wow盗贼 wow十大名贼

1、PVP和练级相对兼顾的天赋 0奇袭 31战斗 30敏锐

2、这天赋比较吃装备(主要是武器推荐双剑主慢副快)

3、有选择*的加点先推荐敏锐加到出出血和伺机待发然后开始加战斗

4、推荐理由:潜行移动速度加快,减少怪物和敌对看到自己的几率,做一些单个任务可以潜行过去拾取就走,减少任务时间,闷棍和致盲距离加长能量减少,重点是忽视护甲(随着等级提高忽视的越多),替换影袭使用出血能量减少5点,后期兼顾命中,剑刃乱舞,冲动。可以使用到打团本和英雄本。

5、深战斗练级天赋奇袭20战斗41敏锐0

6、还是推荐使用双剑(副本任务给的单手剑都不错)

7、前期练级优先命中还击会有不小的练级惊喜

8、出了冲动和剑刃乱舞就可以开始拿着两把西瓜刀从南天门一直砍到蓬莱东路

9、推荐理由:出了作战潜能就不怎么缺能量了,何况还有冲动在手,看见任务怪直接上去无脑砍就行了。

10、推荐武器还是主慢副快(点了作战潜能,副手快能更快速的回复能量)

11、缺点:作为一名盗贼,潜行经常被发现是不是很尴尬哦!PVP相对上面那套要弱一些!!

12、好了,盗贼天赋分享就到此为止了,欢迎大家的指正和讨论,喜欢的请收藏关注,谢谢

1刺杀贼也就是匕首贼高暴击控制技能强但是现在韧*面前显得就不太好用了

2战斗贼,按拿的武器不同,分为不同种类,在2.42以前盗贼的双冲动出血对布衣是有压迫*的优势的,现在被弱化了这是在pve中拥有稳定的输出能力,但其jjc中的生存力是为现在很多贼所不齿

3敏锐贼,现在也叫暗影贼或者暗步贼现在盗贼的主流趋势,暗步的buff可以说盗贼在面对法师的时候,一样无视。暗步贼拥有**的生存能力

10大我数不出,我就数数我知道的

Shurrik:传说中的贼皇,在国F刚开的时候,基本没几个人会PK,他的视屏影响了整个国F的盗贼,当之无愧的贼皇。我还记得他那双持恶魔之击,70的时候我还去刷过很久,一直没刷到,不过他是个鼠标流 0.0

Daddar:这个DZ比Shurrik还要早,还是国服公测之前的DZ,他个B潜行进**杀职员,我当初也是看了他的SP练的DZ~~ DZ祖宗吧。在国外很火。

ZOD:跳转背刺就是**个在他的SP里出现的,相信老玩家们都知道在60年代,跳转背刺意味着什么。

Neilyo:整个TBC*闪耀的DZ明星,他的暗步贼无人能比。

Ming:传说中的泡子精,不过技术还不错,作为DZ,我还是喜欢他的,额,貌似他出名还是因为他会喷~~~

Akrios:这个DZ也不用我多说了吧,毁伤贼王,技术无可挑剔,是TBC**可以和奶油相提并论的DZ。

Unmercey:U大你应该也知道吧,因为技术**而进入暴雪工作,就因为这一点,也必须成为10大DZ之一。

Dahis:据说是1.11版本*强的盗贼玩家,在DZ被QS完克的年代,他打败了DZ克星,高端惩戒骑士Deviate。的确很牛啊。

Grim:可能国内很多人不知道这个DZ,但是在国外的支持率还是很高的,因为他的DZ玩的潇洒。

其他的不记得了,呵呵,想了好久。没凑足10个啊

*后补一个诅咒,我不知道他在国外红不红。。。

按武器分:爪贼,锤贼,匕首贼,剑贼

按天赋分:战斗贼,出血贼,冷血预备贼等等等

小怪剑爪的确是强,尤其是混战.但战斗匕首的伤害主要来自平砍,只要他始终保持能砍到怪的范围里,他就有65*的伤害,虽然匕首用**会比剑**差,但机器卡的战斗匕首,在找不到背的情况下,偶尔为了不浪费能量,用了几次**,在总伤害里,还是感觉不出差距的.何况匕首**的爆要多5*.这点就不谈了,微乎其微~~~没了乱舞和冲动,在小怪的时候的确是比不赢,这点是肯定的.

而且有些小怪死前,匕首只有59能量,他也放不出背刺.

而**有40能量,他就能在怪死前再攻击一次.这点优势,匕首是没法比的.

1.虽然我现在背刺AVG已经能有1100以上.但大致的参考44楼的话.对于**和背刺的能量转换dps*简单直观的评估.就是分析每10点能量平均提供了多少点伤害.用能量的输出.一般raid吧不说特别牛的.背刺平均伤害900+,**平均伤害380+.(这2个是毁灭和黑龙爪打7狗的数据,姑且利用下吧)

也就是说用背刺每10能量150伤害.**每10伤害 95+,这个一比就能看出差距了.你要超过背刺**要平均伤害600+以上

2.说到平砍,不是看DPH的,是看主副手武器DPS的.因为战斗匕首也有副手专精.5点命中.相信小白不明白,那高手总该明白了吧??全程boss下来.战斗贼由于是一部分星用在T骨上,所以每次T骨,他们要用掉35能量,但是呢~这是要命的是那35能量的T骨还不一定命中..T骨的命中的确是有点bug..

战斗贼如果要在使用5星T骨的情况下保持全程切割,还是有点难度的.如果用通常的3 5原理.是不能保持纯全程切割的.

起码不会象战斗匕首那样从3星开始就切割.一直保持纯全程切割.不用T骨

因此如果谈平砍的话,说两者差不多我认同,说剑>战斗匕首,我完全不认同.请见谅.

对于**贼来说,属*取舍里. Crit要略微大于Chance to hit和 AP.

而高端的战斗匕首,其Crit. AP. Cth的提高,更能提高背刺和平砍的伤害.

AP加成里.匕首是1.8的武器x1.7.剑呢?是2.8的武器算成2.4的ap加乘.-_-

平砍方面来看,战斗匕首的平砍和战斗剑的平砍,谁获得ap加成的优势*大,这点我公开说我小白,我不知道~~~~~

那么好了,看看背刺对ap加成的影响....差距就来了..

技能出Crit的话,那么AP加成也翻倍.背刺有30* Crit加成,那ok.我想说什么你们也该知道.我就不重复了.

3.我来说下战斗匕首在某些情况下输给战斗剑的情况....

a.其实*主要的是机器.机器好的,找背*练的,勤劳的战斗匕首,差距也是非常小的.

b.对于运动战, boss一直转身aoe或转身.或者之猪1 3之类的网住玩家的boss...或者象naxx某个恶心的没有背的boss那种....-_-这个,战斗匕首就洗一次.为了Raid洗次天赋,没什么大不了的吧,司空见惯了.有一次为了带2团几个新坦克玩Vael.我还洗了预备贼,打完又洗回来...其实盗贼都不穷,只要别乱花.想穷也穷不到哪里..穷的都是乱花钱的....-_-

总结下,随着Crit. AP这两个战斗匕首靠这吃饭的属*来说.有16*-17*点命中作为天平的杠杆,

在大量**武器和装备的提升下,其提高是比剑来得大得许多的.这点许多人都认同,认同的都跟贴.以免我被小白骂~~~~

再说下,对于冲动这个技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶.虽然茶由于操作手慢问题,会让新人通常只加8x-9x点能量.但冲动这150点能量,就算是4个**攻击,加在全程boss战里.作用也不是特别明显.

那总结下来就是;在同等**装备的盗贼里边,战斗匕首确实不错.深有感触...

要点:如果战斗匕首玩家的装备武器不好,或者是机器差,经常找不到背而浪费能量的那种....

其实只要损失两个要点里的一点.,他就根本比不过剑.

我简单说一下战斗匕首的配点,提供参考.

其中战斗匕首的【战斗】里面有3中加法.

1种是现在这样.匕首专精和副手都是5点出

1种是牺牲匕首专精的1点,出乱舞.全程dps提升也是很大的.

1种是牺牲副手专精里的1点,出乱舞..这个不推荐..

这三种加法,你们都可以玩,想玩随便玩,~想洗就洗。

但是我不建议新人也玩战斗匕首,没5T2的玩家在某些boss时一不小心就会被扣分的~~~~,~

wow盗贼 wow十大名贼AP的指数呢..其实对这个战斗匕首~提升满大的.

Crit也是需要的,你可不能说背刺有30爆了,还追求什么爆?那就错了,

战斗匕首一大半也是靠平砍来输出的,而AP又能很大的提升爆击的伤害加成..

命中呢,建议装备有16*-17*就可以了..再高了如果损失AP和Crit就不好了..

战斗匕首的精妙之处呢,就是那2点切割.对,恰到好处的2点切割.

能让你在5星切割用完.立即能无间歇的再用5星切割,这也就是纯全程切割.....

我给新人指条路吧,如果你不符合2个原理里的任何一条,就放弃战斗匕首,建议还是拿剑爪。

*后说句公道话。一个Raid团队里,不能全是战斗剑,也不能全是战斗匕首,两者的适当比例,对同职业间的友谊与团队的实力,都有比较大的帮助~

列出的天赋仅供参考,小节并不重要,可以自己决定。我自己不知花了多少钱重洗那*后的几点,但换来换去都差不多。

刚出道时用的,这套天赋用了不知多少遍。在PVP里,我认为21822还是*完整的天赋,野外作战,决斗,擂台, BG, 5v5, 10v10,打所有职业都没有**天敌。你可以STUNLOCK也可以用菊花茶**发。这套天赋打冰法是*强的。它的缺点是太平均,特色多而不精,除了冰法打任何其他职业都不是*强, STUNLOCK不如放血,爆发不如封印命运,在集体作战里,无论是RAID输出还是5V5,在用完预备以后还是弱了一些。当然,预备本身就是盗贼*硬的底牌。

可以说是21822的剑版。单挑如果不用预备,它打冰法弱了一些,但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器,放血的伤害/能量,因为不受2.4速度的限制,超过了**攻击。 21327的STUNLOCK是*容易上手也*有效的。 RAID输出虽然不高,但放血本身就是对集体的一大贡献。在一个蓝装盗贼手上,这可能是*强的天赋。冷血剔骨不认装备。缺点是不能很快用掉大量的能量,所以用这个天赋的人,用茶不多。没有冷血时,你的爆发力是可怜的。在集体作战里,你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的,毕竟集体作战讲究的是集中火力。你个人的输出并不一定是*重要的。

个人认为,这未必是*强的天赋,但**是*好玩的天赋,特别是有了五暗幕以后有120能量。这是盗贼爆发力*强的天赋,也可能是*接近盗贼灵魂的天赋。我相信暴雪设计者心目中的贼应该是用匕首和**的。这个天赋一定要喝茶。单以偷袭伏击而论,它攒点的速度并不比21822快多少。它的核心是*击,用茶你可以在一个*击里打3个背刺,然后5星冷血剔骨.在集体作战里,你在没有潜行的情况下也可以很快的攒点。特别是如果加了冷酷攻击,杀一个人以后下一个伏击/背刺可以有100*的爆率。这些都是21822做不到的。它的缺点是如果不用茶,单挑它打任何职业都比其他三套天赋弱了一些。没有预备,没有冲动,攒点快了一些是不能弥补的。茶是这个天赋的生命力。

这里要说一下,很多人认为战斗贼比暗杀贼RAID输出要高很多,这实际上是个错觉。战斗贼的总输出在同等装备是肯定要高,但有相当一部分是靠了剑舞AOE的效果。如果31812加上强化切割和**,它在打BOSS时和战斗贼是不相上下的。如果是那种需要进进出出的BOSS,它反而更胜一筹。当然,一些BOSS**无效,再加上4个小时的副本实在是很无聊,匕首贼很难十全十美的站位,所以战斗贼*终还是有优势。

18/33(如果PVP**可以15/31/5, Improved Kick是必须的)

1-60练级的*佳天赋,也是在保证PVP质量前提下, RAID输出的*佳天赋。个人认为,这是*实用的天赋。无论是单人PVE还是RAID PVE, WOW本身是一个PVE的游戏。*好的装备才能发挥出一个职业*大的潜力, PVE是很重要的。 PVP而言。单挑5暗幕是非常大的补充,没有110能量,*基本的STUNLOCK也要用冲动来完成。有了5暗幕,战斗打很多职业(兽人战士,圣骑,不死暗牧,兽人术士)都是上选。当然,战斗对装备的要求是非常高的。它的*大优势是你放进去的每一点都随着你装备的改善而进步。 50*的副手在你蓝装时不算什么,用50+DPS的副手就有明显区别。 31812, 21822,和21327都需要冷血剔骨,而冷血剔骨本身从L56开始就不再进步了。一个战斗贼的实力随着装备的进步可以像战士一样前进,这一点是其他三个天赋做不到的。当然,没有MOD5,野战是非常困难的,可以考虑用15/31/5.战斗贼相对来讲有点像战士,你更需要队友的支持。在5V5,双方都有HEALING的情况下战斗贼的实力远远超过其他的天赋。战斗贼用的武器更慢更重,而打对手**下,武器速度是无关的。在一秒里,我一个**+两剑的伤害和一个背刺两刀的伤害,差别并不大。匕首贼需要对手的后背,战斗贼不用,这本身就是很大的优势。集体作战,还击和强化踢都是非常实用的。一个法师,我踢他一脚可以保证两个**+两剑而他完全不能还手,而这一切都可以从任何角度完成。还击,就算对方有DISARM保护, 150*武器伤害用10能量真不是盖的。

*强的RAID输出,完全没有PVP能力。当然,一个装备精良的盗贼用这个天赋照样可以打败很多好手,毕竟它的伤害是*大的。可是因为匕首要站位的原因,再加上传统战斗剑贼冲动+剑舞AOE的能力,这套天赋总输出的优势,和传统的战斗天赋比并不十分明显。

死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)

注:这是在官网的贴子,个人认为是目前*好的新手天赋教育贴,要是**在这的话肯定加精了,特意转来,免得新开的N多询问贴浪费资源.

作者:death4343/***.wowar****以下正文:

常常看到小贼说置顶帖子的天赋指引过时什么的,其实个人觉得由于盗贼天赋从出来到现在几乎没动过,旧版的天赋指引还是不错的。但的确随着版本变化和装备更新,旧天赋指引的一些观点过时了。为了发挥与时俱进的精神,按照自己一年的WOW盗贼生涯,我在原来的天赋指引的基础上,为各个天赋重新评价了一下,并特别按照现在流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别评分,如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。

2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;

3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;

4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;

5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。

其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用*强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。

所以别*限于什么正确的**的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。

此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。

PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。

首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:

1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。

2,**目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。

3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和*击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。

4,武器的外加附魔类**(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的**(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。

5,技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(*大/*小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50*的伤害。

6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95*的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。

7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95*,双持基础命中76*,技能命中95*。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ官方说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100*(假设暴击率为20*)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。

8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前*适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。

9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1*,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。

10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50*的时间,第三次使用则降低75*的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。

6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级*击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。

==============================分隔线==============================

刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋*价比比较高,中间的几个不是很理想。

强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3

1级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5*.

2级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10*.

3级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15*.

由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。

残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5

1级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8*.

2级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16*.

3级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24*.

4级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32*.

5级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40*.

点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)

这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀**层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。

刺杀贼可以利用它达到100*的伏击暴击率。

被动天赋,*多增加5*重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1*的暴击率,所以这个天赋的价值很高。

1级:在使用终结技时候获得 20*机会增加一个组合点到目标上.

2级:在使用终结技时候获得 40*机会增加一个组合点到目标上.

3级:在使用终结技时候获得 60*机会增加一个组合点到目标上.

这个天赋的意义是能让你**一步到达第二次终结技,但由于其只有60*的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。

1级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率3*.

2级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率5*.

相当有分量的一个天赋,2点加5*的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100*的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。

强化切割(Improved Slice and Dice)3/3

1级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15*.

2级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30*.

3级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45*.

点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)

该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。

无情打击(Relentless Strikes)1/1

1级:使用终结技时,具有每组合点 20*几率来回复 25精力.

如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100*能获得25精力。*击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。

强化破甲(Improved Expose Armor)3/3

1级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15*.

2级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30*.

3级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45*.

这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。

1级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6*.

2级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12*.

3级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18*.

4级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24*.

5级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30*.

该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30*伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。

点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的**贼)

强化****(Improved Instant Poison)5/5

1级:增加****(Instant Poison)的中标率 2*.

2级:增加****(Instant Poison)的中标率 4*.

3级:增加****(Instant Poison)的中标率 6*.

4级:增加****(Instant Poison)的中标率 8*.

5级:增加****(Instant Poison)的中标率 10*.

点评:3星(大多数天赋),5星(**贼或者FARM贼)

常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,****由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。

如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很**的。5/5的***加15*伤害,而这个增加命中率10*。因为****基本命中率20*,+10*命中相当于加50*的伤害!

强化*击(Improved Kidney Shot)3/3

1级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2秒.

2级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4秒.

3级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5秒.

比较其他终结技,*击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定**。这不是个坏天赋,因为能出更多的*击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。

因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,*击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化*击,你只要等1秒施行第二次*击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用*击时得到被削弱的*击=。=,强化*击后,大概能让你的第2次和第3次5星*击得到3秒和1.5秒的眩晕时间……

当**后,下一个**攻击(Sinister Strike),背刺(Backstab),伏击(Ambush),或剔骨(Eviscerate)的重击率为100*.

刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。

强化致命**(Improved Deadly Poison)5/5

1级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 3*.

2级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 6*.

3级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 9*.

4级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 12*.

5级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 15*.

点评:2星(一般贼),5星(**贼,DOT贼)

基本上只有**贼或者DOT贼会点这个,因为致命**会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命**对贼之间的PK则是有**,但这不构成点它的理由。

如果是RAID贼的话,双手致命**倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30*,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。

1级:组合技的重击有 20*几率增加额外一个组合点.

2级:组合技的重击有 40*几率增加额外一个组合点.

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

相关文章
  • wow皮甲幻化 魔兽皮甲幻化 透明胸甲

    1、这件衣服是黑色加红边,我手里有一件我上线给你看看。 2、和其他零件一套的,勘察员的胸甲。肩膀为新兵肩甲。 3、新兵肩甲是旧血色任务奖励,现在已经没有了,所以可以用高级的单肩模型替代。 4、然后我没有勘察员裤子……因为觉得模型一般没收集,换了条,手套用了下吟游诗人的。衣服,腰带,鞋子都是勘察员,效果如下 5、你图中应该是勘察员手腕+其他某个小手套的效果。 头部:暴徒眼罩-物品来源:世界掉落

  • wow白猫 wow猫表情包

    1、随着游戏的不断发展,越来越多的玩家开始注重游戏中的宠物。而今天要介绍的这个宠物,就是wow白猫。它是一只十分神秘的宠物,让人无法抗拒它的可爱与神秘。那么,如何获得wow白猫呢?下面就为大家介绍具体的操作步骤。 2、首先,我们需要前往达拉然。在达拉然的中心区域,有一只名叫艾萨拉的NPC,他是我们获得wow白猫的关键人物。找到他并与他对话,他会告诉你如何获得这只神秘的宠物。 3

  • wow登陆卡蓝条 魔兽世界卡蓝条解决方法

    1、就我出现的情况给楼主一点参考吧 2、**种情况:人物在副本交替过程中蓝条,但是在登陆人物界面看得见人物所在地(也就是人物名称下面那个地名) 3、这种情况比较简单,你有2种选择,一是去WOW官方网站的**客服,报告人物卡死情况 4、另外一个选择,等大概几个小时,副本高峰期过了就可以进人物了 5、第二种情况:人物任然是在过副本地图中卡死,在人物名称下面没有地名为空 6、这种情况非常老火

  • wow登陆不上 魔兽世界登不上服务器

    1.游戏客户端出问题(很小几率) 先杀*,如果发现**,及时清理,重启后再登陆,如果发现被盗,可以申请恢复装备,但是金币不可以恢复;自己检查密保卡是否输入错误,如果实在不行就打**找客服吧 另外给你讲个窍门,如果在外面上网,网络很好但是游戏突然掉线进入输入账号密码的界面时,你要小心了很有可能是**,这个时候要关掉当前界面,重新开游戏,就没有什么大的问题了,建议少去外面上游戏,不安全

  • wow电鳗 魔兽世界 电鳗

    1、在魔兽世界怀旧服中,想要钓到美味的电鳗,让风暴牛排的制作更加得心应手,你**不能错过。电鳗作为稀有食材,市场上的AH(拍卖行)价格往往不菲,自己动手钓钓不仅能节省金币,还能享受垂钓的乐趣。 2、电鳗作为一种世界掉落的鱼类,分布广泛,但要提高钓获的几率,有些区域会更加适宜。其中,KLZ(Kolossal Lizardman Ziggurat)副本入口附近的河流是个不错的选择。这里鱼儿丰富

  • wow盗贼pve天赋 335盗贼pve天赋

    1、/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); 2、这个宏会有一点点延迟,在练级的时候用用还可以,PVP不推荐 3、/use [target=player]厚霜纹布绷带 4、可以把刺骨换成毁伤或者*伤什么的都可以 5、/cast [nomod,help][mod:alt,@targettarget][@focus

  • wow盗贼pvp天赋 正式服盗贼pvp天赋选择

    在TBC怀旧服中,盗贼PVP的天赋加点推荐为战斗潜行流,手法包括快速切入战斗与灵活应对敌人。 1.潜行与陷阱天赋:盗贼的核心优势在于潜行与偷袭。在这一分支中,可以加强潜行能力,提高偷袭的成功率,同时学习陷阱技能以限制敌人移动。 2.战斗技能强化:选择增强基础攻击技能,如镰砍和背刺,增加伤害输出能力。同时强化闪避与疾跑技能,提高生存与机动*。 3.生存能力增强:在PVP环境中,生存至关重要

  • wow盗贼天赋 wlk盗贼PVE*强天赋

    3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12 建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击 PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。 PvP:在战场上我们要快速杀敌

  • wow盗贼学什么专业 wlk盗贼副业*佳选择

    1、学剥皮制皮专业,主要是对盗贼自身的装备和战斗管用,因为盗贼穿的是皮甲,可以制造适合自身的皮甲,提高敏捷和暴击率,这样可以增加攻击频率的同时更加能打出暴击,此外剥皮制皮还可以拿去卖钱。 2、魔兽世界中盗贼的三个专精分别为:刺杀、敏锐、战斗。 3、盗贼没有应该练什么专业,只有你需要什么专业。毕竟每种专业都有自己的长处,不同的商业技能也能得到不同的增益。个人觉得,工程,还是比较好的

  • wow盗贼幻化 盗贼全身纯黑色幻化

    1、美少女战士月亮头的是奥杜尔的欧尔莉亚掉的守护者的罩帽. 2、武器全白全绿是啥意思,武器颜色么.绿的的蛋刀碎片,白的倒是有很多选择啊 3、附魔效果是原武器上的附魔效果,除非幻化的武器本来就会发光,比如外域JJC任务给的战锤仪祭血刃(红),奥山声望的剥夺者(黑),自带白光的没印象 4、幻化只能幻化同一部位同一种护甲,布甲我们可以穿但是没用啊它不是皮甲不可幻化. 5、T装是随大流的装