wwe游戏秘籍 wwe招式教学视频

1、游戏中按 shift+@或~开启秘籍输入窗口,输入 SISSY开启秘籍模式,游戏中输入以下秘籍可得到对应效果:

2、Healthful生命全满并获得4个急救包

3、Whatchutalkinbout把所有非玩家变成嘉里·库尔曼

4、iamsolame*大**,无敌,和所有武器

5、boppincats枪打猫时,尸体会四处飞溅

6、SetTodaysErrandsComplete()完成今天的任务

7、SetAllErrandsUnComplete()所有的任务未完成

8、SetAllErrandsComplete()所有的任务完成

9、SetDay(<day number>)完成指定日子的任务

10、WarpToDay(<day number>)重新载入指定日子的任务

11、《喋血街头2》(Postal 2)又译《夺命邮差2》是一款**人称射击游戏游戏。由美国Running With Scissors公司开发发行,2003年4月13日上线。

12、游戏设计为在街头玩家可以伤害每一个人。

喋血街头2秘籍大全。喋血街头2作为喋血街头系列中*成功的一部作品,一直受到很多人的关注,特别是喋血街头2秘籍,其内容可以说是五花八门,各种功能应有尽有,喜欢喋血街头2的玩家们不放到游戏中进行体验一番。

喋血街头2秘籍:游戏中按shift+@或~开启秘籍输入窗口,输入SISSY开启秘籍模式,游戏中输入以下秘籍可得到对应效果:

Healthful生命全满并获得4个急救包

Whatchutalkinbout把所有非玩家变成嘉里·库尔曼

wwe游戏秘籍 wwe招式教学视频iamsolame*大**,无敌,和所有武器

boppincats枪打猫时,尸体会四处飞溅

SetTodaysErrandsComplete()完成今天的任务

SetAllErrandsUnComplete()所有的任务未完成

SetAllErrandsComplete()所有的任务完成

SetDay(<daynumber>)完成指定日子的任务

WarpToDay(<daynumber>)重新载入指定日子的任务

”游戏的**乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人。“RunningWithScissors的CEOVinceDesidiero这样解释道,"从这一点上看来,游戏会让人感觉异常的**。"虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了喋血街头2的精髓,而喋血街头2正是这家公司在1997年发售的颇受非议的**人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。前作被大众认为含有过多的**成分--你可以把由于生活过度幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上--以致参议员JosephLieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。游戏*终在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。虽然RunningWithScissors立刻打算开发游戏的续集,但由于喋血街头引起的法律争论使得这个项目被拖延了好几年。从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被**,可以相信喋血街头2一定能带来比前作强十倍的冲击力。而且*近的大作GrandTheftAutoIII有着同样的主题,可以说这款游戏到了不得不发的地步。从我们所看到的情况来看,毫无疑问游戏一定能够获得巨大的成功。

然而,不要以为喋血街头2除了不动脑子的**之外就没有什么其他内容了。"这款游戏不仅仅意味着**"Desidiero解释说,"**本身并不有趣。粗俗本身也不有趣。我们需要在这些原素和其他可以产生有趣的黑色幽默的元素之间找到一个平衡点。"那才是玩家真正所想要的喋血街头2。游戏使用EpicGames的**版虚幻3D技术和MathEngine的Karma软件来进行开发,创造出了惊人的视觉效果和与现实物理模型几乎没有差别的真实*。后面一种特*不会让游戏中的人物感觉像是布娃娃一样。"(主程序师)NathanFouts为了研究火焰的效果而把我的整条车道都给点燃了,"Desidiero笑道。"但这是值得的,因为我们现在能够真实地模仿出游戏中火焰和汽油弹**的效果。在喋血街头2中你可以用来发泄怒火的一种武器是瓦斯罐。你可以把它安置在任何你希望的地方,它的威力足可以炸坍墙壁,四处飞溅的碎片也具有很强的杀伤力。点击你的鼠标,你控制的人物会划亮一根火柴点燃你在这之前所释放的瓦斯气流。火焰会顺着刚才的轨迹蔓延,接触到泥坑之后产生的**会产生一个巨大的火球。"你可以把它当作一种武器来使用。

游戏的出色品质不只是它的视觉效果。人工智能相当的复杂,例如游戏中的人物会辨识你所携带的各种武器,并且会做出相应的反映。朝他们泼散瓦斯气的时候,他们会在你有机会点燃火柴之前尖叫着四处逃窜(然而,这些人还是相当易燃的)。另一方面,**可以分辨你所携带的合法和非法武器之间的不同。例如,**不能指向任何人,否则会引起附近**的注意,但如果他们看到你携带了一架火箭发射器--不论它你携带它是不是合法--他们都会**你。"街上的人群会注意你正在做的非法的事情,他们会听到开枪声,他们会跑向离的*近的**并指向你所在的方向。一旦你开枪,他们会四散奔逃寻找可以躲避的地方...人们会有着许多种不同的反映,"Fouts说。"他们的行为很真实地表达了那种恐惧的感觉。"Desidiero补充道。

依照开发小组的想法,更让人感到不可思议的是和平时期以游戏中的人们的交互作用。如果你愿意可以不用扳动**扳机来进行这个游戏。你可以和其他人发生的简单交互行为,融入他们的日常生活中--例如在**中排队--这一定会让人大吃一惊的,特别是在以前的动作游戏中从来没有过这种尝试。

系统环境:Win98/ME/2K/XP;DirectX8.1

1、由前THQ发行的WWE游戏一直以来受到不少玩家的喜欢,因此,WWE游戏秘籍也成为了很多人关心的重点。但是,实际上,所谓的WWE游戏秘籍并不存在,当然,大家也不用失望,深空高玩在这里特地为大家带来这wwe游戏操作技巧,喜欢的朋友不妨看看。

2、正面重摔技(如抓脖子,Pedigree,Cross face):能量槽发光时,击晕对方,然后按一下S抱住对方(注意击晕后抱住对方时,对方是跪着的,与平时站立的抱摔是不同的!!),然后再按住S不放(注意按紧千万别把S给松开了!!)再迅速按下A(要快),即 S,S+A

3、背面重摔技(如班瓦的连发德式背摔):能量槽发光时,击晕对方,然后按一下S抱住对方,再按一下A转到对方身后(此时对方也是跪着的),然后再按住S不放再迅速按下A,即 S,A,S+A

4、站立式重击技(如HBK下颚粉碎击):能量槽发光时,直接按住S不放再迅速按A,发动重击,可加发向键调整(不必击晕和抱住对方),即S+A

5、跑动式重击技(如8D,EDGE的SPEAR):能量槽发光时,连续按两下方向键(注意要同一个方向,速度要快,按第二下以后不能松开),跑到接近对手的地方时迅速按S+A

6、绳角上跳击技(如飞身头槌):能量槽发光时,把对方摔倒在地板以后,按A爬上绳角,然后按S+A(注意有部分不是S+A,而是直接按S,也有的直接按D,不需要能量槽发亮)

7、对跑过来的敌人的重摔技(如Spine buster、轮喉落其中一种):能量槽发光,对方跑过来时按S+A(想对方跑过来*简单的方法就是按一下S抱住对方以后,按住一个方向键不放按A,这样对方就会往边绳跑去,然后会弹回来,等他靠近你以后迅速摔他)

8、利用边绳的重击技(如619,Y2J的moonsoon):这个号称**无敌的必杀技是很多玩家都赞不绝口的,不仅操作简单,*****BT的地方完全不需要能量槽发亮。走到边绳附近,按住方向键不放(方向要往你靠近的边绳),然后按S

9、固定技(如Ankle lock,Cross face,Wall of Jericho):能量槽发亮,对方倒地时,走到他身边按S+A,注意对方脸朝上还是朝下,还有发动时自己的站位。

10、cross face是对方脸朝下,自己站在对方头部发动;Ankle lock是对方脸朝下,自己站在对方脚附近发动;Wall of Jericho是对方脸朝上,自己站在对方脚附近发动

11、(杰夫哈迪的绝招)圆月弯刀:下面那个1p那个槽发光后,站在擂台上绳上,按A和S使出圆月弯刀。

12、命运之轮:也要那个槽发光,一直用拳打晕别人,按S抱住他,再按A和S就行了

13、再送上怎么加能量,把别人**后,按A将一些能力

14、*后,送上连击方法,命运之论打到后,用圆月弯刀,帅的不得了,去试试吧

15、我也是wwe迷,我也正在玩这个游戏,所以把方法交给你了。

16、宁外,我告诉你619怎么发,在擂台绳子旁,按方向键加s是619,在左边绳子按左加s,右就是右加s,上下就不说了

17、(艾吉的绝招)能量闪光把人打晕按S抱住人后再按A+S就会使出DDT

18、能量闪光按两下方向键跑向对手按A+S就会使出SPEAR

19、能量闪光按S抱住人再按方向键+A键把对手推到擂台角使对手挂在绳角

20、然后再按S抱住对手按A+S就会使出另一种SPEAR

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