dota2ti5 dota22024年国际邀请赛

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

1、TI5奖金是Dota2历史**奖金赛事。

2、Dota2国际邀请赛,简称TI,是由Dota之父Icefrog主办,每年举办一届的***Dota2比赛,是电子竞技游戏Dota2一年一度的*大盛会。而奖金作为衡量一个电竞赛事规模和吸引力的重要指标,往往与赛事的**度和影响力成正比。

3、在Dota2的历届国际邀请赛中,TI5无疑是奖金**的一届。TI5即第五届Dota2国际邀请赛,于2015年举办。这一年的奖金池规模空前,主要得益于Dota2**的众筹机制,即玩家可以通过购买“战斗通行证”来支持他们喜欢的战队,每售出一个“战斗通行证”,赛事的奖金池就会增加一定的金额。这种机制**地激发了玩家的参与热情,使得TI5的奖金池在比赛开始前就已经创下了新高。

4、随着比赛的进行,各支强队的精彩表现不断吸引更多玩家的关注和支持,奖金池也在持续攀升。*终,TI5的奖金池达到了惊人的1800多万美元,成为了Dota2历史上奖金**的赛事。这一数字不仅在当时创下了电竞界的记录,即使在今天看来也是相当惊人的。

5、因此,可以说TI5奖金是Dota2历史**奖金赛事。这一成绩不仅体现了Dota2作为一款**电竞游戏的吸引力,也展示了电竞行业日益增长的商业价值和影响力。

1、ti1冠军:NaVi(乌克兰),成员:Dendi,Xboct,Atrstyle,Puppeh,LighT。

2、ti2冠军:IG(中国),成员:zhou,yyf,chuan,430,faith。

3、ti3冠军:Alliance(瑞典):S4,Loda,Akke,EGM,AdmiralBulldog。

4、ti4冠军:Newbee(中国),成员:Hao,Xiao8,Mu,Sansheng,Banana。

5、ti5冠军:Evil Geniuses(美国):Universe,Fear,Sumail,AUI 2000,PPD。

6、ti6冠军:Wings Gaming(中国),成员:跳刀跳刀,shadow,iceice,faith_bian,innocence。

7、ti7冠军:Team Liquid(国际),成员:Matubaman,Miracle,MinD_ContRol。

dota2ti5 dota22024年国际邀请赛8、ti8冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,Notail,Topson。

9、ti9冠军:OG(欧洲),成员:ana,JreAx,Ceb,Notail,Topson。

10、ti10:Team Spirit(俄罗斯),成员:Collapse,Yatoro,Miposhka,Mira,Torontotokyo。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25*。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

1、不朽珍藏4那么就是那2个*后的不朽箱子,2015年珍宝之瓶和2015年无锁幸运瓶。

2、NEC不朽,愠怒之心,武器,改变一技能图标和技能**,奶队友时以鬼爪形状。

3、黑鸟不朽,放逐之晶,武器,改变二技能图标和**,T人时请脑补武器顶端样子。

4、拉比克不朽,魔方之杖,武器,改变一技能图标和**,举人时敌人周围有小方块。

5、大鱼不朽,大器在握,武器,改变踩的图标和**,踩人时带章鱼触手。

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