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1、我也是三国杀发烧友,网上很多假的信息,以下经多方求证,来源可靠,**真实
2、于禁(魏,4血):由于人气不高,山包将会出于禁可能令大家感到很意外。于禁的技能是纯防御型的:每当将要受到一次伤害时,可以将装备区的牌收归手牌,并打出一张装备牌;若如此做,防止本次伤害。对高伤害的卓越防御力这或许会使得于禁成为内*的**人选。
3、法正(蜀,3血):虽然在历史上,法正对蜀汉政权的贡献有目共睹,但由于出发正很可能意味着不出姜维,因而当看到法正时,还是让我们感到有点意外。据史书介绍,法正是一个滥用职权的小气鬼,他的一技能——锁定技【恩怨】很好的反映了这一点:回合外(1)让你恢复体力或摸牌的角色摸一张牌,限一次;(2)每当你受到伤害,伤害来源需弃一张手牌。二技能【眩惑】是一个技巧*蛮强的技能:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,而令任意一名角色摸两张牌。同时令其对你指定的一名他攻击范围内的玩家出杀,若不出杀,则你获取他的两张牌。
4、孙策(吴,4血):这可能是这回接触山武将中人气**的。【飞扬】使用或打出一张杀可摸一张牌(感觉相当bug的技能啊,平时像周瑜,拿到连弩就像陆逊)。我曾用徐晃反贼限制孙策主公的手牌,虽然兵粮判定从未失败,但孙策依然硬朗。主公技则是吴国武将使用一红锦囊,可令孙策摸一张牌。韩旭说,限制孙策,只能通过不让他出杀(那岂不是不放南蛮不对他决斗,而且要把他乐的死死的才可以???)
5、左慈(群,3血):又一高人气武将。拥有神一般的两个技能,可能是打法变化*多,*需技巧的一将。【拟态】当你的回合开始时,你可以选择场上另一名角色(非神)的一种技能(非锁定技),你拥有该技能直到你的下回合开始。【神道】当一名角色需要进行判定时,你可以弃一张红色手牌,则取消该判定。据韩旭的说明,【神道】能够令任何判定全部失效,凌驾于神棍司马张角之上。另外,【拟态】的引入,估计也会让本来复杂的三国杀规则更具有争议*。
6、这些是人人网三国杀山包体验活动下面参加了体验活动的人回复总结而来,能确定的只有这四个人,不过游卡还是一定会修改的,神曹操被修改了5次呢。
山包是三国杀增补**中,**火山中下一个增补包,现在已经出到火包了。增补内容当然还是武将牌了,有很多的武将还在测试中,……(注:触发技,就是当技能发动后,前提是要有可开启其它技能,不过要等到下一回合才能发动所开启的技能,这也是山包里的新系统)
偷渡——你的回合内,可以跳过弃牌阶段,然后将你的武将牌翻面,等到下一回合行动的摸牌阶段时,若你选择扣去1点体力,则你可以额外摸1张牌,否则你少摸一张牌
**——每当你成为【杀】或单体非延时锦囊的目标时,你可以弃1张手牌,然后将目标转移给除攻击发起者以外,你攻击范围内的任意目标
分道——限定技,触发技,你可以扣除4点体力上限,然后选择【偷渡】或【**】中的一个,你可以在下回合开始使用该技能
争功——锁定技,当你未发动【分道】时,你对目标出【杀】或者单体非延时锦囊,你必须额外打出相同的1张牌,否则你打出的牌无效
追击——每当你对目标发动非延时锦囊成功时,你可以立即对该目标打出1张【杀】
识途——触发技,在你的回合内,你可以弃1张牌,这样你便可无视其他武将的马匹直到回合结束,当你**次使用此技能后,下一回合开始你可使用【追击】
享乐——锁定技,你判定区里的【乐不思蜀】无法被【无懈可击】;你中【乐不思蜀】的回合,跳过你的弃牌阶段
福佑——当你处于濒死阶段时,你可以进行判定,若为红色,则回复1点体力
愚钝——锁定技,你的♠视为♣,♡视为♢
托孤——主公技,每当你受到伤害时,你可以询问1次在场的每一个蜀国武将,是否替你承受这次伤害
麒麟——锁定技,你与其余武将计算距离时,始终-2;你的回合外,你的红色锦囊牌视为【闪】,黑色锦囊牌视为【杀】(【无懈可击】除外)
遁甲——出牌阶段,你每弃掉1张装备牌,则你可以选择摸2张牌或者回复1点体力,若你使用了此技能,回合结束时将你的武将牌翻面
霸王——每当你出【杀】或【决斗】对目标造成伤害时,你可以再弃2张牌,然后指定该目标自己选择:1.弃2张牌,2.扣1点体力;每当你在拼点时获胜,你可以扣除失败者1点体力
借兵——主公技,每当你没有手牌时,你可以询问1次在场的每一个吴国武将,是否给你1张手牌
同堂——锁定技,场上每存在一个吴国武将,你的手牌上限+2;摸牌阶段,你摸3张牌,然后将其中1张分给一个吴国武将
招婿——出牌阶段,你可以弃掉X+1张牌,然后选择:1.场上X个男*武将失去1点体力,你失去X点体力,2.场上X个男*武将回复1点体力,你回复X点体力,每回合限1次
操控——回合开始阶段,你可以从至多三个其余武将抽取至多3张手牌,然后将其展示,若其中有♣,则收入手牌,其余的牌则必须立即使用或装备,否则进入弃牌堆,然后将你的武将牌翻面,若你从一个武将手中抽取了超过1张手牌,则跳过你该回合的摸牌阶段
幻影——触发技,弃牌阶段,你可以将1张手牌放置于装备区(可以顶替装备),当你受到伤害时,你可用此牌来询问伤害来源,是否质疑此牌,若质疑,则将此牌展示,若为♣,则伤害来源失去1点体力,否则你受到的伤害加倍;若不质疑,则免于伤害,然后将此牌弃置,当你**次使用此技能后,下一回合开始你可使用【操控】
仙体——锁定技,当你的判定区没有锦囊牌时,可自行判定一次,若为♠,则可再判定一次,若为♡,则摸牌阶段可摸3张牌,若为♣,则收入手牌,若为♢,则此回合你的手牌上限+1
胡笳——锁定技,你可以用两张同色【杀】当作【南蛮**】使用;你的【杀】不能指定武将为目标
赎身——回合结束阶段,你可以弃掉任意数量的装备牌,然后摸两倍数量的牌,再将你的武将牌翻面
名门——锁定技,你的手牌上限始终是你体力的两倍
盟主——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从在场的每一个武将手中抽取1张手牌或装备,然后将你的武将牌翻面
十胜——游戏开始阶段,你有1枚致胜标记,每当你造成1次伤害或被伤害1次,则增加1枚致胜标记,当标记增加到10枚就不再增加,随着标记增加,你所获得的技能就越多:
1枚标记:你可以将点数为5的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
2枚标记:你可以将点数为10的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
3枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张**色同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
4枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张同点数的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
5枚标记:你可以舍弃1枚标记,将2张**色的手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
6枚标记:你可以舍弃1枚标记,将3张手牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
7枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张锦囊牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
8枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张装备牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
9枚标记:你可以舍弃2枚标记,将1张基本牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
10枚标记:你可以舍弃3枚标记,将1张牌当任意1张基本牌或锦囊牌使用
大致是这样,不过很多技能还在调整,并未真正的出版。另有些传闻中的武将已经在一将成名包里出版了,比如于禁、徐盛、吴国太等,可参考一将成名包
分别为:华佗,曹操,孙权,吕蒙。
原因嘛,这四个人以单挑的角度来讲都是很恶心的人物,所以被称为四禁,但是只限于1V1的情况
1、华佗:各种加血,你能弄死他么?
2、曹操:大反射,什么决斗啊,南蛮啊,万剑啊,你敢给他放么?
3、孙权:传说中的单挑小王子,各种制衡,等于抓2次牌。
4、吕蒙:这个……上来啥都不干,就是克己,知道别了一手杀外加一连弩,你3个人都不够他突突的。
人人网三国杀和三国网页游戏的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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1、只要牌够多,回合内使用手牌绝大部分不限次数。 2、锦囊牌次数不限(部分锁定技导致限制除外) 3、基本牌除“杀”仅能出一张外次数不限(部分锁定技导致限制或除限制除外) 4、装备牌次数不限(但是各槽装备至多只能各留一件) 5、乐不思蜀属于延时锦囊牌,同种延时锦囊每个人只能被装备一次,所以两张不能对同一个人使用。但是释放者可以无限次数释放,所以有两张的话可以对两个不同的人使用
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