三国志13游侠 三国志13樊氏和谐图
1、在城市里面,点击游侠,然后选择募兵,给自己发布募兵任务并执行。然后再“巡行”,获取足够的军粮和**。出征的兵力满足武名委托的“兵力基准”就出征了。 2、到达该城市之后,会提示,此时选择“是”,接受武名委托即可。 3、接受武名委托之后会出现几队贼军,打赢之后会获得武名、**、军粮奖励。 玩了两天发现,这游戏原来有三种举兵方式,各有好处和坏处1:**个举兵方式就是选角色的时候,自己选择在野武将
1、在标题页面,玩家可以选择“人生剧模式”和“英杰传模式”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式。介绍图片人生剧
2、人生剧,是指玩家通过设定角色,登场于游戏中进行游戏扮演的方式,也就是类似于《三国志10》的常规模式,不论作为君主或者武将或者在野。天下统一或者玩家死亡并且无人继承遗志都会结束游戏。英杰传
3、英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。全部目标达成并通过剧本,就能挑战下一个剧本。城市系统
4、各势力的据点城市,根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
5、建设设施能大致分为市场农业学堂兵营4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
6、各自的设施的内政值提高兵种的*练度提高,更高的效果获得上位施设建造设施**。施设使用条件包括武将的等级的事。
7、城市与城市之间是有集落的,得到集落可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。集落的**率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100*从属状态。名称效果市场商业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的金钱收入容易增加。农地农业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的军粮收入容易增加。学堂文化上升,容易使人口增长上升,攻城器械等的城市技术修得。兵舍军事相关的设施,任务执行时兵种的*练容易提高。任务状
8、游戏新导入的新系统。可针对君主自身或者麾下武将发行,执行内政与计略。
9、任务状于执行一个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
10、执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务提案。如果自己是武将身份,也可提案予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。玩家可以扮演君主或者武将,以多样的身分进行游戏,角色关系与玩家武将息息相关。玩家武将与其他武将间缔结的“绊”关系,是统一中国大业的重要基石。
11、与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
12、绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。《三国志13》已知的都市建筑有天文台,蓄水池,养鸡场,**所,游戏场,医学所。天文台
13、增加所属势力的科技,只有靠近山地的城市才能修建。天文台可以预测灾难以及估算武将寿命。养鸡场
14、可以养殖鸡雉,增加农业收入以及增加农业经验。医学所
15、能**受伤武将以及快速恢复城市中的伤兵。游戏场
16、可以获得金钱,玩家可以选择上缴国库或个人私有。蓄水池和**所
17、蓄水池用于减少旱灾的影响,如果出现洪水,蓄水池可以减轻**。**所用于买卖粮食和购买名品。战斗系统包括战场、单挑与舌战。
18、战场按战斗地形分为野战、水上战、攻城战。玩家要根据气候和地形以及兵力采取适当的战法。图片介绍无论是各大军间的即时动态战况、发动**战*的战法、猛将间的单挑等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个*武将们的豪迈战斗。单挑
19、单挑一直是《三国志》系列作品的特色系统,如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过“羁绊効果”恢复斗志跟体力的状况,跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利。透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联。
20、单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时,或者在师事中与知己武将竞争时等各种场面都会发生,请玩家积*挑战。以下是单挑指令的列表。名称效果攻击对敌方造成伤害。必杀对敌方造成大量伤害,并且是破防无效化。破防对敌方造成少量伤害,但是无视防御。防御抵挡对方的伤害,但是会被破防克制。集中回复能量值。(以上内容来自游侠网)
21、舌战在三国时代也扮演着相当重要的地位,被称为“文官的单挑”。其中比较经典的**就是诸葛亮为了联吴抗曹在江东舌战群儒。而本作在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临*终决定的重要场面时也会引发舌战,对决双方需要用智谋一决高下。
22、舌战主要有5个指令,和武将单挑一样每个指令都会有相互之间的相克*。这5个指令以列表的形式给出。名称效果大主张使用必杀技给对方造成巨大伤害。主张给对方造成小伤害,不消费才气。挑拨给对方造成中伤害,如成功对方下回合无法使用反论和大主张。集中恢复才气,但防御降低。反论减少受到的伤害,成功时能恢复才气。(以上内容来自游侠网)成就图标成就名称达成条件三国的英雄获得全部奖杯的证明。开拓时代之人通过全部一般剧本的证明。历史的活证人看过全部历史**的证明。通过剧本「黄巾之乱」通过剧本「黄巾之乱」的证明。通过剧本「反董卓联合」通过剧本「反董卓联合」的证明。通过剧本「群雄割据」通过剧本「群雄割据」的证明。通过剧本「官渡之战」通过剧本「官渡之战」的证明。通过剧本「三顾茅庐」通过剧本「三顾茅庐」的证明。通过剧本「平定益州」通过剧本「平定益州」的证明。古今无双取得单挑100胜的证明。*强的论客取得舌战100胜的证明。贪欲的名品收集家于一次游玩拥有名品50个的证明。称霸之人通过英杰传全部关卡的证明。出人头地从在野状态起始,晋升至一品官出人头地的证明。名君以君主身份,在难易度「超困难」下达成势力使命的证明。能干都督以都督身份,在难易度「超困难」下达成军团使命的证明。有能太守以太守身份,在难易度「超困难」下达成都市使命的证明。通过剧本**次完成剧本的证明。武人的证明**次单挑胜利的证明。成为论客的**步**次舌战胜利的证明。成为英杰之道**次通过英杰传的证明。建立起来的牵绊**次缔结绊的证明。交游之证**次取得介绍信的证明。初次任务**次完成任务的证明。战功****次战功**的的证明。先驱**次成为城内先驱的证明。功绩****次短期功绩**的荣耀证明。亲近之印**次进行赠与的证明。**的信任**次被任命为都督的证明。深受信任之人**次被任命为太守的证明。信任之证**次被任命为重臣的证明。受感谢之人**次使其他武将成为感谢状态的证明。给与好感之人**次使其他武将成为好感状态的证明。受到敬畏之人**次使其他武将成为敬畏状态的证明。受人崇拜之人**次使其他武将成为迷恋状态的证明。稀世的策士**次以执行武将身份使敌中作敌任务成功的证明。无人能比的说客**次以执行武将身份使同盟成功的证明。**的说客**次以执行武将身份使怀柔成功的证明。说客的**步**次以执行武将身份使推荐成功的证明。名鉴收集收集到武将名鉴50人的证明。英杰诞生的见证人看过历史**「虎牢关之战」的证明。决战的目击者看过历史**「官渡之战·胶著」的证明。赤壁的活证人看过历史**「赤壁之战」的证明。(以上内容来自游民星空)
1、《信长之野望创造:战国立志传》里没有《太阁立志传》中多种身份的选择。玩家只能扮演大名或者大名的家臣。无法选择下野,更不能选择去修行而不管自身的领地。在成为大名以前,甚至无法拥有自己的家臣。游戏总体上不如《太阁立志传》那么自由。但光荣公司却把这部令人失望的作品包装成了一部在价格上全须全尾,又假了《太阁立志传》虎威的新作,这种透支粉丝期待的行为实在是令人不大舒服。(游民星空网评)
2、单说自由度和角色扮演的话,《信长之野望创造:战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推,《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。有了这么个简单的排名,玩家们应该就知道《信长之野望创造:战国立志传》大概是个什么情况了。(游民星空网评)
3、《信长之野望创造:战国立志传》给人的感觉更像是光荣以《信长之野望:创造》为框架制作的一个MOD,其中*重要的元素就是势力扮演,这与角色扮演是有很大区别的,游戏玩法更接近《三国志13》。这是光荣的一次尝试,非常期待在有生之年还能玩上《太阁立志传》的续作,是《太阁立志传》系列真正让广大玩家对**战国的风土人情有了一个较为全面的了解,真正做到了寓教于乐。(游侠网评)
下载个修改器,把你要提前登场的武将的生日及登场时间改一下,还可以改到的你城市里
游戏修改器下载参考
三国志11 VAN 1.06(全功能修改器)
参考
先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是**项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)
支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)
支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据和宝物数据
剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)
先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是**项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中*好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三11切回修改器之后,*好刷新一下。
因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,就是要在游戏运行的情况下点文件选项下的Attach to San11选项,所以如果你要执行各种补丁,*好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全
如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)
全*信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定
势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁
军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容
城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、*大耐久、士兵、*大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色
关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、*大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济
历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、*别、相*、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适*、五围、显示能力、五围经验、适*经验、留守Counter、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相*合武将、旧势力
宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍
军势:部队种类、士兵、气力、显示属*、钱粮、状态、状态Counter、行动
建筑物:建物种类、耐久、建设完了
2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力(仅剧本编辑时能使用)
武将:**属*、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)
官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别
技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术
设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围*小、范围*大、技能点、可建设地形
兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗
战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适*、适用地形
能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技、期间
“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存
修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg
全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(*好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。
如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改
新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中
在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。
举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。
鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如*好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)
如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)
回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。
六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)
游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255
游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe
游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制
补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能
如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用
有兴趣做部队特*测试的朋友可以用一下
原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令
原先非**军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地
这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的
原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。
PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。
本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定
**难度显示成功率、守兵不减补丁、取消建筑距离限制
(更多的个*化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11PKME实现)
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、在城市里面,点击游侠,然后选择募兵,给自己发布募兵任务并执行。然后再“巡行”,获取足够的军粮和**。出征的兵力满足武名委托的“兵力基准”就出征了。 2、到达该城市之后,会提示,此时选择“是”,接受武名委托即可。 3、接受武名委托之后会出现几队贼军,打赢之后会获得武名、**、军粮奖励。 玩了两天发现,这游戏原来有三种举兵方式,各有好处和坏处1:**个举兵方式就是选角色的时候,自己选择在野武将
1.08的有**版,打上去可以直接玩《三国志13》 如果玩加强版的话话打个v1.09的升级补丁,升级补丁官方部官方都可以。 打完之后进不去游戏在打个1.09的**补丁就能玩《三国志13威力加强版》了。 不过目前我知道的只有《三国志13威力加强版》v1.09的**,之后的不知道了。 在1.09版本的前提下不能打3DM简体中文补丁,因为打完可能进不去游戏或者打不上也进不去游戏了,但1
1、新手玩家初玩三国志13,可能会有诸多疑问,那么到底三国志13怎么玩?下面为大家带来《三国志13》新手速成入门攻略,让新人不再迷茫,一起来看看吧。 2、本帖新加了初期选城计算方法,欢迎改进。 3、玩这游戏,*好先通英杰传,*上面的选项,这就是剧情模式,三国重要**在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能(无感?往下看), 4、英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战法排名一览,各位玩家,你心中的*强战法是什么呢?快跟小编一起来看看吧。 张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗? 没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害**。不 大家算算呗。连击两倍攻速减弱70*左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单 *人的连击不可怕。可怕的是群体连击
1、相信win10用户在玩三国志13PK的时候都会遇到一个烦恼:就是生完孩子或者创建武将的时候无法输入汉字!!!今天就来为大家演示如何win10在三13PK里只使用搜狗输入法输入汉字的方法(⊙o⊙) 2、因为我的档六个孩子都生完了,所以用创作登陆武将来演示。首先,打开三13PK——各种设定——环境设定。 3、点击【画面模式】右侧的【变更】,然后在里面把画面模式改为视窗,分辨率随意
1、相信win10用户在玩三国志13PK的时候都会遇到一个烦恼:就是生完孩子或者创建武将的时候无法输入汉字!!!今天就来为大家演示如何win10在三13PK里只使用搜狗输入法输入汉字的方法(⊙o⊙) 2、因为我的档六个孩子都生完了,所以用创作登陆武将来演示。首先,打开三13PK——各种设定——环境设定。 3、点击【画面模式】右侧的【变更】,然后在里面把画面模式改为视窗,分辨率随意
1、作为一款备受玩家热爱的策略游戏,《三国志14》一直以来都备受关注。而在威力加强版中,基建系统的引入更是为游戏增添了新的乐趣和挑战。本文将为大家详细介绍《三国志14》威力加强版基建系统,带你打造无敌战略利器。 2、基建系统是《三国志14》威力加强版中新增的一项重要功能。通过基建系统,玩家可以在游戏中建设城市、发展经济、壮大**,从而提升自己在游戏中的实力。基建系统包括城市建设、资源管理
1、1首先,三国志10现在还没有推出手机版2但是三国志12有IOS苹果系统的手机版,可以用苹果系列手机或平板玩3电脑版的三国志10可以在游侠论坛下载;软件商店三国志是一款以三国历史为题材的大型策略网游,根据三国志官网显示,三国志10手机版在软件商店下载即可三国志10游戏共包括77名三国武将23座三国城池14种三国兵种跟若干装备筹划作战阴谋。 2
1、《三国志14》是一款备受玩家喜爱的战略策略游戏,自推出以来一直备受好评。而威力加强版则是该游戏的增强版本,为玩家提供更多精彩的游戏内容和体验。那么,**版本的《三国志14》威力加强版是多少呢?让我们一起来了解一下。 2、要了解**版本的《三国志14》威力加强版是多少,我们需要首先关注游戏的官方发布渠道。通常情况下,游戏开发商会在官方网站或游戏平台上发布**版本的更新信息。因此
《三国志》14威力加强版和普通版的区别如下: 1、武将不同。《三国志14》普通度版有700多名武将,而《三国志14》威力加强版在原有基础上增加100位以上武知将。 2、关卡不同。《三国志14》没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇衜关卡,而《三国志14》威力加强版加入了威名和军事会议关卡。 3、地利要素不同。《衟三国志14》威力加强版新增了以州为单位设有的全度新地利要素