wow一举两得 魔兽世界一举两得憎恶在哪

单体输出时,正常情况下:斩杀阶段的灵魂收割-->阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎-->爆发上病-->符能溢出前的死缠-->瘟打上病-->需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打-->末日突降的死缠-->吸病-->增加暗影灌注层数的死缠-->黑暗突变-->亵渎-->血冰符脓疮-->天打-->死缠

在**取消了快照之后,吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外).下面是对优先级的一些解释:

斩杀阶段的灵魂收割:一般情况下根据战斗节奏,在boss血量为47*时就可预判打出,灵魂收割收益巨大,无视一切卡CD打出,没什么好说的.需要注意的是除分流天赋外,都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割.灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本,若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会,果断去打收割,哪怕ADD只有1*的HP也要打,无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的.

需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打:有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出,比如血冰符脓疮,邪符天打;而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出,典型的例子就是邪符转好时血位有死符.或是血位死符转好时冰位有死符,这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后,而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑*的.

符文符能都溢出了,我该先打什么技能:总体来说危急程度的排名是: 1个GCD能解决的符文溢出>符能溢出>2个或以上GCD才能解决的符文溢出,参照优先级.

上病的优先级:保持**不断超过1s并没有那么重要,少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大,因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急.一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑.

需要打冰触/血沸的特殊情况:一组冰/血符2个都转好了,但配对的血/冰符尚未转好,或转出来的是死符,这时就需要打冰触/血沸来防止符文溢出,其优先级等同于阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎.

关于亵渎:如果AOE临近,有时需要根据战斗情况预留亵渎,来达到*大化利用亵渎特*.

当目标超过2个时: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害,所以此时死符血符都应改打血沸,邪符依旧天打收割亵渎瘟打,手中剩余的冰符应直接冰触转死符,以尽快进入4死符血沸的循环,但由于这样打GCD会被严重填充,如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥,其他情况乖乖用血符血沸传**打单目标.此外还应注意切血少的目标打收割.需要注意的是4死符血沸循环会*易造成资源溢出,此时请谨记符文溢出>符能溢出的优先级大前提来控制符文符能.

正常情况下:斩杀阶段的灵魂收割-->上病虫群-->阻止符文溢出的天打/脓疮-->爆发上病-->符能溢出前的死缠-->末日突降/增加暗影灌注层数的死缠-->黑暗突变-->血冰符脓疮-->虫群CD-**持续小于12秒时的死符脓疮-->天打-->死缠

与吸病流派相比,只是提高了上病的优先级,但严格来讲死疽并不能作为一个完全按优先级输出的流派.

为什么没有"需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打"这一项:在现有的急速下,如果出现这种情况,不如就打个死符脓疮,既能更快避免符文溢出,又能续病,一举两得.当然如果**剩余时间足够,那也可以按吸病流中的优先级改打天打.

为什么差12秒以内才补病: 2个原因,一是自然跳到15层的死疽比虫群10秒叠15层的死疽,会少4.5跳15层的伤害,而天打的伤害应和脓疮持平但略高,每用死符脓疮延续一次死疽就等于少一个天打的伤害,而4.5跳死疽的伤害约等于2个天打;二是相比费劲周折延续旧病,不如上一个新病更易控制,我们可以将新病的时间控制的稍短一些,留着断病时的脓疮不打,这样下一次上病我们必然手握虫群甚至2对冰血符,从而让以后的输出进入良*循环.

腐蚀死疽的起手:腐蚀死疽不存在吸病乱序的问题,是稳定的符文成组冷却.因此腐蚀死疽在战斗开始时可以采用以下起手方式:脓疮天打天打,等**个脓疮转化的死符冷却后马上用天打打出,然后把剩余的一冰一血用脓疮打出,之后进入正常循环.这就是我们所说的起手前4个符文为2死1冰1血的情况,保持这种状态有助于防止符文乱序.在使用这种起手时需注意,使用符文武器的时机一定是前四符文2死1冰1血的时候,这样就可以继续进入正常循环了.

死疽流派的AOE:需要根据AOE的间隔,时间长短以及ADD数量的多少分情况讨论,

所谓的高属*时间段,是指触发十字军/饰品或得到环境增益/boss易伤的短暂时间段,然而邪DK的输出节奏本身偏紧凑,又如何照顾到高属*时间段呢?分两方面讲:

其一,掌握长CD爆发技能释放的时间点.所谓长CD爆发技能,大致是指CD长过1分钟,持续时间较短且能带来DPS提升的大技能,具体到邪无非也就是石像鬼,符文武器,辛达苟莎之息这3个技能.除辛达苟莎之息需要特殊的条件施放外,石像鬼和符文武器*好都至少能开在十字军触发的时间段.龙息虽然难掌握,但受属*影响更大,其释放时是否有属*buff会立竿见影的反映到伤害总量上.

其二,控制黑暗突变阶段死缠释放的时间点.为什么仅控制符能技能,因为DK的符文系统瞬息万变,较为复杂,一般情况下符文技能建议有什么打什么不要留,因为如果预留符文,搞不好一些不确定因素就会让之后的输出资源溢出.而控制死缠在十字军buff下释放,不只是单纯增加了死缠的伤害,更可以让死缠所带来的T4天赋获得符文,进而打出更多符文技能.另一方面,由于在食尸鬼未变身情况下暗影灌注直接影响到食尸鬼伤害,需要尽快叠加,故此时符能不保留.

4.通过适时预留符能增加黑暗突变的覆盖率

wow一举两得 魔兽世界一举两得憎恶在哪如上所说,黑暗突变结束后,能够越快进入下一个黑暗突变,则DPS的损失越少.在食尸鬼变身快结束时开始注意符能情况是从CTM就有的久远手法,具体到6.0版本,你需要在食尸鬼变身时间过半以后就开始注意符能情况,切不可因为身上有触发buff就一股脑的把死缠扔完.同时,变身*后3秒的末日突降buff也要留到变身结束后再使用.

龙息前需要具备的条件: 100符能;同一组中至少一个符文已经冷却,另一个符文冷却在3秒内;吸病CD8秒以内;装备了寒冰符文雕文;*好处于十字军覆盖时间内;开启你的爆发饰品.如果不是起手龙息,那么你需要从龙息CD前约20秒就开始准备这些东西.

龙息进行时:血符血沸,死符邪符天打,冰符冰链.由于龙息会迅速消耗符能,同时快速触发T4符文回复天赋,因此龙息期间实际上就是一个摒弃死缠的快节奏优先级打法,应严格按照吸病流优先级打技能,将符文利用率*大化.除非所有符文剩余时间都大于1秒,否则不打末日突降带来的死缠

龙息中的吸病:龙息中吸病后**时间用瘟打上双病,即使爆发可用也不使用,为的是在每一个GCD都尽量使用符文技能.若吸病前双病消失,则需要立刻察觉并用瘟打上双病,尤其当插了爆发雕文后时龙息过程中千万不要用爆发上病

龙息的要求:每次龙息运气不好也要至少喷够20秒,运气好触发腐蚀多的话在25秒以上,有嗜血/符文武器的情况下喷30多秒问题应该不大,练习的时候无符文武器以木桩稳定喷够20秒为及格(20秒=300符能,除掉吸病还要打出15个符文即2轮半循环)

战斗起手的龙息:偷*+大军(要的是起手20符能),爆发脓疮脓疮吸病瘟打天打天打天打死缠天打天打天打,此时正好满符能,等吸病7秒CD符文基本也好差不多了,开爆发饰品开喷!

整场战斗第二(第三)个符文武器:*好等龙息CD了再开,除非战斗时间正好卡CD开3个,否则就规划好了等龙息CD配合开

吸病前将符能控制在70以下,避免为了不浪费符文而造成的符能浪费

吸病的理想状态是吸病时锁死的2组符文为2血2冰,这样既增加了吸病本身的收益,如果吸病后符文溢出又可以一个脓疮搞定.但是吸病一般是卡CD使用,要做到理想比较困难,只能尽量

吸病时头脑保持清醒,吸病后不一定要先上病,严格按照第三部分中的溢出优先级来打

如果插了爆发雕文,需要注意吸病前符能不要低于30,以便在需要时**时间补病

吸病前至少要保证2组符文在锁定状态,这是常识.由于吸病后会瞬间增加2个**的符文,再加上本来就快转好的非锁定符文,致使吸病节点符文*易溢出,要将溢出损失到*小,

此种环境下虫群死疽的**要义是保证长时间的15层死疽,因为这种情况下保持高层数死疽比死符血沸收益更高.我们所要做的是尽量将脓疮统一打在存在时间*长的那个目标身上(比如boss),并且**将断时不能吝惜死符脓疮,其他手法同单目标虫群死疽.如果需要转火,则只对转火目标打死缠和天打.双目标下可以靠死疽自然传染,同时卡CD使用凋零并切目标打收割,如果被打脓疮的主目标快要死掉,记得用血沸将目标身上的*长时间死疽传出去一次.

所谓较多目标,是指大于等于4个目标.

此时除了需要照顾死疽**时间以外(一分半以内要打出10个脓疮),多余的死符应该改打血沸,核心思想依然是以血沸作为主力输出技能,尽快使自身进入4死符的良*循环.此时前4符文会恒为死符,脓疮也全部是死符脓疮,可以考虑在不触发十字军的时间段内死符全用来打脓疮,其余时间死符血沸,凋零和收割还是要照打,需要注意的是凋零和收割应是邪符/血位死符.

通过以上手法说明,我们已经明确了要监视的内容.以TMW为例,你大概需要4个格子来监视这些内容:

格子2:暗影灌注层数及黑暗突变持续时间

格子3:活力分流层数/符文腐蚀持续时间

格子4:你的触发/使用*饰品持续时间

(格子5:你的第二个触发/使用*饰品持续时间)

再给你一个网址,很专业的,有很多大神经验贴。

1、接任务的下方有两个平台,需要在**个平台上捡起木材。只要捡起木材,就会出现一只浑身冒着火的食尸鬼。

2、然后你只奔第二个平台上的憎恶就行了,跑到它身边,食尸鬼会跟过来,然后~~“砰!!!”

3、来来回回跑3趟就行了,你可以飞的。食尸鬼会自己跑到你身边

1、冲声望*好的方法就是做日常以及普通的任务。还有就是穿着战袍去打80级的副本。

2、银色北伐军的战袍需要声望到达友善可以买,至于怎么到友善,只要把下文说的普通任务线做下就差不多了。

3、银色北伐军的声望是没有办法通过缴纳某种物品来冲的,不像霍迪尔之子,只要你有钱。买好多奥杜尔的圣物马上就能崇拜。

4、任务触发地点在银色前线,银色前线基地就是银色北伐军声望开始的地方。当你到达78级,你就可以去这里接任务,一边升级还能一边开启声望,一举两得。

5、这个地方也非常近,从达拉然飞下来就是了。在这里能接到普通的任务线。需要说明的是,这里,也就是冰冠冰川,普遍采用了镜像技术。所以如果你跟你的朋友不同步的话,就很难一起做任务。

6、镜像技术下的任务会比较奇怪,很多相同的地点但是前后看到的镜像会不同,原来是敌对怪的地方也有可能变成营地。任务线有一部叫做“勇气的传说”。这个是要上冰冠冰川*右上角找一个濒死的银色联盟勇士,来拯救他的故事,就这个难找一点,其他的任务都还是很好做的。

7、1,普通攻击,就是近战普通攻击,打一下。主要伤害来源。

8、2,远程破盾,从远处投掷一杆枪,破掉目标一层护盾,造成较少的伤害。

9、3,冲锋,加速冲向目标,破掉目标一层护盾,并造成较高的伤害,主要输出技能,常常冲上去之后接着使用1技能造成连招伤害。

10、4,开盾,瞬发,开启一个伤害护盾,减少你收到的伤害30*,可以叠加三次。叠加三次之后你的身体周围会围绕一些绿色的盾牌。达到*大减伤效果,一般情况下,都要尽量保持护盾在三层,如果被破盾了,要及时补齐。

11、5,恢复,瞬间恢复满生命值。只有在脱离战斗之后使用。这一般是为了下一场战斗准备的技能,没什么大用。

12、6,决斗,就是跟目标决斗,日常任务就是让你在比武场里打败那些NPC,这个技能用处也不大,一般都是跟NPC对话来开启决斗。

1、说明:把这些技能都放在一个按键上,您可以一直按这一个键,如果复仇可用,那么他会执行**条,如果复仇不可用,系统会继续执行,释放盾牌猛击,再释放盾牌格档,*后释放破甲,您可能要问,这样的话破甲还能放上吗?当然能,因为无论是复仇还是盾牌猛击或者是盾牌格档,都是有冷却的,在这些技能都冷却的时候,您再点这个宏他当然就只能放破甲了,这样可以**时间放上复仇,又可以一个不剩的把其他拉仇恨的技能都放上,一举两得.

2、PS:个人建议在先破5甲仇恨稍微稳定后开始用这个宏,因为在仇恨初期会出现不稳定的情况,还是需要自己调整放技能的顺序.

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