lol*** 上单为什么叫***

***战队是以原DAN电子竞技***为基础,融入新鲜血液后组建的,战队全称Topsports Gaming战队。***战队属于LPL赛区。

擅长英雄:三只手、球女、加里奥

英雄联盟职业联赛是指英雄联盟的职业比赛简称LPL(League of Legends Pro League),中国大陆***别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的**渠道。

每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。

春季赛冠军会代表LPL赛区参加每年5月的季中冠军赛;春季赛的前四名将参加7月举行的洲际系列赛。夏季赛冠军将作为LPL赛区的一号**直接保送全球总决赛,全年积分**的队伍将作为二号**晋级全球总决赛,顺位之下的四支积分**的队伍进行预选赛,获胜的队伍将作为三号**拿下全球总决赛的*后门票。

参考资料:英雄联盟职业联赛_百度百科

"Top Gap"在英雄联盟(League of Legends,简称LOL)中通常指的是上路(Top Lane)在与其他路的比较中存在的实力或经验差距。

在英雄联盟这样的多人**战术游戏中,地图通常被分为三个主要的战斗区域:上路、中路和下路。每个区域都由一个玩家或多个玩家控制。当说到"Top Gap"时,我们通常是在讨论上路玩家与中路或下路玩家之间的实力或经验差异。

"Top Gap"可以是积*的,也可以是消*的。如果上路玩家比其他路的玩家更强大或更有经验,这被称为正面的"Top Gap",反之则是负面的。这种差距可以在游戏的早期阶段影响团队的整体表现,因为它可能导致某些区域的玩家过快地被击败,从而让对手获得优势。

为了弥补"Top Gap",玩家通常需要调整他们的策略。例如,如果上路玩家处于劣势,中路或下路的玩家可能需要更加谨慎,避免过于激进地推进,以便为上路玩家争取时间发育。或者,团队可以选择更多地关注上路,通过频繁的支援来减轻上路玩家的压力。

例如,在一场比赛中,如果上路玩家的英雄选择是一个后期强大的英雄,但在早期阶段较弱,那么他可能会在游戏开始时面临很大的压力。这时,如果中路和下路的玩家选择了一些在早期就很强势的英雄,那么上路就可能出现一个"Top Gap"。为了避免这种情况,团队在选择英雄时就需要考虑到这种可能的实力差距,并作出相应的策略调整。

loltop 上单为什么叫top团队位置之一,占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野*喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。

此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。

团队位置之一,占据地图**兵线的玩家,此位置占据了游戏中*好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均**脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,**依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队*重要也是*稳定的输出来源。

BOT在lol英雄联盟中指的是下路双人组。一般包含ADC(物理输出核心)和SUP(辅助)。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

2、控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

3、收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

4、推线:和收线对应,指全力输出持续推进,*大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

5、补刀:基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵*后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

6、垫刀:双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。

7、对线:指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。

1、lol五个位置的英文简称:上单***;中单mid;下路ADC;辅助sup;打野jug。

2、adc作为一个队伍的主力输出,可以说是操作*难的一个位置,无论是对线期,还是后期的团战站位输出方面,都有着*其严格的要求。

3、辅助是整*游戏地图的视野,他们身上的责任反而更重,控制地图视野,计算对手技能冷却,保护队友,可以说是团队的大脑。

4、中单位置是游戏打开*面的关键点,中路如果崩盘,全图视野就要面临着严重的威胁,他们还要担任着防反野,游走支援的任务,可以说是在发育方面很考验人的位置。

5、上单这个位置在当前版本中可以说是神一样的存在,想玩好却实属不易,不仅要控龙,带兵线,发育,还有时刻关注这传送支援的胆子,一甲在身,舍我其谁。

6、打野要带动整*游戏的节奏,打野位置一旦崩盘,那么恭喜,这*游戏已经陷入被动的*势,整体的节奏,心态都有着很大程度的影响。

7、ADC这个称呼*初是由《刀塔》延伸而来。AD即“AttackDamage”,C是“Carry’’,ADCarry即是普通攻击持续输出核心,其输出伤害需要大量依靠攻击力属*。在MOBA游戏的鼻祖《刀塔》中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。

8、在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“ADCarry”和“APCarry”,APC的输出伤害依靠的则是法术强度(AbilityPower)。

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