r4赛车 R4赛车背景音乐
微软拉力挑战赛发布时间: 操作真实感**的一款游戏玩家将可经由四种等级的健全的专业赛程模式如专家级、*手级、经典级或毫无限制的模式,征服艰困的多变化赛道,培养专业赛车技术选择,成为赛车高手。并经由挑战各种赛程为职业分数加级,取得专业车手资格进而可挑战更高等级的车款及赛道。建构于计算机平台的《拉力挑战赛》(RalliSport Challenge)让玩家可以透过网际网络邀请四位好友一同上网飙速。
应该是下载完成后运行然后进入游戏就OK了
带"★"的功能需要在团队助手(oRA2或CTRA)里设置TANK顺序,否则无效。
·血量监视。若低于设定值(默认30*)则在团队频道通知★;通报战士的盾墙、破釜沉舟技能。
·嘲讽监视。TANK的嘲讽技能如果失败则在团队频道通知。
◇OT**:默认关闭,建议在需要时手动启用。BOSS锁定非TANK目标超过1秒则判定为OT(排除Boss快速切换目标施法的情况)
◇猎人监视:猎人标记怪物以及施放误导的时候进行通告。
◇宁神监视:通报宁神射击是否成功。
◇阵亡通报:战斗结束后若有人阵亡,则
·通报阵亡人数,同时视情况通报和法力和灵魂绑定状态,便于及时复活和RL决定是否稍息。
·在本机用白字显示***入战斗状态者(不会影响他人频道)。由于受诸多因素影响,此信息仅供参考。
·被控制警报。对当前被控制者作骷髅标记并在团队频道通知,此骷髅标记在战斗结束后会自动清除。
·解除控制警报。TANK被控制结束后若仍处于变羊状态,则在团队频道通知,以便及时解除。
◇魔法解除:通告玩家驱散怪物的魔法是否成功;30码内的打破控制技能通告(如开羊)。
◇打断监视:通告怪物正在施放的魔法被谁成功打断。
◇干涉监视:通告哪个QS干涉了谁
◇灵魂石监视:通告谁已被绑定灵魂石。
◇Boss血量通报:RAID Boss战,每10*(5人小队为20*)通报一次Boss血量;低于设定百分比(5人小队固定为5*)则开始逐一通报。
◇5人小队警报:提供组队(非团队)时的嘲讽抵抗、队友血量危急、猎人标记、魔法打断、打破控制通报等功能。此功能无需队长权限。
·堕落**。在团队频道通知堕落**者和累计造成伤害。
·狂野变形。如果点名FS把TANK变形则在团队频道通知。
◇TAQ双子战监视:提供AOE技能打到小虫的警报。根据惯用战术,只监控DZ、ZS和LR。
(上面两个功能现在已基本用不上...懒得删了...做个留念..反正不开就不占资源的)
◇生命危急自动喊话:当玩家自身血量过低(默认30*)时自动喊话请求**。需属于团队模式设置的正常队员。
此功能进游戏时均默认为关闭,退出游戏后不保存设置。请根据需要用命令/ral myhp开关。
◇战斗记录距离:自动将游戏默认的35码战斗记录距离增大至150码以获得更完全的**,玩家可根据场合需要自行调整。
◇团队状态条:提供一个相当精简的团队状态条实时显示团队法力、**法力和死亡人数;同时能在提示中显示团队PvP、到位和灵魂石状态。
Alt+右键:公布增强*剂检查结果
Ctrl+Alt+左键:血量危急自动喊话开关
◇发送团队警报需要团长L或者助理A权限,否则只在本机显示。多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为**发送方。若无需警报请及时关闭,可减少资源占用。
◇团队模式人数:比如,设定为25人团队模式,那么认为1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。替补成员不影响警报和实时数据。
◇内存清理界限,默认1024K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。个人建议:≤1G内存设定为1000-2000K,1G以上内存建议2000-4000K。
◇战斗记录距离的设定同时对DBM/BigWigs/DamageMeters/Recount等依赖战斗记录的插件有效,但是如果玩家电脑*能太差的可能会导致游戏“卡”到难于接受,请自行降低警报距离(重置到游戏默认的35码)。
◇命令帮助:/raidalerter或/ral help
建议配合使用的插件:团队助手(oRA2或CT_RaidAssist)+首领模块(DBM或BigWigs)
虽然所有的功能设定均有其用意,但众口难调,有些细节如果不合你意的话你可以DIY——用文本编辑工具(如Editplus或UltraEdit)打开RaidAlerter.lua文件:
有的玩家想用喊话、说等不同的警报方式,找到比如:
RAL.SendMSG("**注意!"..re1.."的嘲讽被→"..re2.."←抵抗了!**","RAID");
括号*后面""里的RAID就是指**使用团队消息方式。可以改为:
不喜欢**声音?好吧,你把“PlaySoundFile”字串全部替换为“--PlaySoundFile”就能得到一个无声版的RaidAlerter
*后,关于插件语言:自原作者Oldhand开始RaidAlerter就是一个本土插件,只支持简体中文。
个人能力有限,我做的所有改动也只适用于国服简体中文客户端。
要支持其他语言,并不是简单的翻译一下就能用,而是要把所有名词和格式做到精准。
BTW:UI源码本来就是完全开放的,任何人都可以在尊重作者的前提下自己进行修改。
09-03-02:修正和改善新增功能在使用中发现的几个小问题。
- OT**现在对所有“比较危险”的怪物都有效。团队状态宜先设定好MT。
-取消原1秒延时判定,直接从服务器获取内置仇恨,警报更加迅捷和**;
-新算法能正确排除绝大多数Boss对随机目标施法的情况,大大减少误报率。
- OT通告现在默认设定值为启用。
2、Boss相关警报算法优化和改进。5人小队的血量通报现在会自动忽略一些入门级的简单Boss。
3、非警报发送方不再重复显示本地讯息。若有特殊需求者,√选“仅本机”可以强制开启。
4、Buff检查:力量祝福(2QS时)若已有战斗怒吼则忽略;增加猎人职业检查。
1、新增仇恨提示功能,在屏幕上显示你的仇恨信息,并非团队警报。
包括常规TOT监测和**仇恨警报。
**仇恨警报不同于3.0前的常规OT**,是直接使用3.0的内置仇恨函数,准确而**,占用则几乎为0。
在战斗状态中的任何一个怪(不论是否是你选中的目标)的**仇恨转向你,就会马上提示让你注意。
1、增加WLK死亡骑士的几个重要技能警报。
3、Buff检查现在能识别达拉然光辉。
2、更新zhTW文件(感谢spippen0)。
1、加入圣骑士和德鲁伊TANK的保命技能警报。
2、修改部分代码以适应台服及为CWOW开Lv80作准备。
目前已知问题:buff检查中用GetRaidRosterInfo函数取得的class职业判定莫名其妙的无效了
*近忙于很多事,更新可能不会及时,见谅
3.0.5之前的修订记录详见目录内的<Readme-zhCN.txt>文件
1、在大脚设置窗口的团队工具里面,把RaidAlerter前面的对勾点掉,根据提示重新载入插件,然后再点开。之后让游戏进行一次读条(进出副本、战场,传送等等都可以,只要是屏幕换成一张图片并且底部有一个蓝色的进度条就可以)应该就能看到那个窗口了
2、如果不行,就找魔兽根目录下的WTF\Account\你的账号\服务器\角色名\SaveVariables
3、这个文件夹,删除它,就可以恢复为这个角色加载的所有插件的默认设置。
RaidAlerter现在主要提供TANK血量危急警报、嘲讽抵抗、猎人宁神命中情况、堕落**者、控制警报等功能,这些绝大部分都是首领模块所不具备的功能,配合首领模块一齐使用使你对团队状况更加了如指掌。
带"★"的功能需要在团队助手(CTRA或oRA2)里设置TANK顺序,否则无效。
-血量监视。若低于设定值(默认30*)则在团队频道通知。★
-嘲讽监视。TANK的嘲讽如果失败则在团队频道通知。
·OT**:默认关闭。BOSS锁定非TANK目标超过1秒则判定为OT(排除Boss快速切换目标施法的情况)
·宁神监视:通报猎人的宁神射击是否成功。
-堕落**。在团队频道通知堕落**者和累计造成伤害。
-狂野变形。如果点名FS把TANK变形则在团队频道通知。
·TAQ双子战监视:提供AOE技能打到小虫的警报。根据惯用战术,只监控DZ、ZS和LR。
·阵亡通报:战斗结束后若有人阵亡,则
-通报阵亡人数,同时视情况通报和法力和灵魂绑定状态,便于及时复活和RL决定是否稍息。
-在本机用白字显示***入战斗状态者(不会影响他人频道)。由于受诸多因素影响,此信息仅供参考。
-被控制警报。对当前被控制者作骷髅标记并在团队频道通知,此骷髅标记在战斗结束后会自动清除。
-解除控制警报。TANK被控制结束后若仍处于变羊状态,则在团队频道通知,以便及时解除。
·驱散监视:通告某某驱散怪物的魔法是否成功。
·打断监视:通告怪物正在施放的魔法被谁成功打断。
·干涉监视:通告哪个QS给谁神圣干涉了
·灵魂石监视:通告谁已被绑定灵魂石。
·标记监视:猎人标记怪物的时候进行通告。
·Boss血量通报:Boss血量低于设定百分比则开始逐一通报。
·5人小队警报:提供组队(非团队)时的嘲讽抵抗、队友血量危急、猎人标记、魔法打断通告等功能。此功能无需队长权限。
·战斗记录距离:自动将游戏默认的35码战斗记录距离增大至150码,玩家可根据场合需要自行调整。
·团队状态条:提供一个相当精简的团队状态条实时显示团队法力、**法力和死亡人数。
所有警报均需要团长L或者助理A权限,非LA状态不触发任何警报以减少资源占用。
鼠标在RaidAlerter状态条上左键点击是警报开关,右键点击打开选项菜单,右键拖动可以调整位置,Shift+左键点击公布团队状态。
虽然所有的功能设定均有其用意,但众口难调,有些细节如果不合你意的话你可以DIY——用文本编辑工具(如Editplus或UltraEdit)打开RaidAlerter.lua文件:
有的玩家想用喊话、说等不同的警报方式,找到比如:
RAL.SendMSG("**注意!"..re1.."的嘲讽被→"..re2.."←抵抗了!**","RAID");
括号*后面""里的RAID就是指**使用团队消息方式。可以改为:
不喜欢**声音?好吧,你把“PlaySoundFile”字串全部替换为“--PlaySoundFile”就能得到一个无声版的RaidAlerter
关于本次raidalerter和raiderio魔兽的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
微软拉力挑战赛发布时间: 操作真实感**的一款游戏玩家将可经由四种等级的健全的专业赛程模式如专家级、*手级、经典级或毫无限制的模式,征服艰困的多变化赛道,培养专业赛车技术选择,成为赛车高手。并经由挑战各种赛程为职业分数加级,取得专业车手资格进而可挑战更高等级的车款及赛道。建构于计算机平台的《拉力挑战赛》(RalliSport Challenge)让玩家可以透过网际网络邀请四位好友一同上网飙速。
qq飞车游戏一共要用到8个按键,具体作用分别如下: 5、Shift键:按下后配合方向键漂移。 6、Ctrl键:N2O氮气喷射键或使用道具。 8、R键:赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位。 玩家初次进入游戏后,可以创建男或女任意一种*别的角色,并且可以对角色初始形象进行设置,包括头发、脸型、衣服、裤子、鞋子5种。创建角色成功后,将无法再更改。两种角色是没有属*方面的差异
1、人马**Q技能的冷却时间为12秒。这是基于游戏中的常规设定,除非有特定的装备或技能改动,否则该冷却时间在游戏开始时是固定的。 2、在详细解释之前,我们需要了解人马指的是《英雄联盟》这款游戏中的一位英雄——赫卡里姆,俗称人马。Q技能指的是人马的一项主动技能“暴走”,它允许人马在短时间内获得额外的移动速度和攻击力。 3
1、Q群仙传OL是一款Q版网游,这款游戏即将在今年展开测试,接下来我们将为玩家们介绍游戏的具体职业特点,希望能够对你有用所帮助! 2、初始的五大属*分配平均,创角后可获得6点属*点数自由分配,此后角色每升**可再获得1点的属*点数。 3、玩家达到10级时可回城选择职业,决定职业后系统会将角色的20点属*点数依职业不同加以重新分配,如下表所列,其余点数则可依玩家喜好自行分配。 4、当角色达60级时
1、《Raven》通过游戏的镜头掌控了玩家的视觉。如图所示,游戏战斗画面中间有两个按钮,蓝色为自动战斗、红色为近、远镜头切换。而在游戏环境设置**页有着战斗镜头的设定(自动、近、中、远)。 2、PC上3D动作游戏自由切换视角和方向的设定对于手游很难实现,而大部分国内厂商采取了固定视角或者玩家可以小幅度旋转的设定(3D卡牌用得较多)。而这种设定导致了玩家对于动作游戏战斗体验反而被削弱
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