼠标普通攻击,增加一个式。

(5)人物下方的两根长条,上面是移动条,人物静止不动的情况下会自动恢复。条一半以上,人物可以左右移动,条是亮**;条一半以下,条变暗,人物是不能移动的,只能等条恢复满,变亮才能移动。

(6)长条下面那根是身法条,用小纵跃功等身法填满的,随时间缓慢减少,移动的时候减少速度加快。人物移动的时候优先消耗下方身法条,身法条消耗完了,消耗移动条,直到移动条消耗过半,人物就会动不了。

(7)身法需要消耗上面的移动条,比如小纵跃功说明中,移动消耗20*,也就是上面的移动条消耗20*长度,填满下面的身法条来移动。

(8)所以需要移动时候尽量优先使用身法,用身法条来移动,保持移动条在一半以上,与对手保持*大/*小攻击距离。移动条50*以下的情况下,仍可以消耗移动条来使用身法。

(9)战斗*开始双方的距离是随机的,移动条填充的长短也是随机的。

开*跟义父对话4个选项

选1太祖长拳和小纵跃功修炼100*,送沛然决

选2太祖长拳和小纵跃功修炼50*,送沛然决,全武学资质+10

选3全技艺资质+10,但是没有沛然决

选4太祖长拳和小纵跃功修炼50*,送沛然决,全武学技艺资质+5

三、太吾绘卷五*教攻略心得

门派特色

收起门派特色常用手段功法绝技

角色扮演沙盒类游戏太吾绘卷自推出后一直被玩家们喜爱。很多新玩家在游玩这个游戏时想加入五*教但却不知道五*教怎么玩。下面为大家带来太吾绘卷五*教攻略心得,一起来看看吧。

苗疆五*教,自称五仙教,教义甚是*端,恩仇必报。教中炼*,养蛊诸多奇诡之术,无不骇人听闻,武林中人无论正邪,无不避而远之。

一.*与蛊

五*教*出名的自然是*术与蛊术了。

1.*术

*分外伤系与内伤系两大类

外伤系:烈*赤*腐*

内伤系:郁*寒*幻*

建议每次战斗时,专注选择一种系别。每种*素触发条件与*发效果均不同,需有针对的使用。

烈*

移动一定次数后,造成外伤,衍生赤*(*素超过*抗后,在血条下有步数提示)

赤*

消耗架势时,使外伤加深,衍生腐*(*爆术,百分比式外伤加深)

腐*

**外伤时发作,降低**效果,衍生烈*(困难难度下,敌人就会开防御技能并给自己疗伤)

郁*

积累一定数量式后,造成内伤,衍生寒*

寒*

消耗提气时,使内伤加深,衍生幻*

幻*

**内伤时,降低**效果,衍生郁*

2.蛊术

蛊作为特殊的式供指法的消耗。每运行一种带蛊的指法,开场就有额外有2只蛊虫。

而战斗中蛊虫来源,9品绝技迷虫香,正练效果敌人*发时,获得蛊虫一只。逆练为自己*发时,获得蛊虫一只。

指法主要是给敌人下蛊,快速叠*,但由于蛊未实装的缘故,目前叠*效率低下,远不如攻速流淬*武器。

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