lol新地图 LOL世界地图
1、早都记不清了,就是那个时候没有青蛙和迅捷蟹的,F6还是**的F4,红蓝BUFF还是一大加两小,小龙是全队每人给180块,大龙BUFF是给英雄加持,生命值回复,攻击力加成,法强加成。 2、攻击打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什么蜥蜴长老的精魄了,这些名字。而蛋刀由于带10*的减CD,并且前期攻击力不俗,并且自带红BUFF效果,所以那个时候的EZ就开始出蛋刀
我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终*皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!
停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机原因:更新乌迪尔终*皮肤——灵魂守卫等内容
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光**的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉**(只是视觉改动)。
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。
在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震*+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震*都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个**技能来使用。
初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震*弹道速度不变)
冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒
乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来**噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段伤害和**印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
-**印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
现在技能命中时和印记**后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
现在技能命中时和束缚效果**后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄
现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上
我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在**时远胜惩戒的反野能力。
每级增加的生命值降低至96,以前是108
伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。
修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15*时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成
修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉**
我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。*后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
-【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的**都被调整至其他的技能上
龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到**个敌人时停止
减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2*目标的*大生命值,以前是15*火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点
-在使用完【Q死亡**】后,文本提示会显示死亡之跃已可用
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活
在发动一次普通攻击后,【R终*时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾
我们希望吉格斯侵略*地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
可以在**的飞行过程中再次**,让定点爆破在着陆时**
弹道速度提升至1750,以前是1600
现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是**后开始计算
通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的**:
蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】
狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】
未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】
我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
以下技能的命中延迟被标准化了:
复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒
曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒
策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒
**小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒
当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”
现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地
为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知*剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知*剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略*,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知*剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。
侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
拆眼的奖励机制做出了如下调整:
拆眼的玩家获得50*眼位被拆价值的奖励
附近顶着先知*剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50*眼位被拆价值的奖励
【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知*剂的玩家可以看到先知*剂的探测半径
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知*剂的玩家可以看到先知*剂的探测半径
女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件**装备应该需要较高的金币**,所以我们决定奖励那些优先为大天使**的玩家。
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
在之前,一些英雄的普通攻击如果**物理**(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲**。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲**
我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得**的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备*强。
被动:现在每2*已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5*提高1点攻击力
现在被动*多增加35点攻击力,而不再是40
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
被击杀后提供给对方的**赏金提升至50金币(之前是15金币)
在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
在扭曲丛林地图中疯狂*剂的冷却时间从100秒提升至120秒
在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
合成配方:**宝珠+**宝珠+负*斗篷
总售价:2080(合成价格:1000)
**被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被**。
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于**窗口打字时触发。
修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
**地增强了购买进阶物品时的*能表现
在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的**玩家的列表
我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。*终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
由于空间限制,读取进程栏已被移除
符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
变换符文槽会些微地减少一定差距
滚动条的响应*变得更好,并且更加容易点击了
当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
当智能施法距离指示器被**时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻**技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。
PVP****将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个*适合。以下*为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:
(原网址)
昨日,LOL英雄主设计师Meddler在北美玩家社区就新地图和英雄改动计划进行了简单的问答,一起来看看他是怎么说的吧!
被问及蛇女是否会进行一些改动,他回答:
“弄一个新被动还是可能的,她目前还是蛮好用的,只是玩法可能会比较闷,我不知道美工那边怎么想。”
被问及什么时候能看到丽桑卓的新被动出炉,他说:
“如果有望把她的测试提前到**位置,还是要等一段时间(至少要几个版本吧,或者更久)。不过短期内我们还会看看她还需要什么改动。”
LOL设计师爆料:新地图发布时间及英雄改动计划
被问及是否正在准备更多非人类英雄,他说:
“是的,我们弄了很多怪物,至少不是人类,已经计划好了,不仅仅是针对今年的哦。”
“4.13主要是针对一些需要关注或者比较强的英雄来进行削弱或者增加,不过4.14版本相对可能会比较安全一点,我们会对4.13一些不预期的事情再进行改动,或者对一点突然出现的问题进行处理,同时再修复一些Bug。之后我们就会回归正常路线,处理一些导致游戏不健康的问题或者比较弱的英雄,对一些好的候选英雄进行快速提升。”
被问及盲僧的削弱以及瑟庄妮的加强,他说:
“我们仍在关注LOL设计师爆料:新地图发布时间及英雄改动计划的削弱,但是对瑟庄妮暂时没有计划。我也知道她的被动感觉不是很好,不过我感觉由于目前的打野道具,她变得有一点强。”
被问及为什么瑟庄妮没几个人玩但是他觉得她强,他说:
“我希望很快就能从玩家对英雄的强弱感觉以及英雄出场率两者间找到关联,特别在排位,我们肯定不会根据出场率来判断一个英雄的强弱,因为有时候,英雄的力量并不会得到全部体现,同时一个英雄的热门程度很大程度上与他的玩法概念的吸引力有关。例如,拉克丝和VN现在就很热门,但是我不会去玩,同时他们也并不OP。一个热门的英雄他可能不OP或者很均衡,一个不热门的英雄他也可能很OP。”
他同时也回答了关于布隆改动的的问题:
“是的,我们会对他的强度进行一点削弱,可能在下个版本就能看到。不过我们接下来几个版本的改动都只是小调整而已。”
新召唤师峡谷仍然没有确切放出时间。
LOL设计师爆料:新地图发布时间及英雄改动计划
玩家CommandShockwave从奥莉安娜的球的相关文件中发现球其实是有手的,动画设计师Riot Whist就此事说明:
“制作发条的时候我还不在拳头工作,因此不是我引领制作的。我检查了她的动画文件,她的这些动作被禁止了。
我假设在制作过程中,我们觉得这些手很怪异,然后将她这些动画禁止,但目前也觉得没必要利用这些动画,所以动画效果仍在里面。
即便是机器手,我还是觉得很怪异。”
1、LOL新地图什么时候出?距离英雄联盟公布新地图召唤师峡谷已经过去很长时间了,但这张备受期待的新地图却一直没有更新,甚至官方也到现在也没有公布具体上线时间,这不免让玩家们对于新地图什么时候能玩表示疑问,下面深空高玩就来和大家说下究竟新地图召唤师峡谷什么时候更新。
2、据官方可靠消息会在8月底更新,新地图召唤师峡谷做了很多的更新,加入了很多元素,在新地图中你可以看到伪装成石头的石头人,只要你靠近就像你发出警告的红buff怪兽和听声音跑出洞*的三狼等等,你会发现野怪做的更加形象有动态感,深空高玩想用狮子狗打野一定会很爽吧。
3、到底这一次的新地图召唤师峡谷会华丽到什么程度呢,大家不妨看下下面的视频介绍好了:
1、英雄联盟(League of Legends,简称LOL)的新地图更新时间是在2023年4月27日。这次更新为游戏带来了全新的视觉体验和地图设计,为玩家们提供了更加丰富和有趣的游戏环境。
2、关于这次更新的具体内容,新地图在视觉效果和地形设计上都进行了全新的升级。新地图的色彩更加鲜明,地形更加复杂多变,为游戏增加了更多的战略元素。比如,在某些区域可能会有**的草丛,玩家可以利用这些草丛进行伏击或者躲避敌方视线。此外,新地图还增加了一些新的地标和建筑,这些地标和建筑不仅具有观赏价值,还为游戏增加了更多的互动元素。
3、除了视觉效果的升级,新地图还引入了一些新的游戏机制。比如,地图上的一些区域可能会有特殊的加成效果,比如增加攻击力、移动速度等,玩家可以根据这些加成效果来制定更加灵活多变的战术。此外,新地图还增加了一些新的野怪和道具,这些野怪和道具的加入为游戏增加了更多的不确定*和趣味*。
4、总的来说,LOL新地图的更新为游戏带来了全新的视觉体验和游戏机制,为玩家们提供了更加丰富和有趣的游戏环境。这次更新不仅提升了游戏的可玩*和竞技*,也让玩家们在游戏中能够体验到更多的乐趣和挑战。对于喜欢LOL的玩家来说,这次新地图的更新无疑是一次值得期待和尝试的更新。
lol新地图什么时候出和明日之后还会出什么新地图的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、早都记不清了,就是那个时候没有青蛙和迅捷蟹的,F6还是**的F4,红蓝BUFF还是一大加两小,小龙是全队每人给180块,大龙BUFF是给英雄加持,生命值回复,攻击力加成,法强加成。 2、攻击打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什么蜥蜴长老的精魄了,这些名字。而蛋刀由于带10*的减CD,并且前期攻击力不俗,并且自带红BUFF效果,所以那个时候的EZ就开始出蛋刀
1、截止到2019年8月LOL男爵领域大区不能转区。LOL转区系统已开放包含艾欧尼亚在内的几乎所有转入转出大区服务(转出区不包含:男爵领域(全网络),目的大区不包含:教育网)。 2、转区费用:本次转区定价为199元RMB或等值Q币、Q点。 3、转区预约人数上限:为了保障转区服务的顺利进行,同时为了不使得你等待过长时间,我们设置了转区预约上限,当前每日转区人数上限设置为1000人
1、A档:艾欧尼亚,祖安,黑色玫瑰总结:铂金段以下鱼龙混杂,虽说哪个区都有玩小号的,但这三个区的含金量非常高。 2、黑色玫瑰适合新手。目前lol有两个大区,一个是艾欧尼亚另一个就是黑色玫瑰。艾欧尼亚是大神聚集地,对自己技术有些自信的都会去艾欧尼亚证明自己。 3、《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发
1、不同于去年的《命运的扭曲》,lol全新CG《新的曙光》尝试了从未使用的技术,采用全立体3D动作的英雄演绎方式,全篇展现了紧张激烈的团队战斗场面,更好得融合了电影艺术与游戏精髓,为所有喜爱《英雄联盟》的玩家奉上了一场视听盛宴。 2、《新的曙光》CG伊始,破晓之光洒在铁与血组成的风景线上,伴随着一丝新的曙光,战役的号角正式吹响。随着丛林中英雄人物的逐步出场,战役逐渐进入到**
截止到2020年2月11日,lol海贼参谋斯维因皮肤售价4500点券,折合**民币45元。 海贼参谋斯维因是诺克萨斯统领斯维因的一款皮肤之一,该皮肤属于普通皮肤,有**。斯维因还有北领前线斯维因、绝代智将斯维因、驯龙大师斯维因和海克斯科技斯维因这几款皮肤。 斯维因拥有着强大的生命回复技能,在制造伤害的同时能很好的吸收伤害,是一名爆发与持续输出兼备的法坦。 如果玩家很难用“永不复行”来束缚住敌人
1、如果和辅助走一路或者是和近战英雄对线的话就用多兰剑。和远程carry对线的时候就用鞋子加血瓶。 2、深渊巨口-中前期核心装备多兰之刃x2 3、前期堆多兰之刃可以增加你的生存能力和伤害,大部分adcarry都会这么做。 4、水银鞋其实作用并不大,而且还贵得多,还不如用狂战靴堆攻速。 5、腐蚀之刃和智慧之末刃都可以作为你的**件伤害装。如果对方没有非常强的法师的话我就会出腐蚀之刃
1、是推荐有蓝的恢复天赋,S4赛季的烹饪大师很*人,但是作为一个中单我还是不舍得放弃BUFF持续的天赋,需要的可以换成烹饪大师。 2、是推荐通用不经常用到暴击的ADC,需要暴击的ADC后面会有。 3、是推荐一些经常使用技能的ADC,如EZ,希维尔等热门英雄,需要以技能为前提叠加自己的伤害的,各种上单位,辅助位。 1、**行者属于鞋类装备,并且只能够近战英雄进行购买使用,**行者并不需要其他装备
1、LOL英雄联盟新推羊羊吉祥结头像,玩家只需要每天赢得一*游戏,即可到指定积分领取界面领取10至20积分,积分达到50即可领取羊羊吉祥结头像30天使用资格,满80积分即可领取**羊羊吉祥结头像。以下就是领取羊羊吉祥结头像的具体方法。 2、羊羊吉祥结头像领取条件:活动期间【2015年2月13日至 2月23日】,玩家每天赢得一场人机模式、匹配模式或*地大乱斗游戏胜利,即可具备领取当日积分的资格。
1、战旗TV携手腾讯LOL项目组给玩家拜年 2、随着新年的一步步临近,战旗TV千万大师活动已进行逾半,受到广大LOL用户的广泛关注,活动的火爆程度节节攀升,来自五湖四海的选手每天都在创造LOL的奇迹,都在超越自我的*限,为了自己为了家人而奋斗。 3、随着年味儿越来越浓,战况越来越激烈,为了向广大拼搏在电竞顶端的玩家致以*诚挚的问候,战旗TV项目组在此向**LOL玩家拜年,并祝大家新年快乐。 4
1、活动时间:2022年12月30日—2023年1月8日 2、活动内容:登录“掌上英雄联盟”且完成1场游戏对*,即可领取:太空律动“律动队长”提莫图标和随机1个表情。 3、活动二:全英雄(162个)免费体验+全区开启双倍经验加成 4、活动时间:2022年12月30日16:00—2023年1月2日23:59 5、活动时间:2023年1月1日—2023年2月28日 6、活动内容