ro猎人加点 仙境传说ro猎人加点配装

属*的话4:3:3,或7:5:5左右

技能加点:一转满三被动,箭雨二连各点五级(也可以暂时舍弃10灵巧把主动点满)

二转后核心闪电冲击点满,然后就面临一个顺序问题,想要挂机更舒服肯定先驯兽术满然后再满心神,想要打出更多技能伤害的可以先补满箭雨二连。。个人吧,更推荐闪电冲击-驯兽-箭雨二连-心神的顺序,反正二转就这么40点,55级的时候你大概会拥有25个技能点,给大家参考一下进度。猎鹰出击不要点,ADL猎鹰出击满了也就四千多伤害撑死,我们输出主要靠物理技能,没有什么点数去点猎鹰的主动。

可选二连弓,满级驯兽术百分之20伤害,让我计算一个数值,60x20/100x5.5=66,也就是66点闪电冲击伤害,ADL出鹰率中期过后能够高到四分之一(60点幸运)把闪电冲击平均到每次普通攻击就是16.5的无视防御伤害,然后百分之5的五级二连几率还是有一点点作用的,挂机偶尔出一下可以提高一些伤害

露娜弓比较难出,固定伤害没成长,要是能弄到月亮胸针倒是可以选择胸针+露娜的组合

十字弓95点灵巧你都凑不够,更别说凑够了加成也不多

(10)狙杀瞄准满不多说,6项属*里的四项都对我们ADL有用。

然后。。(10)**驯兽师!!早就感觉平衡猎人才是王道,看了这个技能感觉潜力无限啊,**就是每次出鹰带来百分之6物攻持续3秒,可叠加两次(遗憾的是楼主真的不知道满级效果啊啊啊,求大神展示)如果提升等级是提高持续时间,那么我们四分之一的出鹰率就意味着**提升了百分之12的攻击,如果即提升时间又提升效果的话。。我们的物理输出能力将不弱于AD!AD猎的重伤箭还需要主动释放,而我们只需被动出鹰就好。ADL相比纯AD猎,本身只是少了一些灵巧敏捷去加幸运了而已,而选择的属*项目越多,可以加的属*也越多,所以我相信这个技能可以弥补我们与纯AD猎的物理输出差距。

震慑(5)又一个送温暖的神技,1级效果每次出鹰百分之10眩晕,持续2.6秒,眩晕时输出对其提高百分之3

这个技能每升**这三个效果都会得到提升,根据往常经验,满级眩晕率能达到一半,输出提升能到百分之15,持续时间也能延长到四秒多左右,而我们出鹰打到4分之一就意味着8下普通攻击边能触发此技能,这使我们不但单刷能力得到大大增强,输出的提升更不亚于全程重伤箭(不知道眩晕几率每级提高多少,如果是百分之是满级效果就是一半,就算是百分之5,满级每次出鹰也有三分之一的眩晕几率)

加到这里已经需要神射手job35,剩下的点数随便玩玩就好了,陷阱研究的10智力能够增加55点出鹰伤害,或者点个睡魔陷阱群控也不错

ADL到这里就更好了,有疑议的可以发表一下,一会儿为大家送上期待已久的ADLI!其实ADLI才是我现在的加点哦hhh

额,抱歉。。。ADL用不了震慑,震慑需主动出鹰才能触发,不过三转技能的后面有多的可以加一下猎鹰出击然后再加震慑,但等你3转job上40的时候猎鹰出击那点伤害真的不能恭维了,就只好当个眩晕控制和提高15伤害用

1、AD猎:较常见的*传统的猎人,完全依赖平A以及物理攻击技能输出

2、AL猎:完全依赖平A触发的老鹰的被动输出,可使用老鹰技能,但技能效果不佳。出鹰率**,平A伤害*低,可以暴击但没有什么效果,完全依赖平A触发的老鹰的被动输出

3、ADL猎:由AL发展而成,比起传统的AL猎,提高了普通攻击的伤害和暴击效果以及物理攻击技能的效果,但降低了部分攻速出鹰率,可使用老鹰技能更偏于物理技能

4、ADLI猎:由ADL发展而成,比起ADL猎,有效地提高了出鹰的伤害以及老鹰技能的伤害,降低了些许攻速出鹰率以及物理技能效果,可使用物理技能更偏于老鹰技能

5、ID猎:基本放弃平A,完全使用技能输出,可在使用普通攻击后快速衔接技能造成*高的伤害,技能加点多种多样,老鹰技能效果*佳,物理技能效果很高,也可选择使用陷阱,需不停使用蓝*,消耗*高

6、驯兽术、猎鹰图集、猎杀突击、震慑通灵猎人,擅长和**并肩作战。

7、二连矢、箭雨、分裂箭、重伤箭、多重扫射、高攻击高攻速高闪避的强力猎人!

ro猎人加点 仙境传说ro猎人加点配装8、定位陷阱、冰霜陷阱、爆散陷阱、引爆陷阱猎人擅长使用各种陷阱伤敌。

箭雨:5级猎人主力输出技能,6轮输出 8个目标(转职猎人后**时间补满)

为什么不点满,是因为弓箭手的SP不足,满级箭雨30SP,基本3个箭雨就没蓝了,前期你愿意花几十万Z在蓝*上吗?(不怕没Z?有钱任*?土豪我们交个朋友吧!!!)5级箭雨15SP,输出已经足够到40级后转职

元素箭矢:10级前期补充物理伤害,2级可以使用火箭矢(3000Z 500支,烧吧烧吧,烧的不是怪,是你的钱包)

鹗枭之眼:10级 DEX是我们的主要加点

苍蝇之眼:10级这个是关系到命中和射程的技能

这个技能我是又爱又恨,爱是射程远不只是平射,技能释放距离也增加,恨的是单人挂材料的时候,掉落的物品基本无法拾取,远程的痛

二连矢: 5级单体输出技能,打断神技(本人转职后已经点满)

很多人觉得2连没必要加,本文不苟同,2连不管多少级都是12SP,伤害比起箭雨来低很多,就算是满级2连和满级箭雨,在消耗相同的SP下,箭雨的伤害还是远大于2连,那为什么要加它,因为2连是具备打断技能效果的,也有人说吃点伤害没事,平时也是有肉帮扛,你不是**刻刻都有肉在扛,当我们到沙漠的时候,你会发现箭雨有时是多么的无助,你放箭雨,大嘴鸟会保命跑出范围,魔锅蛋,你试试多来几个,你不死你猎人就无敌了,MVP也是有反射的,2连这个时候就是主要输出技能了,所以大家不要忽视这个技能

箭雨优先5级,1级2连,鹗枭之眼满级,元素箭矢满级,2连点到5级,苍蝇之眼满级(本文推荐,可以自行加点)

闪电冲击:10级挂机也会空蓝,平时出个老鹰打打伤害还是很好的

分裂箭,重伤箭和陷阱技能,在箭雨面前实在拿不出手,而且也没有这么多技能栏给你放,不推荐加

无论如何,尽量不要死太多,后期死一次,没人救你,你经验掉到你心疼。

在南门跟着任务走是*快的,找上基友一起速度更快,请大家**时间找 NPC学习装死,装死神技不解释

主线,支线300都要找组队做完,前期不要浪费任何一个可以完成的任务。

看板,魔潮,裂缝都尽量做完,22级以后**船挂机去,反复直到转职

转职后尽快把JOB提升,把箭雨先点满,然后日常看板魔潮裂缝,**船可挂

到45这样,之后的挂机点就是金字塔了,金字塔分2种,一种是有火车头的,

经验是*多,但是要有车头,还有一种就是定点挂机,那里有牧师,法师,定点挂机,找个队一起挂机

孙燕姿不在加蓝后,猎人单练都没有办法了,所以找金字塔是*快升级的方法了

几次更新后,经验**出现,本来70+都能在金字塔混的,现在都难了

一般情况下,等级67-68就可以练到job40可以2转进阶了,除非你像我那样单刷高base低job怪,我 69才进阶

60级以后可以选择打转转蛋,11216HP的低血量和超高的job经验是**,当然金字塔还是个经验福地,装备好的去吉芬地下拉梦魇车队。

2转进阶之后,这是所有职业质的飞越阶段,就输出职业的神射手,超魔,刺客来说,输出的提升不是一点半点

进阶之后大概都是68级了,练级的选择就多了,僵尸,鬼女,邪骸弓箭手,米诺斯都是不错的选择,这个时候一定要找到神官大腿。。。为什么?这还用解释?

71级后是个坎,因为上述怪除了鬼女外,都已经达到经验**阶段,当然还是可以练,但是大部分人都升级上来了,僧多粥少啊。。。。。

兽村的大腿是海葵爆刺,以及海葵火箭矢猎人,赞美神官可以在兽村随意找队伍,当人少的时候双飞经验很多

兽洞的大腿是车头骑士,高伤超魔,审判驱魔神官,拉车效率很高,但是要求也高

可以在兽村兽洞混到80级,现在满级也就80,吉芬低下也是不错的地方,但是怪分散,装备不好,伤害不够的,不推荐去

狙杀瞄准:10级满级效果提升六项基础属*5点,物理攻击+10*、暴击+10、持续60秒

输出辅助神技推荐进阶后前10级JOB就点满

风之步:10级满级效果提升自己移动速度20*,闪避20持续300秒(无法与加速术共存)在没有12的情况下

风之步提供移速是非常好的选择,后期的闪避也可以给我们带来更好的生存推荐狙杀点满后就加满

专**击: 1级造成单体物理攻击伤害的箭矢属*物理伤害,并将伤害的15*转化为HP为自己**

冷却:10秒延迟:5秒这个延迟是致命的,5秒的公共延迟CD,我们要少多少输出,要死多少次。不推荐

多重射击:1级奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击180*的无属*物理伤害

冷却:10秒延迟:3秒这个满级是580*(具体忘记了)的无属*伤害,这个要求前方范围,可以用2连锁定方向,在放,瞬发技能,3轮输出,因为是强制无属*伤害,输出并不像我想象的那样高,相比专**击,好很多,延迟3秒,还能接受,狙杀,风之步满后,可以点次技能

猎杀突袭和震慑。鸟猎的AOE技能和被动控制技,听说是伤害均摊的。

1、大部分物理输出技能都是强制2秒施放,你D150都是2秒,所以一些高延迟高冷却技能真心会很坑。

2、以上练级路线基于秋测人数,到了开放测试以及公测,那个人数会影响到练级速度,特别是前期**船,中期的金字塔和转转蛋。。。转转蛋是僧多粥少,**船同样,而且还会卡,金字塔重灾区,金字塔不仅卡,还会引起血雨腥风。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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