mud游戏 纯文字手机mud手游排行
1、*早的网络游戏是《MUD游戏》(Multi-User Dungeon)。 2、《MUD游戏》是一款基于文字的网络虚拟世界游戏,它*早可以追溯到1978年,由Roy Trubshaw和Richard Bartle在英国埃塞克斯大学创建。这款游戏*初是为了提供一个多用户参与的虚拟环境,用户可以在其中创建角色、交互和探险。MUD游戏的文本界面使其能够在低速的网络连接上运行
1、mugen是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,拳皇mugen则是在此基础上增添的拳皇中的角色。
2、MUGEN在日文中有“无限”的意思,本身即是一个开放的平台,目前以格斗类游戏角色对战为主要和常用功能,既适合AI观战,也适合手操对战。MUGEN给予了不同系统的人物共有的一个平台。
3、mugen人物在**的Nico mugenwiki上一共分为七个级别:纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自**的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。
4、mugen除了举办杯赛以外,更有许多爱好者借此制作了mugen动画,而mugen动画又催生了众多同人创作故事。
5、拳皇系列一直以来都没有具体的官方剧情,游戏中展现的其实只是简单的剧情轮廓,但mugen不仅为爱好者们提供了将拳皇系列中各人物共聚一堂表演的平台,更使让同人创作的角色加入到其世界成为可能。
如何使用拳皇MUGEN200人版的人物包:
首先,需要明确的是,拳皇MUGEN200人版的人物包通常是玩家**的扩展内容,用于增加游戏的可玩*和趣味*。使用这些人物包之前,请确保你已经安装了拳皇MUGEN游戏的基本版本,并且具备一定的游戏文件操作经验。
1.下载人物包:首先,从可靠的来源下载拳皇MUGEN200人版的人物包。这些文件通常以压缩包的形式提供,包括多个文件夹和文件。确保下载的文件完整且未受损坏。
2.解压人物包:下载完成后,使用解压软件(如WinRAR、7-Zip等)将人物包解压到一个方便访问的位置。解压后,你将看到多个文件夹,每个文件夹代表一个人物。
3.导入人物到游戏:打开拳皇MUGEN游戏,进入游戏主界面。在主界面中,通常会有一个“Characters”或“人物”的选项。点击该选项,进入人物管理界面。在人物管理界面中,你可以看到游戏默认提供的人物列表。为了导入新的人物包,你需要执行以下步骤:
*复制人物文件夹:将解压后的人物文件夹复制到拳皇MUGEN游戏的“Characters”文件夹中。确保复制的文件夹名称与游戏内的人物列表中的名称一致,以避免冲突。
*更新人物列表:回到游戏主界面,重新进入游戏人物管理界面。此时,你应该能够看到新导入的人物出现在列表中。如果没有出现,请检查文件夹名称是否一致,并重新复制文件夹。
4.配置游戏设置:在成功导入人物后,你可能需要配置一些游戏设置以确保人物能够正常使用。例如,你可以调整人物的选择顺序、设置默认皮肤等。这些设置通常可以在游戏设置菜单中找到。
通过以上步骤,你应该能够成功使用拳皇MUGEN200人版的人物包。请注意,由于人物包是由玩家**的,因此可能存在一些兼容*问题或错误。如果在使用过程中遇到问题,可以尝试查阅游戏论坛或社区,寻求其他玩家的帮助和建议。同时,为了确保游戏的安全*和稳定*,请避免从不可靠的来源下载人物包,并定期备份游戏文件以防意外丢失。
以下是我复制的,希望**者别怪我
MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D....
1234567890和时间无限的字体,可以用工具改
sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。
MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到*顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下
不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大
要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。
把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名
打开data的select.def文件,在[Characters]下加入
***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?
***就是你刚放进chars文件夹的名字,
SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景
AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,
order=?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧
想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物
放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上
***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?
这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,
把背景的**F和DEF文件放到stages里
同样打开data里select.def的文件,在
***就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景
相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。
答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。
比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI
就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。
为什么有时选人物或背景时会退出游戏?
解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type= trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常
如果不想这样干可以把人物删除了。
如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做**人物可以按照以下做法
例子:先打开data的system.def的文件
rows= 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.
columns= 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.
好了,打开人物背景单data的select.def文件
kyo03,,music=sound/0.mp3,order= 3
kyo01,,music=sound/0.mp3,order= 3
kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3
neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order= 4
ccikyo,,music=sound/0.mp3,order= 3
kyo`,,music=sound/0.mp3,order= 3
kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order= 4
Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order= 4
Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order= 3
daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order= 4
ccishingo,,music=sound/0.mp3,order= 3
shingo,,music=sound/0.mp3,order= 3
yabuki,,music=sound/0.mp3,order= 3
shingoX,,music=sound/0.mp3,order= 3
vken,,music=sound/0.mp3,order= 3
Sken,,music=sound/0.mp3,order= 3
eryu,,music=sound/eryu.mp3,order= 4
上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放**人物的地方
好了,这里加人要**的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5
这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。
或许有人想让人物完全**就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。*后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。
有什么问题可以提出来,大家一起解决。
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先提供给大家winmugen吧,功能也是一样的
winmugen地址:
也许大家还没明白data的select.def文件这行的意思
arcade.maxmatches= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches= 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数
这样说居然还有人不明白,详细的说
arcade.maxmatches的**个0到10个0就可以自己设置数值
如果把**个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次
类推下去都是这样,*大是order=10
Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-S游戏速度调至*快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控
Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4重新加载stage, chars和fight data
Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格
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mugen.cfg,这个文件在data目录下,它包括了游戏的**基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
Difficulty= 4游戏的难度,**为8级
Life= 100游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time= 99每个回合的时间,-1为无限时间
WavVolume= 50 wav音乐的音量大小,*大值255
MidiVolume= 50 Midi音乐的音量大小,*大值255
Team.1VS2Life= 150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150*的生命力出战
Team.LoseOnKO= 0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif= data/system.def系统文件链接
MP3Volume= 50 MP3音乐音量的大小,*大值255
Default.Attack.LifeToPowerMul=.7击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6击中对方,给予对方的能量值
GameSpeed= 60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows= 1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊
Debug= 0是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode= 1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
StartStage= stages/stage0.def默认的场景
Width= 320屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth= 16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch= 0是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes= 0屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
Vesamode= Linear显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择
数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。
进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了
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原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。
打开system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是**个格的坐标位置。
rows= 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.
columns= 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.
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如果你下载了winmugen时音乐运行不正常,就是
plugins文件夹的插件不起作用,可以去下载一个好点的插件,音乐就可以正常的播放了。
音乐插件:
下载插件后,放到plugins文件夹。
光光放进去还不行,打开data的文件mugen.cfg
找到plugin= plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg
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大家可以自己上网去搜MUGEN人物和背景
先提供大家一个下载人物背景网,以后就自己找。
有的网站需要代理,详细了解请参考:
以后的人物就自己找了,大家也应该知道加人物的方法了吧。
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data的ending.def文件就是控制动画结*,credits.def文件就是用来控制the end。
gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。
fight.def文件就是控制战斗***,2*。。。和ko的文件。
intro文件就是控制你进入游戏后的动画。
之后在data里的select记事本单击编辑查找,查找你在游戏里你挑选的人名输入,查找出来了后,把那一行东西都删了。再把人物文件夹放进chars文件夹,再进select记事本,把那一行空着的一行*前面输入你下载的人物文件夹名,再输入stages/().def,music=sound/sound.mp3,order=1,且注意其中()带表被移动的背景名,所以啊,你要不移动背景放入stages文件夹是不行的。
有两个相同的人物,文件名可以改,但是请一定要保证人物文件夹的文件名,文件夹内后缀为.def的文件的文件名,以及游戏目录中data文件夹内select文件内的人物名三处名字要一样。对了,如果一个人物文件夹内有两个后缀为.def的文件,用哪个都可以,那是两个不同人物。
在DATA文件里的select文件,找人物数据然后从附近添加就可以。
添加的名字和chars的人物名字要一样,而且有些文件要表明格式。
stages代表格斗背景,order则代表人物关卡,比如order=1就是**关。
把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名
打开data的select.def文件,在[Characters]下加入
***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?
***就是你刚放进chars文件夹的名字,
SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景
AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,
order=?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧
想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物
放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上
***,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order=?
这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了,
把背景的**F和DEF文件放到stages里
同样打开data里select.def的文件,在
***就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景
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1、*早的网络游戏是《MUD游戏》(Multi-User Dungeon)。 2、《MUD游戏》是一款基于文字的网络虚拟世界游戏,它*早可以追溯到1978年,由Roy Trubshaw和Richard Bartle在英国埃塞克斯大学创建。这款游戏*初是为了提供一个多用户参与的虚拟环境,用户可以在其中创建角色、交互和探险。MUD游戏的文本界面使其能够在低速的网络连接上运行
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