万王之王3法师加点 万王之王斗士加点图

1、由於每次升级,都会有两点的素质点数以供分配,但是对於战士而言,会影响战斗的素质,至少有四种,力量,敏捷,体质,运气,而如何分配,将会大大影响未来的走向,在玩家

2、50级进行一转之前,会有100点的点数来分配,该怎麼分配点数,和未来依转的职业息息相关。看似很无谋的配点方式,但是其实打怪效率却是出奇的好!因为在万王之王3中,攻击力就是王道!用强大的力量短时间之内消灭对手,就不会受太多伤害,也不会浪费太多的时间,不论是*钱还是打怪练功解任务,在低等级都是*好的配点方式,所以这种纯力量战士,在初期是十分适合新手搭配使用的,泛用**强。

3、当然如果HP太低,也可能会被**,所以仍然要分配体质20点,至少让HP的量到达一定的水准,保留可以让自已喝红水的缓冲时间。

4、这种配点方式,在越来越高的等级区域,会面临严苛的挑战,这时候可以用青春活化纯水来把素质点数洗到零,重新分配,这种水玩家可以在20等级左右解任务获得一瓶,之后就要靠用新台币在商城买了,使用的时候要谨慎些罗。

5、万王之王3中,另外一个有趣的设定是,敏捷会影响跑步速度,回避率,还有防御力,所以以往其他游戏中,敏捷类型为主的职业,多半都会给人很不耐打的印象,可是在万王之王3中,却有如此**的设计,还真是让人觉得与众不同。

6、平均型战士,当然是以面面俱到为主,同时重视防御和攻击,以及体力,可以适应各种状况,特别在游戏中,魔法攻击还是可以被闪躲,所以敏捷对於PK的时候帮助很大,平均型的战士或许不太能**对手,但是要用来牵制还有冲锋陷阵,扰乱敌方都是很有用的,不过打怪的时候,这种战士会让人觉得很不显眼,所以需要有恒心和耐心才能练这种战士。

7、想要走游侠的玩家,可以先养成这种类型的战士来替未来作准备,若是想走弓箭职业的玩家,跑步速度也是很重要的,则建议可以在敏捷的素质下多下点成本,一样可以有很好的成果。◆战士技能配置◆

8、玩家只要每升一个等级,就会有一点技能点数,而战士是所有职业的基础,在技能的分配上,自然要顾虑到未来,所以该如何有效的配置技能,不要浪费珍贵的点数,是战士初期技能配置的重点。

9、深邃的地下宫殿到底有多少强敌?

10、仔细看看天空,居然还有*光…真是太美了!

11、若未来想要转成骑士的人,可以选择此种,此种对人PK战斗颇强,以震击和碎魂式为主要的攻击用招式,**与牵制对手,震击附带有麻痹的效果,对於PK的实用**高,所以当然是要点满十级,而碎魂威力不错,并且附带有削减MP的**,对於法师系的对手来说,效果十足。

12、斗气燃烧与斗气罩两者效果可以堆叠,而且效果是以百分比来算的,是可以用到*后的技能,两者都必须要点满,而所有的被动技能也是必定要点满的!

13、反而是号称可以多重攻击的旋风式,反而是一个不太有用的废物技能,因为只能对正前方小范围的三个敌人造成伤害,而且威力很弱,根本不太有用,所以只要点**就可以了,而重击基本上不太需要**太多点数再上面,初期点**方便练功打怪即可。狂战士先修型

14、如果玩家想要在转职的时候,转成狂战士的话,由於狂战士只能使用双手武器,而无法使用盾牌,所以盾牌技能都不用浪费宝贵的点数,可以省下来,而其他的点法和**型没有太大的差别,毕竟战士的技能变化*比较少,该点的被动技能几乎都不可能缺少。

15、至於旋风式要不要点?这就见仁见智了,笔者建议学满!因为狂战士是拼攻击能力的,旋风式至少还是个范围技能,对於狂战士未来练功来说,还是有一定的伤害输出,至少团练的时候还算可以派上些用场。

16、这是限定未来想要走狂战士的玩家,可以做这样的搭配,当然如果是想走近战系路线的玩家,基本上还是要把盾牌技能都点满。继续

17、弓箭职业通常不需要盾牌,所以盾牌的技能也可以省下来,除此之外的被动技能都要全满,而游戏中似乎没有纯粹弓箭职业,难免还是要近身战斗,所以接近战的技能也要学,其中震击学满,其余的技能就点两**当作路过。

18、基本上弓箭类职业,技能的配点大方向和其他战士没有太大的不同,但是笔者良心建议大家,弓箭手在万王之王三中,并不好练,特别是纯弓箭手,所以还是弓和剑双修,比较能够顺利的升级。

19、首先当玩家进入万王之王3的世界,一开始的1-5级都是教学操作,接著当准备完毕并且*悉游戏基本的操作之后,就可以开始出发到城外探险,由於游戏的升级几乎都靠解任务,所以玩家要随时观看任务消息是否有新的任务出现,主线、支线都接,因为常常会打重复的怪物,所以一起接会很有效率1-20级就跟者任务走,很快就可以升级。

20、等级20可以选择你要信仰的神(领域),要信仰哪种神明,完全由玩家来决定,若以职业需求而言,战士系列是以选择信仰战神哈玛,可以增强攻击力为*适合,但是也不一定就只有这种选择,可以自己搭配。强烈建议找两位志同道合的朋友一起练,靠著共鸣的加持可以让你快速升级,也不太需要喝水,比起一个人慢慢打怪有效率多了。

21、到了25级时,战士开始会感到无力,因为魔防太低,打魔攻类型的怪会很吃力,建议玩家先避开魔法攻击类型的怪物,每个职业在29级时都会学到范围技,战士是旋风式,可以打三只怪,若是以团练为主的玩家,可以先点几级来用,当然这招威力实在不怎样,以后还是要把点数洗掉。

22、当玩家升级到30等级之后,按L选每日任务出现个人任务,这些任务请玩家优先解完,这些任务每日晚上12点会重置一次,经验值很高,很适合没时间练功的玩家,所以每天必解!

23、30等级之后的怪物,都是主动怪,所以要开始选路线练功,练功建议路线,先把下水道,地底通道至远古裂缝的任务一次解完,接著再往疯神神殿低楼层解任务与练功,而主线任务就以解得35级武器为目标噜,这时候打起怪来会轻松许多,这时也可以把任务送的10银军票做些装饰品,防具还是以任务装备为主,光是靠任务装备和赠送的物品,几乎不需要花钱就可以升级。

万王之王3法师加点 万王之王斗士加点图

24、大约升到45级就会开始有卡等的感觉,这时候应该加入家族,然后每天解家族任务,并且努力存大约一金,做了一套好一点的装备,继续解主线支线任务和每日任务,基本上大概两天就可以冲一转。

1、手持法杖,吟唱咒语,凝聚起魔力攻击敌人作为高输出的职业,法师一直备受玩家喜爱。远程作战是他的优势,高额输出是他的特点。为了追求更强大的力量,法师们在50级一转进阶时,走上了各自不同的道路。

2、压缩施法时间,是多数法师的追求。为此,有些法师转而修习剑术,领悟剑道奥义后,把剑术与魔法结合了起来,人们称他们为魔剑士。激烈的战斗之中,快速的释放技能,往往能占得先机。魔剑士的无刃剑舞可谓众多技能中的绝招。降低所有技能冷却时间10秒,配合上5秒法术瞬发技能,总能在纷乱的战场之中,控制敌人攻击的节奏。

3、玩家之间的PK是游戏中永恒不变的话题。一部分法师潜心于心灵力量的研究,在PK方面获得了惊人的能力。群体控制,单体削弱,众多咒语的施展,让敌对阵营恨得咬牙切齿。不要以为咒术师被人近身攻击,就会变得毫无抵抗之力。在他身边护法的影魔,会毫不留情的对偷袭者展开*猛烈的攻击。

4、攻击才是*好的防御,坚信这一点的法师们开始投身于禁咒领域的研究。他们在与魔法规则的深入接触之中,掌握了元素的力量。火元素、雷元素、冰元素都是他们攻击敌人的利器。在一次次战斗之后,元素亦成为了巫术师*坚实的盟友。召唤的元素球不仅能在身侧守卫自身的安全,还能加强元素裂爆技能产生的伤害。

5、殊途同归,在不同道路上探索的法师们,*终的目标只有一个,那就是提升自己的实力。或许在游戏中有珍爱的情侣、有珍惜的朋友,只有自身的强大,才能更好的保护他们。而玩家实力的提高,在界域战争之中亦能获得大量战功。

通过对万3的100多天测试,把自己的感受写下,给新玩家一点建议也和老玩家作个交流,不妥之处大家指教.(巫术1-70)

任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说.一个远程高攻的职业.任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位,作为一个高输出的**,也许站在队伍的后面能够弥补自身的物防低的不足的同时发挥出强大的炮台优势.在追击残敌的时候,跃马前冲,会令对手含恨九泉.

亚伯拉之盾:召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。

一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔boss准备的吧

冥思:修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。

一个垃圾的技能如果不是后面的偏移技能,大家可以忽视他的存在

偏移:以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击

增加自己的搁挡几率,在pk中你也许会对他作用有*到的见解

火球术:用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。

*箭术:射出一支附带魔法攻击力的*箭,使目标在一定时间内中*并受到持续伤害

在先期期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意

雷击术:以雷电粉碎周围的敌人,能*多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。

这是个群攻技能,只是是近身的攻击

重力旋涡:以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害.

带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意

魔力凝聚:凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。

心灵迷雾:使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少,此技能只能对怪物释放。

在加电击的时候加了5点,没看出什么作用的

电击术:召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。

*其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝

好我们现在就历来看下法师转职前的加点:

升级型前25级中不用多想,火球直接加+9点,*箭+5点雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着*大技能攻击加成.这样以后要不是经常的打魔怪的话就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务.然后就把群技能加到5.然后*件箭和群技能交互加到9现在反过来加点火球吧,要不*箭上不了10,群也加不了10.做完这些41级了吧.其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法.

pk型前25级是练级阶段没有什么好说的前25级中不用多想,火球直接加+9点*箭+5点,雷击+1魔力凝聚+10这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚始终发挥着*大技能攻击加成.在出群的后加点就有学问了,如果想**,那就要加心灵迷雾了这个没有什么用的技能了,直接加5点,先把电击的技能加起来1点来,然后盾和电击交互加到5点,这个时候就有45级了吧.建议把重力旋涡这个时候加上.这样的加法就是说练级pk两不误,遗憾的就是不能把电击加满不能100*定人.50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系转职前是必须要洗点的.

经历了50级的磨练我们现在来看下法师的转职后的70前的技能,我以巫术为例:

雷鸣爆弹:以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。

法师转巫后的**攻击技能,有一点很可怕的,嘿嘿自己去体验下

大火球:以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响

这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能

冰箭术:以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。

一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色

法杖专精:强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力

细心的人会发现,转了后有了2个单攻技能究竟那一个好哪.个人认为左路技能高攻为主中路以敏捷为主右路为控制型为主.

在一转后个人偏重于前期以火为主到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中路的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧,介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来.

火球术5*箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10亚伯拉之盾8

雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1

亚伯拉之盾7冥思6偏移6魔力凝聚10心灵迷雾10电击10

雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1

亚伯拉之盾8火球术5*箭5雷击1魔力凝聚10心灵迷雾10电击10

雷鸣爆弹5大火球10法杖专精5召唤火元素1详情请看:

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