cs1.5命令 cs1.6按键大全

"~"键控制台指令(包括服务器端和客户端)

ah 1客户端自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

cl_hidefrags 1客户端设1**自己积分榜上所有**/死亡统计,0打开。 cl_observercrosshair 1客户端设1允许在观测者时出现准星,0禁止。

dm 1客户端是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF

hud_centerid 0客户端设定1使**信息在屏幕上居中,设0使**信息放在屏幕左下角。

listmaps客户端本SERVER可投票的地图列表。

max_shells 50服务端同时可见到的弹壳数量。

max_smokepuffs 50服务端同时可见到的烟雾喷出数量。

mp_autokick 1服务端设定自动BAN队友**和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。

mp_autoteambalance 1服务端**玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。

mp_c4timer 45服务端设定C4从放置到**的时间,范围从15~90秒。

mp_chasecam 0服务端设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。

mp_flashlight 1服务端设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。

mp_footsteps 1服务端是否有脚步声。1=ON,0=OFF

mp_forcechasecam 0服务端设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF

mp_freezetime 6服务端每*开始时买武器和装备的时间。设0则取消。

mp_friendly_grenade_damage 0服务端***可否伤害队友。1=ON,0=OFF

mp_friendlyfire 0服务端可否做队友**!1=ON,0=OFF

mp_ghostfrequency 0.1服务端观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)

mp_hostagepenalty 2服务端玩家杀了多少**会被服务器一脚踢出。

mp_limitteams 2服务端设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。

mp_logmessages 1服务端是否把**信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF

mp_lowlag 0服务端设定着弹点效果,1=ON,0=OFF

mp_roundtime 5服务端每*的时间。(3~15分钟)

mp_timelimit 0服务端设定多长时间换地图

mp_tkpunish 1服务端是否让队友**在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF

nightvision客户端把夜视镜BIND到某键。

rate 2500客户端设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN设5000,大于ISD N的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ah 1客户端自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF

setinfo dm 1客户端是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF

setinfo ghosts 0客户端设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

sv_restartround 0服务端设定游戏复位的时间,包括**数、武器、金钱和得分。设0不复位。

sv_sendvelocity 0服务端对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。

votemap客户端由客户端投票换指定的地图。 Half-Life命令命令/参数使用方描述

alias"cmd1; cmd2"客户端只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集

***enddemo客户端记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem

bind客户端使一个命令或别名与某键结合。

cs1.5命令 cs1.6按键大全changelevel客户端在保持玩家连接的情况下换地图。

changelevel2客户端在另一幅地图上继续当前游戏。

cl_adaptive客户端显示时间,丢包*,上/下比率,FPS等信息。

cl_pitchdown客户端*大俯视角度(省缺为89)

cl_pitchup客户端*大仰视角度(省缺为89)

cl_timeout 305静止多长时间为TIME OUT。

decalfrequency服务端设定玩家喷LOGO的频率。

demos客户端设定已开始播放的DEMO为循环方式。

exec客户端执行一个script或.CFG文件。

gl_flipmatrix 0客户端当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。

hud_fastswitch 0客户端快速武器切换 1=ON,0=OFF

playdemo客户端以正常速度播放.dem

quit客户端/服务端退出到WINDOWS,无须确认。

r_speeds 0客户端/开发者平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)

reconnect客户端/玩家重新连接到当前的SERVER。

record客户端开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\.dem中

reload服务端重新载入当前地图。

removedemo客户端从中删除一个片段。

restart服务端重新开始当前地图并清洁地面。

retry客户端在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。

say"message"客户端与其他玩家**。

say_team"message"客户端只对队友传递信息。

showdrop 0客户端是否显示丢包数。1=ON,0=OFF

sv_password 0服务端设定玩家进入的密码。

swapdemo客户端在一个DEMO里**两个片段的位置

1、方向键:前进:W、后退:S、左平移:A、右平移:D

3、鼠标右键:武器特殊功能(装***或者开瞄准镜)

4、买装备:B(按了B后可以用鼠标选择,也可配合数字键)

5、打开控制台:~(刚入门的新手这个不怎么用)

12、数字4:烟幕弹、**、闪光弹(购买分别是:O3、O4、O5)

13、数字5:C4(土匪才有的,随机配发,不能购买)

15、买**:主枪**>,****<.(就是M旁边的那两个)

19、E:救**或装**或拆**或看白房顶中的雷达车里的电视机

1、sv_restartround 1(刷新一遍)或者retry命令也可。

2、reconnect(自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)

3、mp_startmoney 16000(开始时的钱数)

4、mp_c4timer 45(设定C4**的**时间)

5、mp_buytime 2(多少分钟内可在基地买东西)

6、mp_timelimit 45(打多少分钟换地图)

7、mp_roundtime 2(一个回合多少分钟)

8、mp_freezetime 0(多少秒时间内固定在那里**)

9、mp_autoteambalance 1(双方队伍人数自动平衡)

10、name“***XX”(游戏中改自己的名字)

11、changelevel ***X(换成***X地图)

12、decalfrequency XX(设定喷LOGO的间隔时间)

banid:断线**(#id,持续至新电脑,0**有效)

decalfrequency:标志喷射间隔(秒)

mapcyclefile:地图轮换文件(默认:mapcycle.txt)

mp_autokick:自动踢除睡眠和作弊者

mp_autoteambalance:自动平衡队伍(0允许不平衡)

mp_buytime:购买时间基础(1.5分钟=90秒)

mp_c4timer: C4**时间(45秒)

mp_chasecam:观察者模式(0关闭)

mp_consistency:阻止**时模型改变

mp_decals:纹理分辨率(低降低延迟)

mp_fadetoblack:死亡后黑屏(可见)

mp_falldamage:落地伤害(1开启)

mp_flashlight:闪光灯使用(1开启)

mp_forcechasecam:死后跟随队友(0-2等级)

mp_forcerespawn:立即重生(0开启)

mp_freezetime:购买暂停时间(秒)

mp_friendly_genrade_damage:捡起手雷的友好伤害(0禁用)

mp_friendlyfire:友军伤害(0禁用)

mp_ghostfrequency:鬼魂更新频率(0.1降低延迟)

mp_hostagepenalty:俘虏/步兵击杀**

mp_limitteams:*大队伍不平衡度(2为*大差异)

mp_logfile:启用游戏日志(1开启)

mp_mapvoteratio:地图投票阈值(0.6为60*)

mp_roundtime:场景时长(5分钟)

mp_tkpunish:作弊**(1**下一*)

mp_weaponstay:保留掉落武器(0禁用)

nightvision:夜视模式(1开启)

sv_accelerate:游戏速度提升(5.0倍速)

sv_airaccelerate:空中加速(10倍速)

cs1.5命令和cs1.6按键大全的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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