三国杀1v1四禁 三国杀新1v1 武将
1、三国杀的四禁是曹操、孙权、神医华佗、周泰。 2、三国杀1V1**禁:禁止使用孙权。由于,孙权的技能制衡可以置换多张手牌,以及三国杀1V1原本规则的作用,导致孙权在三国杀1V1中过于强大。所以大多数玩家一致认为孙权在三国杀1V1中要禁止。 3、三国杀1V1第二禁:禁止使用曹操。由于,曹操的技能*雄可以得到对它造成伤害的牌。三国杀1V1以曹操做主公可以囤积多张南蛮**以及万箭齐发
1、在三国杀1v3的游戏中,初始手牌的分配是这样的:每个玩家会获得以下数量的卡牌:先锋3张、中坚4张、大将5张,以及神·吕布角色特别的8张。游戏的进程分为两个阶段。
2、**阶段,称为“*强神话”,由先锋开始行动,接着是神·吕布,然后是中坚、神·吕布,*后是大将和神·吕布。神·吕布在体力降至4点或更低时,会进入“暴怒的战神”状态。此时,他会保留当前手牌,弃掉判定区的牌,如果横置,会重置并恢复体力到4点。玩家的回合立刻结束,神·吕布立即行动。
3、第二阶段的行动顺序是神·吕布、先锋、中坚和大将。在这一阶段,如果神·吕布击破联合军任何成员,该角色将进入“重整”状态。重整阶段持续6回合,每回合减少时,重整角色会回复一点体力,直至体力满值时,他们可以摸一张牌。如果重整6回合后,角色体力为4或3,他们会回复体力并增加手牌,重新加入游戏,但复活回合不能行动。
4、在特定的“复活”情况下,如果联盟军成员撤退(死亡),其他成员可以选择是否从牌堆中额外摸一张牌。而在虎牢关模式中,武器牌除了直接装备使用,还可以进行“武器重铸”,效果类似于铁索连环的重铸机制。
吕布打法:1.尽量保持血量,不要变身,除非有秒人的信心了。(因为变身前,吕布共有3回合,对面1人只有1回合,这样算下来,变身前的各方面威力都是大的,你可以在总的一轮对同一人杀3刀,而变身后**没有这样有力的形势,所以不要以为变身很厉害)
2.不要急着秒人,如果有华佗,郭嘉这样的人,有华佗先打华佗,好让他少存红牌,毕竟他一回合只能青囊1次,你能杀他3刀,他必定无法满血的。郭嘉则要放到*后打,让他没有人好分牌。如果有周泰,把他打到红血就行,不要先不去,周泰不屈一般5,6张顶多了,可以放到后面收掉的,如果先打死了,不一定能在6轮内收了别的2个,反过来周泰也是,另外两个健康的状况下,吕布先打自己,不需要不屈,直接重整,免得被拖到3红血,一起收掉。尽量平衡血量,让3个武将都红血,这样才能避免敌方拖延战术,导致重整完毕。
三英打法:1.这只是我个人观点,左右别装+1马,吕布天生-1,被顺过去反而对己方不利。有人红血或者濒死,能撑的住的就收了,千万不要救,救了只能是半死不活,*后3个都红血;不救能拿1张牌,而且死一个人就等于吕布少了一回合出牌,对他的实力有很大的牵制作用。另外,己方危险情况下绝不能让他变身,免得他爆发一轮秒。*好是1DPS(用来输出),1MT(用来在2人重整情况下拖时间,比如甄姬,周泰,刘备)1辅助,没有辅助就没有续航能力。
1、游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
2、游戏开始后**阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
3、当吕布掉血掉到4滴的时候,吕布就要晋级了
4、当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。
5、此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
6、当有人被吕布**了之后,这名角色6个回合后就会复活,然后摸牌继续打吕布。
7、武器牌可以像军征篇一样可以换牌
8、当一副牌的牌用完的时候,还没分出胜负的时候,平*,双方的所有都+0划不来
1、在三国杀的1v3玩法中,基础配置的武将卡牌包括标准版的25位武将加上风武将7个(不包括于吉和神武将),总计32张。若考虑《军争篇》的加入,可增加《神话再临·火》以及《林》和《山》的武将,但需注意游卡桌游官方目前建议不将曹丕和神将包含在内,尽管高玩可能会尝试引入,以测试神吕布的适应*。
2、两种模式各有特色:随机模式下,玩家随机抽取一名玩家成为神·吕布,其余三位玩家组成团队对抗。而固定模式中,玩家可以自行选择角色位置,如神·吕布、先锋、中坚或大将,这使得游戏更具主观*和人*化。在选将阶段,联合军会随机分配3个角色,先锋、中坚和大将按顺序依次选择并公开他们的角色。
3、特别地,网杀模式下,点将卡、换将卡和手气卡的功能是不可使用的。这样的规则设定为游戏增添了策略*和公平*。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、三国杀的四禁是曹操、孙权、神医华佗、周泰。 2、三国杀1V1**禁:禁止使用孙权。由于,孙权的技能制衡可以置换多张手牌,以及三国杀1V1原本规则的作用,导致孙权在三国杀1V1中过于强大。所以大多数玩家一致认为孙权在三国杀1V1中要禁止。 3、三国杀1V1第二禁:禁止使用曹操。由于,曹操的技能*雄可以得到对它造成伤害的牌。三国杀1V1以曹操做主公可以囤积多张南蛮**以及万箭齐发
1、1主将分为三个阵营,群雄武将不参与游戏(吴国小乔不参与游戏神牌不参与游戏) 2、2主将只能用主将技能本身技能不能使用所有主将为5血(主将技能每回和限用一次,主公每回合出牌阶段可选择给每个前锋任意一张手牌) 3、3武将选择为2选一需要对方阵营选择(每方至少一有名三血武将) 4、4阵营排列主将-中锋-前锋(回合由前锋开始:甲方乙方.甲方前锋与乙方主将距离为4,乙方主将与甲方主将距离为6) 5
1、2增加了悍将(许褚)、枪兵(乐进)、大刀兵(曹仁)、玄术骑(程昱)、都督(张辽)、汗血骑(吕布、关羽)、白马骑(骑兵与弓骑兵的结合)、将军(张飞)等兵种。目前我玩到三战濮阳,集结14位武将(刘晔不知为何被去掉了,兵种为异士,以可控制友军登场),竟没有兵种重复的!不像以前有很多武将兵种都是一样的。 2、3敌军的武将都有特殊形象,起码同一关里没有两个有名有姓的人长得跟双胞胎似的
关于三国曹操传如何大量获取果子,三国曹操传全攻略这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧! 1、去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:刘中升步兵克弓兵,骑兵克步兵,弓兵克骑兵。 3、序幕,1战战前许子将指点**关颍川之战,豆3重点:杀张梁,张宝友军刘备。 9、**章霸王诞生,14战第2关—汜水关之战,豆1,***1重点:保孙坚!友军孙坚,刘备。 13
1、颖川之战,牢牢占据张梁身边两个位置中的一个。同时用旋风打击下方的敌兵,当友军把张梁杀至奄奄一息时,奋力一击,等级可以升到第四级。 2、汜水关之战,孙坚自己会进行小补给。但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危。 3、徐州复仇战,本关敌人*主要的力量是中途赶来增援的刘备军。千万不要让刘备军绕过城直接来攻你,先派部队冲进城门,这样刘备军也会进城
1、1将:张春华、于禁、曹植、法正、马谡、徐庶、凌统、徐盛、吴国太、陈宫、高顺。 2、2将:王异、荀攸、曹彰、马岱、廖化、关兴&张苞、程普、步练师、韩当、华雄、刘表、钟会。 3、3将:郭淮、满宠、关平、刘封、简雍、潘璋&马忠、朱然、虞翻、伏皇后、曹冲、李儒。 4、4将:曹真、陈群、韩浩&史涣、吴懿、张松、周仓、孙**、顾雍、朱桓、蔡夫人、沮授。 5、5将:曹叡、钟繇、曹休、刘谌、夏侯氏、张嶷
1.刘备:仁德:出牌阶段限一次,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若你给出的牌张数达2张或 激将:主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按 行动顺序依次选择是否打出一张【杀】给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色 或没有任何角色决定如此作时为止 2.黄月英:集智:当你使用一张锦囊牌时,你可以展示牌堆顶牌,若该牌为基本牌,将之置入弃牌堆
【闪】共有15张,红桃3张,方块12张 目前所用的标准牌游戏牌为104张+4张EX牌:(【寒冰剑】黑桃2、【仁王盾】草花2、【银月枪】方片Q、【闪电】红桃Q) 【杀】共有30张,黑桃7张,梅花14张,红桃3张,方块6张 【闪】共有15张,红桃3张,方块12张 【桃】共有8张,红桃7张,方块1张 【南蛮**】3张,2张黑桃,1张梅花 【乐不思蜀】3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张 单体锦囊共26张
一、点将!点将顺序会按照1 2 2....2 2 1这种顺序来,也就是说,先手点将的一方,只能拿一个,后手点将的,可以拿2个,然后就双方轮流各拿两个将。这样做的目的就是限制先手点将的一方,因为是先手,所以有优势,比如可以先拿华佗和黄盖,孙尚香和刘备等组合,所以先手只能拿一个,让后手拿的一方不至于一上来就在武将组合上吃亏。 二、行动顺序。在双方分配玩武将之后,就选身份。由其中一方选
您好!其实没有非常完美的组合,总的来说分为几种流派(主+左**+右**): 1、一波流:例如绝情阵(曹操+小乔+郭嘉)、苦情阵(黄盖+华佗+郭嘉、黄盖+小乔+华佗)等等,优势:如果是冷色可以起手压制对方,不成功便成仁;即使是暖色如果对面没有大乔的话也是可以上的。劣势:如果是冷色,一定程度上被防爆组合克制(司马、夏侯敦、周泰、郭嘉等)不过效果不理想;如果是暖色,**怕乐,一定程度上害怕爆将(黄月英