三国志男 三国志无限币单机游戏

三国志战略版中太史慈经过一波加强,强度已经不低,加上本身的定位,使得太史慈游走于各种阵容,本文就给大家带来太史慈的全方位解析,一起来看看吧。

武将关键词:常驻型连击、魔武双修、神一般的男人

武将定位:可**可辅助,论突击战法的数十种用法

在属*上,太史慈也是曾经在享受一波加强之后在崛起的武将,可想而知,当时的属*得有多惨(统率基础和成长双低,自带再减自身防御。敌军本身没破阵,太史慈以身作则贡献破阵)。现如今的属*也堪称小赵云,无短板的同时由于兵书【蛮勇非勇】的特殊*,智力再加强一波,让太史在攻谋两端任*游走。

在兵种上,也如上面的属*一样同一时间得到了加强。弓骑双S基本和吴阵营80*的武将搭配,非常给力。

该战法让他能够每回合进行两次普通攻击,搭配强力的突击战法,威力无穷。但太史慈*为惧怕缴械效果,尤其是盛气凌敌这个前两回合稳定缴械指挥战法。建议玩家在战场上多查看同盟战报,避开携带盛气的敌方队伍。

1、被动战法。战斗前,武将自身获得增益的战法。发动不会受控制状态影响,通常情况下无法被动清除。战法生效的优先度为:**位

2、关键词:***连击,对敌削减防御

「连击」是一个非常强力的状态,***理想技能,从【裸衣血战】引领了一个时间就不难看出有多珍贵,更别说是***、常驻型的稳定连击。首先稳定连击相当于保底多了8次普攻,即每回合100*的伤害期望值,相当于发动4次【卧薪尝胆】的伤害量。而同时,它还能让所有突击战法的收益翻倍,这也是连击真正的强大与精髓所在。

因为连击效果太过强力,太史慈在强化前其战法附带是自减25统率,让原本统率属*就十分寒碜的他更雪上加霜。当时玩家都知道连击强,但武将自身太弱导致使用率越来越低,索*官方也看不过去,终于还是彻彻底底地进行加强。于是就有了现在的,非但自减统率没了,反而变成对敌军进行削减,还能刷新叠加。这一来一回,可以说强化非常大的。

太史慈发展至今,主要分两种:主核,辅助输出。

因为本身的攻击*,无论哪种都和输出分不开。因此纯辅助是不可能的,一辈子都不可能,兵书只能选虚实和作战,其它目前都是歪门邪道。

而又因为太史慈本身武智属*的优良和兵书【蛮勇非勇】特殊*,让太史慈在魔武两端轻松游走。

作战,兵刃突击流:一鼓作气、执锐/胜战/武略

作战,谋略突击流:蛮勇非勇、执锐/文韬/武略

两个类型都可以主武力加点,只要不**发我建议【武略】必点。8回合下来的普攻收益,经常能达到近万。

加点建议:全武力>全谋略,可适当加速

虚实,*常规的选择:以治击乱、神机、占卜

该路线主打辅助输出,神机是核心中的核心,说是为了它才选择这条兵书路线都不为过。通常【折冲御侮】战法必带,神机就是为了抢先一步护住。

加点建议:速度为主(至少25点),武力其次

太史慈从S1开始就是玩家们开荒的宠儿,转型和效率都是首屈一指。

(副)周泰:盛气凌敌+锦帆兵/白马义从

(主)吕布:一骑当千+鬼神霆威/百骑劫营

啊~瞧那战法,啊~看那兵书,啊~再摸摸那四围,这莫不是天纵之才(官方亲儿子)!

太史慈被几乎所有热门队伍争抢不是没有道理的。得益于加强后的强大属*,以及蛮勇非勇兵书所带来的魔武双修选择,太史慈已经可以说没有任何短板。你说怕盛气?有肉队支持下的太史慈,盛气如浮云;退一步,也可以带【虎锯鹰扬】保持全场的连击,获取破万输出随手拈来。

关于太史慈的优势,没有个成百上千字是说不完的,存在必定合理,人气高玩家心里自有明镜。

吹归吹,闹归闹,别拿【盛气凌敌】开玩笑。作为普攻的天敌的存在,永远是悬着太史慈头顶上的那把剑。肉太史和虎踞太史或许真的并不怕【盛气】,但并不是所有人都走这种流派的。虎臣弓骑、三势吕、孙太周都是活在【盛气】阴影下的王者,但又能如何呢?

机会个毛线,再有机会还让不让其他武将活了?

不过有一说一,连击*大收益来源是什么?当然是突击战法。所以啊,除非三战以后不再出突击战法,要不然,每一个新突击战法对太史慈都是机会。不管你是谋略还是兵刃都无所谓,我大太史可是魔武双修的大佬,任何突击战法都绕不开太史慈。

吴阵营有三个王者,1孙权2陆逊3太史,排名不分先后。

1、喜欢玩三国志的男生通常具备战略思考、历史兴趣和坚韧不拔的*格特点。

2、战略思考是喜欢玩三国志的男生的一大特点。在游戏中,玩家需要精心策划军事行动、分配资源、建设城池,这要求玩家具备长远的眼光和灵活的决策能力。这种战略思考的能力不仅体现在游戏中,也影响着他们在现实生活中的决策和规划。他们可能会在工作中展现出对复杂问题的深刻理解和**见解,或是在团队合作中展现出**的**才能。

3、历史兴趣也是这类男生的共同特点。三国志作为一款以三国历史为背景的游戏,吸引了大量对历史感兴趣的玩家。他们喜欢研究历史**、人物关系,以及不同时代的政治、经济、文化等方面。这种对历史的兴趣使他们具备丰富的知识储备和深厚的文化底蕴,也使得他们在与人交往中更加有深度和内涵。

4、坚韧不拔是另一个值得注意的*格特点。在游戏中,玩家可能会遇到各种困难和挑战,如资源匮乏、敌人围攻等。然而,喜欢玩三国志的男生通常能够在逆境中保持冷静,坚持不懈地寻求解决方案,*终战胜困难。这种坚韧不拔的精神也体现在他们的日常生活中,面对挫折和困难时,他们能够保持积*的态度,不断挑战自我,实现自我突破。

5、综上所述,喜欢玩三国志的男生通常具备战略思考、历史兴趣和坚韧不拔的*格特点。这些特点不仅使得他们在游戏中表现出色,也在现实生活中为他们带来了诸多优势。当然,这只是一种普遍现象,每个人的*格和兴趣爱好都是**的,不能一概而论。

楼上胡扯。新建女武将可以和史实男武将结婚。

三国志男 三国志无限币单机游戏自建女武将和司马懿,诸葛亮,陆逊都结过婚。

首先是和你要结婚的史实武将(未婚的)搞好关系,亲密之后也要多对话(亲密90以上,修改器可以看),再是要和他一个城,他去哪个设施你就去哪个设施。会有那么一天(这之前可能相当漫长)你进入他所在的设施之后他会主动和你对话,可能是求婚,答应他行了;也可能是结拜义兄弟,拒绝他,再对话几次,过段时间他就会向你求婚。

在主角所到的那座城中,有亲密超过91的人存在,并取亲密**的那个作为对象

主角和对象超过20岁,两者均未结婚

双方面识,不是父母、子女、血缘、义兄弟的关系

2、主角仕官(但自势力不能放浪),对象在野或者和主角同势力同城

不知道我说的是哪个剧本?如果是吕布讨伐战的话那很值得一说了。

**难度一开*吕布和袁术是同盟,而刘备在汝南且只有一个城,只有42000兵,吕布有两个城加一起足足7W加,而且吕布有5W的马匹,完全可以灭刘备。

那么重点来了,开***回合先从下邳出两队,吕布和陈宫一队骑兵,吕绮玲和貂蝉一队骑兵,目标汝南,到第三回合从小沛再出两队,张辽一队,高顺一队带个高智,然后从下邳出个运输队。

等我们大部队到汝南地界看刘备派的是关羽还是张飞,如果都不是,哪我们就稳赢了,造军乐台先拆兵营和冶炼厂,耗光他的兵基本上就可以全盘接收刘备的盘了,记得给关羽和张飞娶媳妇哦……

吕布要想活过去,就必须设计或者用武力开始直接把刘备**,只有刘备死了,吕布才能拥有徐州,吕布还有陈宫这个谋士辅佐他,定能成大事,当初曹操抓住吕布的时候,吕布求他放过他,让他来辅佐曹操定能统一**,要是吕布真跟了曹操,那么可想而知,魏国多么强大,刘备那些小弟们还能那么嚣张?可惜刘备比较聪明,他故意说吕布的坏话,让曹操把吕布给灭掉了,所以说吕布想要保命,*开始一定要杀了刘备,不杀刘备吕布迟早会死,吕布无脑,头脑简单,四肢发达的人也没用,谋士只要用计谋定会**他。所以说要吕布不死,定要杀刘备!

就以311英雄集结剧本来说,吕布想存活很容易,坚守巨城下邳即可。

开始不要去占领小沛,四战之地无险可守。但可以把小沛的陶谦灭了,把他的人都收了,然后弃城。

下邳上面的北海可以占了。也可以不占。积攒钱粮充裕后,吕布陈宫带一队主力走水路直取会稽的句章港,然后一鼓作气破吴,陷建业。如此一来和曹刘争雄的大业之基可定。

下一步,集中军力攻灭柴桑的孙坚一族,然后把其族众和家臣收归麾下。

吕布回下邳四处出击招降纳叛,不能收的统统砍头。孙坚委任军团和刘备周旋,主攻荆襄方向。

等吕布把曹操一族杀的差不多中原可定。然后和孙坚合力歼灭刘备,便可顺利迈向天下统一之路。

首先得承认,三国志11是一款非常不错的战略游戏,也是光荣系列*为经典的一款游戏,个人认为跟三国志9、10并称为*佳良做。

三国志11*大的特点是特技系统,而吕布手下的武将特技还是很不错的,下面详细解答。

全陆战暴击+行动自由(玩过三国志10的朋友都知道隐秘的重要*,这也是三国志10中诸葛亮用起来没有司马懿好用的一个重要原因),前期可以眩晕所有人,可以暴击所有人,后期能够暴击除了关张赵马黄典许以外的所有人。行动无视zoc很好的解决了行动力问题;

同时,强大的单挑能力天下无双,单挑是一项很重要的歼灭部队的技能,用好了可以起到逆转乾坤的效果。有了吕布,还怕什么,尤其是面对对面高武力部队的时候,比如关张夏侯之类的,你就可以偷着乐了,找个武力低的把对方勾引单挑,基本上就无敌了。

骑兵之王,疾驰**是骑兵中*牛的特技,吕绮玲的武力基本上可以压制大部分人,用骑兵造成眩晕**不成问题,前期跟吕布组合一队,后期单开一队**没有问题

并且吕布女儿的武力也不低,稍微锻炼,到95很容易,95的武力压制关张的枪兵队一点问题没有

另外吕玲绮可以嫁给张辽哦,可以形成联动

从9**始,张辽的定义就是步骑无双,统武双90+同时治理在良将中**(本作77的治理,三国9更是高达83,力压关羽赵云甘宁等),前期肯定发展骑兵的情况下,张辽必单开一队骑兵,77的智力勉强不会被计谋伤害,威风的特技前期用处一般,后期用处巨大,跟乐进李典的霹雳组合也是天下*步,枪戟骑3S的适*本作**一人(不含古武将),魅力也不错,至于张辽的特技,个人建议在能力研究出好的特技后更换为什么神会更好点,因为吕布前期比较困难,虽然威风后期威力巨大,但是建议先度过前期吧,等研究出霸王后,配个霸王是很威风的,么么哒辽神

能力成长巨快,因为吕布势力就是不断战斗的过程,统武很容易涨到100,智力如果单*锻炼的话,很容易成长到85,再配合智力+5高,**轻松到统武智3个100.张辽也是历代中*值得培养的良将之一

貂蝉前期不错的智力能够很少中计,除非曹操的虚实这种必成功的变态。

自己对男*部队成功率*2是很不错的,能够应对一般的

在《三国志11》中,吕布其实是个非常强悍的势力,虽然文官缺乏,但是麾下猛将*多,和其它势力干仗一点也不虚。

可是怎奈吕布位置实在不好,周围强敌环伺,袁绍、曹操、袁术、刘备都很强,而且都对吕布*不友好。

在这种情况下,吕布势力相当于处于绝境了,无论你再怎么发展,也扛不住几家轮番车轮战。所以我们要跳出惯*思维想问题,既然靠发展活不下去,那就**!

而你会惊喜的发现,李傕和曹操中间夹着一个空城洛阳。洛阳城是**大都市,足以发展壮大吕布军,而且依托虎牢关,吕布可以将曹操大军阻挡在关外。至于北面的李傕,他的相*接近吕布,送几会钱很容易结盟。

所以玩吕布开*我们要做三件事。其一,派一员将把濮阳一半的兵力和物资走水路运往洛阳。其二,用濮阳剩余金钱送给李傕以结盟。其三,*后把濮阳城的人才和物资全部运往洛阳。

之后你就会惊喜的发现,吕布势力完全逆天改命,北面有强大的盟友李傕不足为虑,南面有虎牢关拒住曹操。等到吕布招揽人才,发展壮大后,就可以出关与曹操决战,或者你也可以派远征军占领西面空城上庸增强自己的实力,然后慢慢向荆州发展,进而图取天下。

三国志11这个游戏是蛮值得一玩的,近两周我又玩上三国志11吕布了,还发现了一个小方法,就是吕布百战百胜的无赖打法,这个方法有一个前提,就是对方暂时没可能把你的城池攻下来。也就是说,对方的城池实力比你强不了多少,要把对方打下来,损失比较大。电脑和你都不愿这么做。

首先研究骑兵移动,然后……让吕布本人带上足够多的军粮和1500金,向对方城市过去。

在接近对方的地方,在对方部队没赶到前马上修一个箭塔,就算被打几下也无所谓。然后退出一定距离,对方如果不是骑兵,是根本追不上你的,就算有几队骑兵,在你回到家门之前一般也追不上。对方本来就没打算攻你,看见你回到家门前了多半会回头。

对方一旦回头,吕布马上又追回去,任务是把你之前修的箭塔修补好(一般来说,对方忙着打你,来不及拆箭塔,就算在拆,你修补一次相当于他们打四五次,很划算的)来回一段时间,对方的大部队就兵粮耗尽,*后士兵大量逃亡。这个时候继续拖,你之前修的那个箭塔也会不断消耗对手的兵力。

我用这个战术,横扫天下,把曹操,刘备活活拖死啊。

全陆战暴击+行动自由(玩过三国志10的朋友都知道隐秘的重要*,这也是三国志10中诸葛亮用起来没有司马懿好用的一个重要原因),前期可以眩晕所有人,可以暴击所有人,后期能够暴击除了关张赵马黄典许以外的所有人。行动无视zoc很好的解决了行动力问题;

同时,强大的单挑能力天下无双,单挑是一项很重要的歼灭部队的技能,用好了可以起到逆转乾坤的效果。有了吕布,还怕什么,尤其是面对对面高武力部队的时候,比如关张夏侯之类的,你就可以偷着乐了,找个武力低的把对方勾引单挑,基本上就无敌了。

骑兵之王,疾驰**是骑兵中*牛的特技,吕绮玲的武力基本上可以压制大部分人,用骑兵造成眩晕**不成问题,前期跟吕布组合一队,后期单开一队**没有问题

并且吕布女儿的武力也不低,稍微锻炼,到95很容易,95的武力压制关张的枪兵队一点问题没有

另外吕玲绮可以嫁给张辽哦,可以形成联动

从9**始,张辽的定义就是步骑无双,统武双90+同时治理在良将中**(本作77的治理,三国9更是高达83,力压关羽赵云甘宁等),前期肯定发展骑兵的情况下,张辽必单开一队骑兵,77的智力勉强不会被计谋伤害,威风的特技前期用处一般,后期用处巨大,跟乐进李典的霹雳组合也是天下*步,枪戟骑3S的适*本作**一人(不含古武将),魅力也不错,至于张辽的特技,个人建议在能力研究出好的特技后更换为什么神会更好点,因为吕布前期比较困难,虽然威风后期威力巨大,但是建议先度过前期吧,等研究出霸王后,配个霸王是很威风的,么么哒辽神

能力成长巨快,因为吕布势力就是不断战斗的过程,统武很容易涨到100,智力如果单*锻炼的话,很容易成长到85,再配合智力+5高,**轻松到统武智3个100.张辽也是历代中*值得培养的良将之一

貂蝉前期不错的智力能够很少中计,除非曹操的虚实这种必成功的变态。

自己对男*部队成功率*2是很不错的,能够应对一般的杂碎,但是面对高智很无力,值得培养的武将之一,养到90+智力可以眩晕一批人,很值得推荐

犄角或多或少有点鸡肋,但是作为物理眩晕之一,还是有必要的,陈宫89的智力很不错,很容易培养到90+,因此可以配一队晕人,吕布势力四个晕人(吕绮玲疾驰+貂蝉倾国+陈宫犄角,后期吕布的枪兵也可以晕人,但是必须是后期,前期吕布必带骑兵)

整体来说,陈宫还是比较不错的二流谋士,位列二流谋士**档,前期需要注意尽量锻炼到91智力以上,让曹操晕不了你,这时候吕布势力就可以压制曹操了

很多人对攻城特技有误解,其实攻城就是使用所有部队攻打建筑必暴击,而工神是使用兵器必暴击,两者完全相反。前期还有乐进有攻城,很厉害,高顺的定位就是骑兵+兵器,前期骑兵,又能单打又能破城,**对得起陷阵营的名号,统武双85+的能力还是很**的,**的二流武将中的**,用法不多说,大家都有体会

网友**的高顺暴击图片(ps很多人说普通武将的暴击图片其实就是按照高顺做的,我觉得很像,大家觉得呢)

名声的重要*还需要我多说吗,前期征兵就靠他了,前期征兵就靠他了,前期征兵就靠他了,

此人叛徒一个,不上图了,自行脑补o(* ̄︶ ̄*)o

大部分都是骑兵,其余人凑个数可以的,研究出来的什么不屈金刚之类的小特技,还是可以配上去的,*起码能够起到一定的作用,这些人政治低,武力一般,可以拿来刷技巧之类的,做后勤也是不错。大家各有用途,不在赘述

任何三国游戏秉承的**要素就是人才,上来不管是搬家还是原地打仗,必须有人去洛阳找人,蔡琰徐晃必须拿到手,杨修*好也拿到,发展洛阳市必要的,因为洛阳有港口,钱粮很容易有了

前期必须搞定一个势力,如果你会一兵流之类的无赖打法,问题肯定不大,不过正常也是可以rush的,可以直接rush掉曹操,吕布貂蝉+高顺+张辽三队骑兵出击,拐角处放箭楼,很容易搞定

注意讨死率,吕布的讨死很猛,建议玩的时候把讨死关掉。**需要注意的是曹操的伪报,太讨厌了,呜呜!!!

打败了曹操,一队武将到手,天下不难矣,五谋士+曹操,诸夏侯曹,**良将,基本上天下我有

以上是个人建议,欢迎大家留言讨论,或者加本人好友,本人爱好三国志系列、真三国无双系列、三国志、三国演义,多交朋友,多沟通,谢谢大家

三国志11这个游戏是蛮值得一玩的,近两周我又玩上三国志11吕布了,还发现了一个小方法,就是吕布百战百胜的无赖打法,这个方法有一个前提,就是对方暂时没可能把你的城池攻下来。也就是说,对方的城池实力比你强不了多少,要把对方打下来,损失比较大。电脑和你都不愿这么做。

首先研究骑兵移动,然后……让吕布本人带上足够多的军粮和1500金,向对方城市过去。

在接近对方的地方,在对方部队没赶到前马上修一个箭塔,就算被打几下也无所谓。然后退出一定距离,对方如果不是骑兵,是根本追不上你的,就算有几队骑兵,在你回到家门之前一般也追不上。对方本来就没打算攻你,看见你回到家门前了多半会回头。

对方一旦回头,吕布马上又追回去,任务是把你之前修的箭塔修补好(一般来说,对方忙着打你,来不及拆箭塔,就算在拆,你修补一次相当于他们打四五次,很划算的)来回一段时间,对方的大部队就兵粮耗尽,*后士兵大量逃亡。这个时候继续拖,你之前修的那个箭塔也会不断消耗对手的兵力。

我用这个战术,横扫天下,把曹操,刘备活活拖死啊。

在《三国志11》中,吕布其实是个非常强悍的势力,虽然文官缺乏,但是麾下猛将*多,和其它势力干仗一点也不虚。

可是怎奈吕布位置实在不好,周围强敌环伺,袁绍、曹操、袁术、刘备都很强,而且都对吕布*不友好。

在这种情况下,吕布势力相当于处于绝境了,无论你再怎么发展,也扛不住几家轮番车轮战。所以我们要跳出惯*思维想问题,既然靠发展活不下去,那就**!

而你会惊喜的发现,李傕和曹操中间夹着一个空城洛阳。洛阳城是**大都市,足以发展壮大吕布军,而且依托虎牢关,吕布可以将曹操大军阻挡在关外。至于北面的李傕,他的相*接近吕布,送几会钱很容易结盟。

所以玩吕布开*我们要做三件事。其一,派一员将把濮阳一半的兵力和物资走水路运往洛阳。其二,用濮阳剩余金钱送给李傕以结盟。其三,*后把濮阳城的人才和物资全部运往洛阳。

之后你就会惊喜的发现,吕布势力完全逆天改命,北面有强大的盟友李傕不足为虑,南面有虎牢关拒住曹操。等到吕布招揽人才,发展壮大后,就可以出关与曹操决战,或者你也可以派远征军占领西面空城上庸增强自己的实力,然后慢慢向荆州发展,进而图取天下。

吕布是三国非常注意的将领。本领超凡!所谓艺高人胆大。吕布的生存能力还是非常强的

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