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ti11 ti11*终排名

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-08-03

1-4名:Tundra战队、秘密战队、液体战队、星辰战队。

5-6名:老干爹战队、Thunder战队。7-8名:BC战队、OG战队。

9-12名:EG战队、BOOM战队、GG战队、Entity战队。

13-16名:Spirit战队、Fnatic战队、RNG战队。

17-18名:Soniqs战队、Talon战队。

在2023年TI11比赛中,各支战队展现出了他们的实力和风格。Tundra战队、秘密战队、液体战队和星辰战队这四支队伍凭借出色的表现*终位列前四,无疑是本次比赛的*大赢家。而老干爹战队和Thunder战队则位列第五和第六,也展现了他们在比赛中的稳定发挥。

BC战队和OG战队位列第七和第八,虽然与前四名有些差距,但他们在比赛中的表现也是可圈可点。EG战队、BOOM战队、GG战队和Entity战队位列第九至第十二名,他们在比赛中的表现也是值得肯定的。

Spirit战队、Fnatic战队和RNG战队位列第十三至第十六名,虽然与前八名有些差距,但他们在比赛中的表现也是值得赞赏的。Soniqs战队和Talon战队位列第**和第十八名,他们在本次比赛中的表现略显不足,但仍有提升空间。

BB战队和TSM战队位列第十九和第二十名,他们在本次比赛中的表现不尽如人意,需要加强自身的实力和配合。

Tundra战队、秘密战队、液体战队、星辰战队的特点

1、Tundra战队以团队配合默契、战术执行精准著称。他们在比赛中展现出了*强的团队精神和协作能力,无论是进攻还是防守,都能够充分发挥出每个队员的优势,使得整个战队如同一部**运转的机器。

2、秘密战队则以个人技术高超、打法创新为特点。他们的队员在比赛中展现出了*高的个人能力和**的打法风格,不断创造出令人眼前一亮的精彩操作。同时,他们注重战术的创新和变化,使得对手难以捉摸。

3、液体战队则以稳定*和韧*见长。他们在比赛中始终保持冷静和稳定,无论处于优势还是劣势,都能够保持冷静的分析和判断。同时,他们具备*强的韧*和毅力,不轻易放弃任何一个机会。

4、星辰战队则以全面*和多样*为特点。他们在比赛中展现出了*高的全面*,无论是进攻、防守还是支援都能够做到游刃有余。同时,他们具备多样的战术选择和打法风格,能够在不同的局面下灵活应对。

1.PSG.LGD阵容:萧瑟、NothingToSay、Faith_bian、XinQ、y;

ti11 ti11最终排名2.星辰阵容:Monet、Ori、Xxs、BoBoka、皮球;

3.RNG阵容:Ghost、omnus、Chalice、KaKa、xNova;

4.VG阵容: Poyoyo、Xm、bab、frisk、yang;

5.XG阵容:lou、paparazi、老十一、pyw、dy、跳刀。

刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1**力。

*()内对应主属*会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的**速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点**力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其**力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的**动作。在玩家发出**指令后,英雄的**伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出**的姿势,远程英雄在这之后还需要他的**弹道打到目标身上。这延迟的时间就是**点。

完成**后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成**伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。**后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。**点和**后摇都可以通过提高**速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出**动作后发出的**弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通**。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行**。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通**效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

第十一届DOTA2国际邀请赛,是DOTA2的国际*电子竞技赛事。dota2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships,简称Ti。DOTA2是*大规模和**奖金额度的国际*高水准比赛。如果对DOTA2不*悉的话,也可以说TI就是LOL的S赛等级,但是奖金更为丰厚所以更为震撼。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线**遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,**力低,数量较多。远程法师,生命值少**力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、**力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行**。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。

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