dota2不朽3 dota2后期
dota2四大纯正是:炽焰战斧,恶魔刀锋,红雾之盾,霸王蝶。
1.炽焰战斧:DOTA2英雄斧王的饰品,部位为武器,品质为神话,不可用于制作。红色的火焰在游戏**别显眼,再搭配上其他不朽饰品后,观赏**强强。
2.恶魔刀锋:DOTA2英雄末日使者的饰品,部位为武器,品质为神话,不可用于制作。武器的外观同样设计为火焰的缠绕。
3.红雾之盾:DOTA2英雄斧王的饰品,部位为杂项,品质为神话,不可用于制作。
4.霸王蝶:DOTA2英雄黑暗游侠的饰品,部位为武器,品质为神话,不可用于制作。武器在进行**时会有冰蝶飞出,效果华丽。
1.炽炎战斧:炽焰战斧锐利异常,伤敌自如,体现了风度所不能比拟的力量。由乌尔马瑞恩的炼钢厂新鲜出炉,斧刃上因灼焰的热气还冒着火光——灼烧已就绪。
2.恶魔刀锋:在天国之门的惊天一役中,世界之刃有所破损,碎裂成了上千个碎片。*大的碎片后来被偷偷带回地狱铸造间进行了重铸,上面流转的符文赋予了全新的名字——恶魔刀锋。
3.红雾之盾:牌在铸就之初红雾军团还并非单兵之军,蒙哥可汗还只是个小喽啰。后来决心用作护盾后,战斗饥渴的恶煞符印就变成了表面的装饰。只有死亡和杀戮才能解除邪咒。
4.霸王弓:此**来自一位早已离世的霸主。对于重视致命的精准和技巧而不是蛮力的英雄,霸王蝶定能助其一臂之力。无论是静还是动,在*致命的环境下,都能与*冷静的头脑进行相互弥补。
参考资料来源:百度百科—四大纯正
1.幻影刺客,PA技能太后期,前期又没有什么打钱的能力,线上能力过于孱弱。
2.不朽尸王,一直在加强他就可以看出来他有多弱,虽然墓碑和大招都附带减**果,但墓碑**个小僵尸出来也要延迟三秒,且效果不明显。大招的减速更是和距离有关,拿墓碑和脸留人都是不太科学的举动。
3.矮人火枪手,三废中稳坐**的英雄,腿短,初始**低,但是高手火枪也是很可怕的。总成长在TA这么多英雄里面算是比较高的,但是力量很弱,虽然对于单纯的提升来说这个技能并不是很厉害,但是被动眩晕打断施法或者**动作很有效。
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。
完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
至宝:比不朽更炫酷,饰品生动。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
1、不朽珍藏4那么就是那2个*后的不朽箱子,2015年珍宝之瓶和2015年无锁幸运瓶。
2、NEC不朽,愠怒之心,武器,改变一技能图标和技能**,奶队友时以鬼爪形状。
3、黑鸟不朽,放逐之晶,武器,改变二技能图标和**,T人时请脑补武器顶端样子。
4、拉比克不朽,魔方之杖,武器,改变一技能图标和**,举人时敌人周围有小方块。
5、大鱼不朽,大器在握,武器,改变踩的图标和**,踩人时带章鱼触手。
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