三国无双310级武器 真三国无双武器怎么获得
关羽-黄龙偃月刀:樊城之战干掉两个魏将后,等吴第二批援军出现,干掉甘宁、陆逊、吕蒙后黄龙偃月刀习得~ 张飞-破军蛇矛:长坂之战先杀首先解决迎面而来的夏侯敦之后,直接冲到左边帮赵云**夏侯德,然后再冲到右边打张_。等刘备过桥,就可以有守桥**了。之后会有救阿斗的讯息,要骑马去!接着炸了两座桥。之后**夏侯渊破军蛇矛习得~ 赵云-豪龙胆:*望坡这是诸葛亮出茅卢初试身手,用计破了曹*军,赵云是先锋
真三国无双8很多玩家都会选择蜀国作为开始,蜀国怎么玩呢?下面为大家带来真三国无双8蜀国通关全攻略,一起来看看吧。
因为是蜀密,所以**肯定蜀,所以开启了几十个小时的寸步不让(下面会**寸步不让)之旅,我通关人物的路线是刘备→张角→庞统→董卓→刘禅→钟会。皇叔的话中规中矩,由本作*好听的bgm夷陵之战的引导下跟**们讲故事结束一生,中途庞统、张飞、法正死的**都能看到,还算不错。
然后张角,从农民到势力初成规模后结果,一章长度感觉也ok。然后的卢传是气氛*好的,董卓传也中规中矩,刘禅传比较差,基本就是哎呀我好累啊,哎呀丞相也累啊,哎呀不打了不打了,而且是很硬生嵌套进去章节的因为他的那几个章节,剧情基本是别人的,他没啥主线,*后的结*是骂声中投降离去,感觉光荣重新定义了这个人物,可能是之前弄的大智若愚的形象不受欢迎吧,改回接近演义的形象,虽然不显笨,但是显无能,钟会是*差的,基本就是个跟大队没剧情,剧情都是贾充跟司马昭互动,他就旁观之类的,*后结*是跟他cp甜酱准备**。
总体剧情的话是张角>董卓>庞统>刘备>刘禅>钟会。之前一直听说要回归4代的武将列传其实挺担心的,因为武将列传大量关卡重复,很是单调,结果8的模式,果然还是没跳出4的那个范畴,虽然有所进步的,但是还是非常不足,例如赤壁后追击战,关于放跑了曹操(这个我没玩关于都知道肯定有**剧情啦)刘备视角就只有求猪哥原谅关羽,而庞统视角却有《卧龙凤雏关于让关羽放跑曹操的必要*的事后讨论分析会》的剧情这点很不错,但是关卡任务连环计却实在太差了,刘备的是帮庞统送酒跟护送庞统去曹操那边造谣,我期待的卢传里面庞统会有**的操作跟剧情,结果变成庞统帮简雍送酒跟护送简雍...简直敷衍至*,所以后面的剧情,看样子主要人物的应该还有点看头,其他的肯定也是这样大量的路人剧情填充罢了,至于我玩的过程遇到的新增4个dlc人物的剧情,目前遇到的华雄没啥剧情,董白一直在旁边说:爷爷好棒好棒,夏侯妹子有给老公支援的支线,袁术在城里遇到他穿便服我以为光荣那么讲究,他没称帝所以没穿黄袍,结果一上战场就黄袍加身了...
蜀国后期剧情就一直是一群二代扛把子打江山(一代老油条是赵云诸葛亮魏延按顺序离开,马岱月英装嫩到*后)
战场:其实这作说到底就是把战国无双开创的任务模式修改出来的,大家都吐槽:打架两分钟,**两小时。其实跟以前没啥变化,以前其实也是打完这个任务上马赶那个任务,只不过这一作没有那种战斗中的紧迫赶而已,因为如果你不行动,全中国的兵将都会成为木桩等你行动,体验很差,而且任务非常单一,攻破**击破**救援**使友军进军什么的,**次见还好,后面全部重复就很单调啊,在官渡之战,你甚至可以用刘备去过五关斩六将(你甚至能在的卢传里玩到庞统),而且无视顺序。
虽说主打是开放世界,但是我觉得做定点触发任务体验会好很多,例如斩杀华雄只能在汜水关前某个地方触发,接受任务后可以正面去做任何事情去打,但是不能传送,这样起码可以避免大家整天传送去爆华雄菊花啦。一些专属任务可以从别人那删掉,像过五关斩六将刘备完全可以不显示这样的任务,虽然也有推荐任务的选项,但是松鼠*会全清的,体验不好。一些偷袭跟救援任务也会在定点触发体验会好点,甚至一些任务可以做联动,例如战场东跟战场西的偷袭会同步触发,你接了东的打完,不能飞只能等西边的结束或者骑马赶去把西边也救援了。这样的话,临场感会好些,避免几十万凡人跟一个会瞬移的神棍战斗,毕竟碾压到一定程度的话,就无趣了。
目前任务系统跟几年前的pc网游任务系统一样,非常无聊。还有就是勾爪。。这个怎么说好呢,初衷是好的,但是实际上废掉了很多东西,我怀疑不少玩家到通关都没看过攻城车破门。。城镇也不会好好参观,毕竟两点之间直线*短,都是一路爬过去的。我也差不多在十一章的时候才刻意不用抓钩,等攻城车破门,结果差不多5分钟才破,破一边门,我进去把另一边门打开,把**敌人杀光,结果盟友还是萌友,不会进门。
AI(行动ai不是战斗ai)很低,基本就是范围和简单巡逻木桩,**有印象的亮点是孟获(萌货),在攻打南中的时候所有支线他都会主动出现来打你。希望这些在后续作品或者本作优化中有所改进。还有,吴国是全三国无双8科技**的**,合肥城是我目前遇到**有防勾爪手段的城池。。至于怎么防的大家自己去体会吧
其实都只是源于一个简单的设想:三国时期不打仗的时候他们日常活动怎么样的?其实就是特意为了展示便服跟加几句台词来强调角**格用的,没什么卵用。。以前看演示以为是还没做好才这么简陋,现在发现真的这么简陋,虽说很多台词有不错的吐槽点,除了听bgm,要不然刷完羁绊后根本就不想去,顺便说下,羁绊台词解锁是公用的,就是你用一个男角色解锁男女对白,一个女角色解锁男女对白后,在鉴赏那就可以看到全武将的了。实际上明明很多玩法,但是应该赶工没做出来,例如约基友一起去名景谈笑风生,例如约几个人一起开酒会**(你看大蛇无双2都有啊)之类的。
羁绊刷法:核心就是寄信,如果对方来访了,可以寄给第二个人排队,然后换3次房子对话就满了,完了后出去闲逛一会回来第二个排队的人就来了,你又可以寄信给下一个排队了。至于怎么才能寄信呢,就是要在非任务非战斗的情况下在城镇遇到过对方谈过话。实际过程有如下问题:
①几乎不能跟本国的人来往,因为他们大部分在当前时间都在战斗或者准备战斗,没空跟你约炮,我用刘备本国的就只约到过赵云(加入前)、夏侯妹、徐庶(投魏后)。
②别国也只能约当前没参加战斗的人。
③小bug城镇应该是分资源刷东西的,*初城墙然后景物*后人物,很多时候你去到一个城市小地图明明有武将,大地图看不见,别急,站在他地方旁边等几十秒他就出来了。。。。
④人物可以约后,到了一定剧情(战死或者老死)后也会置灰的
⑤十章到十一章魏国**良将之徐晃一直在建业游*!!!
⑦甄宓第十章十一章还活着,但是曹丕死了,为什么呢?甄宓后面也没参加战斗,为啥光荣让她活的比曹丕上,里面有什么不可告人的**呢?
我用刘禅做的(有贴子建议用炼*师傅因为出来就有21个人可以约),游*城市选择为:北海、天水、建业、赤壁,前面2章就是一些魏国老臣跟吴国全部,后面就晋势力那几个。当时一直担惊受怕,因为如果完结了没约齐人就gg了。顺便说下成就20人是不叠加的,也就是说必须当前约够20人才跳成就的。
4.资源(素材、金钱、古币,马)、武器、商人、狩猎
资源刷法大家都知道,钓鱼或者打贼,目前看样子*重要的资源是钱啦,除了**的武器跟珠,全部能用钱买的啦!武器的话每个模组*少6*多应该10,下位两把(普通和改)中位按实际使用角色*2,上位两把,除了上位改,其他都能在商店买到(中位各种颜色不确定),而且买了就不能锻造所以只要刷钱好了,完全没必要刷素材去锻造除上位改以外的武器,而中位武器在击破名将(不确定是否一定要斗气模式)有几率出书简。。3本书简加材料才能做一把啊,还有就是明将几率掉**玉的必要材料(那个材料野外有群点。。。。)所以这代击杀名将的奖励真心渣,还有就是商店的清单是随机的,会更新的,所以网上说**城买**箭什么的不一定实用,因为你的进度未必有得买,商人也会出手部分素材,其实目前来看*稀缺的素材应该是上位动物肢体(做那个增加物品掉率***的装饰品要10个上等熊爪,我花了几十万的**箭都没打齐。。)其他还好,植物类的素材因为基本都有采集点所以不算难点,野外熊是*难杀的因为弓箭抗*强,就是爆头也要好多箭才死,**箭3个都未必能炸死。涉及成就2个:①狩猎点数去西北尽头射杀高级熊或者狼,够了直接去好事者买*后一个东西,自动会买前面所有的,免去一个个点的烦恼。。。。②买20个陷阱箱子,找个地点全放下,小地图显示为白色,去游*,等他显示为**的时候回来收,完成成就。顺便说个没用的信息:古币钓鱼的时候出来青铜**币就是1个,黄金**币是5个。*上位珠宝跟真.**装饰品大部分可以直接用古币换,但是竹简都在*后3章的主线跟支线奖励中获得。马的话,我发过一个贴说卡墙自动跑满级,目前来看我随便挑一个词缀的马满级的属*被30级的的卢超过了,所以没研究出*好词缀属*之前,还是建议选名马的卢(刘备庞统通关)赤兔(董卓吕布关羽通关)绝影(曹操通关)。而且养马很无聊,根本没养的概念,就是跑就升级了,没加点没特别培养增加属*,还只能在马厩换,简直就是刻意麻烦人。
其实这代中文配音很**的了(除了赤壁的黄盖变黄忠),一直被吐槽的寸步不让我特意去鉴赏模式看过,是强攻击2的语音,说中文版的频率有问题,那是错误的理解,强攻击2有4个语音拿刘备的来说,日强攻击2是:①嘿②哈③呼④喝呀中强攻击2是:①寸步不让②寸步不让!③寸步不让!!④寸步不让!!!没错你以为你听的是一个寸步不让?其实他是四个不同的音调组成的,你可以去鉴赏那听下,是有区别的,这样你还觉得日语的频率低么。。明显就是中文太敬业了好吧,寸步不让!听了几个人,他们的重攻击2的台词都是不同语气的4字组成,所以才会觉得他们说话太频繁。
还有就是李典轻伤跟重伤的语音:轻伤是:好疼重伤是:好疼啊!日语是:额、啊所以没感觉,中文的时候你对他放无双他就好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼好疼速度非常快,异常鬼畜。(ps:他的无双语音是:我好**啊!)总体来说语音是比较良心的,特别是有些大众脸也有专属剧情跟对白,公孙一脉有从兄父亲齐上阵的台词,有些专门战役有关隘跟地点对应的台词,廖化虽然还是大众脸但是也有跟伙伴闹翻散伙加入蜀国的剧情,我中途试过想换回日语的,但是发现中文的另外一个好处就是过场的时候我可以玩手机听着就好了(除了些关键剧情,大部分过场都是站着尬聊,没必要看画面)本作只有开头跟火烧洛阳是cg(大概是即时演算掉帧太严重?)其他全部是即时演算,151个减去90个武将结*,就60个左右,13章对应3个势力加一个旁系加几个偏门大概其实就40来关,总体感觉剧情其实偏少,大概花费太多去大地图了其他来不及做吧。
Fami通的评测用了4个:到处走走来强调这作的主要行为就是游山玩水。。。。。,其实跟预想的一样,首次做全地图来说,总体中规中矩,地图大而无聊也跟预期一样,到了边界有空气墙,如果一直往空气墙走会有北京雾霾来**你,往地图中心方向跑雾霾会慢慢消失,但是如果直接传送走,有可能雾霾跟你一辈子。名胜景点跟上面说的羁绊那点一样,表现力也就那个样,如果可以约基友或者妹子去还好,像现在这样不过就是看过**眼后变成以后到处走走的传送点而已,相信光荣也不希望花费那么大精力做东西就一眼带过,实际上景点能换bgm能做点其他事情比现在那个没啥卵用的隐匿点靠谱多了。
其实我一直等别人写这方面的攻略或者心得,竟然没有,那我只好自己试了下,这代*大的变革是动作,但是万变不离其宗,没多大变革,拿方天戟举例实际上流水攻击就是以前的c3,R X接流水就是以前的C5,R口接流水就是以前的C6(我没用吕布,是用别的角色通用方天戟的技能)实际上除了EX外通用技能就是4个(流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)),对比以前c2到C6还少了一个。以前虽然每把武器都c2-c6,但是常用的*多也就两个(主流c2或者主流C5之类的),打法也不外乎跑远后重新开始出常用C技,这作比以前有趣多了!其实就是取消所有C技能的前摇,直接应用常用C技能,基本上你用哪个武器都会去(有意或者无意)所有类型攻击,习惯后我觉得以后都不想玩以前的口口角无双了!然后擅长武器的特殊动作(其实这个才是大家真关心的。。)我试过4个模型跟人物仔细对比得出以下信息:
每个人特殊动作只有两个(不算ex因为R O是任何武器都能用的)一个起手式一个终结式,起手式为技能完全变化为新的,终结式是在原来流水攻击的结尾改变或增加新结尾,反击、突袭、终结(斩杀)没有去对比过,因为都是不可控情况而且突袭跟斩杀都是一招得手的毫无对比,所以我试用的对比如下:
R口起手,*能B:普通双剑的R口*能很差距离很短很难连招,刘备的距离非常远,可以媲美远程武器,方便连招。
口流水终结技,*能B:就是比常规的口流水多了个上旋空的范围攻击,由于可以直接连角流水所以感觉还ok
R X起手,*能B:自带电属*的刺击,跟通用比优势不太明显,这代的刺剑非常不错,普通流水的攻击都是身边圆形了,一改7代的剑击玩法,不过,看动作像鞭多过剑。。。
流水终结技:*能B:普方*后多一招身前范围电属*攻击。还不错,不研究都不知道是特殊技。。因为经常出现。
R X起手,*能C:普通为前滚砸地,特殊为召唤火雨(有点像以前渊宝的某个下箭圈技能)起手慢完全无法连招。
R口终结技:*能C:普通为向前大风吹,特殊终结技为跳起来向前放火龙卷,无论哪个。。都无法继续连招。。。
R X起手,*能A:普通为前仍刀扇风车,特殊为前地面扇形攻击,无论距离范围伤害都很留有,而且是倒地攻击很好连招。感觉这武器挺不错的,伤害很足(不知道是不是因为我用钟会的时候已经都是**玉了。。)技能*能也好。
流水终结技,*能B-:在原有攻击基础上增加自身全圆范围攻击,但是因为自身会短暂浮空很难连招,未特意去试跳取消好不好连。。
整体来说武器技能方面的改动是目前*满意的地方,但是其实很多地方可以看出明显偷工减料(不少不同模组的武器都会出现部分招式同样。。)斩杀技的话应该就3种:刺,砸,拍。
总的来说还是能玩一下的,作为一个初创作品的话就还算可以,至于当作三国无双系列的正统续作的话差强人意了,不过其实我也不想再玩357M后各个高玩们想象中的加强版了毕竟这个模式能玩的都玩了,你们期待的郭嘉不死都被玩过了,还想怎么无双嘛?
我很早就预购了(上年底),其实一路看来的公开信息以及视频我都觉得应该是暴死的,但是实际上到手的东西跟预期差不多,甚至比预期稍微还好上一点(优化问题不在讨论范围...),在这个框架下能修补优化完善的东西太多了,希望光荣能通过补丁或者下一作做得更好吧。
《真三国无双7》游戏中各武将技能、属*、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将*能连招及玩法攻略,让我们一起来学习一下吧。
2.EX武器特点是部分C技能可以封住敌人的行动(浮空单位也可以),定住敌人,1秒(或更少)左右的时间,能够有效的限制敌人的行动和攻击。
3.其实还有另外一个特*,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己有短时间的硬直(感觉就是给小兵K了一下),不过生命不减。*初的时候我觉得也有点莫名奇妙,明明有给砍中,但是生命却没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。
1.C1是武器射出铁丝,破防,并且封住敌人行动。范围较差,直线,距离也不算远。收招还是比较快的。不带武器属*(炎、冰、雷、风、斩、*、闪光。下同)。如果周围的敌人骚扰不强,C1可以一直屈死敌人,甚至是武器被克制的情况下,包括虎牢关的吕布,就是时间长一点。
2.C2是把铁丝插入地面,然后再伸出来攻击敌人。出招稍微有点慢,铁丝依然可以封住敌人行动,不过范围不佳。可以防御,不带武器属*。插入地面瞬间还可以用收招跳跃,无双,易武来取消,而且铁丝也会顺利出现,可能招式上面有些延迟。打出铁丝后,任何(除觉醒)动作都不能取消。浮空后再次对敌人使用会受身。
3.C3是手扯住铁丝左右晃动,*后一击拉扯敌人。左右晃动的时候范围不错,不过要小心后背,方向也容易控制。*后一击有气绝效果,可变向,带1段的武器属*,不过范围小,而且发动不算快,所以正常情况下敌人经常可以防御。判定也比较奇怪,很多时候浮空无法命中*后一下。
4.C4主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属*。出手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。
5.C5是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属*,所以输出不算强力的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属*,可以封住敌人行动。一般来说可以依靠C5+EX来清理杂兵和蓄无双和觉醒槽。
6.C6是左右武器各射出2次的铁丝,*后追加一次大范围的拉扯攻击。中途射出铁丝的时候可改变方向,保证一定的安全,主要是可以封住敌人行动。*后一击拉扯,范围不错,带1段武器属*。不过C6站桩时间也长,所以人多的时候并不建议全数打出。浮空后再次对敌人使用不会受身。
7.6方普通攻击不算**,所以有的时候未必能顺利发动C技能。前3方主要是直线攻击,4和5方有移位,所以相对安全。*后一方也是直线,不过是双手一起攻击,所以范围还是不错的,可惜不带武器属*。浮空后再次对敌人使用不会受身。
8.跳方,发动快,范围大,1击有2CHAIN。多多利用。
9.跳C,先在空中旋转踢腿,有攻击判定,然后落地后前方追加一次铁丝网攻击,范围一般,可以封住敌人,不过时间更短。落地点有敌人不安全,跳C后不能用收招跳跃取消。所以慎用,不小心按错了就用易武或无双或觉醒补救。
10.跑方,跨步然后双手用铁丝攻击敌人,轻微吹飞效果,虽然可以收招跳跃或者直接进入攻击,但是不太推荐使用。
11.易武换出,无蓄力。前方小范围乱打一气,范围比较小,螳螂拳?之后出现铁丝攻击,能短暂封住敌人。易武的时候不可以收招跳跃,除了释放无双,都会换到另外一把武器。由于敌人会给铁丝封住一段时间然后飞出一段距离,所以通过2次跳跃或者跑过去可以继续攻击,如果是死角就可以直接攻击了。易武换入无效果。
12.地面无双,满屏的铁丝攻击,可以防御,范围还是比较大的,3个无双中威力*大的无双,春华*实用的无双。虽然收招安全,不过没什么连续*。
13.R1无双,投技,类似司马懿地面无双,先绑住敌人,不过*后一击是勒死敌人。捕捉范围小,判定差,气绝和浮空单位都不可以捕捉。一共有两下判定,**次主要是伤害,第2次伤害较少,但是敌人会恢复站立状态(不是每次都出现),可以继续攻击。如果投技失败,会直接打出一个类似C6的收尾招式,当然伤害就大打折扣了。
14.空中无双,类似一个蜘蛛网的攻击,威力较小,范围也不算**。优点就是连续*强,C技能之后用它衔接,无双之后还可以继续其它招式攻击追打敌人。跳C踢腿命中后可以发动空中无双,不过要把握好高度。
15.觉醒无双。觉醒可以取消除了无双以外大部分的动作,很多人的觉醒无双范围都很大,威力都很强(除非你打在虎牢关吕布的身上),所以往后心得就不再提及觉醒无双的威力和范围了,除非有特殊的情况。春华的动作有不错的移动效果,所以比较容易完成100CHAIN进入真觉醒乱舞。动作特*不多,一般来说就是左右移动,前后翻滚,左右攻击,*后一下是回头一笑+铁丝攻击。
16.马上普通攻击主要在右边,速度不错,平时骑马还可以用用。
17.马上C技能是同时往左右两边投出铁丝攻击,其实范围很有限,而且不带武器属*,所以一般不用。
18.旋风连击和易武反击都是按系列区分,多个武器用一套,这里就不多说了。
1.一般来说不进人群,因为攻击范围实在是不理想,尽量在人边上作战,配合收招跳跃。如果有神速的话,压力会小一些,出招的节奏也更好。
2.使用C4和C5的时候算好距离,不然比较容易给侧面的敌人打中受伤。C6人多一般少用。
3.C3前面左右几下可以依赖对群,不过*后一下一般*好不要打出来,用小跳斩来完成收招和攻击。
4.起手一般来说先普通攻击几次试探,如果敌人攻击意识太强,或者自己位置不好,就果断跳走,或者用小跳斩解围,春华的小跳斩又快又好,一定要多多利用。
5.利用普方2~3配合小跳斩可以打散人群,有效的找到进攻的突破口,同时有机会用C4或C5+EX打散敌人。
6.敌将死防的情况,先打散周围的杂兵。可以考虑用R1无双。或者用C1起手,破防+封住行动,之后立刻配合小跳斩收招+打击,然后给予敌人一连串的打击。
7.C1比较容易**水晶发动SR。操作*练后多多利用C1。
尽管现在有了旋风连击捣蛋,小兵不断在背后骚扰,不过还是要写的。
1.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
2.C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->C1->C3(不全数打出)->6方->收招跳跃->C5->地面无双。
3.C1->小跳斩->C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
4.C5+EX->C1->C3/C5(不全数打出)->小跳斩->C4->空中无双->地面无双。
5.C1->R1无双->C1->小跳斩->C3(不全数打出)->小跳斩->C5(不全数打出)->C4->空中无双->觉醒->C3(不全数打出)->小跳斩->6方->觉醒无双。
实战比较适合的是1,2,3,4。第5这套只有前半部分实用。全套打出只能用攻击力很低的武器才能完成,而且无人干扰,基本实战无缘,作秀用。如果后面有单挑的场景(估计可以尝试夷陵放火后的斗气刘备,这里一般就刘备1人),我会考虑录制,没有的话就算了。
1.C技能输出不算给力,带属*的技能少,*大范围的C5+EX不带属*。带属*技能多为1段属*,从C3和C4里选择,所以勉强走属*流可以用C4主打,配置旋风。
2.为了方便出招也可以配置个神速。
3.放弃C技属*输出,配置给无双输出。激昂,乱击都是不错的选择,再配合咆哮就可以了,效率也是不错的。
4.连击也是过不错的东西,配合*爆,*雷,SR,高CHAIN无双下,都有不错的输出。
5.理想一点的武器技能可以是:激昂,*爆,*雷,连击,咆哮,蜗牛,神速,乱击,猛攻。旋风(这个有点割草向,爽过就好了)这些里面选择4~6个。
会修改存档的童鞋可以修改,多点时间研究模组,配置,打法,少点时间花在SL上面。不懂修改的童鞋,例如我, 3~4个技能对上自己喜好就满足了。
春华个人喜好打法配置:激昂,*雷,连击,蜗牛,后面两个随便:荆棘,高扬。
2.增加攻击力的,这个也可以。到上限1000的话,依然有效。体力,防御同理。
3.对武将攻击力增加的也要。对武将防御增加,这要看有没有多余的空闲了。
4.增加攻击范围的,春华可以不要,没有什么效果。
5.射击耐*,视关卡来定,弓箭多,兵器多。不过有的时候可以减少一下敌武将的无双伤害(话说一般都不会中招吧?)
6.那些辅助回复无双,觉醒的要根据武器配置和打法来用。
春华个人配置参考:白刃一闪,对武将攻击力增加,射击耐*,增加攻击力(对武将防御增加)。
总体来说春华模组不太给力就是了,要范围没有范围,要距离没有距离,要属*没有属*。优点就是无双威力也可以信任。C1容易**水晶。灵活*强,连续*也强,所以连段追打还是可以胜任。虽然是这么说,但是要需要大量操作来发挥她的灵活*和连续*。上手不算简单的武将,不过可玩*还是比较强,以上。
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1、其实就是以三国时期大陆为地图的格子战。基本上就是各种洗刷刷的集中地。升级能力、*强武器、鉴赏、军马都是在这里拿的。因为关卡*其多建议直接选天国难度每关直冲总大将过关。当然部分护送任务不能这样搞。也有部分地图会出现武将委派任务之类的(达成友好度会上升)看你需求了决定做不做了,一般靠近无双武将一定概率**。因此进入战场**件事确认己方参战人员
2、出现宝具获得战打过后获得(难度不限),打过了就有
3、一般2~3关。有不少人的关卡是NETA(例如张JJ的劲舞团团员**战、司马昭的骨肉之战),全部打完奖励一张壁纸。武将列传打过一关后该武将一般都会来都城拜访你。会面后友好度加+1
4、本转没有出场的人物、如星彩、大小乔等打过列传后可以使用。
5、有上升箭头的是加能力的关卡,打过后能力上升刷能力推荐斗技战或者百花缭乱OR美丈夫争乱
6、有个马标志的打过后获得坐骑1只绝影赤兔的卢就是打过后给的
7、基本限定禁止带基友。基本都是帮该势力扑灭其余的几个势力。
8、地方解放战一般情况下都是1V1或者1V4~3对手是该州的无双名物(就是后该地有历史关系的无双武将例如徐州是吕布冀州是袁绍)打过之后可以解放该都城下面详细解释
9、冀州解放战:袁绍、文丑、颜良、副将X2
10、交州解放战:孟获、孟优、忙牙长、祝融
11、并州解放战:郭淮、贾充、裴秀、陈骞
12、雍州解放战:曹仁、曹洪、于禁、徐晃
13、司州解放战:司马懿、司马师、司马馗
14、上面也说了每个地方出售的武将不同。其实也和该武将的出生地挂钩。(具体分布其实和355帝国类似==)
15、获得后找料理屋装备除了马和熊能骑其余全部都不能
16、铁骑尖和麒麟牙&双燕不能买其余要不关卡给要不商店货
17、麒麟牙:除了武将列传外所有格子打完
18、双燕:三国O&A500问全开启(是开启不是答对可以用连发手柄挂)
OK,关于三国无双3攻略和真三国无双游戏攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
关羽-黄龙偃月刀:樊城之战干掉两个魏将后,等吴第二批援军出现,干掉甘宁、陆逊、吕蒙后黄龙偃月刀习得~ 张飞-破军蛇矛:长坂之战先杀首先解决迎面而来的夏侯敦之后,直接冲到左边帮赵云**夏侯德,然后再冲到右边打张_。等刘备过桥,就可以有守桥**了。之后会有救阿斗的讯息,要骑马去!接着炸了两座桥。之后**夏侯渊破军蛇矛习得~ 赵云-豪龙胆:*望坡这是诸葛亮出茅卢初试身手,用计破了曹*军,赵云是先锋
三国无双3*经典的一部,推荐使用以下角色: 曹操在群战方面比较弱势,主要技巧只有C3和返技.我的一般打法如上如述,不吃仙酒,带真乱舞书,无双键按一下就放,利用C3接真无双来清场.当然如果是带雷玉的话就大大提高了C3的安全*,也没必要特意控制无双长度了.杀将用斩玉C5,除非逮着墙角等好机会,否则别用华而不实的C6.招式上背部破绽比较大,要时刻注意走位. 在单挑方面
在模式选择画面输入以下密码,正确输入的话会有欢呼声确认。魏军全武将10人:□△ L1 L2 R1 R2 L1 L2 (夏候敦,张邰,典韦,甄姬,许褚,曹操,夏候渊,司马懿,张辽,徐晃) 吴军全武将12人:△ L1□ R1 R2 L1 L2 L2 (孙尚香,周瑜,黄盖,陆逊,大乔,孙坚,孙策,孙权,吕蒙,甘宁,太史慈,小乔) 蜀军全武将10人:L1□△ R2 L1 L2 L2 R1 (庞统,魏延
关羽-黄龙偃月刀:樊城之战干掉两个魏将后,等吴第二批援军出现,干掉甘宁、陆逊、吕蒙后黄龙偃月刀习得~ 张飞-破军蛇矛:长坂之战先杀首先解决迎面而来的夏侯敦之后,直接冲到左边帮赵云**夏侯德,然后再冲到右边打张郃。等刘备过桥,就可以有守桥**了。之后会有救阿斗的讯息,要骑马去!接着炸了两座桥。之后**夏侯渊破军蛇矛习得~ 赵云-豪龙胆:*望坡这是诸葛亮出茅卢初试身手,用计破了曹*军,赵云是先锋
1、**地图右下的四个武将,待机直到曹操与韩遂接触后,迂回到冰之砦击破徐晃和于禁 2、(避开/**?)曹操,击破贾KU和许储,击破杂鱼兵直到曹操军的士气变成2☆。士气到2☆以下后待机。 3、韩遂**失败的**发生,讯息「わしと马超は亲子のようなもの,发现马的**发生→贵重品发现报告 4、吕布传《曹操讨伐战》中,击破乐进和徐晃的伏兵,**夏侯_,下坯之战(吕布军)中,关羽乘上赤兔的**后**关羽
1、  1:真三国无双4和真三国无双4-猛将传的分别在于:真三国无双4-猛将传就是真三国无双4的资料篇。简单来说真三国无双4-猛将传就是真三国无双4的加强版。至于耐玩*的真三国无双4的比真三国无双4-猛将传里要耐玩,至于真三国无双4-猛将传只是比真三国无双4多出了《立志模式》,《自创武将模式》,《修罗模式》,可以自由锻做武器的特*。 2、  
1、在《真三国无双4》中,使用354SEditor修改器修改武将的ATK(攻击力)的方法相对简单。首先,打开354SEditor修改器并选择要修改的武将。然后,在武将信息中找到ATK值并进行修改。注意,修改时需要根据游戏规则和平衡*进行调整,以免造成游戏失衡。 2、修改武将的ATK值可以影响武将在战斗中的伤害输出能力。通过提高ATK值,武将可以更容易地击败敌人,从而在战斗中取得优势。然而
1、真三国无双4*先发售版,即为普通版 2、真三国无双4猛将传在真三国无双4几个月发售,加入了外专模式,幕舍,立志模式,修罗模式 3、外专模式:每个武将专有新增战役[围绕武将的故事] 4、立志模式:让玩家控制小兵成为一带大将,开始小兵只能4连击还不会无双,这都要玩家一一去学,并且加入了计谋这个要素,相当有趣 5、修罗模式:与真三国无双4的修罗不同,玩家可依靠一名武将闯*天下,游戏有N关
1、汜水关之战:关羽单挑华雄。(战场物品:粟、黄金) 2、虎牢关之战:张飞单挑吕布。(把黄酒给张辽则下一关张辽1级铠甲兵加入。战场物品:黄酒) 3.、信都之战:张飞单挑淳于琼。(战场物品:麦、黄金);广川之战:关羽单挑逢纪。战后潘宫4级义士加入。 4、巨鹿之战:张飞单挑颜良。(战场物品:灵芝、粟)战后关纯4级弓兵、狄武4级步兵加入;清河之战:关羽单挑鞠义。 5、界桥之战:张飞单挑文丑。(战场物品