lol装备介绍 lol装备价格表
1、LOL重伤是指降低**效果和生命回复的效能,包含装备有:炼金科技纯化器、凡*的提醒、荆棘之甲、棘刺背心、死刑宣告、莫雷洛秘典、湮灭宝珠、炼金朋克链锯剑。 2、以上就是对LOL重伤装备的介绍,希望可以帮到你。 3、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游
-英雄联盟中*强大的道具之一,尤其在前期。
1.如果你在双人路且出门带了鞋子,稍等几秒钟再买一个血瓶,效果更佳。
2.如果草丛中遇到敌人,先使用血瓶,可能会帮助你存活并拿到**滴血。
3.在5级之前,点燃的伤害等于血瓶加上血量。
1.购买鞋子可以增加基本移动速度,二级鞋子增加70,**增加90,四级增加130(没有四级)。
2.移动速度百分比增益:基于基本移动速度百分比增加英雄的移动速度。直接增益类物品在百分比增益计算后直接增加,鞋类物品不享受这项属*的百分比加成。
3.当英雄移动速度超过400时,所有增加移动速度的效果将减少20*。超过475时,所有增加英雄移动速度的效果将减少50*(一般无人注意)。
1.红buff:持续150秒,对敌人有减速和少量伤害效果(伤害延迟)。
蓝buff:持续150秒,减少技能冷却时间和回蓝率。
2. Baron buff(男爵):持续5分钟。
1.中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒。
2.边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒。
4.野怪:每100秒刷新一次(据说下一个版本将改变,具体未知)。
5. buff怪:每5分钟(buff持续时间的一倍,300秒)刷新一次。
7.男爵:每10分钟刷新一次(**个是15分钟)。
游戏*原始的真实装备大全,以及装备合成列表排序
坚韧*剂点击使用:增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。
敏捷*剂点击使用:增加12-22*攻击速度(基于英雄等级),和8*的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。
智慧*剂点击使用:增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10*技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。
生命*水点击使用: 20秒内回复200点生命值。
法力*水使用:20秒内回复100点法力值。
先知*剂点击使用:你的英雄将拥有侦查**的能力,死亡后消失。装备栏已满后购买将自动使用。
真视守卫点击使用:放置一个能侦测到**单位的**守卫,持续3分钟,*多堆叠5个。
侦查守卫点击使用:放置一个**的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,*多堆叠5个。
+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒
多兰之刃+100点生命值、+10点攻击力、+3*生命偷取
自然之力+76点魔法抗*,+40生命回复/5秒,+8*移动速度。**被动:每秒恢复你的英雄*大生命值的0.35*。
智慧末刃+40*攻击速度、+30点魔法抗*。**被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。**被动:你的攻击增加5点魔法抗*,持续5秒(*多叠加4次)。
多兰之戒+100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度
坚韧*剂点击使用:增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。
冰霜之心+99点护甲、+500点法力值、**被动:缩短20*技能冷却时间,降低附近敌方单位20*的攻击速度。
水银之靴+25点魔法抗*,+35点韧*。**被动:增加2移动速度(韧*减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、*捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
深渊权杖+70点法术强度、+57点魔法抗*、**光环:降低周围敌人20点魔法抗*
荆棘之甲+100点护甲、**被动:所受物理伤害的30*将转为魔法伤害反弹给攻击者。
黄金之心+250点生命值。**被动:每10秒额外获得5金币。
提亚马特+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50*(远程攻击为35*)的区域*伤害。
贤者之石+18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。**被动:每10秒获得5金币。
冰霜之锤+700点生命值、+20点攻击力、**被动:物理攻击将降低目标40*(远程攻击则为30*)的移动速度,持续2.5秒。
三相之力+30点攻击力,+30点法术强度,+30*攻击速度,+15*暴击几率,+12*移动速度,+250点生命值,+250点法力值。**被动:攻击时有25*的几率减缓目标35*的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150*。
英勇徽章+17*生命偷取、**光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。
阿塔玛之戟+45点护甲,+18*暴击几率。**被动:增加相当于你*大生命值2*的攻击力
瑞莱的冰晶节杖+500点生命值、+80点法术强度、**被动:技能伤害目标时,将减少目标35*的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15*),持续1.5秒。
冰川护甲+425点法力值、+45点护甲、**被动:缩短15*技能冷却时间。
瑞格之灯+23点攻击力、+30点护甲、+18*生命偷取。**被动:攻击时,有20*的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。**主动:放置一个拥有1100视野的**守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。
伊丽莎的奇迹+25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧*(韧*减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、*捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
灵魂法衣+520点生命值、**光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10*技能冷却时间。
幽魂面具+25点法术强度,+200点生命值。**被动:+20点法术穿透
净蚀+225生命值、+18点攻击力、被动**:攻击有25*的几率降低目标30*移动速度,持续2.5秒。
海克斯饮魔刀+35点攻击力,+30点魔法抗*。**被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30*,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。
守护天使+68点护甲、+38点魔法抗*、**被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。
巫妖之祸+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗*、+7*移动速度、**被动:施放一次技能后,100*的几率下一次物理攻击将附带100*法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。
守望者铠甲+50点护甲、+20生命回复/5秒。被动:被攻击时,有20*的几率降低攻击者35*的移动速度和攻击速度,持续3秒。
时光之杖+450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。*多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。**被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。
利维坦之甲+180点生命值、**被动:每层效果增加32点生命值,**敌方英雄获得2层,或者助攻**敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15*所受到的伤害。
狂徒铠甲+920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵**提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。*多+450点生命值,+15生命回复/5秒。
中娅沙漏+100点法术强度、+50点护甲。**主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。
圣杯+30点魔法抗*、+7.5法力回复/5秒、**被动:每损失1*的法力值会提高你1*的法力恢复速度。
振奋盔甲+30点魔法抗*,+250点生命值。**被动:冷却时间减少10*,所受的**和回复效果提高15*。
女妖面纱+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗*。**被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。
催化神石+290点生命值、+325点法力值。**被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。
忍者足具+25点护甲、+12*闪避几率、**被动:提升2级移动速度。
水银饰带+56点魔法抗*。主动:移除你的英雄的所有减益,冷却时间90秒。
燃烧宝石+200点生命值。**被动:技能冷却时间减少10*
军团圣盾+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗***光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗*、8点攻击力。
日炎斗篷+450点生命值、+45点护甲。**被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。
斯塔克的狂热+20*攻击速度、**光环:为附近的友方英雄提供20*的生命偷取、20*攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。
兰顿之兆+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。**被动:冷却时间减少5*。被击中时,有20*的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35*,持续3秒。**主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35*,持续2秒。每100点护甲和魔法抗*增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。
舒瑞亚的狂想曲+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。**被动:冷却时间减少15*。**主动:周围友军移动速度提升40*,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
麦瑞德之爪+15点攻击力、+23点护甲。**被动:物理攻击有15*的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。
灭世者的死亡之帽+140点法术强度。**被动:提升30*法术强度。
恶魔法典+30点法术强度、+7法力回复/5秒。**被动:缩短10*技能冷却时间。
海克斯科技左轮枪+40点法术强度。**被动:+15*法术吸血。
海克斯科技枪刃+60点攻击力、+75点法术强度、+20*生命偷取、+25*法术吸血。**主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50*的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。
冥火之拥+60点法术强度、+10点法力回复/5秒。**被动:缩短15*技能冷却时间。**主动:造成目标当前生命值30*的魔法伤害(每100点法术强度+3.5*),*少200点伤害,冷却时间1分钟。
多兰之戒+100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度
莫雷洛的邪术秘典+75点法术强度,+12点法力回复/5秒。**被动:减少20*技能冷却时间。
冰霜之心+99点护甲、+500点法力值、**被动:缩短20*技能冷却时间,降低附近敌方单位20*的攻击速度。
御魔之器**光环:使周围友方英雄每5秒回复7.2点法力值。
深渊权杖+70点法术强度、+57点魔法抗*、**光环:降低周围敌人20点魔法抗*
智慧*剂点击使用:增加20-40点法术强度(基于英雄等级),缩短10*技能冷却时间,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。
耀光+250点法力值,+25点法术强度。**被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100*。该效果冷却时间2秒。
提亚马特+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50*(远程攻击为35*)的区域*伤害。
腐蚀之刃+25点法术强度,+50*攻击速度。**被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗*,*多可叠加4次。
大天使之杖+400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度、被动**:你的***力值的3*将转化为法术强度。**被动:你的英雄每施放一次技能,***力值就会提升4点。冷却时间3秒。*多不超过1000点法力值
贤者之石+18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。**被动:每10秒获得5金币。
月华咒刃+50点法术强度、+25点韧*(韧*减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、*捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
纳什之牙+50*攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。**被动:减少25*技能冷却时间。
远古意志+50点法术强度。**光环:增加周围友军30点法术强度和25*法术吸血。
魔宗利刃+350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。**被动:你的***力值的2*被转化成攻击力。**被动:每次攻击,你的英雄将增加1点***力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点***力值(冷却时间3秒)。*多增加1000点法力值。
梅贾的窃魂卷+20点法术强度、**被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每**一个英雄获得2层,或助攻**一名敌方英雄获得1层。这个效果可叠加20次,当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,技能冷却时间缩短15*。
三相之力+30点攻击力,+30点法术强度,+30*攻击速度,+15*暴击几率,+12*移动速度,+250点生命值,+250点法力值。**被动:攻击时有25*的几率减缓目标35*的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150*。
残暴之力+25点攻击力、**被动:缩短10*技能冷却时间并且+15点护甲穿透
瑞莱的冰晶节杖+500点生命值、+80点法术强度、**被动:技能伤害目标时,将减少目标35*的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15*),持续1.5秒。
冰川护甲+425点法力值、+45点护甲、**被动:缩短15*技能冷却时间。
凯奇的幸运手+25点法术强度、**被动:每10秒获得5点额外金钱。
虚空之杖+70法术强度**被动:+40*法术穿透
伊丽莎的奇迹+25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧*(韧*减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、*捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
灵魂法衣+520点生命值、**光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10*技能冷却时间。
幽魂面具+25点法术强度,+200点生命值。**被动:+20点法术穿透
巫妖之祸+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗*、+7*移动速度、**被动:施放一次技能后,100*的几率下一次物理攻击将附带100*法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。
时光之杖+450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。*多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。**被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。
蜂刺+40*攻击速度、**被动:减少英雄技能冷却时间10*。
中娅沙漏+100点法术强度、+50点护甲。**主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。
圣杯+30点魔法抗*、+7.5法力回复/5秒、**被动:每损失1*的法力值会提高你1*的法力恢复速度。
振奋盔甲+30点魔法抗*,+250点生命值。**被动:冷却时间减少10*,所受的**和回复效果提高15*。
女妖面纱+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗*。**被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。
催化神石+290点生命值、+325点法力值。**被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。
明朗之靴**被动:减少15*法术冷却时间。**被动:提升2级移动速度。
燃烧宝石+200点生命值。**被动:技能冷却时间减少10*
幽梦之灵+30攻击力、+15*暴击几率、**被动:+20护甲穿透、减少15*技能冷却时间**主动:4秒内提升20*移动速度和50*攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,*多持续8秒,60秒冷却时间。
鬼索的狂暴之刃+35点攻击力、+45点法术强度。**被动:每次攻击或施法可提升4*攻击速度和6点法术强度,持续5秒,*多可叠加8次。
兰顿之兆+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。**被动:冷却时间减少5*。被击中时,有20*的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35*,持续3秒。**主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35*,持续2秒。每100点护甲和魔法抗*增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。
舒瑞亚的狂想曲+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。**被动:冷却时间减少15*。**主动:周围友军移动速度提升40*,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
女神之泪+350点法力值、+7法力回复/5秒。**被动:你的英雄每施放一次技能,***力值就会提升4点,这个效果6秒内*多触发2次,*多提升1000点法力值
+30点攻击、+40*攻击速度、+25点护甲、**被动:物理攻击会造成目标*大生命值的4*的魔法伤害。
+55点攻击力、+30*攻击速度。**被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(*多叠加3次)。
+100点生命值、+10点攻击力、+3*生命偷取
+40点攻击力。**被动:+40*护甲穿透。
+60攻击力、+15*生命偷取、被动**:每**一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25*的生命偷取。*多获得额外的40点攻击力和10*的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失。
+60点攻击力、+75点法术强度、+20*生命偷取、+25*法术吸血。**主动:对目标英雄造成300点魔法伤害,并减缓其50*的速度,持续3秒(释放距离:700)。冷却时间60秒。
+40*攻击速度、+30点魔法抗*。**被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。**被动:你的攻击增加5点魔法抗*,持续5秒(*多叠加4次)。
点击使用:增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。
点击使用:增加12-22*攻击速度(基于英雄等级),和8*的暴击几率,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。
+12*暴击几率、**被动:每10秒增加5金币。
+60*攻击速度,**被动:每第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。**主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。
+50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50*(远程攻击为35*)的区域*伤害。
+25点法术强度,+50*攻击速度。**被动:你对物理攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗*,*多可叠加4次。
+700点生命值、+20点攻击力、**被动:物理攻击将降低目标40*(远程攻击则为30*)的移动速度,持续2.5秒。
+50*攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。**被动:减少25*技能冷却时间。
+350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。**被动:你的***力值的2*被转化成攻击力。**被动:每次攻击,你的英雄将增加1点***力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点***力值(冷却时间3秒)。*多增加1000点法力值。
+30点攻击力,+30点法术强度,+30*攻击速度,+15*暴击几率,+12*移动速度,+250点生命值,+250点法力值。**被动:攻击时有25*的几率减缓目标35*的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150*。
+25点攻击力、**被动:缩短10*技能冷却时间并且+15点护甲穿透
+17*生命偷取、**光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。
+45点护甲,+18*暴击几率。**被动:增加相当于你*大生命值2*的攻击力
+20*攻击速度、+20*暴击几率、+25点韧*(韧*减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、*捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
+25*攻击速度、**被动:提升2级移动速度
+23点攻击力、+30点护甲、+18*生命偷取。**被动:攻击时,有20*的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。**主动:放置一个拥有1100视野的**守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。
+225生命值、+18点攻击力、被动**:攻击有25*的几率降低目标30*移动速度,持续2.5秒。
+35点攻击力,+30点魔法抗*。**被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30*,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。
+40*攻击速度、**被动:减少英雄技能冷却时间10*。
+55*攻击速度、+30*暴击几率、+15*移动速度
+10点攻击力、**被动:每层效果增加5点攻击力,**敌方英雄获得2层,助攻获得1层。该效果可以叠加20层。当叠加20层时,你的移动速度增加15*。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。
+20*攻击速度、+10*暴击几率、+8*移动速度。
+18*生命偷取、+15*暴击几率、**被动:你的攻击将会使目标每秒受到4点伤害,持续8秒。**主动:使目标受到重伤,减少目标50*的所受**效果和生命恢复速度,持续8秒。20秒的冷却时间。
+30攻击力、+15*暴击几率、**被动:+20护甲穿透、减少15*技能冷却时间**主动:4秒内提升20*移动速度和50*攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,*多持续8秒,60秒冷却时间。
+80点攻击力、+25*暴击几率。**被动:暴击杀伤力从200*变为250*。
+35点攻击力、+45点法术强度。**被动:每次攻击或施法可提升4*攻击速度和6点法术强度,持续5秒,*多可叠加8次。
+20*攻击速度、**光环:为附近的友方英雄提供20*的生命偷取、20*攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。
+15点攻击力、+23点护甲。**被动:物理攻击有15*的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。
+35攻击力+15*生命偷取**主动:对目标造成150魔法伤害,并减速目标50*,持续3秒,射程400,60秒冷却。
自然之力+76点魔法抗*,+40生命回复/5秒,+8*移动速度。**被动:每秒恢复你的英雄*大生命值的0.35*。
速度之靴**被动:提升1级移动速度
水银之靴+25点魔法抗*,+35点韧*。**被动:增加2移动速度(韧*减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、*捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
法师之靴+20法术穿透、**被动:提升2级移动速度
三相之力+30点攻击力,+30点法术强度,+30*攻击速度,+15*暴击几率,+12*移动速度,+250点生命值,+250点法力值。**被动:攻击时有25*的几率减缓目标35*的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150*。
狂战士胫甲+25*攻击速度、**被动:提升2级移动速度
疾行之靴**被动:提升2级移动速度。被动**:脱离战斗5秒后,将提升5级移动速度。
巫妖之祸+350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗*、+7*移动速度、**被动:施放一次技能后,100*的几率下一次物理攻击将附带100*法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。
轻灵之靴**被动:提升3级移动速度
幻影之舞+55*攻击速度、+30*暴击几率、+15*移动速度
忍者足具+25点护甲、+12*闪避几率、**被动:提升2级移动速度。
明朗之靴**被动:减少15*法术冷却时间。**被动:提升2级移动速度。
狂热+20*攻击速度、+10*暴击几率、+8*移动速度。
幽梦之灵+30攻击力、+15*暴击几率、**被动:+20护甲穿透、减少15*技能冷却时间**主动:4秒内提升20*移动速度和50*攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,*多持续8秒,60秒冷却时间。
舒瑞亚的狂想曲+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。**被动:冷却时间减少15*。**主动:周围友军移动速度提升40*,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
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话说lols6版本确实加强了不少的英雄,然而隐*加强的确是s6装备,你没有发现adc没有装备几秒钟就死,然而换上装备就变得无比强大,那么s6新装备怎么用呢在?今天为大家解析lols6新装备——s6新装备用法攻略大全,叫你的对手做人!
大家要记住一点装备选择不能死板,通过一句话理解装备的内涵,在实际对*中和自己使用的英雄相结合才是*适合的。
一、死亡之舞(我知道你也不*悉)
**被动:造成物理伤害的同时会**自身,**量相当于实际伤害值的12*。这个效果对群体伤害来说只有33*的效率。
**被动:你所受伤害的12*会以流血形式在3秒里持续扣除。
属*解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行**,必须是物理伤害才能**自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃*回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。
一句话说装备:攻击、冷却缩减;造成物理伤害能**自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。
该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把*后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。
**被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12*移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
**被动—挽歌:你所命中的*后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12*(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
属*解析:霸气的“红叉”变成了鬼魅的“绿叉”,新的幻影之舞同以往相比没有那么**的属*提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的*后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你**的机动*,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内**的机动*以及减伤更符合幻影之舞的定义。
一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。
绿叉其实依旧强力,适合那些ADC以及需要在短时间内需要大量的机动*的物理攻速英雄。绿叉的魅力在于两个被动效果,除了减伤之外,500距离内的**机动*意味着你可以临死反击(需要较好的走砍能力),摆脱原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、图奇、克格莫、希维尔等。
三、多米尼克领主的致意(萌哒哒)
**被动—巨人**:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,*多提供+15*物理伤害(每相差50生命值提供+1.5*伤害,在相差500生命值时达到*大值)。
**被动—*后的轻语:+40*额外护甲穿透.
属*解析:*后的轻语能继续向上合成两件终*穿透装备之一,多米尼克主要是对付敌人的“血牛”——大量抗*和生命值的敌人。生命值相差越多则越能造成高额伤害,同样少不了护甲穿透,只不过该护甲穿透只作用于敌人的额外护甲(天赋、符文、装备),也就是说英雄自身成长的护甲值是不会作用的。
一句话说装备:攻击、护甲穿透;对抗高双抗和生命值的血牛专用。
适合的英雄:所有造成物理伤害的英雄都适用,面对高血量、高抗*的敌人,护甲穿透是必备的属*。
**被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。
**被动—*后的轻语:+40*额外护甲穿透.
属*解析:同多米尼克一样,是*后的轻语两件套之一,**的区别就是凡*的提醒专门针对回复能量强的敌人。如果敌人有乌鸦、蒙多、剑魔等英雄的时候选择凡*的提醒要比多米尼克更佳,它专克此类英雄。
一句话说装备备一句话:攻击、护甲穿透;对抗回复能力强的敌人专用。
适合的英雄:同多米尼克的致意为双胞胎兄弟,适用于所有的物理伤害造成的英雄。尤其是面对那些自我恢复能力强的坦克敌人,更应该选择它。
被动:移动和攻击时会获得充盈能量。
**被动—火炮:在充盈能量层数达到*大时,你的下一次攻击获得35*额外攻击距离(+150距离*大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击**)。
属*解析:除了提供攻速、暴击几率、移速之外,同电刀一样是需要充能的攻速装,移动和攻击都能进行充能。当充能完毕时,你如果进行攻击就会有额外的攻击距离加成,命中目标的时候会造成额外魔法伤害,属于攻击**,这也就意味着可以暴击和吸血,还能打建筑。火炮对于金克丝的炮形态还有小炮简直是有大用,同电刀一起搭配的酸爽度你试了才知道,而被动造成的魔法伤害也能让敌人防不胜防,单一的堆叠一种防御属*在S6不复存在。
装备一句话:攻速、暴击几率、移速;满层充能能提升攻击距离,且有附加暴击和吸血的魔法伤害。
适合那些需要攻速与暴击的远程物理英雄,被动效果能增加射程,对于手长的物理英雄如同是如虎添翼,而被动造成的魔法伤害是被视为攻击**,意味着你可以触发吸血和暴击。例如:凯特琳、崔丝塔娜、艾希、亚索、普朗克等。
六、夺萃之镰(这个大家不*悉吧)
**被动:*多可获取+20*额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率之和。
**被动:暴击会回复你3****力值。
属*解析:新版的夺萃之镰价格上变贵了,攻击力同以往相比降低了15点且没有生命偷取,但现在的夺萃之镰相当于把暴击和冷却缩减这两个属*联系了起来,暴击几率能影响冷却缩减,暴击的同时还能进行回蓝,只不过现在的回蓝有了一个前提,那就是暴击,如同天赋中的战争领主的嗜血,大前提都是需要暴击才能触发效果。而冷却缩减也给那些技能型AD提供了更多的玩法空间,而不再是以前固定套路的无尽加红叉路线。
一句话说装备:攻击、暴击几率、冷却缩减;暴击几率越高冷却缩减越多,且暴击能回蓝。
新版的夺萃之镰属*适合暴击与冷却缩减都有需求的英雄,对于技能施放频繁,同时又需要暴击打出来爆发伤害的物理英雄。例如:伊泽瑞尔、库奇、卢锡安、厄运**、普朗克、易等。
**被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
**被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200*(冷却时间:1.5秒)。
属*解析:新的三相之力增加了冷却缩减,众多属*相比以前有一些小的削弱,此外法强的加成也取消了(耀光不会提供法强),从一个全面属*提升的装备转身为AD英雄综合属*提升的装备。这里说一下“伤害值为基础攻击力200*”,所谓的基础攻击力不是你所有攻击力的总和,也不是额外攻击力,是英雄随着等级的增长而增长的攻击力,如果这个时候暴击了,是不会得到200*基础攻击力加成的,只能计算基础的部分。
所有攻击力=天赋+符文+装备+英雄等级提升+技能提升。
基础攻击力=英雄随等级增长而增长。
一句话说装备:提升AD英雄的综合能力,攻击后有移速加成,施放技能后的普攻有额外伤害。
综合*输出的物理英雄,主要表现为普攻与技能相结合的输出模式。三相之力改版后从一个物法综合提升的装备俨然变成了物理*伤害英雄的专属,三相之力的属*提升全面,并不*限于某个英雄。例如:卢锡安、伊尔瑞尔、贾克斯、普朗克等。
**主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50*移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。
属*解析:相比以前的水银,现在增加了一个生命偷取,虽说攻击力和魔抗都降低了一点但这也增加了水银弯刀的实用*。一件水银弯刀就能避免对敌人的荆棘之甲的反弹伤害反弹**,移除自身的控制效果也相当于多了一件坩埚,整体而言,水银是非常不错的后期保命输出装备。
一句话说装备:攻击、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。
适合的英雄:适合那些后期需要魔法防御的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水银弯刀属于偏向防御属*的输出装备,面对多控制的魔法伤害敌人,同时己方阵容缺少输出而自己是一个输出点的英雄,能在*基本的限度上保障自己的存活。
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1、LOL重伤是指降低**效果和生命回复的效能,包含装备有:炼金科技纯化器、凡*的提醒、荆棘之甲、棘刺背心、死刑宣告、莫雷洛秘典、湮灭宝珠、炼金朋克链锯剑。 2、以上就是对LOL重伤装备的介绍,希望可以帮到你。 3、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游
1、在LOL游戏中,装备品级指装备的星级,通俗来说就是装备的稀有度。装备品级越高,装备的属*就越强大,战斗力也越高。LOL游戏共有5个装备品级,从低到高分别是白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。其中,白色装备为普通品质,绿色装备为稀有品质,蓝色、紫色装备为史诗品质,橙色装备为传说品质。一件装备的品级将直接影响角色的*终实力。 2、想要提高装备的品级,需要进行装备升级和强化。一般来说,通过击败BOSS
lol裁决之镰没了的原因如下:1.由于处罚力度较大,相对出现的问题也比较多,例如玩家并未故意送人头,但死亡次数较多依旧会被判定为送人头,对该玩家进行处罚,或者由于断电断网等意外情况退出游戏,裁决之镰也会毫不犹豫地对玩家进行惩处!2.这也就导致了部分玩家“很冤”,不少玩家都退游了,所以官方撤销了裁决之镰! 《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot
不是,裁决之地服务器在成都,重庆没有lol服务器,裁决之地、钢铁烈阳、班德尔城这三个区的服务器都在成都,成都本地玩ping只有3毫秒左右,一般很少超过10毫秒,不过重庆地区玩这三个区的话延时也会比较低,毕竟重庆隔成都不远,经过的路由器少些,少了些跳转,比起玩电一肯定是要流畅的,原因不只是因为电一人多,主要是因为相隔的远,经过了很多路由器,传送报文数据会花更多时间,然后再返回响应 1
1、英雄联盟中被删除的英雄,*可惜的就属中国龙敖兴了,虽然在云顶之弈中游****敖兴,但是本体中因为超前的理念设计,由于做不出来惨遭删除。还有被狼人吃掉的小海牛。 2、有一些英雄在概念中,甚至是已经做出来了,却没活着出现在正式服,也就是说他们比熬兴还稀有,毕竟熬兴后来重做成了龙王,也算是一个念想吧。 3、当年英雄联盟官方公布要以中国神话故事为背景,设计一个真正的“神龙熬兴&rdquo
同一个人,看来楼主之前没有看过西西的直播,她一开始是在YY公会里面直播的,后来转到**,又转到战旗,在4月尾的时候她感冒了,在战旗停播了。五月份开始突然在**出现,改名赵泷儿,一直有关注西西的人就知道两者之间的习惯,声音,发型,笑容,都是一模一样的,至于为什么要化妆转到**,具体原因不明,相信在以后她会说的 1、lol马卡龙的梗是指马卡龙解说组合,由lpl解说mage(马哥)、dys西卡
1、方法一,打开IE浏览器进入主界面,点击右上角工具选项,在弹出的工具栏里点击internet选项。在弹出的internet属*对话框,点击右上方的高级选项。进入高级界面,将设置栏中使用**** 1.1,通过代理使用****1.1前面勾取消,然后点击确定。问题解决,进入观战即可。 2、方法二,关闭第三方插件,由于进行观战的时候,第三方插件可能与观战系统产生冲突,从而导致无法观战。 3、方法三
1、因为国内的ob系统比较不**,导致网络资源不够,比如说一个要观看的视频所有数据,是需要保存的,这部分保存到数据如果存储出现问题,就不可能再进入观战。而且一个视频几十分钟的数据也不小,比赛时间越久越大,导致数据的记录和存入难度加大。 2、当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”
要设置允许观战,在英雄联盟(LOL)中,你需要进入游戏的设置菜单,然后选择“游戏”选项,在“游戏”选项中找到“观战”设置,并确保其已启用。 1.打开英雄联盟(LOL)客户端并登录你的账户。在主界面上,找到并点击右上角的“设置”按钮。这个按钮通常位于屏幕的右上角,形状像一个齿轮。 2.在弹出的设置菜单中,你会看到多个选项,包括“综合”,“游戏”,“音频”,“视频”,“界面”和“控制”
大家好,关于lol观战进不去是怎么回事,lol观战进不去很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! Lol为什么不能看战争?你不能进入解决方案来分享它!对于每一个爱玩英雄联盟的玩家来说,看高手打游戏很正常,但是*近很多朋友反应,进不去了。一点钟看完比赛屏幕就黑屏了,那么应该怎么处理这种现象呢?怎么才能观战?下面就让边肖带你了解一下《英雄联盟》里不能天天看的解决方案吧。感兴趣的朋友过来看看。 **种