龙之谷公会升级 龙之谷永恒纹章怎么升级
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大家好,关于勇气默示录很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于勇气默示录2四个主角练什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
该地点有艾尔雷登城、特里诺王国和海底洞窟等。
根据查询《勇气默示录》1官网,1、艾尔雷登城:这是游戏的主要城市,可以在这里接受各种任务和找到各种职业的训练师。
2、特里诺王国:这个王国中有一个叫做“王立学院”的地方,里面有许多专业的训练师可以教你各种职业的技能。
3、海底洞窟:在这个地方,你可以找到一个叫做“大贤者”的NPC,他可以教你一些特殊的技能。
这时候就会发生魔导书的任务,看完魔导书之后选择保存。覆盖*下面的黑暗之瞳的存档之后,开始第七章之后顺着剧情走就可以达成真结*。
勇气默示录2游戏信息
以分为五个**的亚克希兰特大陆为舞台,漂流到这片大陆的青年船员薛弗,因为水晶被夺走而陷入绝境的苗瑟国**葛萝莉雅,为了解读一本魔导书而旅行的艾维斯,以及和艾维斯一起行动的佣兵亚黛拉,因缘际会之下相遇的四个人,为了完成各自的使命与目的一同踏上旅程。
没有明显缺点的万金油角色,不仅能够让新手玩家立刻享受冒险,有很多对于初期来说很十分有利的能力,也能援护我方其他成员显示敌人单体的HP、弱点属*和种族,冲撞根据自身的重量对敌人造成伤害,并且延缓下一次行动魔道士魔法攻击的专家。
正常玩的话,*快第六章,条件目前是猜测的,
首先第六章开始后不要打支线,在初始的城左上角调查栗子的墓地,
然后问国王知道弟弟没死。
接着在女儿国问婆婆得到信息水之巫女没有死。
然后打主线,四个水晶打掉之后,老师的屋子会有支线提醒,
按老师的纸条依次过完四个支线就能和老师交手,打完就可以得到魔界幻士。
还可以选择正常过,这样第七章开始可以直接和老师交手。
但是手账会少很多剧情。
游戏名称:勇气默示录
这款游戏*初名为ブレイブリーデフォルト(Bravely Default: Flying Fairy),是专为任天堂3DS平台打造的RPG作品。由**开发商シリコンスタジオ株式会社(Silicon Studio Corporation)开发,史克威尔艾尼克斯发行,于2012年10月11日以卡带版面世,11月1日则推出了下载版。
游戏的售价分别为6090円(卡带版)和5400円(下载版)。主要制作团队由浅野智也担任制作人,艺术总监吉田明彦负责美术概念指导,而剧本则由林直孝执笔。艺术设定由宫本由香和植田、TAKORASU共同完成,音乐则由Revo操刀。
游戏以“成长与冒险的物语”为主题,画面采用了**的技术。其中,17岁的风之水晶巫女,由CV小清水亚美配音,她肩负使命,因神殿被黑暗之力侵袭而踏上解放水晶的旅程。边境村庄**的幸存者迪兹·奥利亚,由斋贺弥月配音,他与阿尼艾丝共同对抗黑暗,内心充满复仇火焰,他的故乡诺尔艾恩迪也在大空洞的灾难中遭损。
故事发生在一个名叫卢克森达尔库的世界,大空洞的出现导致光明被黑暗笼罩,风之水晶祭坛也因此失去光辉。游戏的起点是卡尔蒂斯拉,一个温暖的岛屿**,正面临来自艾塔尔尼亚公国的威胁。而古兰锡普,一个几乎沉没的海盗国度,议会的决策乏力,被称为“打瞌睡议会”。*后,沙漠**的拉库里卡,因风之水晶被侵蚀,人民生活艰难,砂与时计的矛盾日益突出。
扩展资料
史克威尔艾尼克斯公司预计在任天堂3DS平台上发售的,号称“RPG全新系谱”的大作《勇气默示录》自从 游戏Logo2011年TGS上放出AR电影吸引众人眼球以来,经过长时间的沉默后,终于在前些时候放出了体验版下载,之后等待着我们的便是潮水般的介绍和宣传。这是一篇以成长和冒险为宗旨的故事,继承了正派RPG的优良血统。玩家在游戏中可以充分体验打败怪物、积累装备以及培养角色的乐趣。此外,该作品还继承了《*终幻想》系列中的商店系统。该游戏已经于2012年10月11日推出,价格6090円,由于本作的卡带版前期出货过少,原定不会发售的下载版也于11月1日登陆任天堂e商店(eshop),而售价也定为了相较于实体卡带更为便宜的5400円。
勇气默示录2职业选择推荐。本文为大家带来的是游戏中强势职业推荐及选取心得,供各位玩家们参考查阅。职业选择推荐
1.卫士
没什么特别优质的技能,职业特*可以移除盾牌的减速惩戒,前期可用,从中期开始缺乏爆发的缺点就显露无疑,被动根据嘲讽概率获得暴击补正看似美好,但是高嘲讽率的重装备缺严重限制了速度,这是一个先手优势的游戏,低速职业是没有什么生存空间的,解禁后获得了单体土属*特大物理和依照重量造成物理伤害的技能,聊胜于无,并不适合胜任副职业。
2.赤魔
拿到赤魔后很长一段时间都将牢牢占据队伍中魔法输出主职业的位置。自身主动技能无甚亮点,但是有**的被动和逆天的职业特*2,开荒阶段的**主力。魔法暴击和受击获得BP都是*其实用的技能,核心职业特*连续魔法可以简单的理解为提高100*魔法效果,且消耗MP不变。职业本身*大的缺点是成长垃圾而且武器适*很烂,杖适*B导致在导司解禁前这货的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同级别的法杖),后期难堪大用,解禁的HP/MP互换属于烂活,建议别带。
3.白魔
传统意义的纯奶,解禁后获得回复突破上限,可以将队友血量奶至*大值以上(如果不配合HP两倍依旧无法超过9999),复活**和防御*质增益一应俱全,缺点是没有任何进攻手段。高压战斗下的保障,速刷无用。
4.*徒
坦白说这职业我完全没碰过,纯靠吃特大JP经验球练满的,单看技能本身没什么好说的,拼脸打8倍物理的技能也**以*一***单次伤害?被动增加金钱和物品掉落的效果其实意义不大,因为本作的困难难度掉率已经够高了,聊胜于无。
5.武僧
同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点*仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100*,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率**和附加效果*强的之一(随机降低目标25*属*),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较**,大后期可以作为物理输出副职业备选。
6.驯兽师
需要说明的是捕捉怪兽后的怪物技能是一次*的,这就导致这个职业在输出端严重的不足,尤其是长线作战经常会打到怪兽耗尽的尴尬地步,而解禁后根据怪物数量获得属*值的被动又进一步限制了发挥,一言以蔽之没什么实用价值的职业,如果要追求基础属*我为什么不选择凡人呢?主动技能本身除了怪物相关都很烂,倒是被动比较出色,无论是MP消耗降低25*还是每消耗1BP获得10*增伤的狂野,乃至后期BP耗尽固定增伤50*的怪兽化都很实用,可惜因为后期逆天的被动太多基本锁死,导致也没什么上场空间。
7.诗人
**指定增益辅助,各种全体BUFF拉满即可,挺适合作为副职业备选的,单人单回合**可以团队增伤60*,解禁技能的全体无属*魔法倒是没什么亮点,简单实用的辅助职业,推荐开荒期选择。另外解禁后的被动全体化可以使魔法和攻击目标扩大时不降低效果,属于速刷核心级被动,必练。
8.盗贼
主动技能本身有依据速度获得加成的单体超特大神速可用,被动亮点颇多,普通攻击附带偷取效果的被动搭配狂战的全体攻击和剑圣的连击,可以形成**全体AOE+偷取玩法,开荒阶段这套配置可以在推图的过程中顺手获得大量的增益馒头,解禁技能没什么亮点,匕首适*S可以用来搭配幻影职业武器使用。
9.猎人
拥有各种针对特定类型敌人的技能,但是遗憾的是基础倍率都不高,核心被动反击回避可以完全规避所有的物理反击,处理一些擅长反击的BOSS有奇效。猎人本身并无出彩之处,但是开荒阶段因为主武器弓的数值碾压,拥有弓适*S的猎人也算是沾了武器的光,可以占据中期物理输出主职业的位置,后期因为伤害不足的问题还是坐板凳的命,解禁技能全体造成5到8次随机小伤害属于**刮痧。
10.狂暴者
身为物理爆发职业,自身增益却只有一个巨魔大招,虽然可以靠被动获得狂暴下进攻无消耗的补正,但还是感觉不太靠谱。。。解禁主动技能是根据自身血量比例造成伤害,可以搭配魔剑士的*限1血技能使用,核心被动可以让普通攻击目标全体,剑圣流专属被动技能。当然全体化后还是要搭配龙骑被动才能发挥*大效果。
11.凡人
**意义上的大后期**指定主职业,单靠职业特*2的大器晚成就可以足足比其他职业多出接近三分之一的主要属*,装备适*一般但是可以通过*限晨星BOSS掉落附带职业被动的武器来解禁。*强技能模仿可以直接照搬上一名队友的行动且无任何消耗,4个主职业凡人意味着你可以随意复刻放大任何一个副职业的行动,此外凡人是没有专属被动武器的(已通过WIKI判明),属于靠被动硬实力碾压的类型,向星星许愿技能可以将一些变数的主动技能直接锁定到*大值(比如魔人的陨石),对战斗后掉落物品结算是无效的。
12.黑魔
开荒用用就行了,即便在法师梯队里也是中等偏下选择,解禁后3属*特大魔法毫无亮点,职业被动的魔法穿透并不等同于无视魔免,而且后期各种不讲道理的魔法反射依旧无效。
集中攻击商会老板,不用理会另外一魔剑士NPC,他在商会老板血下降到一定程度自然会离场。
商会老板的攻击是300固定伤害,所以不用费心堆防御,同时队伍里面每个人的血*好能够抗住1次攻击,并且保持各人满血。
魔剑士NPC似乎会沉默剑,准备好防御沉默状态的东西。
3部,分别是初代初版、EL二代和for the sequel完整版。
《BravelyDefault》系列的初代,从游戏整体来看,战斗系统非常**,Bravely系统与Default系统作为核心内容成就了充满策略*的战斗。
职业的多样*与可塑*在同类型游戏里也算**者,游戏中有多达十余种职业,每个职业又可以依靠提升*练度来习得专属技能与被动。
加上副职业的选项,玩家们可以自由的搭配自己的被动与副职业技能,让每个角色的成长烙印都*其生动。游戏的装备与道具系统整体中规中矩,依然有许多带有**及属*的道具与装备使用,搭配不同的职业与技能。
《BravelySecond:EndLayer》二代
一般会把《BravelySecond:EndLayer》称作系列的“2代”或是“续作”。其实,这部作品仅仅类似于初代的后记亦或是扩充*资料片。
虽说《BravelySecond:EndLayer》是以这样的方式出现,不过这部作品凭空“杜撰”了许多与初代世界观完全不符的内容,在本作中,由于初代的结*使得时空发生剧变,许多老反派角色在游戏里以另一种形式登场。
玩家们可以从不同的角度,不同的方式去了解他们的另一面,从人物塑造上来说也是对原有角**格与故事的一种“补全”。
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