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《NBA英雄》1是一款融合NBA和三国元素元素的体育题材手游,玩家能够收集到数百名现役NBA球星进行培养,也能穿越回三国战场与古代名将在球场一争高下。通过配置比赛中的球星、装备、战术,在比赛中的合适时机释放球星技能以及威力巨大的军师技能,玩家可以击败各支强大的NBA球队,*终争夺NBA的**荣誉:总冠军戒指。2014年,12月23日《NBA英雄》将在iToosl平台进行**首测
街头篮球:标准的半个篮球场(14米*15米),或按半场比例适当缩小,地面坚实,场地界外有1.5—2米的安全地带。
正规篮球:整个篮球场或半个篮球场。
街头篮球:每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮货运球,否则处以违例。
守方因功方进攻未果而获得进攻资格时,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违规。
每个队累计犯规达5次后,该队出现第6次以后的侵入犯规由对方执行两次罚球。前5次犯规中,.凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,记对方个人及全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球:如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1分,并有攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球。
正规篮球:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。
队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。
无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。
球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如**。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。
纽约曼哈顿区的West4thStreet和哈林区的RuckerPark.在这两个地区造就了许多街头篮球的英雄与神话。山羊(EarlManigault)便是其中一个传奇,他可以轻易地在篮板顶取下25美分的硬币;
还有那快速的运球与切入,令对手防不胜防,身高只有6尺2(188)的他可以轻易地将身高有7尺2(218)的NBA**KareemAbdul-Jabbar打败,从此山羊(EarlManigault)被人们称为是“未曾打过NBA的*伟大球员”。
但是由于美国街头的黑道势力和**的影响,许多的街头球员即使有再好的实力也不能加入NBA联盟,所以也只能在街头完成自己的篮球生涯。
街头篮球一代一代地传了下来,每个街球玩家都有自己*有的风格和技巧来赢得观众的赞同和尊重。HotSauce是21世纪*受欢迎的街头玩家,因为他创造了许多NewTricks(新花式),使街头篮球更具有观赏*与***。街头篮球不仅仅是一种运动,而是一种艺术。
篮球,英文(basketball),起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗*体育运动。
1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校(现译名为美国春田大学,SpringfieldCollege)体育教师詹姆士·奈史密斯**。
1896年,篮球运动传入中国,并且2002年姚明以状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。
参考资料来源:百度百科—街头篮球
1、斯马什·帕克:热火、**、快船、广东宏远
2、塞巴斯蒂安·特尔菲尔:开拓者、凯尔特人、森林狼、快船、骑士
3、贾马尔·克劳福德:公牛、尼克斯、勇士、鹰
4、拜伦·戴维斯:黄蜂、勇士、快船
5、凯文·加内特:森林狼、凯尔特人
6、罗恩·阿泰斯特:公牛、步行者、国王、火箭、**
7、史蒂夫·弗朗西斯:火箭、魔术、尼克斯、灰熊
8、史蒂芬·马布里:森林狼、网、太阳、尼克斯、凯尔特人
9、杰森·威廉姆斯:国王、灰熊、热、魔术
10、拉夫·阿尔斯通:雄鹿、猛龙、热、火箭、魔术、网
总的说来街头篮球重表演,没NBA那么多烦琐的规则,可以随意表现自己;而NBA重实战,重对抗,重战术,重团队配合,不管怎样,赢球才是硬道理!
比赛规则与5人篮球国际规则基本相同,只是根据比赛在半场进行的特点和便于使众多的篮球爱好者都能参加,而对某些条款作了更改,现介绍如下:
1.每队至少有三名参赛队员。每场比赛每队可以只上场两名队员,但不准仅有一名队员。
2.比赛开始以后不允许更换原有队员!如果擅自在开赛后更换队员或发现在队员报名时有**行为及其他不良行为时,将取消其比赛资格。
3.在热身练习时不允许扣篮!仅在正式比赛中才允许扣篮。如有队员在非正式比赛时扣篮,将被取消比赛资格。
4.所有队员必须在每场比赛前10分钟到比赛报到处报到。报到时必须出示***或户口薄。
5.比赛中换人没有限制,但仅在死球或半场比赛结束时才能换人。球进后也可换人。
6.比赛开始时,由裁判掷硬币决定发球权。掷硬币胜方队,可先发球也可将发球权转让给对方队。如果有时加赛,由比赛开始时没有发球的一方发球。
8.一方投篮未进,由对方抢到蓝板球后,则需退到二分线后再进攻。
9.每次换发球,发球方必须退到6.096米二分线之后再进攻。若发球方没有退到二分线后或发球时踩线,此次发球不算并换发球。不允许未退回二分线后而直接投蓝。如果对方欲在未退回二分线之前就投篮而我方队员因此犯规,则犯规不算,且由我方发球。
10.在比赛前,对方派一名队员检查比赛球,还应把球传给队友也检查,双方检查完后方可开始比赛。
11.所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。
12.二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线这外出手投中蓝作二分算,投篮队员的两只脚必须完全在二分线之后,二分线内投中算一分。裁判、监测员有*终裁决权。
13.如果失败组在*后决赛中战胜胜利组,休息15分钟后再打一场决出冠军。
14.参赛队将根据报名时的个人信息被分至合适的小组,大赛组委会应尽*大努力把每支参赛队分至水平合适的小组中,但难免在水平、年龄及身体方面会出现偏差,参赛队应予以理解。
1.每队有3分钟赛前热身活动时间,如一方迟到15分钟以上,则判该队弃权,对方获胜。
2.每场比赛中,一队先打到12分并**对方2分以上则为胜方,以20分钟为限。
3.比赛时,实行“30秒”制。会有比赛监测员记录时间。如一方在30秒内未投篮,监测员会作提示,超过30秒未投篮,则换发球有一方罚球时,都不允许持球不传或不罚球。如有此情况发生,比赛会停钟,等在界内重新发球后再继续计时。
4.每队各有两次45秒的暂停,暂停时不停钟,仅*后三分钟会停钟。
5.打到20分钟,以比分高的队伍为胜方,若为平*,则再打加时赛,先得分的一方为胜方。
1.篮板的上沿、两边、下沿为场内物;支撑篮板的金属杠为场外物。
2.各赛场都有各自界线,可由裁判、监测员检查。
1.任何有对裁判不尊敬行为的队员将被停赛。场地监测员是志原的,他们是你的朋友,不是裁判,但他们慷慨地志愿作比赛计分员和监测员,如队员对监测员有不尊敬的行为,也将被停赛。
2.队长仅代表他所在的参赛队伍,而非所有队员,如有任何争议,赛场管理人员会来解决,请不要对计分牌上的成绩有任何反对意见,这将毫无作用。比赛监测员、裁判、管理员对比赛有*终裁决权,争议解决后比赛继续,由此争议将不再重提。在解决争议时,比赛将不停钟,除非在比赛*后3分钟才停钟。
3.如在比赛过程中,有争球,则由防守方发球。
4.裁判将**所有犯规,比赛监测员将记录所有的犯规。前6次犯规时,将由被犯规的队至中场发球,第7次犯规以后,被犯规的队员可罚球一次,罚球不论球进或不讲,都换发球;**0次犯规后,被犯规的队员可罚球一次,罚球进,则换发球;罚球不进,则由罚球方发球。
5.如在投篮时被犯规,投篮进,此球算且换发球,此次犯规记在计分表上。如投篮不进,则罚球一次。
6.公然犯规、技术犯规、故意犯规,或连续不当犯规的队员将被逐出比赛。如果裁**定犯规为公然犯规、技术犯规、故意犯规或连续不当犯规时,被犯规人员正投篮且投篮进,则此球算并由被犯规方发球;如果被犯规队员没有投篮,则该队员罚球一个并保留发球权。如果有队员打架,不论任何原因,都将被取消比赛资格。
7.每场比赛都会安排一名裁判或由赛事总负责人推选一名裁判,并由该裁判判罚。否则,则由参赛队员各自判罚队。
1.除非另行通知,所有参赛队伍的首场比赛都按比赛时间进行,建议每场比赛后,参赛队伍都去比赛计分板处看所有的比赛安排,时间、场地,有无变动及其他重要信息。
2.比赛中应服从裁判,如与裁判过分争执,会导致被取消比赛资格。
3.当队员在比赛中有受伤流血,必须下场,只有当流血停止并不会将血迹擦在他人身上时,才能再带伤上场比赛。
4.所有参赛队员在参加比赛时都顺带上证明附件。
5.如不遵守上述规定,未带证明附件,将无参赛资格。
6.在报名表上的身高,仅允许在与队员实际身高相差1厘米。
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