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因为WOW现在处于亏损的经营状态,其实也不是亏损,只是增长率特别低,拉了网易增长的后退,像这种游戏腾讯是不会接的,他们的主要目的是盈利,因为他只是代理商,无权修改游戏,他也不能开什么商城,只能暴雪说什么,他做什么,他**能做的是点卡涨价,但是如果这么做,会大量流失玩家。腾讯即使借了WOW也不是为了*钱,只是为了推广QQ,但是目前WOW玩家基本都是QQ的用户,也就没必要了。

1、MT T是tank坦克的缩写,MT是 main tank的缩写,指副本中拉怪的首席战士

2、OT仇恨溢出,伤害输出或者**者的仇恨超过了MT

3、ninjia英文中的忍者指wow中那些在副本中拿了别人需要,而自己无法使用的装备的人

4、比如,牧师拿了板甲,而此时战士需要这个板甲。如果战士并不需要这个装备(战士有更好的装备,这个装备的属*不适合战士的天赋),而且装备是拾取绑定的,那么不算做ninja

5、raid团队一般是超过5人的队伍,可以更轻松应付高级副本,但是很多任务无法完成

6、RL raid leader团队的**者,指挥者

qq魔兽世界 魔兽世界官方网站首页7、AOE群体攻击比如法师的奥爆和术士的火焰雨

8、DK斯坦索姆的后门进入的区域,*后boss是瑞文戴尔男爵

9、十字斯坦索姆前门进入的区域,*后boss是恐惧魔王

10、ZS战士 MS牧师 FS法师 LR猎人 SS术士 XD德鲁伊 DZ盗贼 QS圣骑士 SM萨满

1、腾讯可能会把《魔兽世界》设计的更受国人喜欢,变成一款“防御*产品”。说实话,如果是几年前,有人对我发这类言论,我会把他喷的狗血淋头。但现在,或许是“阿三程序员”太让国内wower失望了,气氛已经变了。“防御*产品”就是大公司对小公司的“降维打击”策略。在你们看三体,追小米之前,这套早就被实用了。

2、为什么《天下3》都这么老了,营收能力早就不好了,网易还在费心思照顾这款作品?因为现在《天下3》的主要作用,就是“降维攻击”那些试图靠“良心”照顾无氪,拉拢微克,细水长流*钱的小公司,防止出现未来的竞争对手。(剑三搞三次元和情缘化之前,《天下3》也有“防御其他公司在MMO上主打女*用户群体”的作用,但是被金山攻破了。)所以《天下3》可以营收微薄,甚至不*钱,但是**不能自生自灭,仍然要花心思更新,保持活力。

3、互联网产业没有“区位”优势,“马太效应”空前残酷。“大公司”完全有能力,而且就是在多元布*,跨界打劫,不但要自己吃肉,还要让其他人连汤都喝不着,活活饿死,来防止喝汤的长壮了上桌抢肉。

4、如果网易放任《天下3》去死,就会有其他公司开发这套这部分市场,然后如果做大了,就可能借势搞多元化,抢代理,和网易争蛋糕。只要《天下3》活着,那些小公司想做这部分市场,就要和它竞争,开发和运营成本会提高很多。

5、如果腾讯拿到《魔兽世界》的开发权限。那很可能连《天下3》都会被跨界打劫,被“防火墙”堵死。腾讯不缺吸血扒皮的MMORPG,而《QQ魔兽世界》的作用,就是彻底堵死后来者靠“质量”(数值策划)、“平衡”(照顾爆**,竞技*)活下去的可能*。《魔兽世界》本来就**的具有这些效果。

6、腾讯很可能会顶着西方玩家流失的代价,来“本土化”魔兽世界。由于财力雄厚,腾讯完全可以像LOL堵死国内MOBA市场那么玩。比如,做成“免费游戏,内容付费”的模式,新职业(DK/DH/武僧)需要付费解锁。升级*快的方法和谐成小号战场。PVP属*的减伤/增伤超高,且不计入装等。阿什兰变成主流玩法。

7、PVE输出手法简化,只要不太蠢,多少装备就是多少DPS。PVE装备作用强化,实现ICC和DS(龙魂)的buff/debuff效果。例如,950到970意味着多30*血量和**,多50*输出,970到980再多20*,很多“灭团”技能设计成在高装等下可以硬吃。鼓励消费、躺尸。重金砸画面,出个高清版客户端。亚洲人类种族,熊猫人地图变成真正的国风,而不是遍地“西方人做武侠”的笑话。各种师徒情缘系统。

8、暴雪也不敢让腾讯代理啊,拳头带着带着就变成腾讯得了,网易比较小暴雪容易控制,腾讯比较专业暴雪容易被腾讯吃掉,但是从玩家角度来说魔兽世界给腾讯代理是*好的,首先pvp的赛事会向着lol的规模发展走向专业化,玩家*起码比网易代理提升5倍左右,毕竟中国绝大部分玩家掌握在腾讯手里,说到底玩家角度我希望是腾讯代理,至于说充钱vip的麻烦去lol打个钻石,纯粹为了黑而黑。

你要明白,首先,注册战网必须要用一个可以正常接收邮件的邮箱地址,不管是QQ的还是163、126、TOM、OUTLOOK、HOTMAIL,这些都无所谓,重点是能收邮件,因为帐号的很多问题会发邮件,帐号的很多问题也需要邮件的验证。

而QQ号和QQ邮箱是腾讯的,已注册的战网是属于网易、暴雪这边的,你只能用注册时候填写的邮箱号来登录,QQ号肯定不可能

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