三国志11威力加强版 三国志11完全汉化移植安卓版下载
2、有些武将的特技是征税或者富商。有征税特技的武将,城市在获得金钱时会相应的增多。有富商特技的武将,每一回合城市都会得到一定的金钱收益; 3、出兵去抢。并不是攻城,而是派兵去临近的地方城市境内打市场、造币厂、工房这些设施,如果这个城市资源丰富,摧毁这些设施就会得到一定数量的金钱,摧毁军屯库和农场会得到粮草; 4、运输。从其他城市输送金钱到该城市,在城市的军事选项里有输送。 1
修改器的修改范围:存档文件、剧本文件、武将数据文件、新武将数据文件
1、存档文件:C:\Users\Documents\KOEI\San11 Tc\SaveData\Save0001.s11
2、剧本文件:D:\游戏安装文件夹\San11 Tc\Media\scenario
3、全*数据文件:D:\游戏安装文件夹\San11 Tc\Media\scenario\Scenario.s11
4、新武将数据文件:C:\Users\Documents\KOEI\San11 Tc\SaveData\MakeData.s11
5、全*武将数据文件:EditPrsn.s11(注:修改全*武将数据,一般在游戏中的项目中修改,即增加五围值或修改特技。 VAN修改器无法读取该文件,Sire修改器可以读取并赋予新特技,但用Sire修改后,游戏中不可项目修改,会覆盖。)
1、宝物:添加宝物只能修改“存档文件”,剧本文件不能增加删除宝物。打开修改器后,首先你要点<文件>读取存档,点<编辑>点<宝物>,即可增加、编辑宝物,完成后保存。游戏中重新读档。
PS:宝物*好直接配属给君主,由君主奖赏给武将。如果把宝物配属给城市,90*你是搜索不到的,因为游戏中,宝物随机出现,且随机率很低。
2、武器、坐骑:无法创建新武器、坐骑,只能更换现有的。
即原游戏中的武器模型有:普通枪、青龙刀、方天戟、蛇矛、箭、扇。你只能选择这几种,无法创造出斧、锤、叉等新武器;
坐骑同理,只有普通马、赤兔、大碗、的卢、绝影、飞黄。
PS:当然也不是**不能,可以自己做贴图、模型等,但要求较高,一般玩家只能“更换”不能“创建”
方法1:将San11Face01.fce解压到【X:\Koei\San11\FaceData】目录。其余【*.S11】都放到【X:\Koei\San11\TPrsn】,X为盘符,打开【我的文档】能看到这个目录。
方法2:修改器点<其他>,武将数据导入
PS:你下载新武将补丁时应该有相应使用说明,不同的补丁导入方法也不一样,如果不行的话,建议游民星空重新下一个补丁,反正没多大,记住上面的安装说明即可。
更改武将模型有两种模式:1、改存档 2、改剧本
改存档:只能更改本次游戏(继续游戏有效),但重新开始新游戏时,一切还原。
改剧本:如果你想**更改武将模型(重开有效),例如:张辽,青龙刀+赤兔马。(更改后无需获得宝物就能拥有造型)你需要更改剧本文件,即打开剧本文件,选择历史武将,3D模型,更改保存。
PS:剧本不通用,每个单*的剧本都要单*修改
1、武将或士兵提升一个等级输入:{levelup}
2、增加1000单位木头输入:{ineedwood}
3、增加1000单位生肉输入:{ineedmeat}
4、增加1000单位谷物输入:{ineedrice}
5、增加1000单位食物输入:{ineedfood}
6、增加1000单位酒水输入:{ineedwine}
7、增加1000单位镔铁输入:{ineediron}
8、所有城市资源增加50000单位输入:{ineedall}
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。
在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,**为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
威力加强版中还加入了“**”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。
下载后将修改器解压到任意目录,为了方便,*好放到游戏目录下面的修改器目录(可以自己创建一个);
使用方法,打开修改器所在目录,双击EXE文件即可启动修改器了,*好是在关闭游戏的时候启动修改器。
剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)
先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是**项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中*好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三11切回修改器之后,*好刷新一下。
因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,*好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全
如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)
全*信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定
势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた
军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容
城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、*大耐久、士兵、*大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色
关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、*大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济
历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、*别、相*、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适*、五围、显示能力、五围经验、适*经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相*合武将、すけるとん、旧势力
宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍
军势:部队种类、士兵、气力、显示属*、钱粮、状态、状态かうんた、行动済み
建筑物:建物种类、耐久、建设完了
2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力
武将:**属*、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)
官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别
技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术
设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围*小、范围*大、技能点、可建设地形
兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗
战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适*、适用地形
能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技
“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存
修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg
全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(*好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。
如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改
新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中
在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。
举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。
鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如*好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)
如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)
回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。
六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)
游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255
游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe
游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制
补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能
如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用
有兴趣做部队特*测试的朋友可以用一下
原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令
原先非**军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地
这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的
原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定
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2、有些武将的特技是征税或者富商。有征税特技的武将,城市在获得金钱时会相应的增多。有富商特技的武将,每一回合城市都会得到一定的金钱收益; 3、出兵去抢。并不是攻城,而是派兵去临近的地方城市境内打市场、造币厂、工房这些设施,如果这个城市资源丰富,摧毁这些设施就会得到一定数量的金钱,摧毁军屯库和农场会得到粮草; 4、运输。从其他城市输送金钱到该城市,在城市的军事选项里有输送。 1
网上有很多人反映说自己新建FaceData文件夹也无效,我之前遇到这个问题没人说到点子上,今天自己弄明白了就来告诉大家,希望搜索到这个问题的人也能弄明白。 新建FaceData是没错,但前提是,必须在游戏关闭的时候去新建,已经打开游戏是读取不出来的。具体如下: 1、如果之前已经把武将资料录入,请删除并关闭游戏。 2、清空TPrsn里面的武将资料文件(暂时放在别的文件夹中)
适用于三国志11日文版及繁体中文版。 支持将BMP、JPEG、PNG、GIF格式的图像导入到游戏中。 支持将头像导出为BMP、JPEG、PNG图像格式。 支持暴击图像的导入、导出及关联。 当出现头像不能被替换时,请检查一下被修改的头像文件是否具有只读属*,如有,请去除。 (中文版) X:\San11 Tc\Media\Face\San11Face00.fce
1、序号姓名*别相*统御武力智力政治魅力特技枪兵适*戟兵适*弩兵适*骑兵适*兵器适*水军适*登场年出生年死亡年一族父亲母亲 2、800孔丘男437368848785仁政BBCCBC184140212800 3、孙膑男126701987969虚实BBSBSC184152217801 4、803楽毅男759875929192心攻ASSAA 5
1、武将或士兵提升一个等级输入:{levelup} 2、增加1000单位木头输入:{ineedwood} 3、增加1000单位生肉输入:{ineedmeat} 4、增加1000单位谷物输入:{ineedrice} 5、增加1000单位食物输入:{ineedfood} 6、增加1000单位酒水输入:{ineedwine} 7、增加1000单位镔铁输入:{ineediron} 8
1、易京之战是三国志11威力加强版决战称霸模式中一个三星难度关卡,如果乱打一通,肯定是难以取得胜利的,怎么打呢? 2、这*的胜利条件是攻克公孙瓒的北平,看看我方**,颜良文丑张郃等等大将,6万大军,可以说是兵强马壮。 3、再来看看北平的情况,这防御,这障碍,这城墙筑的,有点凶啊。不过不怕,我们这边有袁绍带着冲车。 4、另外不要忘了,这边还有一个送信的家伙想去联合张燕抄我们老家。 5
1、武将或士兵提升一个等级输入:{levelup} 2、增加1000单位木头输入:{ineedwood} 3、增加1000单位生肉输入:{ineedmeat} 4、增加1000单位谷物输入:{ineedrice} 5、增加1000单位食物输入:{ineedfood} 6、增加1000单位酒水输入:{ineedwine} 7、增加1000单位镔铁输入:{ineediron} 8
1、训练关全通后会赠送32名历代中华名将。 2、普通通关后,新武将能力上限可设100,追加可选特技数(高级特技),头像可选史实三国人物。 3、收齐30张**CG通关,除开启2的功能外,再追加可选特技数(***特技),头像可选NPC三国人物,并开启三国人物3D模型选择项。 /iknow-pic.cdn.bcebos
1、在游戏里随意的建立一个存档,然后打开—我的文档—Koei文件夹—San11文件夹—SaveData文件夹,将补丁复制在文件夹中即可,记得重启游戏。 2、通过全部教学模式,包括单挑、战略设施、攻城等,可开启**的32位历史名将,包括刘邦、项籍、李斯白起、吴起等人。 3、通关一次三国志11,可以开启低级**要素,比如你新建的武将能力可以达到100,增加部分2、3级技能供新武将选择
1、前提选择第四剧本开始 0日即可,或曹操君主势力存在,支配中原都市 5个或以上袁绍君主势力存在,支配河北都市 5个或以上 2、剧本开始日期是 198年 12月之前曹操君主势力与袁绍君主势力至少有一个都市相邻曹操君主势力与袁绍君主势力不是同盟 3、曹操君主势力与袁绍君主势力互相的友好度改为「险恶」 1、胜利条件:**袁绍的部队,其他不重要. 2、流程:一开始徐晃一人走森林,张辽夏侯敦曹操走大路