三国志8中文版 三国志8地图

1、如何看待光荣即将于2024年推出的《三国志8 REMAKE》?

2、原本期待的315惊喜,却意外收获了《三国志8》的重生计划。乍看之下,可能会有些许失落,但深入思考后,这其实也并非坏事。让我们一起探讨一下这款备受关注的新作。

3、当提及重制三国志8,难免有**疑为何选在八代,包括我在内。然而,这背后其实有其逻辑。早期的三国志系列,尤其是在一至五代,其设计理念和操作方式已经难以满足现代玩家的需求。例如,英雄集结剧本的引入正是在八代首次亮相,之前的游戏中,势力平衡和大乱斗机制并未出现,而且早期游戏**稀少,甚至某些重要剧情如黄巾之乱,早期玩家可能难以适应。

4、在国内,九代到十一代虽然人气高涨,但**市场的反响却一般,销量甚至不及八代的一半。相比之下,八代作为21世纪初三国志系列的佳作,内容更易于接受,且光荣自八**始发行官方中文版,为中文版的推出奠定了基础。考虑到这些因素,八代成为重制的合适选择,既保留了经典,又兼顾了现代玩家的需求。

5、《三国志8 REMAKE》采用“REMAKE”标题,标志着光荣在制作策略上的新尝试。与《玛莉的炼金工房》类似,他们将利用现有素材,对演出和细节进行优化,游戏核心内容基本保持不变。这种制作思路与《大航海》和《太阁5》有所不同,但并非创新之举,早在八年前,信野团队的《天翔记》就曾有过类似基于现有素材的重制。

6、从实际改动来看,地图有所扩展,增加了交州和士燮势力,但整体改动不多,重制版保留了原版的精髓。人物立绘焕然一新,融合了手游《三国志霸道》的画风与《三国志14》的设计,UI和战斗场景则融合了霸道与13的特色。《三国志霸道》的成功为光荣历史组带来了**的收益,这也可能是选择八代进行重制的原因之一。

7、战斗系统有所提升,单挑环节和舌战功能新增,尽管战斗模式仍是走格子,但体验更加丰富。八代的个人玩法和娶妻**元素得以保留,尤其是娶三位**的设定,尽管早期仅祝融可选,但重制版有望增加更多女武将选项。

8、*令人称道的是八代丰富的历史剧本,每年一个,总计五十多个,这在三国志系列乃至整个历史策略游戏中都是**的。在重制版中,这一特色得以保留,成为其魅力的重要组成部分。

三国志8中文版 三国志8地图9、同时,八代的部分武将未能在后续作品中出现,包括荀恺等16位角色。考虑到光荣的历史组惯用旧素材,这些角色在未来的三国志系列中,如《三国志15》等,有可能以半身立绘形式回归,但是否会直接沿用旧立绘还需拭目以待。

10、制作团队由三国志14的制作人越后谷和项目经理石川久嗣**,这意味着《三国志8 REMAKE》将延续高质量的制作标准。武将数量增加,剧本考证更严谨,**数量大幅增加,战斗系统革新,甚至有假想剧本的加入,这无疑将为玩家带来超越原版的体验。

11、虽然《三国志15》的发行可能会因此受到影响,但越后谷的参与无疑为游戏质量提供了保障。总的来说,尽管《三国志8 REMAKE》不是全新的作品,但凭借其丰富的更新和提升,它无疑将是一次值得期待的强化升级,为三国志系列的爱好者带来新的惊喜。而隔壁信野组的**,也让整个历史策略游戏市场更加热闹。

1、每个武将有很多属*,这是游戏开始时就设定的,不同的武将有不同的属*。属*分以下几部分:

2、武将类型:**型、将军型、军师型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。**型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。将军型其武力和魅力与**型同,知力和政治与平凡型同。军师型其知力和政治与**型同,武力和魅力与平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武将只有相应单项与**型同,其余平凡。

3、各项能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、**等方法提升,通过何种方法提升能力值是游戏的关键,一味地通过锻炼实不可取。

4、相*:相*直接影响到人际关系的重要因素,相*值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。相*值*大从0到149不等,是一个循环,即0和149只差1。曹操系的武将相*值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相*值一般在75,孙权系武将相*值一般在126,袁绍系武将相*值在102,刘璋系、马腾系武将相*值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系、吕布系、李催等相*值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相*都接近于75,管辂的相*值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。

5、行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力*大值为160。

6、义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。

培养武将、建造兵营、升级科技、培养装备、参加活动和副本。根据查询下载之家网站显示。

1、培养武将:好的武将能够为你的兵力提供重要加成,一些武将能够增加士兵的数量、提高防御以及攻击力。

2、建造兵营:建造兵营可以为兵力带来大量提升。兵营越多,同时训练的士兵数量就越多。

3、升级科技:科技是非常重要的一部分,不同的科技能够提供不同的兵力加成。

4、培养装备:装备可以为武将提供强大的属*加成,对武将进行合理搭配,并选择合适的装备来提升兵力。

5、参加活动和副本:参加活动和副本能够获得大量奖励,有些活动会赠送大量兵力,可以快速增加兵力。

6、《三国志8》是**光荣株式会社在2001年6月推出的超人气作品《三国志》系列续作的策略游戏。

百度搜索***locale,如果你的系统是win 7/10那么下载***locale win10版的。安装这个小程序,双击点开,会让你选择转码的文件。选择三国志8.exe就可以了。修改器也是一样的,不过用***locale转码的修改器会失去一些不重要的功能。比如说把武将按武力高低排序,修改新武将容易出现乱码。我的做法是直接在三国志8加强版里面修改新武将就好了。修改历史武将也容易出现乱码,偏偏有些东西是无法在加强版里面直接修改的,比如说你要给潘凤加一个“无双上将”的绰号,单挑有时候会吼出来,或者要改人物的出生年,让邓艾姜维早20年出来,就需要用修改器。做法是不要用***locale转换的时候打开修改器直接修改,就没事了。

文章到此结束,如果本次分享的三国志8中文版和三国志8地图的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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