lol瞎子出装 LOL瞎子
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各位老铁们好,相信很多人对**飞车版都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于**飞车版以及**飞车9中文版手机版的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
部分版本可以,大部分不支持联机。
目前**飞车只有8、9、13这三款可以联机,这款平台**玩家还是比较多的,你可以去试试。
《**飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品**的一款赛车类游戏。于1994年发行,为《**飞车》的初代产品,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。2019年,《**飞车21:热度》发布。
游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。
**飞车现有游戏版本
**飞车1
**飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的**跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。
因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡*对于本作来说算是比较糟糕。游戏中赛车换档时,会有一个档杆动作。1代的安装界面是历代中***的。
**飞车2
**飞车2发行于1997年,这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。汽车制造业本身发展,在游戏中得到了再现。
**飞车3:热力追踪
**飞车3:热力追踪发行于1998年,被众多玩家誉为EA*成功一代的**飞车。除了以往的玩法以外,还把在**飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。
而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法赛车手。
**飞车:孤注一掷
**飞车:孤注一掷发行于1999年,这款游戏,仍旧继承《**飞车》系列的**血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。
**飞车:保时捷之旅
**飞车:保时捷之旅发行于2000年,这款游戏的模式保持以前的设定。游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取代的的是开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
**飞车:热力追踪2
品飞车:热力追踪2发行于2002年,这款游戏没有沿袭《**飞车:保时捷之旅》的游戏内容,游戏背景则是《**飞车3:热力追踪》背景。在游戏中,玩家一样可以选择各种**跑车在各种赛道上展开竞争。
采用全新模拟竟速引擎,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。
22种外国**跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛**获得各种比赛奖励。
玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《**飞车6—热力追踪2》中警车的AI也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当**次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。
违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油**。另外在赛道上也会有钉排。
另外,游戏**别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车电影中。
在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了**显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。
加上网络游戏的介入使体育竞技类游戏有了下滑趋势,《**飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002年在全美销量突破了200万。
没有《**飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。
**飞车:地下狂飙
游戏于2003年11月17日上市。**飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里。
作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。
游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感*强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界。
**飞车:**通缉
《**飞车9:**通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005年底发行的《**飞车》系列游戏的第9代作品。
是《**飞车:地下车会2》(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《**飞车:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。
游戏的开发商为EA Black Box。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。
**飞车:生死卡本谷
游戏发行时间于2006年有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的赛车添加新图案以及改良赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了世界上*危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。
游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间。
*后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。
**飞车11
《**飞车11:街头狂飙》发行时间于2007年,玩家要将其在各个方面推向**,对抗其他的车手来向全世界展示技术和荣耀。《**飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。
游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个*的车辆,并立刻在其外观和*能上体现出来。《**飞车:街头狂飙》是一款可以激发*上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的*佳证明。
富有进攻*和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的赛车体验,而革命*的**模式将会重新定义多人游戏。
(注:此代不支持自由驾驶。)
**飞车:无间风云
《**飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联邦调查*还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。
**飞车:变速
游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实世界赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等世界**赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。
参与游戏制作的EA Games欧洲分公司资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《**飞车》将为竞速游戏带来革新,公司将完美打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。”
**飞车:世界**
游戏发行于2009年,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的**工作室联合**。
游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“**飞车早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。
玩家们可以享受到《**飞车》历史上出现过的绝大部分赛车和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”
和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微**赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。
《**飞车世界**》为EA经典赛车游戏《**飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black Box和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。
美商艺电总经理林守杰表示,《**飞车》系列长久以来在台接受度*高,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《**飞车:世界**》。
而这不会影响EA线上游戏的**代理,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估**与否。
《**飞车:世界**》内的车辆皆来自原厂**的真实车款,玩家在成为***赛车手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱**的追捕。
线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂**的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、****的车辆。
赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个赛车大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《**飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一。
**飞车DS:氮气
2009年,标题暂定为《Need for Speed Nitro》(**飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。
将为冒险赛车类玩家带来一种全新的、**的体验,同时完全保留《**飞车》的特色。这款游戏会非常丰富,也很有深度,既适合冒险赛车玩家,也会吸引休闲玩家。”
虽然谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定*,不过Munro高调宣称:“《**飞车氮气》所将带来的,在此前任何一款《**飞车》里都看不到。”
**飞车:热力追踪
《**飞车14:热力追踪》发行于2010年,是新一代的热力追踪系列作品正式,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到**通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。
**飞车:变速2
游戏发行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比前代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。
《变速2》**的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”*视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体**动态物理学。
如自然动作的环顾左右,以及惯*动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的**驾驶体验。
除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就**会再次加强,*限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理**,都会给您带来**陶醉的体验。
《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的赛车驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将*基本的赛车模式提升为一种赛车手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。
**飞车:亡命狂飙
《**飞车16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车世界。**追逐将不是**的设定,还包括边境**,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速。
该作还将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《**飞车16:亡命狂飙》将以震撼的视觉**和增强的物理效果打造全新的标准。
同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以完美的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的世界。Autolog,《**飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。
**飞车:**通缉
《**飞车17:**通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面,本作采用了《**飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。
系好安全带,踩下油门并握紧方向盘;您这是在为生命飚车。甩掉**,智胜对手——并超过您的好友——尽在有史以来*危险的《**飞车》中。有没有胆量成为**通缉车手?
在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现**的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和**上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个*终目标服务,那就是成为"**通缉单"上的**名。
在2012年10月30日发售后,《**飞车17:**通缉》一定能够给玩家带来自由的赛车体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。
**飞车:宿敌
《**飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals)》由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用**的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争*的赛车世界。
在这一代中,《**飞车:宿敌》还融合了系列作品中的车辆升级系统和警匪追逐元素,拥有开放*的游戏世界。
同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上**展开角逐,而无论是**一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家**的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。
本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。
**飞车ONLINE
《**飞车ONLINE》由EA首尔工作室SPEARHEAD打造,采用“寒霜3”引擎开发。
2016年4月19日,中国**的互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与全球数字互动**的**者美国艺电(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于深圳举办签约发布会,正式宣布腾讯获EA新作《**飞车ONLINE》在中国大陆地区的代理权事宜。
与EA《**飞车》系列有着良好合作的**汽车品牌兰*基尼亦参与此次发布,并见证了《**飞车ONLINE》在中国大陆地区的正式起航。
1、《**飞车19》
系统——Windows 7 64位或更好。
CPU——Intel Core i3-4130或更好。
内存——6 GB。
硬盘——30 GB。
显卡——NVIDIA GeForce GTX 750Ti/AMD Radeon HD 7850。
DX——DirectX 11.0。
2、《**飞车:宿敌》
CPU——Intel 2.4 GHz Core 2 Duo/AMD 2.8 GHz Athlon X2。
显卡——AMD Radeon 3870 512Mb/NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mb。
内存——4GB。
硬盘——7.15 GB。
系统——Vista/7。
3、《**飞车17:**通缉》
CPU——Core 2 Duo 2.4 GHz/Althon X2 2.7 GHz。
显卡——NVIDIA GeForce 8800GT/ATI HD3870。
内存——2GB。
硬盘——5.3G。
系统——Vista/7。
4、《**飞车:亡命狂飙》
操作系统——Windows Vista SP2 32-bit。
内存——3 GB。
显卡(AMD)——512 MB RAM ATI Radeon 4870或更好。
显卡(NVIDIA)——512 MB显存 GeForce 9800 GT或者更好。
DirectX——DirectX 10或DirectX 11。
硬盘空间——18GB可用空间。
声卡——支持DirectX。
5、《**飞车:变速2》
操作系统——Windows XP(Service Pack 3)或 Windows Vista(Service Pack 1)/Windows 7。
CPU——Intel Core2 Duo 1.6 GHz or faster。
内存——1 GB for XP。1.5 GB for Vista/7。
硬盘空间——6 GB以上。
显卡——256 MB**显存。
声卡:需要支持DirectX 9。
DirectX版本——9.0c。
参考资料来源:百度百科——**飞车19
参考资料来源:百度百科——**飞车:宿敌
参考资料来源:百度百科——**飞车17:**通缉
参考资料来源:百度百科——**飞车:亡命狂飙
参考资料来源:百度百科——**飞车:变速2
楼上的我完全无语了,你还生活在以前吧,我**12都玩了好久了,官方都公布13的截图了
*后回答下问题,出到第十二部了
分别是
**飞车1(1995年)
**飞车2(1997年)
**飞车3:热力追踪(1998年)
**飞车4:孤注一掷(1999年)
**飞车5:保时捷之旅(2000年)
**飞车6:热力追踪2(2002年)
**飞车7:地下狂飙(2003年)
**飞车8:地下狂飙2(2004年)
**飞车9:**通缉(2005年)
**飞车10:碳化/卡本峡谷(2006年)
**飞车:街头狂飙(2007年)
**飞车12:无间风云(2008年)
其中9使劲品种**的经典和精品
官方说**飞车13(现在暂时定名为变速)2009年秋季上市,具体就不清楚了
16个版本
**飞车
▪**飞车Ⅱ
▪**飞车Ⅲ:热力追踪
▪**飞车:孤注一掷(**飞车4)
▪**飞车:保时捷之旅(**飞车5)
▪**飞车:热力追踪2(**飞车6)
▪**飞车:地下狂飙(**飞车7)
▪**飞车:地下狂飙2(**飞车8)
▪**飞车:**通缉(**飞车9)
▪**飞车:生死卡本谷(**飞车10)
▪**飞车:街头狂飙(**飞车11)
▪**飞车:无间风云(**飞车12)
▪**飞车:变速(**飞车13)
▪**飞车:热力追踪(**飞车14)
▪**飞车:变速2(**飞车15)
▪**飞车:亡命狂飙(**飞车16)
**飞车1
**飞车2
**飞车3:热力追踪
**飞车4:孤注一掷
**飞车5:保时捷之旅
**飞车6:热力追踪2
**飞车7:地下狂飙
**飞车8:地下狂飙2
**飞车9:**通缉
**飞车10:生死卡本谷
**飞车11:街头狂飙
**飞车12:无间风云
**飞车13:变速
**飞车14:热力追踪3
**飞车15:变速2
**飞车16:亡命狂飙
**飞车17:**通缉2
**飞车1
**飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的**跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡*对于本作来说算是比较糟糕。
1、《**飞车7:地下狂飙》
大多数玩家印象*深刻的是《地下狂飙2》,但我们不要忘了它成功的基础是《地下狂飙1》。在霓虹灯闪烁的街道上狂飙,成为了后续多年《**飞车》的标志*画风。虽然赛道方面有待加强,但本作融合了竞速的乐趣和精美的视觉效果,是《**飞车》系列中的**标杆。
2、《**飞车18:宿敌》
《宿敌》是本世代主机上的**部《**飞车》,继承了《热力追踪》中的**火力和《**通缉》中的开放世界地图。
本作的地图多样*非常高,而且漂移机制也很好玩,武器的存在为玩家加入了额外的策略层面。**一个问题就是本作中的**有点太强了,越到后期越让人无法招架。
3、《**飞车6:热力追踪2》
《热力追踪2》是一次更大胆的融合尝试,本作强调白昼时段的竞速,有多种多样的地图,还有快节奏的**追车。其他《**飞车》或许也有类似的审美风格,但很少有哪一款像《热力追踪2》的竞速机制这样易于上手又有深度。
4、《**飞车8:地下狂飙2》
现在几乎每一部《**飞车》新作都会尝试再现《地下狂飙2》的**之处,甚至许多玩家都希望能够看到《地下狂飙2》的重制版。没有哪款竞速游戏能提供与本作一样的霓虹灯街道风格个*,同时还结合了以漂移操作为主的竞速体验。
5、《**飞车9:**通缉》
《**通缉》包含了一款火爆竞速游戏所需的一切。丰富的开放世界,激烈的**追逐,有趣的成长系统,分屏多人模式和**的视觉效果。
虽然许多人都喜欢复古风格的《地下狂飙2》,但《**通缉》才是被拿来对比每一部新作的参考标杆。所以要想选出一款综合实力*全面、*强的《**飞车》,必然是《**飞车9:**通缉》。
大家好,今天小编来为大家解答lol瞎子出装这个问题,LOL瞎子很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、lol打野瞎子出装 盲僧的优势:常灵活,能进能退,有逆天级的切入技能及逃生技能,连招的爆发能力和站桩能力都不错,在顺风*可以把对手打得无心恋战 劣势:依然需要相当一段时间farm出装备,此外盲僧的水平非常看其主要攻击切入*技能Q的准度,Q不准的盲僧没威胁 前期出装
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