psp真三国无双6存档 真三国无双7psp能玩吗
1、真三国无双6PSP特别版。是两张游戏光盘,所以对应是DISK1和DISK2两个游戏镜像文件。 2、你先把DISK1解压,解压以后会出来N个小的压缩包。这是分卷压缩的技术。 3、接着解压这其中任何一个小的压缩包,就会解压出完整的游戏镜像(镜像是ISO格式,压缩包是RAR格式)。 4、如果你下载或者解压中有问题,解出来的游戏文件就是有问题的。 5
选择模式:无双模式,自由模式,副将幕舍,option
无双模式:初期只有3个势力,每个势力可选人物均为5个,跟353一样之后逐渐增加。
吴:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁
蜀:赵云,关羽,张飞,马超,月英
魏:夏侯淳,典韦,许诸,夏侯渊,甄姬
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→官渡の戦い→合肥の戦い→五丈原の戦い
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→赤壁の戦い→合肥の戦い→夷陵の戦い
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→长坂の戦い→夷陵の戦い→五丈原の戦い
虎牢关の戦い→官渡の戦い→许昌の戦い→长坂の戦い→合肥の戦い
黄巾の乱→虎牢关の戦い→官渡の戦い→赤壁の戦い→五丈原の戦い
黄巾の乱→虎牢关の戦い→许昌の戦い→赤壁の戦い→南蛮争覇戦
南中争覇戦→长坂の戦い→夷陵の戦い→合肥の戦い→许昌の戦い
副将幕舍:新模式,有配下一览,配下**,副将档案3块组成。这次的副将有200人之多。配下**可通过msd**得到其它玩家的属下。
option:选择难易度,这次敌人头上的体力槽就要在这里选择显不显示。操作设定,声音设定,msd设定。*后还有一系列的预告篇:决战3,信长的野望online飞龙之章,遥なる时空の中で3,zill o’ll。
基本操作相同。大战场分为小区域战,靠经验值升级,但是每场战争都是从lv1开始的。护卫兵改为副将的选择,副将不是大众脸了,据点兵长改为大众脸出现。米有包子**,普通小兵血量也变少,夺取敌人的军粮库可以增加我方军粮同时回复玩家hp。道具至今只见过无双满10秒钟的那个。汗。。**敌方等级高的武将有时会有呈宝箱状物品出现可升1级。10comb以上会有经验值bonus,增加兵粮系统,兵粮为0一样game over,其实就是时间限制。
武将的成长:每场战斗都从lv1开始升级,等级的高低直接影响到基本能力上升值的大小,玩家一律等级数乘以20,副将根据能力值的评价而变化(如下图),评价s的话乘以18,a的话乘以16,b的话乘以14,以此类推c的话乘以12,d的话乘以10。所得的结果全部加起来得到的数值取百位数字作为此次战斗胜利后能力的上升值。获得武勋超过1万的话,能得到能力值高的副将。真三国无双研究
渡河:小地图移动间路线是河川(蓝色)时,士气不会下降。
山地先导:小地图移动间路线是山道(棕色)时,士气、体力不会下降。
接收:兵粮库占领时,兵粮夺取量增加。兵粮=时间
兵粮管理:体力补给时,兵粮消耗量减少。
应急手当:小战场战斗终了时,体力回复20。
*沼耐*:地形为*沼时,减少伤害。
不屈:被击破时,前往本阵、城砦时复活(不确定,但应该是指该副将)
修练:同属的军团武将全员成长速度较快。成长=战场等级提升
斗气:味方士气(战意)少量回复
**:味方体力自动回复(效果:小)
**+:味方体力自动回复(效果:大)
回复++:味方全武将体力回复100
突击:味方全武将20秒攻击力提升
突击+:味方全武将30秒攻击力提升
突击++:味方全武将30秒攻击力提升+无双量全回复。
铁壁:味方全武将20秒防御力提升。
铁壁+:味方全武将30秒防御力提升。
铁壁++:味方全武将30秒防御力提升+无双量全回复。
神速+:60秒内,移动速度上升。
神速++:90秒内,移动速度上升。
激励:无双量*大值回复(使用时间间隔:长)。
激励+:无双量*大值回复(使用时间间隔:短)。
鼓舞:自军战意回复(效果:小)。
鼓舞+:自军战意回复(效果:中)。
鼓舞++:自军战意回复(效果:大)。
大喝:敌军战意下降(效果:小)。
大喝+:敌军战意下降(效果:大)。
冰结:使用者附近敌军结冰(范围:狭)
冰结+:使用者附近敌军结冰(范围:广)
火矢:30秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。
火矢+:60秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。
火计:敌全员一定时间持续损血,雨天无效、施设使用、防御侧效果大。(不确定)
反计:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:长)
反计+:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:中)
反计++:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:短)
献身:自身的体力给予军团长回复(*大回复量20)
献身+:自身的体力给予军团长回复(*大回复量250)
心眼+:30秒间、敌军活动迟缓。
炎术奥义:15秒间、军团长全攻击附炎属*。
雷术奥义:15秒间、军团长全攻击附雷属*。
斩术奥义:15秒间、军团长全攻击附斩属*。
冰术奥义:15秒间、军团长全攻击附冰属*。
烈术奥义:15秒间、军团长全攻击附烈属*。
*术奥义:15秒间、军团长全攻击附*属*。
奋战:60秒间,使用者战斗效率向上。
奋战+:120秒间,使用者战斗效率向上。
以上可能有错,因为我不懂日文,只是大概从汉字上去翻
昨天的说明书篇有错了很大的一个地方
军粮=时间,这才是正确的,一场时间大约是30分钟
在小战场画面时有一条深蓝色的就是了
敌兵粮所被我方打下会增加我方的时间、**
自兵粮所被敌方打下会减少我方的时间
去自兵粮所**也会减少我方的时间
成长力应该是在战场中升等级影响的关键
因为每大场都是从LV1开始升,要是是固定经验值
打有名字的武将时,会打的很辛苦
升等级时,攻、防、体力、无双、无双增加量等都会提升
武器,当太出风头时,会有武将来找你泡茶,这时打败他就会掉(这点还有待确认)
自身能力的提升,每场打完都会有各项的经验值评价
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赵云的基本能力如果是 80 80 80 80
而每人每场的*大值就是160,所以如果要有效率的练功
就要放者给副将打....但时间上的限制就很**
很耐玩,很难练功,要快速破关跟提升战场等级*快的方法
去找有名字的武将打就对了,但要有技巧的打胜,不然很容易就挂掉
LV1 vs LV1计算机就是打起来比较痛
黄巾之乱、虎牢关、长阪、夷陵、五丈原
目前五丈原还没破,因为老被围死orz
里面的守备兵长跟巡回兵长是会一直跑出来
而且血跟武将一样长orz,所以要怎么快速提升战场等级是很重要的三国无双完全副将列表~~
武将是可以成长的。每位武将一共有五项数值,分别是:统率、体力、攻击、防御、成长。其中统率似乎不能成长,是天生的(目前见到**29,**24),在下没有见过有提高的。其它四项都可以在每关结束后的战场评价上,根据战绩提高几点。不过数值十分有限,就算通关一次,也就加个十几点左右。
在武将的头像和名字的右方确实有一个等级,但是注意,那不是武器的等级,而是武将的战场等级。有关武将战场等级具体看下面。
总关卡数方面并不像先前传说的只有五关,传说中的五关应该是指每位武将的无双模式中有五关,总关数有多少,目前在下并不知道,但可以肯定不止五关。
语音不是完全没有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,细听之下又仿佛每个人的吆喝声又都不一样,和PS2版上的声音还是比较相似的-_-!。估计都是利用PS2版的资源来做的。
5、压制敌粮仓后可以提高体力上限。
压制敌粮仓只能增加兵粮的使用时间,体力上限只能靠提高等级来提升。
由于本作系统变动十分巨大,差不多算面目全非了。在下这里介绍一下几个新的系统,有错误和不足还请达人补正。
武将成长不是靠战场的成长道具,而是类似《战国无双》中的在战斗结束后根据战绩来提升能力。各项能力提升点数具体算法为:战场等级数乘于20再加上各副将战场等级乘于与该项能力的等级有关的一个数(关系为:D-SS共6个等级,D级乘于10,每加**乘数加2,SS级乘于20),再除于100,余数舍去,得到的就是这一战提升的数值。成长的数值是**的,可以带入以后的战斗,而上限是初期数据的两倍,达到后会用绿色显示。
这个等级就在武将头像和名字的右侧,关系到武将的体力上限、无双上限、*大连击数,还有战后能力提升。1-3级时*大连击数为4,4-6级时*大连击数为5,7-10级时*大连击数为6。武器的外形与*大连击数有关,也难怪会有人把这个等级当成是武器的等级。不过武器的外形并不会在区域战斗中改变,就算等级达到了,连击数上去了,武器的外形也要到下场区域战斗开始时才能看出变化。战场等级只在当前关卡保留,进入下一关卡,等级又从1级开始计算。
这是本作*直观的变化了,一个大战场被划分成若干个小区域,玩家控制的武将只能在一个小的区域内战斗。小区域又分为以下几种:
野战场:*普通的区域,对敌我双方都没有影响,公平的战场。
砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+2,攻方-1。
城砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+4,攻方-1。
兵粮库:压制敌粮库可以赢得300秒兵粮时间,我方粮库被压制则损失300秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
大兵粮库:压制敌大兵粮库可以赢得600秒兵粮时间,我方大兵粮库被压制则损失600秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
本阵:*重要的区域,哪一方的本阵被压制,就意味哪一方败北。守方士气+4,攻方-1。
除了野战场之外,其它区域,红边为敌方占领,蓝边为我方占领。各区域之间由道路联接。除一般的道路外,还有河川、山道、*沼、单行道。通过河川、山道时会降低士气,通过*沼会降低体力,单行道只能单向移动。
随着战场的划分,战斗的胜败也细分到了各个区域之中。区域战斗的胜败只看一点:士气!当区域中一方的士气完全耗尽时,另一方压制该区域。战斗开始时的士气=参战军团的士气+区域类型影响效果,各军团士气可以累加,但上限为8。砦和城砦单个区域每方*多可以三个军团参战,其它区域为每方*多二个军团参战。
本作*引人注目的新系统,一共有两百位副将可供收集。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(关羽、张飞等都已经是在下的副将了)。这个设定非常吸引人,想象一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将*直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,但具体获得什么人就完全看人品了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,**副将必不可少啊。
每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特*、支持效果、战斗技能。
阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。阶级**为20(吕布,应该不会有比他高的吧),其它无双猛将一般都是18,19的目前只见“曹操”与“袁绍”,而目前见到统率**29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那是不可能的啦。
体力、攻击、防御、成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。
部队种类:就是这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。
战场特*:是指在大地图上起作用的特*,对兵团中所有武将都有效。种类不多,个人认为比较实用的就是接收(压制兵粮库时增加兵粮的使用时间效果增多)、应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点)。
支持效果:取消了的道具系统就在这项上得到补充。效果直接反应到军团长身上,也只对军团长有效,对副将无效。比如骑乘、武器属*等。个人感觉比较实用的有:四项能力的加成、武器扩大(攻击范围1.5倍速)、**(体力自动恢复)。
战斗技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。以前战场上补充体力的包子什么的没有了,想在战场上补充体力,就可以靠战斗技能。战斗技能是需要发动的,发动的方法是:用十字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动之后,需要间隔一段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。
战斗技能和支持效果在置顶帖中有详细的列举,这里就不重复了。
渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。
山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。
睛女、睛男:登场的区域不会下雨。
接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。
兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。
应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。
*沼耐*:区域间移动时,通过*沼伤害减少。
修练:军团所属全体武将成长加快。
以前的无双补充体力都是靠战场上的恢复道具来补充,本作中完全取消了恢复道具。本作*主要的补充体力手段就是到兵粮库去补充。只要移动到兵粮库上就可以了,不过要注意一点,到兵粮库去补充体力会消耗本方的兵粮。补得越多,消耗得越多,包括军团长和配下副将。压制敌方兵粮库的时候会顺便补充体力,但一样会消耗兵粮。其它补充体力的方法还有:副将战场特*的应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点),支持效果中的**(体力自动恢复),战斗技能中的回复(分**,分别补充20、50、100点体力)、献身(好寒的名字,就是扣副将的体力加到军团长身上)。
区域战斗的胜败只看士气,与军团长的败不败走没关系(不过军团长败走大幅降低士气)。所以遇到强悍的敌将时(比如吕布这厮),实在惹不起,咱还躲不起嘛。在地图显示上,小方块就表示为军团长,小圆点表示为副将。只要在战斗中与敌将保持一定距离,一般敌将是不会主动找**来的。这时狂砍敌兵,把敌方士气耗尽,就算敌将在NB,也得乖乖败走了。
在攻打敌方设施时,守方军团长一开始不会出现,只有副将在战场上,当士气降到一定程度时(一个军团为2、二个军团为3,三个的话应该是4吧,不过好像还没见过),军团长和之前败退的敌副将会一齐登场。这时去把敌方军团长和几个副将击破,敌方士气也就差不多了。建议挑等级高的敌将击破,一来士气降得快,二来获得经验多。不过量力而行,等级越高,敌将越强,一旦你被击破直接GameOver。
等级提升有两种方法,*主要的就是获得经验值,还有在战场上获得宝箱。经验值就是靠砍人来增加,效果杂兵->兵长->副将->军团长递增。连击10次以上会有加成。砍杂兵刚开始还可以,到了后面砍了几百个杂兵感觉经验都没动过,敌将等级越高,击破后获得经验越多。获得宝箱时等级直接上升**,而且原经验保留。这种好事理论上没有次数限量,不过考虑到时间因素,很难超过两次。具体是当你击破400人的倍数时,会有一个敌方的军团开始以你为目标进军。不论你找上他,还是他找上你,开打之后,把那个军团长击破,就会掉下宝箱一个。不过小心的是,那个军团长一般会比较强悍,等级也比较高,有7、8级左右。大众脸还好说,遇上无双猛将就比较棘手了。
首先对本作要摆正位置,如果以对PS2版无双的眼光来看本作,那么画面确实粗造,和PS2版上的任何一个无双比,画面都差了不止一个档次。但要知道,这是PSP上的无双,是可以随时随地拿出来爽上一把的无双。本作保留了PS2版《真三国无双3》上的所有人物和招式,在*悉了PSP的滑动摇杆之后(一开始我也不习惯),你会发现,手感是完全可以接受的。而无双一贯的爽快也得到了不错的保留。再来,虽然武器和道具收集完全取消,这也是无双以往的一大玩点。但取得代之是副将收集,200个副将要完全收集,也是蛮有玩头的。对于一款掌机游戏,又是初期的**软件,有这样的素质在下已经很满意了。
在这里不推荐希望能玩到和PS2上一模一样的三国无双的人来玩本作,那是不现实的,一定会让你大失所望的。但是有PSP的无双FANS们认真体会一下本作,也一定不会让你们失望的。
1、骑在马上放无双就是高速的向前冲击:马上按圆圈
2、马上跳跃:骑在马上跑起来以后按三角
3、每个人物的EX技的放法是不同的。
4、可以在战场中按START键打开菜单以后选第二项的第二个,就会有出招表。
5、只按START键以后也能在右边的人物属*界面看到EX技,上面会写好类似:口口口三角之类的
6、圆圈:无双(无双有三种放法,每个人物不同,一种是普通按圆圈,一种是在空中按圆圈,*后一种是要按住R再按圆圈)
1、攻略]PSP《真·三国无双2nd Evolution》资料总结
2、《真·三国无双2nd Evolution》是PSP上的《三国无双》系列的第二作,与上作相比较,做了大幅度的改进。
3、游戏默认的基本操作是使用左边的类比摇杆控制人物的移动,而方向键用来进行选择副将和发动副将技能,方向键的上下用来选择副将,当副将头像旁的技能变为五星时,选中该副将再按右键即可发动技能,技能发动后会变成圆形慢慢积攒,等其再次变为五星时可以再次使用,但是有的技能只能使用一次,所以要注意。不过习惯了使用方向键控制移动的玩家,可以在设定里将移动换为方向键,这样类比摇杆则变为选择副将和发动副将技能。
4、□:通常攻击,随着武器级别增加**可以到6次,如果是有进化攻击的武器,在无双槽满的情况下,可进行9连击。
5、△:蓄力攻击,通常也称作C系攻击。
6、○:无双释放,无双槽不满时可按住进行积攒。
7、X:跳跃,有马或象时,在马或象的旁边可以骑乘,骑乘状态下再次按可以下马或者象。
8、R:无双觉醒。无双觉醒槽会在游戏中积攒,积攒到头后即可使用,无双觉醒的效果与PS2版的354系列是一样的。
9、战斗中按START可暂停游戏,并可查看敌我军团位置等。
10、战斗地图中,即区域战斗结束后进行移动选择时,按三角可进入情报菜单,并可以储存进度。
11、难度:初期有易、普通、难三个难度,使用“难”难度完成无双模式后,追加“激难”难度,与354系列的修罗难度类似,敌人的攻击伤害非常高。
12、战场上主要有据点、砦、兵粮库(船)、宝物库、村落等设施。
13、据点分进攻据点和防御据点,接邻据点的野战场,战意会提高。
14、砦分大砦和小砦,都是复活被击退的军团用的场所,制压敌砦可以降低敌人的再次出击的次数,也可以提高我军的士气。
15、兵粮库(船):是游戏的关键,游戏中的时间就是兵粮,时间如果用完了就会直接败北,所以一定要保护好己方的兵粮库,并夺取敌人的兵粮库来增加时间,当体力消耗比较大的时候,可以进入到己方兵粮库恢复体力,但是会消耗一定时间(如副将有技能兵粮管理的会减少所消耗的时间)。
16、宝物库:一般都是**地点,需要玩家到达一定的位置才可以发现,宝物库都是有名将们把守的,而且能力很强,击败名将可以获得马、象、武器等,如果快速击破(大约45秒到1分内),名将会成为自己的副将。全作总计有300个副将,其中包括《战国无双2》的角色、《水浒》的角色和中国历史上其他一些**人物,想要收集全副将,宝物库的发现是必不可少的,而且宝物库的发现还关系到关卡完成度。
17、村落:有的战场上会有村落,进入村落会出现各种各样的委托,如保护村民、保护村长、击破贼首领、击破一定数量贼兵等等,村落任务的达成也关系到关卡的完成度。
18、两个战场之间的单向箭头:表示单向行军,不可逆向进军。要注意选择路线。
19、绿色的线:河流。推荐选择携带有渡河技能的副将,否则会消耗更多的时间,而且会降低自军士气。
20、蓝色的线:大河。如果没有渡河技能则无法通过。
21、土**的线:山地。推荐选择携带有山地先导的副将,否则会消耗更多的时间,而且会降低自军士气。
22、褐**的线:大山。如果没有山地先导则无法通过。
23、《真·三国无双2nd Evolution》中,武器分为**,LV1武器可攻击4次,LV2攻击可攻击5次,LV3攻击可攻击6次。LV3武器名称前有蓝色旋涡标志的表示此武器可以使用进化攻击,使用方法是当武将无双槽满时,在6方攻击结束后可继续进行三次攻击。
24、武器属*分为炎、冰、阳、阴四种。炎的标志为火,冰的标志为6方形冰晶体,阳的标志如太阳,阴的标志是紫色月亮状。属*的作用与354是一样的,炎可持续燃烧对敌人造成伤害,冰可有一定几率将敌人冻住,阳可无视敌人的防御造成伤害,阴则对杂兵有一击必杀,对敌将可按比例扣血,但是会消耗无双槽。
25、注意:在《真·三国无双2nd Evolution》中,并不存在如PS2平台上的《真·三国无双4》里的UNIQUE武器!
26、武器可附加一定效果,除了基本的攻击力不同外,武器还可附加的效果如下:
27、攻击范围:扩大攻击的有效范围。
28、本作中战马和战象是可以进行育成的。方式是通过骑乘攻击的击破人数在过关进行结算。马和象的**等级为10,马和象都有自己的称号,称号越高的育成到*后的效果越好。目前发现的称号有:兵卒の马(象)、将军の马(象)、一国の名马(象)、三国の名马(象)。马和象分**型,重视速度和马力;速力型,重视速度;马力型,重视马力。其中速度影响马或象的移动速度,而马力则决定着撞击的伤害效果。而且马和象有的也会自带有技能,技能如下:
29、霸气:进入战斗时提升我方士气。
30、武勋:过关后获得更多的功勋值。
31、不败:区域战斗时我方士气不易下降。
32、回复:区域战斗结束时可少量回复我方体力。
33、山地:效果同于副将技能山地先导,可减少通过山地的时间,不降低我方士气,而且可以翻越大山。
34、渡河:效果同于副将技能渡河,可减少渡河的时间,不降低我方士气,而且可以渡过大河。
35、不落:受到敌人攻击也不会落马。
36、无双系列里的名马赤兔、爪黄飞电、的卢、绝影也出现在本作中。四匹马的能力如下:
37、赤兔:三国の名马。速力型,移动S,马力D。特殊效果:霸气。
38、爪黄飞电:三国の名马。**型,移动A,马力B。特殊效果:武勋。
39、的卢:三国の名马。**型,移动A,马力B。特殊效果:渡河。
40、绝影:三国の名马**型,移动A,马力B。特殊效果不落。
41、赤兔:关卡:长坂逃亡战·黄巾*。击破敌将:关羽。
42、爪黄飞电:关卡:下邳之战·董卓军。击破敌将:曹操。
43、的卢:关卡:虎牢关之战·董卓军。击破敌将:刘备。
44、绝影:关卡:宛城之战·张绣军。击破敌将:曹操。
45、初期可使用角色:夏侯敦、典韦、许褚、张辽、甄姬、曹丕
46、任意一人无双模式通关后:夏侯渊、徐晃、曹仁
47、完成无双模式“赤壁复仇战·魏军”后可使用角色:曹操、张郃
48、使用曹操完成无双模式后:司马懿、庞德
49、初期可使用角色:赵云、关羽、张飞、马超、黄忠、星彩
50、任意一人无双模式通关后:诸葛亮、魏延、关平
51、完成无双模式“第六次北伐·蜀军”后可使用角色:刘备、庞统
52、使用诸葛亮完成无双模式后:姜维、月英
53、初期可使用角色:周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香、孙权、凌统
54、任意一人无双模式通关后:甘宁、黄盖、孙策
55、完成无双模式“长江决战·吴军”后可使用角色:孙坚、吕蒙、周泰
56、分别使用孙策、周瑜完成无双模式后:大乔、小乔
57、貂蝉:自由模式“虎牢关之战·董卓军”完成度100*
58、吕布:自由模式“下邳之战·董卓军”完成度100*
59、董卓:“虎牢关之战·联合军”或“汜水关之战·联合军”完成度100*
60、袁绍:“官渡之战·曹操军”、“黎阳之战·曹操军”、“界桥之战·公孙瓒军”任意一关完成度100*
61、张角:“黄巾之乱·讨伐军”完成度100*
62、孟获:“南中平定战·蜀军”或者“交趾救援战·孙坚军”完成度100*
63、祝融:“南中平定战·南蛮军”完成度100*
64、左慈:董卓军、袁绍军、黄巾军、南蛮军所有关卡完成度100*
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PSP真三国无双**真三国无双6特别版区别为:发行日期不同、故事模式不同、武将强化方式不同。 1、真三国无双6:真三国无双6于2011年3月10日发行 2、真三国无双6特别版:真三国无双6特别版于2011年8月25日发售 1、真三国无双6:真三国无双6的故事模式只能依照国传剧情安排使用游戏指定的武将游戏 2、真三国无双6特别版:真三国无双6特别版的故事模式是开放玩家选择以自己喜欢的武将游戏 1
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诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。 刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。 马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。 黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。 魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。 庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。 月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。 关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。 张辽:魏势力任一武将无双模式通关。 曹操:夏侯敦、典韦
1.仲间武将是无双武将只能*多3个。 2.兵数属于一个看不见的波动数字,就像历代无双里的“士气”,虽然看不出什么明显变化,但是影响仲间武将战斗的**与及攻击,防御力。 4.除了控制武将可以骑马外,其他武将不可以。 5.小兵是有的,只是本作“隐身兵”现象已经达到了无双在掌机上的**,简直令人发指。你会发现只能看见同屏幕至多10个兵,但是用大范围的一些武器平砍时连击数和击破数却是直线飙升。。很无奈
全武将解锁方法:在PSP《真三国无双6特别版》中,要解锁全部武将,你可以通过完成特定任务、达成特定条件或使用金手指代码来实现。 1.完成任务:游戏内有许多任务,完成这些任务有可能解锁新的武将。这些任务可能涉及到特定的战斗、达到一定的游戏进度或者完成特定的挑战。 2.达成特定条件:除了完成任务,还有一些特定的条件或成就需要达成,例如获得特定的道具、达到一定的等级或者完成特定的剧情线
全武将解锁方法:在PSP《真三国无双6特别版》中,要解锁全部武将,你可以通过完成特定任务、达成特定条件或使用金手指代码来实现。 1.完成任务:游戏内有许多任务,完成这些任务有可能解锁新的武将。这些任务可能涉及到特定的战斗、达到一定的游戏进度或者完成特定的挑战。 2.达成特定条件:除了完成任务,还有一些特定的条件或成就需要达成,例如获得特定的道具、达到一定的等级或者完成特定的剧情线
1、说一些特殊材料的掉落地点和关卡吧 2、掉落地点1:武幻螺旋(6章主线任务)貂禅 3、掉落地点2:成都の战い(5章吴魏传主线任务)刘备 4、掉落地点:武幻螺旋(6章主线任务)吕布 5、掉落地点1:操り武人(6章支线任务)许储 6、掉落地点2:幻惑の地(6章支线任务)孙仲 7、掉落地点1:操り武人(6章支线任务)吕蒙 8、掉落地点2:黑き暴风(6章支线任务)张辽 9、掉落地点1
我底下的翻译是按PC的中文写的,不过PSP的流程也是一样的,我玩过不止一遍PSP版,知道PSP版的流程。①与行政区市民会馆1层大厅里的摩尔斯老人和洛依对话,选择“接受”,正式接下这项任务。以下②、③、④、⑤不分先后顺序。②与东街“龙老饭店”的服务员桑桑(坐在箱子上)对话。③与**广场导力商店“原点”的温蒂对话。④与住宅街艾莉家1层厨房里的乔安娜对话。⑤与大圣堂教堂里的莉丝对话
神奇电池来源于索尼官方的一个修理PSP的工具。PSP在升级时可能由于断电、强烈震动、操作失误等等因素下容易造成系统文件破损,而使PSP无法正常开机。修理人员会使用一种特制的电池来启动PSP以便重新安装系统,这种特质的电池后来被编程爱好者发现并成功利用PSP的普通电池和记忆棒制作了这种可以重装系统的电池,由于其用处十分巨大,所以被网友称为神奇电池 解决方法:1.拔出电池