三剑客奇迹战士加点 三剑客奇迹一区11满战士加点

希望给朋友们带来点有用的东西,以下数据全部是实践数据,觉得有用的顶下。

奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血-了就不带+s盾牌

关于战士暴血,有的朋友搞的很神秘,不愿意说出来,我试验的数据全部贴出,给朋友们一点提示、、、、、、、大家高兴就ok以上数据是花了我很多精力的不管你是否有用请不要骂我就行了用得上的就顶呵呵

pk的时候网速很重要...网速卡了什么点都大家快来看我跳草裙舞

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bu**这样+点就是真正的高手了但每个**的设置不一样一般会+bu**的人不多很少的除非他和斑竹关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是*大家快来看我跳草裙舞的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用**的强烈鄙视**使用者

**加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了*开心却又是***的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士*重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属*对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的**和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方**,才能想办法**对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要*,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是*没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属*,但是在**里却不是这样的。**的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属*之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有**的好点,不要因杀不过某个人就随便该点.

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者*少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方

1、龙王点数:32750力 32760其他的黑龙点数:32540敏其他满的白金点数:力32700敏32767体30410智32230

2、逍遥点数:力32767敏32760智32700体满龙炎点数:力32760敏32765体32767智32600

3、龙王点数:力32758敏32500体32767智32700龙王点数:力32650敏32750体32750智32000

4、WS点数:力32654敏32766体32750智32754(适合穿青铜配东洋)龙炎点数.:力32740敏32765体32550智32703

5、强点:力32755敏32760体32513智32513(龙炎套)力32740敏32765体32700智32700(龙炎套)

6、力32740敏32765智32703体32550(龙炎套)

7、力32766敏32766体32767智32700(龙王套装)

8、力32766敏32750体32760智32740(火链**戒)

9、龙王点数:力32756敏32756体32449智32260

10、白金点数:力32767敏32766体32766智32655(首饰一定要带风之和*之,项链要带火之,武器要拿水晶宝剑,再加个火龙盾)

11、皮装点数:(必须套装+拿东洋或者西洋用东洋或者西洋本身的JN.WS算高):力32300敏32765体32767智32700

12、青铜点数:(武器和前面一样都必须用本身JN,WS算高):力32766敏32765体32767智32750

13、青铜点数:力32760敏32756体32450智32410

14、红龙:(武器:套雷神至于怎么WS高,自己作摸吧`死抱着袭风刺`那我只能对你说一句话\\\\"垃圾\\\\"):力32756敏32756体32449智32260

15、白金:(本人的绝密`一般不告诉别人`因为只要会用打10个骑马的``6个能赢。骑马的人哦):力32550敏32756体32767智32550

16、龙炎:力32700敏32766体31597智32758(可暴满血)血狼:力32761敏32760体32767智32200

17、红龙:(是首饰翅膀+15)力32691敏31887体32767智32713

18、点数:力32740智31710体32767敏32767点数:力32760智32760体32268敏32766

三剑客奇迹战士加点 三剑客奇迹一区11满战士加点

19、点数:力29999敏32760体32767智29999点数:力32751敏32761智32701体32767

20、点数:力32766敏32766智31560体32743(标有点数的点.请自选装备.效果一般)

21、黑凤凰点:力32765敏32752体32757智32752

22、龙王点:力32758敏32766智32700体32767(首饰风套)

23、龙王点:力32691敏31887体32767智32713(火链,风*戒.配雷神)

24、点数:力32756敏32756体32449智32660

25、龙王点:力32758敏32763体32666智32555

26、龙王点:智31890力32730敏32340体32760

27、龙王点:力32767敏32767体32760智31260

28、黑龙点:力32767敏32767体32760智31660

29、血狼点:32766力 32759敏 32766智 31730体

30、皮装点:32756力 32756敏 32449智 32260体

31、青铜点:32766力 32760敏 32745智 32760体

32、黄金点:32759力 32766敏 32760智 31715体

33、白金点:32766力 31800敏 32766智 31729体

34、黑龙点:32766力 32745敏 32260智 32500体

35、黑凤点:32005力 31004敏 32259智 32499体

36、龙炎点:32766力 32766敏 32766智 31730

37、给我加分,有机会多交流!拜拜!

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。

武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士*大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。

对单手武器来说:战士*大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙*大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神*大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!

中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)

因此这里强烈推荐用单手武器。**攻击我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40*的概率打出*大攻击,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属*的搭配。

要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2*一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2*哪个好。

(等级/20的就不说了,在官服有用,**是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2*其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的*大攻击力超过540的时候用2*的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2*1击的好了。

武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

*大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36*)*(1-4**7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10*攻击力,

后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,

1-36*是+11飞龙翅膀有36*的吸收伤害效果,1-4**7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10*的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,

9000智有1100*的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4*)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100*

就是4550*1100*=50050的**攻击的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句, PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

准备PK的时候*好去买个1000多瓶红

好了,关于三剑客奇迹战士加点和三剑客奇迹一区11满战士加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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