cs1.7 cs1.6单机版电脑版下载

[推荐]反恐精英CS1.7即将推出下载!更新简介:

1:修改了1.6里有时候能把盾牌用刀扎个洞,然后伸出**的bug

2:可以装死,但是你装的时候,枪也会掉,就象真的被干掉了一样

3:还可以挪动尸体,如果旁边没有足够的掩体,不妨找几具尸体垒起来,但是千万注意,不要搬到装死的了

4:长时间蹲走或者长时间不动,将会触发放屁**,P声奇大

5:不要在AZ地图上争议雷会不会打**了,1.7里面,我们发誓不会再把雷劈到你能跑到的任何地方

6:经过反复论证,再反复论证,从否定到否定之否定,决定增加女队员形象,她购买主枪多了一个选项:**包,**对象可以是本方队员,也可以是敌方队员(汗...)

7:**了CS里可以有闪光弹的Tom,已经被CS开发小组开除!增加墨镜道具

8:谁说只有匪徒才能搞破坏?CT也可以买到象C4威力那么大的****,可以在地图任意地方安置,**时间由电脑随机选择,(也能拆除的哦)

9:增加新的NPC----蚊子,6条腿将被涂成6种不同的颜色,以供CS的**玩家练枪所用

10:加大裤兜,只要你钱够,一次可以买到*多10个闪光,8个高爆手雷,8个烟雾

11:被打死过后兜里没用完的雷会掉出来,并且能被路过的人拾取

12:这将是CS的革命*的改动:开发成功了100万人的地图

CS打到现在遇到对手**反应就是瞄头,久而久之感觉无论爆掉对方还是被爆掉都觉得太快了,游戏变的越来越短了,紧张和刺激的感觉也越来越少了。若是人少时游戏结束的太快,而人多时候被爆掉的话可要苦等很久,况且有时爆头的运气成份大于技术的成份也挺不公平的。所以若是有了头盔的话,挂的不会太快后,无论挨打还是**都有更多的时间去体会游戏带来的刺激,去享受开枪射击和逃命的乐趣,这样一来无形中就沿长了游戏的过程,耐玩*和紧张,刺激的时间。总之是非常非常的必要的东西!

(想一想。**打到头上时真的会“当,当!”的响,而不是马上就挂了该有多好呀:)

cs1.7 cs1.6单机版电脑版下载谁都见过一群无耻的家伙们争抢着去凌辱一群菜鸟,看看鸟儿们多么的可怜而又无奈,假如若真的有地雷的话,鸟儿们大可买来后埋到一些必经之地,看看你们谁还嚣张,不仅大大的延缓对方的进攻速度,还能给鸟儿们多一些的时间和机会。另外阻击手不妨也把地雷埋在阻击位前一些,作用和效果我想大家都知道:)当然你自己一定要记住你埋过地雷的地方!

出于武器均衡的考虑设计时象M4A1的瞄准镜,榴弹发射器等都被取消了,但是象AK上的刺刀可是在基本不过的装备也被CS小组给贪污了!难道当近身肉*这么刺激惊险的时刻,大家被迫都得象兔子袋鼠般乱蹦乱跳的才叫均衡,真实?别说换小刀,打一宿除了我有时因为怀念DF里用刀的感觉,偶尔捅死几个以为几乎看不到用刀的战例(CS里的小刀更象是跑步的工具,这点真的很失败!)。想一想什么叫刺刀见红的血战?我是多么的渴望能有冲上去和敌人用刺刀拼个你死我活的感觉呀,而不是滑稽的小丑般的表演!

其实我觉得CS没有望远镜倒是很奇怪的(难道就是为了突出瞄准镜的存在吗?),当然看雷达也行,但这可也是*基本的装备呀!打的久了有没有人扫一眼就知道了,但从QUACK,DF到IGM里都有的东西可这里没有就是觉得缺了些什么。若看到很远处有个人影闪过时,难道非要打两枪后才能证明是不是自己的人吗?敌人顺着枪声就兜到后面了多耽误事儿呀!

还有正在看望远镜的时候突然镜里蹦出一个大脑袋来,或被人在背后捅了一刀不也很刺激的吗!^0^

无论是烈日炎炎还是阴冷潮湿的地方,执着的CAMPER们都是一声不响的默默的蹲在哪里,而一蹲就是好几个小时呀,真的很让人同情,同志们你们辛苦了,若是有个小板凳该有多好呀,这个要求不算过分(用法双击CTRL——坐!)。还有看着菜鸟们一遇到高的地方就绕道走真无奈,若是狡猾的土匪把雷包埋到高一点的地方,看着他们真的很努力的跳呀跳呀可就是跳不到,多可怜的孩子呀,此时若能突然从屁股后面拽出一个小板凳的话该有多好呀:)

另外,当你遇到拐角时你的直觉告诉你可能有人正拿枪等在里面时,要么你扔颗闪光弹再冲,要么你一下跳出去和他硬拼,但此时你若有个小板凳的话,你可以用枪口挑着小板凳慢慢的把它探出去…………

和对讲机是两回事儿,这东西能发出很大的声音,战斗的时候只要你有精力尽可能的不停地向对方宣传我方的“位置”,“打法”,政策法规什么的,不仅干扰对方的思路还能掩饰脚步声。特别当你孤身一人身负重伤但还有N个敌人的时候,你大可躲在角落里后向他们宣传:“你们已经被包围了,赶快放下武器,双手报头走出来,我保证不会伤害你们的!”(CS怎么就没有投降呢???)

玩过星际的朋友都知道,当用T的小兵冲锋的时候*好先打上一针!所以若是冲锋前我们也能先打上一针的话,嘿嘿,无论速度和火力都会大不一样,就算逃跑也能***一些,又不必担心有人要验你的血样,尿样什么的,怕什么,我们都是不怕死的勇士呀,GOGOGO……

谁都会一不小心被闪光白到,但若是运气很差,总是能看到双方的闪光在眼前**,那么你真的该考虑买上一个了。戴上它后就在也不怕总被别人闪到了,而且你也一定会感觉自己很神气,冲锋的时候速度当然会更快些,当然若还是有不同的颜色和款式的话就更好了:)

**天生的方向感差,你也别指望她们能变好,(要不然TOMB里的劳拉怎么就有一个呢?),而CS里的MM本来就少的可怜,所以若是有了指南针的话,说不定还能争取到多一些的CSMM呢,假如外形再设计好看一些我想MM们肯定会爱不释手的。当然若你老兄也分不太清东西南北的话不防也买上一个,可是看的时候千万别被大家发现了:)

假如战斗的时候你发现身边遇到了一位PLMM我想一束漂亮的玫瑰花定会打动MM的芳心的,她也定会还你一个香吻……

而后麻,一个:“FLOWWER ME!”无论天涯海角她都会紧紧的跟着你的,(MM的方向感差,她们巴不得有个人给她带路呢!)想想冲锋的时候还有个PLMM跟在后面会是什么感觉呀:)到时候游戏**两不误,多美呀…………

对了,还要有支笔你可以顺便留给她你的**,信箱,QQ或IP地址什么的,但*重要的是要她在你的背后签个名,倒不是真的想要她的手迹,若是下*她死活跟着一个和你的衣服一样的人跑了的话,你一定会被气疯了的!

在一声GO GO GO之后。只见CS的匪或警们。胸口挂着太阳镜。望远望镜,还有扩音器。背上背着长枪(匪儿们有时候还得有人加一个炸*包),小板凳。地雷。腰上挂着手雷。闪光弹,烟雾弹。**,**剂。刺刀。左手拿着指南针,右手拿着玫瑰花。头上扣上一口小铁锅。就这么展开了他们的死亡游戏。

附:还有,CS里的那几个弱智的家伙如果叫做**的话,那么绑票的**步就应该是谈判呀!假如匪方要的赎金**能承受的话,双方大可不必拼的你死我活的,本来麻,动手前就该好好的谈一谈,也许双方真的存在不少的误会呢,反正到头来*的只是CS政府呀!(****用政府的钱来赎**,保了命,土匪又得到了钱,何乐而不为呢:)。到时候CS的高手们又会多了一样有用的技能——口才!

应该不会再出1.7了,因为现在CS起源逐渐的变为主流,虽然玩家还不多,但是将来的发展趋势将会是CS起源。Col和3D将要转战CS起源,以后在比赛中将不会出现Col和3D了,也不会有他们的CS1.6的DEMO了。

现在在中国的情况是玩家*多的是CS1.5,然后是CS1.6,起源就更少了!由于起源对电脑的配置要求比较高,这也影响玩家的数目,许多人都望而却步!Valve公司也加强反**的力度,致使起源的中国玩家也很少玩!

在一篇文章中(CS的发展史,网上很多)提到

很多玩家都很期待着"Counter-Strike 2",然后很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差别,也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以后的发展版本。这个想法并不是完全正确的。

其实CS:S跟1.6是一模一样的,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而"Counter-Strike 2"才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。

CZ在未来也会推出Source版本,CS:S*大的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的"Counter-Strike 2"

依据上面说的,CS1.6的升级版本将是CS2.0,而不是CS1.7,如果有CS1.7那么图画质量方面和1.6相同,也就是说游戏的引擎还是原来的,那1.7与1.6相比改变的将是什么呢!正因为以后CS将用全新的Source引擎去开发,所以才把以后发展的版本命名为2.0!

另外上面这段话中说“其实CS:S跟1.6是一模一样的”,这句话我觉得不敢苟同,CSS的弹道方面和1.6有点区别的,这是我看视频发现的,具体不是很清楚!

综上所述,CS1.6引擎的CS将会在1.6终结,而取而代之的是全新的Source引擎的CS。

游戏的发展发展方向总是越来越真实!特别是FPS类游戏!(个人观点)

CS1.6与CS1.7版确实存在一些区别。

首先,CS1.7对游戏的一些bug进行了修复。例如,在CS1.6中,玩家有时能够通过某种方式将盾牌用刀扎破,然后从中伸出**进行射击,这显然是一个不符合游戏逻辑的bug。在CS1.7中,这个问题得到了修复,使得盾牌的使用更加符合游戏设定。

其次,CS1.7增加了一些新的游戏元素。例如,玩家现在可以选择“装死”这个选项,但需要注意的是,当玩家选择装死时,他们的枪械也会掉落,这就增加了游戏的真实感和挑战*。此外,CS1.7还允许玩家挪动尸体,这在某些情况下可能会为玩家提供额外的掩护或策略选择。

另外,CS1.7还在游戏机制上进行了一些调整。例如,如果玩家长时间蹲走或者长时间不动,将会触发放屁**,这增加了游戏的趣味*和互动*。此外,在CS1.7中,地图设计也进行了一些优化和调整,使得游戏更加平衡和有趣。

总的来说,CS1.7在修复bug、增加新元素和调整游戏机制等方面进行了改进,使得游戏体验更加丰富和有趣。这些改变不仅增加了游戏的挑战*和真实感,也使得玩家在游戏中有更多的选择和策略。无论是新手还是老玩家,都能在CS1.7中找到乐趣和挑战。

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