ptr守望先锋 守望先锋2pve
《守望先锋》PTR更新:大招开启时能量将瞬间清零,在守望先锋的赛场上,一些英雄的终*技能有着吹响团战号角和瞬间改变战*的能力,比如源氏的龙刃出鞘、士兵76的战术目镜、卢西奥的音障。这些技能都并不是瞬间发动的技能,而是必须要经过一个短暂的动作指令和技能前摇。而在执行前摇动作时,大招的能量是逐渐清空的,并在正式归零时完成技能发动。如果你在执行前摇动作时被打断或击杀,那么能量是不会清零的
1、血耐型:作为医生,血和防御是必须的,为抗而抗的加点方法。这种加点的方法优点是抗*高,抗打击能力强,生存能力强,但是也有缺点那就是速度不够,无法及时支援队伍中的攻击门派。
2、血魔耐型:这种加点方式不但抗*很好,因为加了魔所以辅助技能威力有所提升,此种加点还是有缺点的,还是速度问题,没有速度优势,在队伍中不能及时给予攻击门派的辅助。
3、血敏耐:少量加敏或者靠装备提升速度,其余兼顾血耐加点以达到较好的抗*。这种加点的优点是辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派。缺点是装备要求高。如果没有好的装备,辅助效果不理想。
4、血魔敏加点:玩大话二的时候的PT加点的一种方式,虽然是辅助职业,好战的体质仍然藏不住,不喜欢磨磨唧唧的挨打,主动出击,这种加点的好处是辅助能力强,兼顾血和速度,缺点是抗打击能力不强。
5、魔敏加点:玩大话PT的另一种加法,强力的法力输出不但能够及时恢复队员生命,同样在不是很需要加血和辅助的时候充当**使用,这种加点的优势自然是攻击和辅助都是好手,缺点就是抗*不高,血量不多。
你说的是PT(普陀山)吧,PT有3体2耐或者3耐2体的,还有*近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。不过这几种加点法都用自己的好处,希望对你有帮助。
PT有3体2耐或者3耐2体的还有*近比较流行的2体2耐1敏在PK中比较好用一点。
我以前练过个PT,还是感觉3耐2体的加点比较实用。
普陀的主要加点流派 PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:
(一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就***2000,血够长。 2、3血2耐:**肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血**厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血***8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:**钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。以上四种不加魔的加法,我个人较支持**与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也*好接近900吧。
(二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃*解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力**够用,蓝也**够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。谈不上流派的其他加法:对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有*好的加法,只要*适合自己的。普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主)流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后):上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员)牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员)兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员)不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后):晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠**员)悬空寺——死死若丸(无服战经历)加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就***2000,血够长。
2、3血2耐:**肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血**厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血***8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:**钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻石器,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持**与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也*好接近900吧。
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃*解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
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《守望先锋》PTR更新:大招开启时能量将瞬间清零,在守望先锋的赛场上,一些英雄的终*技能有着吹响团战号角和瞬间改变战*的能力,比如源氏的龙刃出鞘、士兵76的战术目镜、卢西奥的音障。这些技能都并不是瞬间发动的技能,而是必须要经过一个短暂的动作指令和技能前摇。而在执行前摇动作时,大招的能量是逐渐清空的,并在正式归零时完成技能发动。如果你在执行前摇动作时被打断或击杀,那么能量是不会清零的
1、PS**机器人大战a与a外传的主要区别在于它们的剧情设定和故事发展。 2、首先,PS**机器人大战a主要讲述的是对抗外星侵略者的故事,特别是与《飞跃巅峰》中的敌方宇宙怪兽、超时空要塞的巨人族以及**的巴尔玛帝国军的战斗。在这个版本中,玩家需要操纵各种**机器人,通过战略和技巧来击败敌人。例如,在剧情的**部分,玩家需要利用《飞跃巅峰》中的战舰自爆产生的冲击波来消灭光年范围内的宇宙怪兽军团。
对于PS4新手或老玩家,这里有份精心挑选的、备受好评的游戏清单,其中包括了IGN评分中的**者,它们在创新*和玩家体验上*树一帜。 1.只狼:影逝二度-这是一款挑战**高的潜行动作游戏,以其扎实的设计和丰富的剧情引人入胜。 2.《鬼泣5》-**的战斗系统和扣人心弦的剧情,角色的回归更是为玩家带来无限惊喜,复玩**高。 3.《Apex英雄》-团队合作的吃鸡模式,直观的交流设计和8个**角色
1、本作的**要素并没有某些作品那么BT,只不过似乎不少要素都只是昙花一现,过几不了话就被强制除名 2、各位在辛苦获得之后,大概就要准备失去了 T_T 3、(ミチル)敌方第三回合时ゲッターQ依然生存则成为我方NPC。[过关后离队]第3话エルメス 4、(ララァ)由アムロ说得[第7话结束后离队]第6话メカこちょうき 5、(こちょう)HP降到30*以后由竜马说得[第8话结束后离队]第8话ミネルバX 6
【蛛丝阵】符石组合方式:紫+红+蓝+黑+黄 部位条件:头盔效果:增加门派技能[蛛丝阵法](2、4、6)级【****】符石组合方式:黑+绿+蓝+紫+红 部位条件:衣服效果:增加门派技能[****](2、4、6)级【盘丝**】符石组合方式:黑+红+绿+紫+蓝 部位条件:腰带效果:增加门派技能[盘丝**](2、4、6)级【移形换影】符石组合方式:紫+红+绿+蓝+黄 部位条件:鞋子效果
效果:增加门派技能[灵*](2、4、6)级 效果:增加门派技能[观音咒](2、4、6)级 效果:增加门派技能[护法金刚] 2级 效果:增加门派技能[金刚经](2、4、6)级 效果:增加门派技能[莲花宝座](2、4、6)级 效果:增加门派技能[五行学说] 2级 效果:增加门派技能[五行扭转](2、4、6)级 效果:使用[五行法术]时增加(等级/2,等级/1.5)的伤害,装备该组合时降低5*防御
各位玩家大家好,欢迎收看本期公告。 得益于各位玩家的大力支持,第2期《全知 PUBG视角》直播已经圆满落下了帷幕,非常感谢各位对我们的喜爱。在直播的热度过去之前,我们也已趁热打铁,为大家准备好了可供所有地区玩家观看的直播录像。错过直播的玩家们请务必要看一看录像,了解一下与游戏内和反作弊领域有关的内容喔! 在准备直播录像的同时,我们也为大家整理出了直播内容中的各项重要主题的概要
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