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貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠**,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。

石头人可以打野、可以辅助,但现版本*合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰*、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。

红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)

1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。

2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。

3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。

4、精华个人觉得是关键,打了4.5*移速的熔岩,配合天赋的3*+2*,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。

个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3*移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2*移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。

布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做**个眼,1瓶蓝基本能让你撑到**个眼消失正好回家补给、换装。

2速鞋**时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是*关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10*普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。

出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为**大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。

lol熔岩巨兽 熔岩巨兽无限金币钻石版下载兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负*魔抗斗篷。

兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,*后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有*钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都快3500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。

*后汇总下我推荐的装备 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。

主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20*的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放*后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升**Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。

一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10*的*大生命,这点很重要。

就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没*了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。

PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。

虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。

R的时候**要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被**。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)

之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。*主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分*限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到死。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。

团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。

除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的*面(先手**套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也**能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。

1、被动技能10秒刷新一个10*血量的护盾(没打破**存在)

2、我玩的是AP辅助肉,石头人,天赋和符文有佩戴加钱符文和法伤,出门多兰戒指,目的就是Q消耗对方,等Q达到**,Q人那是相当的疼,前期先出2个工资装,看*势,狂徒是**大件,顺风可以考虑出点AP装备玩玩,逆风就将肉进行到底。石头人法伤达到60-70,Q对面的脆皮挺疼的,开大招直接先手切过去,能打3分1的血,法伤过100,开大可以打对面脆皮一半血!

3、对于肉来说,前期,石头人的被动是****的,没事就过去Q他一下,无脑Q.对面要反击马上躲起来,有机会再过去Q一下,即便对面来消耗你,你的被动可以抵挡很多次消耗!记得10秒!

4、个人感觉石头人AP强过AD很多。。。主要就是那一套技能。消耗。AD的作用打不出什么伤害!

1、首先,不是说英雄越多*钱越多!

2、游戏里的钱主要来源于4个方面,1:补兵(你的技能或者普通攻击**小兵),2击杀/辅助击杀对方英雄,3:野区(中立兵,如蓝,红BUFF,大小龙,F4,3狼),4:推塔,5:被动工资(系统每秒发一定量的金钱,即工资),6:加工资的装备(即工资装)。

3、针对熔岩巨兽,这个英雄的主流定位是坦克,即团战时的发起者,牵制对方输出,保护己方ADC,和APC的****。

4、既然你是纯新手,就简单的说下熔岩的玩法,对线起,作为辅助,辅助己方ADC,走下路,带眼睛出门,不要影响ADC补刀,你的任务就是骚扰对面,以及保护己方ADC,出工资装作为前期过度以及经济来源(如黄金之心),中期的话就跟队友一路,不要单*的来回跑,因为你不知道哪个草丛里会突然出来一堆人把你做掉,团战的时候,寻找机会发起团战,作为坦克不要追着对面残血的人跑,这是新手的大忌,你的作用就是限制对方ADC或者APC对你队友的骚扰/打击,保护住队友,慢慢走向胜利

5、单纯的说这些,有很多没办法一下说明白,你可以百度一下熔岩巨兽的相关视频,对你前期有很大的帮助,我也是这么过来的,要理解每个英雄的每个技能

6、作为新手,肯定是会坑的,不要有太大的心理压力,保持平常心态,可以先试试人机(现在玩家的水平又高有地的,人机也有让电脑*的不敢出门的情况),等到对英雄*悉到一定程度了,再匹配,就好比那谁说的,吐啊吐啊就习惯了,坑一坑,经验多了,就能出坑了

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