wow战士pvp天赋 70级战士pvp天赋

1、我玩zs的时间不长,只有2年不到,但自问还是有点心得的。

2、武器:在装备不好时,dps比狂暴战高,但成长不好。pvp伤害不低,追击能力也可以,技术差不多的可以贴着对方打。

3、狂暴战:后期装备起来后,尤其是满破后,dps可以傲是群雄。pvp的话机动*不强,但是因为他是狂暴战,所以只要让他到身边就是噩梦。

4、fz:*传统的zs,所有zs理想中的归宿。*让zs无法忘怀的定位。现在所有的真正的纯粹的zs们所坚持的信念,都来自于这个定位。一个战士,首先要正直诚实、嫉恶如仇,其次要永远追求*限和对自己有充分的自信,任何逆境之下都不会退缩。这是nga的一位大神说的,哪位我忘了。不管zs的dps有多猛,每个合格的zs心中都有一颗永不退色的坚强的t的心。只要可能,没有一个zs不想当t,只是这个版本,太让我们伤心。是的,如果你手法**,你**是一个nb的t,但问题是,这样的人太少。fzpvp的话,我感觉是一个畸形的存在。应为身为一个fz却要穿一身dpspk,虽然拿着盾,但zs的尊严以丧失殆尽。尽管这样的zs真的很猛。就行如fcq。希望对你有帮助。

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。

使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5*。

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40*。

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40*。

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25*。

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40*的额外伤害加值。

**之后,你的物理攻击伤害提高20*,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20*。持续30秒。

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

wow战士pvp天赋 70级战士pvp天赋武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

理由:格档后期很重要,所以加满了;

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

回答者:漠铭骑喵-助理** 3-15 15:20

修改答复:漠铭骑喵,您要修改的答复如下:积分规则关闭

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。

使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5*。

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40*。

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40*。

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25*。

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40*的额外伤害加值。

**之后,你的物理攻击伤害提高20*,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20*。持续30秒。

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

理由:格档后期很重要,所以加满了;

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,

上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点战术掌握:2点

这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33*,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!

而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!

而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法

(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上**

2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人*大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点*后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发.

(2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在JJC中有**的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到*大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧*队伍的少了狂暴系的激怒所带来的伤害会让你感觉到很无力.

(3)接下来给大家介绍下现在也有不少人在用的33/28/0(33/25/3)类型的天赋我选者了前者之前我还用过高暴发力的31/30/0的天赋这类型的天赋比较高爆发为主.武器33点的复述让生存和怒气都有足够的伤害的生存下面我介绍下我的天赋

1点:愤怒掌握(很多人都说这个是个费材技能其实也说不上有时候真的用处还是蛮可以的.特别是打MS有盾的时候.节律M的时候玩战士的都有点体会吧)

2点:双手武器专精(很多人都有疑问为什么我不加满他.其实我也想只是不够点

5点:锤专(虽然暴雪该弱了锤但是锤依旧是武器战士很不错的技能,效果还不错)

2点:强化断筋(少了武器专精就为了出这个.有PVP里对于逃跑的小D和MS作用还是蛮大的)

5点:震耳噪音(很多人都说怒不可劫是个费柴技能确实不错.竞技场里5点噪音作用比较大.开*5秒前吼个命令基本可以打到差不多结束,对DZ的时候也有很不错的效果)

2点:强化斩杀(这个技能确实好用,当目标*20血斩不死的情况下你有很大的暴发力,前整子换了2点猛击也不错.不过没怒气的情况下.什么作为都没有,毕竟有利也有弊)

2点:武器掌握(虽然现在暴雪修改的让他弱了很多.但是不加,面对被缴械的时候让你很无力)

1点:横扫攻击(这个是个费柴技能,我承认.但是你让我点满5点统御觉得多那十几点攻强或生命意义不大.这个技能开*4秒前开.如果那种开*就冲你门家的队伍来说还是不错的)

3点:乱舞(有很多人都加战术掌握,我个人比较喜欢爆发力.呵呵**-_-)

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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