星际殖民2 末世殖民地2

各位老铁们好,相信很多人对星际殖民2都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于星际殖民2以及末世殖民地2的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、《星际殖民2》兵种及科技图文解析 全方面新手图文攻略

大家开始玩《星际殖民2》了吗?小编相信还有一部分玩家刚刚上手,或者马上上手!一款新游戏玩之前了解一下才能玩的好,对嘛?今天小编给大家带来的是《星际殖民2》全方面新手图文攻略(包含“菜单/界面”“教程指南”“全种族/兵种”“全科技/舰船/建筑”“星体**/玩法技巧”)!快来跟小编一起看看吧!

游戏菜单/界面介绍

首页菜单

征战:进行征战模式,相当于是战役模式。

战场竞技场:这里进行的游戏模式实属于任务式,只要完成指定任务就可以获得奖励。

载入游戏:读取玩家之前所进行游戏的存档。

选项:进行音频、画面等设置。

离开游戏:退出《星际殖民2》返回到桌面。

征战-选择种族菜单

种族列表:种族列表处于屏幕的左侧,一共有9嗰种族,点选其中一个种族的大头照,就是选取该种族,此时旁边也会出现该种族的描述与种族属*。

选择预设:你可以在一个下拉菜单里选择预设的种族属*配置。如果你自定义一个新的设置,可以通过点击下拉菜单旁边的“铅笔”图标按钮来保存。

编辑自定义种族设置:点击此处来保存你的自定义种族属*设置,或是删除一项自定义种族设置。

点击右下角的“继续”按钮进入到种族编辑菜单,退出选择种族菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。

征战-种族编辑菜单

首领名称:编写玩家喜欢的首领名字,可以输入各种字符。

帝国颜色:选择玩家所控制的帝国的颜色。

敌人数量:设置与玩家为敌的阵营数量,至少要有一个,至多可以有8个。

难度:调整游戏的难度,一共有四个级别,分别是,简单、普通、困难和残酷。

帝国名字:编写玩家喜欢的帝国名字,可以输入各种字符。

种族名称(单一):写玩家喜欢的种族名称,可以输入各种字符。

敌人:点击进入敌人进阶菜单。

星系数量:调整星系的数量,*多可以为100,*少可以为1。

这个控制空闲的星系数量的滑块会显示在游戏中,星系更多,地图就更大。

星球分布:设置星系的分布,可以选择随机、星群或螺旋。

改变**中星星的分布来让游戏多样化。随机分布会提供你更快与其他星体上的人接触,尽管集群分布(星群分布)可能会引起你在晚期才会遇到其他星球的人。螺旋分布就比较合理,能够提供很好的平衡。

星系丰饶度:调整游码可以改变星系的丰饶度。

这个滑块会关系到类地球星球的出现概率。

经典设置利用一个星系同辈算法让类地球星球出现得比较少,让它们成为珍贵的战略目标。这是对大部分玩家的推荐设置。**稀有设置会在每次出现人类星球时重新掷**,产生让一个非人类星球出现的几率。

丰富和**丰饶设置会在出现非人类、非盖亚或非沼泽星球出现时掷**增加好的农业星球出现的几率。丰富设置会重掷一次而且**丰饶会重掷*多三次来试着让一个丰饶的星球出现。

矿物丰富度:调整游码可以改变矿物丰富度。

修改矿物丰富星球在**中的存在。经典设置让**丰富比起**缺乏矿物的星球的量要烧。缺乏设置会引起**产生器减少整个**大部分星球的矿物丰富度,尽管仍存在非常小的几率出现**丰富的星球。

丰富和**丰富设置会增加更多矿物丰富的星球同时减少**缺乏的星球出现几率。

敌方威胁:调整游码改变敌方威胁。

设置敌人的分布密度,密度越高,在非探索的区域发现海盗星舰的概率越高。

随机人格:开启或关闭随机人格。

如果开启,AI人格会彻底随机。如果不开启,其他种族的游戏风格会与他们的相识相符。

允许教程:开启或关闭教程。

点击右下角的“开始”按钮开始征服模式,退出种族编辑菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。

征服-敌人进阶菜单

你可以在这里自行选择你的敌人,如果不需要调整你可以忽略这个菜单,电脑会随机为你进行选择。

种族列表:左侧会各个种族的列表,可以查看到他们的名称。

种族属*:查看某个种族的种族属*。

强制进攻*:调整这个选项会强制电脑执行进攻*AI特质,而无视其他所有设置(所有种族都可以调整为强制进攻*)。

退出敌人进阶菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。

战斗竞技场菜单

任务列表:战斗竞技场的任务列表都处于右侧,目前一共有四个任务,分别是“战争游戏”、“知识与力量”、“编导”、“沃尔法决战”。

任务下方是该任务的概述与奖励,点选一个任务后,任务列表左侧就会显示出该任务的一幅相关图片。

开始任务:点选一个任务,然后点击右下方的“开始”按钮,就可以进行战斗竞技场。

退出战斗竞技场菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。

二、星际殖民2哪个种族属**好 星际殖民2种族属*介绍

黄金属*推荐:

1.宗教类--献祭者,消耗2点。这是一个非常强大的开*属*!有多强大呢?有了这个技能,可以把一个外族人口献祭掉,同时获得100钱和100科技点,说明可见!另外的用途是解决种族冲突。让你不会打开帝国菜单,看见一群奇形怪状的生物,电脑种族的人口拥有的技能还不一样,什么贫苦农民,什么愚钝的,什么奇奇怪怪的。有了这能力,这些问题你都可以轻松解决!从此打开帝国菜单不会再看见各种电脑的异形人口。补充一句,短期类献祭20个外族人口,可以获得全星系5点支持率六百多回合,同时以后献祭外族人口变成200金钱和200科技点。这么神奇的属*只要2点!!!你还在等什么?

2、人口类--缓慢繁殖,获得4点。这个一般都会点上把。克隆科技是低科技,很容易获得,电脑也一定会研究。一个克隆15回合一个额外人口!接近白送4点!**超值!黄金属*。点上错不了。

3、特殊能力类--富矿母星,消耗一点。正常情况下,你不可能知道开*的环境,点上它,你母星一个工人获得多2点产量。只消耗1点属*,提高开*优势。点上把,错不了。

实用属*推荐:

1、特殊能力类--光合作用,消耗6点。一个很实用的技能。1人口只消耗0.5粮食。也许你会问节约0.5粮食花掉6点属*点合适吗?我告诉你,这就是全人口消耗粮食减少 50*的牛逼属*,有了它,6人口及以下星球,一个气培农场就能养活。节省你的人口去做其他事情,吃不完的粮食每一单位还可以换取1金钱,在前期是很*的。中期加建食物加工厂,可以支持任何14人口或以下的星球。可以**改善运输舰满地图飞,到处饥荒,动不动运输舰被爆。为了省心,减少控制!点上把!这6点花得值!!!我自己是每次必点。

2、外交类--排斥,获得4点。有人会说,点了这个**科技不方便。我和你这么说把,对方只要有我想要的科技,我都能换到,哪怕对方的容忍是0!至于有25点就不提了,无非代价大点,建议用提供50回合资源换,圣器,纳米缓存,伦巴**都价值2000点。一般困难难度用一倍的代价都能换来。只要能拿到。这就不是问题了。容忍是0的科技,你也想要,**什么的,我就不说了,还有一种方法,宣战。之后开和平条约,对方就会有50容忍。你也就可以换来2科技了,代价什么的,给几个上面说的资源,钱,科技什么的。你自己搞定。获得4点属*点,值!

3、环保主义类--简直环保狂人,消耗6点。有人会说这和后面的大气进化重复了。前期有这属*和没这属*开*完全二码事!有了他污染少50*也就说那50*的污染变成了产量。中期加一个垃圾回收建筑,可以爆产量的同时将污染控制在20以下,加上一个同级别的建筑清洁能源就0污染。开*和中期都非常有帮助的一个技能。消耗6点也算是实用技能了。

4、舰船防御类--黑心工程师,获得2点。作为一个做船不加片甲的笔者来说,这是必点的。反正防御靠护盾就足够了,前期**大护盾的巡洋舰,后期苍穹加3级护盾加少量护盾电容器组成混合护盾的泰坦。就没见过电脑船能穿盾干掉我的!少20*一点用途都派不上模块生命换来2点属*,值。

如果你点了上面推荐的所有属*,你还会多5点属*,自由发挥把!少年!不过如果你一定要我推荐的话,你可以点上*练的战机飞行员,圣地,高产。这3个技能多多少少算对你前或中期有点帮助。

可有可无属*:

剩下那些都没感觉特别有用!不是花点太多,就是不如一个**初始建筑。或者完全用不上。

地面部队,初期3个配步枪加**加可部署护盾,3个配步枪加**包加可部署护盾。中期有了重火力科技,就全配,火箭筒,步枪,可部署护盾,有了能量护甲就用护腿换掉可部署护盾,后期配火箭筒,步枪加**士兵血清。火箭炮是十字范围杀伤40点,有了就马上换,步枪属于中坚武器,开始就带到*后,护盾前期必配。中期有了火箭筒后就可以淘汰了。**包前期还是带着把。重装部队和重火力科技冲突,个人还是推荐重火力科技。有了它,什么兵种都能带火箭筒。实在想要重装部队的,去看看电脑研究的什么,再去换把。

三、《星际殖民2》全科技作用图文解析 科技有什么用

今天小编给大家带来的是《星际殖民2》全科技作用图文解析!来看看每种科技都有什么用吧!快来看看吧!

建筑

每个种族都可以进行科技研究,科技研究成果一般都是技术进步、建筑物、兵种技能、舰船模块四种。研究总共分为6大类港湾、农业、原生应用、哲学、物理、实验,每一类当中的每一个研究项目都需要花费科研值来进行研究。

如果科研值不足,那么该项目则永远都不能够研究。提高科研值的办法就是增加科研人员的数量。

1.探索工业(88研究值)

自动巡洋舰港湾(建筑物)

介绍:自动巡洋舰在建立年轻殖民地的过程中是十分宝贵的。巡洋舰将不知疲倦地工作,日夜不停,落实你的建造计划。它们改善了你的工人的生产力,同时也因其自动化而提供了平台奖励。

作用:每个工人+1工业值;+5平台工业值奖励

外星技术矿场(建筑物)

介绍:每个世界有其自己**的地质历史。外形技术矿场研究外形地质和矿石的**提取等知识及实际应用。配备这种技术的殖民地基地每个工人+3工业值。

作用:每个工人+3工业值

2.高级材料(165研究值)

聚合装甲(技术进步)

介绍:为你的地面部队提供+10基础攻击力,该加成自动应用在你的地面部队上,不需要升级部队。

作用:地面部队+10基础攻击力

战舰机库(舰船模块)

介绍:战舰是灵活的航天器,能有效地骚扰更大的船只,战舰以中队形式从4只舰船的战舰港上分别发动。它们自动配备了*佳点防御能量炮,当你解锁更好的护甲时,它们的生命值也随之升级。有了适当的技术,战舰也可以自动配备能量护盾。

作用:战舰以中队形式出发

塑钢护甲(舰船模块)

介绍:塑钢是具有化学稳定*的轻塑料与*硬的钢铁所铸成的合金。在战斗测验中,发现塑钢护甲与钢护甲所提供的保护度相同,但塑钢护甲要轻一半,**的缺点就是安装这种护甲的费用要稍高。

作用:增加防御力、移动速度

3.轨道建设(330研究值)

轨道船坞(建筑物)

介绍:轨道船坞为星舰的建造提供了**的设施。零重力下操纵星舰零件进行安装比起在地上要轻松多。机器和劳动力的节省直接转化成了高产量。建造了船坞设施的殖民地还将拥有不需要星际基地就可以建造比护卫舰更大的星舰的能力。

作用:建造星舰时+25*工业值

行星**建筑(建筑物)

介绍:说小行星上的不动产溢价都是保守说法。这个带有大量格子的**建筑可以帮助你缓解这些问题,它可以容纳一颗小行星的人口,给在行星表面上的新栖居模块提供定位。

作用:+2小行星人口容量

轨道中转站(建筑物)

介绍:对于许多人来说,在太空中生活,是一种生活的追求。当人们离乡别井,乘坐太空运输船航向未知而又充满异域情调的太空,都会有一种冒险感觉。而这些中转站并不适合在充满危险的小行星范围内建设。

作用:+2*大人口数、无法在小行星轨道上建设

4.外太空殖民(660研究值)

人造生物圈(建筑物)

介绍:生物圈是加硬的圆顶建筑,可以抵抗即使是*苛刻的环境。大洋底、*地陆架、有*荒地,在合适的屋顶之下都可以成为栖息地。当然,生物圈维护费用是很高昂的,但是提高计税基数可以抵消这部分的费用。

作用:+2殖民地人口上限

航天港(建筑物)

介绍:航天港是鼓励遍及帝国的旅游和贸易的商业陆地设施。在此,船长可以和当地商人进行买卖,旅行者可以预定殖民地的通行,并且船员们可以在几周或几月的太空旅行后享受登岸**。航天港是贸易世界基础设施中的关键组成部分。

作用:+50*此殖民地金钱产出

自动化工厂(建筑物)

介绍:搞懂自动化的工厂技术上来说不需要任何人力劳动,但是每个制定的工人都将带来收益。

作用:+10平台工业值、每个工人+2工业值

5.基础设施(1100研究值)

城市基建(建筑物)

介绍:通过对一个世界的城市基础建设的恰当**,我们可以很大改善由于拥挤而造成的社会不满。这将对经济的各方面都产生积*影响。

作用:-50*拥挤造成的苦恼

工业基建(建筑物)

介绍:链条的强度由*薄弱的一环决定。在工业领域,*薄弱的环节通常都是运输行业,它承担着将原材料从开采地运到精炼厂和工厂*终到港口的任务。**工业基建将**提高星球上的总体工业效率。

作用:+25*工业产出

清洁能源(建筑物)

介绍:行星上很大一部分的污染来自于能量生产过程,因为这些过程不是100*的效率而是有副产物的。通过**清洁替代能源,比如太阳能、风能、水力和地热,我们可以减少25*的殖民地污染排放。

作用:-25*污染

6.太空军事化(1650研究值)

建造星舰(技术进步)

介绍:使你可以建造强大的星舰,但要记住,建造星舰的前提是你要有一个高级造船设施,例如星际造舰厂或是一个轨道攻击站(星际基地、战斗基地或是星际堡垒)。

作用:允许建造强大的星舰

战斗空间站(建筑物)

介绍:战斗空间站是一座强力的轨道空间站,可以防御猛烈的攻击。它给你的帝国提供+2命令点数并自动装配你的***的一批武器、**和装甲,它是升级星际要塞的前提。

作用:+2命令点数、代替现有的星际基地

三倍钛护甲(舰船模块)

介绍:这护甲又重又强又贵。它是钢制护甲的三倍重量、三倍强度,也是三倍价格。在你解锁更好的装备前,它将为你的星际太空作战中心提供巨大的防御加成。在主力舰上装备该护甲将会对移动*造成削减,但防御力会大大增加。

作用:舰船防御力会大大增加

7.地面军事化(2420研究值)

防御炮台(建筑物)

介绍:由于有了长距离的强力大炮,防御炮台建筑为担心地面侵略的殖民地提供了接触的防御。

作用:地面战中使用的固定防御单位

重甲工厂(建筑物)

介绍:重甲部队是有着接触攻防能力的地面攻击单位。在建筑之上,获得1个重甲作战单位。每回合获得一个重甲作战单位直到25回合。重甲工厂一次只能容纳2个重甲单位,并且不会生产比星球上的居民更多的重甲单位。

作用:生产重装甲地面部队

重火力(兵种技能)

介绍:*难缠的敌人需要用*强大火力来解决。这个技能会为你的**装备火箭发射器,可造成强大的范围伤害。

作用:重装甲地面部队可以装备火箭发射器

8.**装甲(3300研究值)

钍装甲(舰船模块)

介绍:钍是一种人造材料,当有电流通过时能获得强度。使用钍装甲,强度可以比钢铁装甲高。**的缺点是这种护甲需要持续地提供能量。

作用:安装钍装甲

重型战舰港(舰船模块)

介绍:重型战舰居于小型护卫舰和常规战舰之间。重型战舰的平台是基于小型护卫舰的设计,它在提供高于普通战舰港的**火力和防御的同时也保持高机动*。每一个重型战舰配备着一个基于你*佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你*佳**技术的重型制导武器。

作用:重型战舰配备着一个基于你*佳防御技术的旋转炮塔,和一个基于你*佳**技术的重型制导武器。

能量护甲(兵种技能)

介绍:增强**力量和机动*的强大装备。

作用:增强**力量和机动*

9.Xeno挖掘(4290研究值)

地下农场(建筑物)

介绍:挖掘巨大的地下洞*,填满灯火和作物的概念相对直接。在实践中,有许多工程建筑上的问题需要克服,但是*终的结果就是在没有大气的行星上耕种。只有没有现存耕地的星球可以从这里获益,另外还除了小行星。

作用:允许在贫瘠的星球务农、每个农民+1食物

贵重金属矿(建筑物)

介绍:每个星球至少都有一些贵重矿物等级。一个星球矿物越丰富,找到并提取这些贵重矿物就越容易。这座矿根据星球富裕程度提供BC收入,范围从*穷殖民地+1BC到*富殖民地+5BC。

作用:每个富裕等级+1BC

地核矿井(建筑物)

介绍:建造地核矿井是一项随着丰厚回报的风险**。一旦这项设施建成,从星星核心开采贵重金属就像从吸管里吸出水来一样简单。

作用:+20平台产物、+5每个工人工业值、-1每个农民的食物

10.纳米材料(5500研究值)

减量化(技术进步)

介绍:通过使用一种**的纳米技术,我们可以减少星舰25*的质量,该效果会立即在舰队中的所有星舰上生效。

作用:减少星舰25*的重量

合金调和(技术进步)

介绍:通过一种高级合金调和的手段,所有星舰增加20*的攻击力。

作用:所有星舰增加20*的攻击力

太空升降舱(建筑物)

介绍:即便有了轨道生产设施,殖民地仍然承担着将生产材料提升到轨道的物流成本。太空升降舱是目前*有效的方法。一根长长的绳索连接着轨道空间站和地面。攀爬机械人****地上下攀爬绳索运输材料,小行星上无法建造。

作用:+25*星舰建造奖励

11.泰坦舰(7150研究值)

建造泰坦舰(技术进步)

介绍:可以建造泰坦级别的战舰。

作用:可以建造泰坦级别的战舰

星际要塞(建筑物)

介绍:星际要塞是终*战斗岗位。运用巨大的武器兵工厂,包括一个兵营和**仓库,这座星际要塞几乎能过地狱*猛烈的舰船攻击。现在可以升级任何现有的星际基地或战斗空战站。

作用:+6命令点数、替换星际基地和战斗空间站

量子装甲(舰船模块)

介绍:量子装甲是一种量子级别的*强力轻量装甲。

作用:减轻重量的装甲。

12.未来建设(8250研究值)

未来船体(技术进步)

介绍:我们的材料科学研究已经趋于稳定,不过继续进行研究仍会提供增益。每次你选择这项科技,舰船获得+3*生命值。

作用:科学研究趋于稳定、舰船获得+3*生命值

未来**化技术(技术进步)

介绍:未来**化技术,每次选择这项科技,舰船的部件重量就会下降3*。

作用:舰船的部件重量下降3*

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