xbox360lt2.0 xbox手柄lt没反应
13559属于系统版本号,在系统资讯里能找到,在一串数字里夹着,稍微找找就能看到,光驱固件要从表面和界面中看是看不出来的,比较直接简单的检测方法就是放战争机器3,NBA2K12等**的游戏进去,如果进入游戏后什么反应都没有就直接退回桌面那说明固件低,能玩就说明是LT2.0 准确地说,3.0目前可以玩所有的“新”游戏,但是很多老游戏就玩不了了,我当时要刷3.0时,店员就告诉我这个情况
**处理器**处理器(CPU),3.2 GHz名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 65纳米制程,1.65亿个晶体管拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz每核心都拥有一个VMX-128单指令流多数据流(SIMD)单元每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB二级缓存(可以由GPU锁定)视频处理芯片 Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"一共3.37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU(90纳米制程,2.32亿个晶体管) 500 MHz 10MB内嵌DRAM缓存(90纳米制程,1.05亿个晶体管)(现主要为65纳米制程) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持每个时钟周期可以处理两个著色命令通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令著**能:每秒处理480亿个著色命令每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图多边形*大处理*能:每秒5亿个三角形像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个粒子能力:*大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时*大理论值为3.36亿记忆体 512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR共享内存架构(UMA)系统带宽带宽数据: 22.4 GB/s记忆体总线界面(基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz× 2次访问(每波峰一次)) 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz× 2次访问) 21.6 GB/s前端总线(上下行各10.8 GB/s) 1 GB/s南桥带宽(上下行各500 MB/s)
Xbox 360配置了什么样的**处理器(CPU) Xbox 360配置了以 IBM PowerPC为基础的定制型**处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。**处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm制造进程,并在 2007初开始采用 65nm进程。 IBM公司负责设计该**处理器,并于 2004-12-8完成。与 Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM公司位于纽约 East Fishkill的工厂。 Xbox 360有没有物理**计算处理器(PPU) Xbox 360没有设计单*的物理**计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC**处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理**计算处理。 Xbox 360配置了什么样的图形处理器(GPU) Xbox 360配置了 ATI公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm制造进程,并在 2007初开始采用 65nm进程。 ATI公司负责设计图形处理器,并于 2004-11完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。 Xbox 360是否支持升级 DirectX 10 Xbox 360系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10的重要特*,但是 ATI已经明确并不能升级为 DirectX 10核心。 Xbox 360配置了什么样的视频编码芯片(TV Encoder)视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器(GPU)处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech的资料,Xbox 360没有**的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon显示引擎生成视频信号。 Xbox 360配置多少内存 Xbox 360目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量
1、首先,我们需要明确Xbox360 Slim和S版的定义和区别。Xbox360 Slim是微软发布的Xbox360的一个更轻薄、设计更紧凑的版本,它是对原始Xbox360硬件的重大改进,主要在体积、外观和某些硬件组件上有所优化。而S版,即Xbox360 S,也是Xbox360家族的一个成员,但它并不等同于Slim版本。S版在硬件规格、功能和外观设计上可能与Slim有所不同,具体取决于微软在不同时期和地区的产品策略和市场定位。
2、其次,Xbox360在其生命周期内推出了多个版本和变种,包括但不限于Arcade版、Pro版、Elite版以及后来的Slim和S版。这些版本在硬件配置、存储容量、附加功能和外观设计上都有所差异。例如,Arcade版通常面向入门级玩家,配置较为基础;而Pro版或Elite版则可能提供更多存储空间和高级功能。Slim和S版作为后期的改进型号,在体积、散热和能效方面都有所优化。
3、*后,要确定一个Xbox360是Slim版还是S版,*准确的方法是查看其型号标签或***,这些信息通常可以在机器底部或包装盒上找到。此外,还可以通过观察机器的外观设计、接口布*和标识贴纸等细节来辅助判断。
4、综上所述,Xbox360 Slim并不等同于S版,它们在微软的产品线中各自占据不同的位置,并针对不同的市场和用户需求进行了优化。
2、就算玩**游戏,也推荐大硬盘。可以把游戏安装在硬盘里,玩游戏时只读取硬盘内数据,大大减少光驱消耗(换光驱的成本可比换硬盘高)。虽然在游戏运行前还需要读取光盘,但那仅仅只是一个反**验证而已,只读取一小会儿。
3、4G版加硬盘,需要买Slim专用硬盘盒,以及一个修改过固件的“西部数据”硬盘。直接买一个官方硬盘也可。不许要刷机。
如果要连接Live,的确不建议刷机,好好买**游戏玩吧。支持**人人有责。
1、XBOX360的**不同于PS3的方法,**方式是:向原装的光驱刷写新的固件程序,替换原先官方的程序,让光驱能识别D盘,但不替换原来的光驱。PS3只能刷**系统,因为PS3用的是蓝光DVD,但是刻录蓝光DVD的技术不普及。
2、你的js说换光驱就是硬破,直接换掉光驱。换了光驱以后,一般都是**替换的,除非光驱坏了要换。但不太建议硬破,因为这个光驱不能固件升级。
3、换光驱后,直接放D盘就能游戏。但**的主机上LIVE都会被ban,只要刷过机,都会被记录下来,就算换回原来的光驱也没用,一样被ban。
4、加装硬盘后,只能使用游戏碟安装游戏,然后每次游戏都需要游戏光盘来引导。无论**机或未**都是一样。如果想免盘游戏,只能刷**系统,但slim还不能刷**系统。
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13559属于系统版本号,在系统资讯里能找到,在一串数字里夹着,稍微找找就能看到,光驱固件要从表面和界面中看是看不出来的,比较直接简单的检测方法就是放战争机器3,NBA2K12等**的游戏进去,如果进入游戏后什么反应都没有就直接退回桌面那说明固件低,能玩就说明是LT2.0 准确地说,3.0目前可以玩所有的“新”游戏,但是很多老游戏就玩不了了,我当时要刷3.0时,店员就告诉我这个情况
kinect外观尺寸长×宽×高为:28.2cm×6.3cm×7.0cm。 Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。它是一种3D体感摄影机,同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。 微软的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。微软指出它会让系统更加简易操作来吸引大众。
1、已**,能玩D版,但不带硬盘,只是标配,标配是一个主机,一个电源,一个无线手柄,一根AV线,可以另外买一个60G/120G/250G的硬盘,配条VGA线/HDMI线,因为AV线接电视的效果不好,双人玩可以再买一个无线/有线手柄,有线=230元+,无线=200元+,如果想玩xbox360的时候能更稳定就买UPS和稳压器吧,也不会太贵的. 2、已**,能玩D版,自带120G硬盘,一根色差线
1、XBOX360主机被Ban的原因主要是由于违反了微软的使用条款和条件,或者是因为硬件故障导致的。 2、首先,微软对XBOX360的使用设置了一套严格的条款和条件,如果用户违反了这些规定,例如使用非官方**的修改芯片、**游戏或进行非法下载等行为,微软有权对用户的账户或主机进行封禁。这种封禁通常是为了维护游戏的公平*和保护知识产权。 3、其次,XBOX360主机也存在一些硬件故障问题
1、XBOX360主机被Ban的原因主要是由于违反了微软的使用条款和条件,或者是因为硬件故障导致的。 2、首先,微软对XBOX360的使用设置了一套严格的条款和条件,如果用户违反了这些规定,例如使用非官方**的修改芯片、**游戏或进行非法下载等行为,微软有权对用户的账户或主机进行封禁。这种封禁通常是为了维护游戏的公平*和保护知识产权。 3、其次,XBOX360主机也存在一些硬件故障问题
1、XBOX360出现三红故障时,应立即采取措施防止故障进一步恶化,并尝试进行故障排除和修复。 2、三红故障,即XBOX360主机在开机时出现的三个红色指示灯同时亮起的现象,通常是硬件故障的表现。这种故障可能是由于过热、电源问题、硬件故障或软件冲突等原因引起的。当出现这种情况时,玩家应立即停止使用主机,并避免进一步操作,以免对主机造成更大的损害。 3、在排除故障之前
1、发售精简版(Core):白色/无硬盘/主板代号 Xenon(现已停产) 2、发售豪华版(Premium):白色/ 20 GB硬盘/主板代号 Xenon(现已停产) 3、公布精英版(Elite):黑色/ 120GB硬盘/ HDMI接口/主板代号 Zephyr,2007-4-29上市(现已停产) 4、公布 Halo 3限定版:军绿色/ 20GB硬盘/ HDMI接口/主板代号 Zephyr
在92#油价突破8元大关的现状下,馒头涨到一块了,而且一卡难求,而且工资一直在涨,没有任何涨价,要想提高生活质量,就得开源节流。我们不 I don’我不知道如何开源节流,但我们可以和你分享我们的经验。这次要给大家分享的是一款家庭**健身**——Xbox 360,*价比非常高,只需要几百块就可以玩100多种体感游戏和几百款前代和前代游戏大作,但是已经被人们遗忘很久了。 下面简单介绍一下双65,S
1,首先你要购买KINECT体感器,大约500元左右。 2,体感器放置的高度在1.2到2米为佳(通常可以放在电视机顶上,用专用支架固定),玩家在游戏时需要站在体感器正前方120度范围内,距离体感器2到3米(这就需要房间空间较大)。 3,**次玩需要进行个人信息识别,站在体感器前几秒钟即可。 4,玩游戏很简单,站在屏幕前根据提示做出相应的动作即可。体感游戏大多轻松、简单。 Xbox
1、说取消的哥们别误人子弟了,你让题主取消他的体感器照样用不了,点更新?他**机一定有dl防xbox 2、live直连!根本更新不了!进入正轨,**系统在升级后重启插上体感就会出现这样的提示!就像我们刚升级完**系统后人偶是灰色的不能用,必须要用对应版本的离线升级包更新一下人偶才会显示,同理体感也是如此,你在前一次升级之后一直没插体感器,今天插体感器提示需要更新为正常的