s3天赋模拟器 魔兽3.35天赋模拟器

1、主要是楼上观点我不赞同,作为打野英雄

2、【屠夫】和【坚韧皮肤】这两个天赋是需要加的

3、虽然这个1点2点的看起来不显眼,不过真的打野*手应该还是能感觉到这个的必要

4、而作为赵信这个英雄而言,主要还是强调【输出】和【切入】,就算打个半肉也还是要有足够的输出才能切的进,切的死

5、所以个人观点还是要输出天赋为主

6、而英雄技能的话,个人习惯主Q副W,E点**

7、开始点Q,这个技能在你**野区如果爆发团战时作用是*大的,也能提高收野速度

8、收完蓝BUFF,没人抢经验就2级了,这时判断场上情况,

9、如果上中两线对面打的比较浪,兵线推的较靠近你方,这时果断点E上去GANK

10、收到一血就*到,收不到逼对面用出闪现技能也算划得来

11、如果你方线上压得靠前,就点W加速清野,3级或者4级时点出E技能就可以了

先说**种竞技场为主的PVP惩戒天赋

在竞技场里,往往是以多打少,5点招架起的作用并不大,但是往往会打残*,所以祈福比较好。

强化审判-等级 2/2十字军之心-等级 3/3强化力量祝福-等级 2/2

强化审判的作用不多说了,防止逃跑的时候差一秒CD实在太让人郁闷,而且审判的高爆也是生存能力和维持复仇的重要手段。10字军之心更能增加集火效率,力量祝福强化之后相当于常年开着个饰品,而且现在自由变成XX之手,可以和力量共存,更加有用。

把这个天赋单*拉出来讲,这是个在多人竞技场里相当有用的技能,它的减少属*效果是连带装备属*一起算进去的,对手穿S4一套将被贬为S3,S3一套被贬为S2,直接效果就是上手就减少对手几十敏、耐、力、智和2K到3K的血量!而且还有一点很重要:辩护效果所削减掉的血量在辩护被驱散掉之后并不会返还!

命令圣印-等级 1/1正义追击-等级 2/2

命令肯定大家都用,除非你队伍里**很牛X,你用血印或者殉难去打我也不反对。正义追击的移动速度对于一个没有接近技能的骑士来说很重要,50*的缴械时间减少对于现在IMBA的盗贼新缴械技能也是很重要的。

s3天赋模拟器 魔兽3.35天赋模拟器这个天赋争议很大,但是我建议不要加,瞪眼会破羊,效果很差,多人混战这个技能的伤害并不理想。内战的时候这个技能会因为大量互相反伤而加快战斗节奏。

这个天赋也要单*拿出来讲,在竞技场里,我们的圣印非常重要,1.5秒CD补圣印而没审判到逃跑的残血DLY或者DZ会是很致命的,所以,加满!

效果全面超越双手武器专精,加满!

1点加3*伤害,还作用团队,对于人多力量大的竞技场,没有理由不点。

战争艺术-等级 2/2忏悔-等级 1/1智者审判-等级 3/3

锤子斩杀就靠它了,尽管现在阶段翅膀几乎没有用武之地,但是飞锤50*爆还是很需要的。

十字军打击-等级 1/1圣光出鞘-等级 3/3神圣风暴-等级 1/1

王者还是神圣之力,视你自己队伍情况而定,队伍中物理职业多,那么强化力量祝福已经可以应付对于BUFF了,如果法系多,那么王者还是有用的。

淡泊-等级 3/3守护者的宠爱-等级 0/2

淡薄对于保护自己的无敌、自由防驱散很有效果,抗晕30*时间效果也很好。对于守护者的宠爱,竞技场内现在战斗节奏都很快,2次保护之手的机会也不多,2点天赋提升不大,点数吃紧还是先不加了。

好了,现在我们对于依旧有争议的几个天赋进行讨论:

我们现在总共花掉的点数已经有惩戒47点,防护8点,还剩下6点。

我推荐将狂热放弃,把正义复仇(山寨流血)加一点,防止盗贼等职业消失逃跑,双手武器专精加满,狂热出2点。

下面,我们来看一下插旗决斗为主的PK天赋

**排就和竞技场配点有所不同,因为在插旗决斗中,战斗节奏一般都非常的快!我们往往不可能将自己满蓝给用完,所以,偏斜的5点招架对于内战或者对战士等近战职业的作用太大了,一次高攻击技能招架,对方进入CD,是非常爽的。

强化审判-等级 2/2十字军之心-等级 3/3强化力量祝福-等级 0/2

配点方法同竞技场理由。但是力量祝福强化后效果没有竞技场那么明显了,只加自己的话我还是不强化了,点数吃紧。

我们又把辩护放出来单*讨论了。为什么在这里辩护一点都不加呢?我可以很明确的告诉你,辩护也有副作用!因为辩护带来对手的血量*大值的减少,原本对方血量*大有10000点,在对方2000血时我们就能进行飞锤斩杀,50*爆基本必死。但是,在辩护之后,对手的*大血量从10000变成了8000,1600血才能进行斩杀,400血的差距造成了斩杀时间的延长,往往会让对手**行斩杀导致决斗失败。所以,辩护我们选择不加。

定罪-等级 5/5命令圣印-等级 1/1正义追击-等级 2/2

必加天赋,对于单挑,反伤几乎可以打掉对手1/3以上的血,非常重要。

重点来了。这里我们只需要2点。因为对于惩戒骑插旗决斗,自由之手往往是成败的关键所在,2点神圣圣印带来的是66*的抵抗驱散,配合防护系的淡薄,我们拥有96*的抵抗驱散!现在这个版本,驱散技能是不会作用到100*抵抗驱散的BUFF上的,也就是说,如果我们拥有自由之手和圣印在身上,那么牧师一个驱散上来的时候,我们的圣印是100*抵抗驱散,那么驱散技能就直接跳过对于圣印的判定,而作用到自由之手上。如果那时候,我们的圣印是96*抵抗驱散,那么牧师的驱散依旧会作用到圣印上,96*抵抗。。。牧师得驱第二次。。。

不多说,还是老道理,作用远超双手武器专精,没理由不满。

圣洁惩戒-等级 1/1神圣意志-等级 2/2

双手武器专精还是放到下面再讲,圣洁惩戒可加可不加,但是我推荐加上,1点3*还是超值。

复仇-等级 3/3强化惩戒光环-等级 0/2

战争艺术-等级 2/2忏悔-等级 1/1智者审判-等级 3/3

迅捷惩戒-等级 0/3十字军打击-等级 1/1圣光出鞘-等级 3/3

以上技能都没有异议了,就这么加,理由上面说过了。

淡泊-等级 3/3守护者的宠爱-等级 2/2

单挑推荐把守护者宠爱出出来,效果很好。其他技能理由同上。

好了,又轮到这三个技能了,我们现在已经分配掉的点数为:惩戒44点,防护10点。还剩下5点,推荐把正义复仇(山寨流血)点1点,理由还是为了抓盗贼。剩下6点推荐根据自己装备情况分配到狂热和双手武器专精上,我推荐把双手武器专精放弃或者2点,狂热多点几点。因为高爆带来的《战争艺术》瞬闪能回的血量很可观,生存很重要!

老大,血色诶,不用这么认真吧。

2.4的时候,我一套T4级别左右的奶装,**1800+左右,标准奶7的天赋。照样3~4批拉完。

(听说防7拉的更快,2~3批之内肯定能拉完。我奶7,而且还是**次带,所以不敢太冲动,笃笃悠悠的带的:P)

带法很简单,武器库,一直往里面冲,直到自己半血左右了,停下,卡好转弯角的视角,然后不断奉献,开光明圣印,同时用神圣震击(因为是瞬发,不会被打断)给自己加血。

以上是奶7天赋奶7装备,2.4版本的情况。

LZ执意要防7天赋,3.0版本的话,请无视我,看别人的答案吧^_^

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