三国志曹操传果子 三国志吕布传果子攻略

1、给多少个果子,都不能改变任何能力特*。可塑*=0

2、服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。

3、(对武将,精神力并不起什么大作用)

4、服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。

5、联想到他是我军主力,可以考虑**。

6、服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。

7、服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报**。

8、张辽是*有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝

9、服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高

10、服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高

11、*可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么

12、应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

13、与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

14、5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,

15、14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义*小。

16、13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

17、能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

18、各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属*也不好,应放弃。

19、升级难度很大,加入时间也很晚,可塑*很差。应放弃。

20、4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)

21、8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

22、可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,

23、在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50*附加伤害,对弓兵产生50*附加

24、伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

25、18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)

三国志曹操传果子 三国志吕布传果子攻略26、2个好运果,士气从B升为A(值得**)

27、可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气

28、6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

29、6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑**。

30、7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

31、11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。

32、11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的**价值。

33、4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。

34、13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。

35、如果想用貂禅,这些**还是很有**价值。

36、如果想用炮车的话,这个**是***得的。威力提升**!

37、对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属*都是摆设,因谋士的精神力

38、特*都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

39、果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

40、建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用**武将,如刘华、李典

41、等人,先不使用他们,以此压低级别。

42、等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属*

1、将Lv3以上的装备卖给商人,就可以获得果子。果子获得情况如下:

2、如上图,例如卖出铠甲类装备可以获得统率果实,卖掉扇类武器可以获得智力果。

3、众所周知,在《三国志曹操传》中,不仅人物和兵种可以升级,连武器装备也能升级。升级的武器装备,除了更好的提升属*之外,还有一个作用就是可以用来**特殊属*果实。如果有童鞋将Lv3以上的装备卖给商人的话,你就会发现,除了获得一个比较高的价格之外,还获得可以用来增加人物属*的特殊果子!

4、《三国志曹操传》是由**光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。

5、**光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。

1、曹仁:攻击S→A,吃一个武力果、

2、曹丕:攻击S→A,吃十个武力果、

3、李典:精神A→B,吃一个智力果、

4、曹洪:防御S→A,吃五个统率果、

5、刘晔:攻击S→A,吃九个武力果

6、司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果、

7、夏侯渊:五个统率果,防御B→A

9、乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A

10、李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A

11、曹洪:十个运气果,士气B→A

12、徐晃:六个敏捷果,爆发B→A

13、于禁:七个统率果,防御B→A

14、典韦:九个智力果,精神C→B

15、貂婵:四个运气果,士气B→A

16、刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B

17、荀或:四个统率果,防御B→A

18、程昱:七个运气果,士气B→A

19、贾诩:六个运气果,士气B→A

20、满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B

21、张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A

22、诸葛亮:八个武力果,攻击C→B

23、黄忠:六个运气果,士气B→A

24、魏延:六个统率果,防御B→A

25、马超:两个统率果,防御A→S

基础数据分为人物属*和部队属*两种。人物属*除了影响部队属*之外,还和部队属*一起影响成长率。

人物属*分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。

其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率

曹操传服用果子指南曹操:给多少个果子,都不能改变任何能力特*。可塑*=0夏侯惇:服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。(对武将,精神力并不起什么大作用)服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。联想到他是我军主力,可以考虑**。张辽:服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报**。张辽是*有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝不会比夏侯敦差。关羽:服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高*可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么大作用。应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。曹彰:与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。曹仁:放弃,不要做其他考虑。夏侯渊: 5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个**很值! 14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义*小。 13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。张郃: 11个统帅果,防御力从B升为A 12个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。曹丕:各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属*也不好,应放弃。庞德:升级难度很大,加入时间也很晚,可塑*很差。应放弃。李典: 4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!) 1个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50*附加伤害,对弓兵产生50*附加伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)乐进: 6个武力果,攻击力可从B升为A 18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!) 2个好运果,士气从B升为A(值得**)可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气要大,所以,选李典还是合算。曹洪: 13个武力果,攻击力从B升为A 12个敏捷果,爆发力从B升为A 6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)徐晃: 6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑**。效果倒是不错。于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。许褚: 11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。因为他是铁定的主力之一。典韦: 11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的**价值。貂禅: 4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。 13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。如果想用貂禅,这些**还是很有**价值。刘烨: 9个武力果,攻击力从A升为S 9个敏捷果,爆发力从C升为B如果想用炮车的话,这个**是***得的。威力提升**!荀彧:.4个统帅果,防御B到A程昱:7个运气果,士气B到A贾诩:6个运气果,士气B到A满宠:1个统帅果,防御C到B司马懿:2个敏捷,爆发C到B

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