仙剑5好玩吗 仙剑5为什么评价不高

1、网上骂声一片,有的说好有的说坏....还有玩家总结出了仙剑五的七宗罪......如下:

2、一:地图设计太单调,除了让玩家不断的绕远路,没有一点新意。二:战斗系统和前代大同小异,新增的合体技能形同鸡肋,观赏*大于实用*。三:灵符系统和合成系统形同摆设。四:BOSS战除了闯七宫有点意思以外,剩下的全是*瓶消耗战,缺乏创意。五:主角的设计过于单一,从头到尾只有几个动作,感觉像是木头人。六:剧情太单调,没有悬念,没有吸引力。七:音乐无亮点,战斗时的背景音乐,居然完全照搬了前作。这就是是网上广为流传的《仙剑五》七宗罪...前期发展的剧情比较慢,后面发展的剧情很块...so的一下就结*了,不过搞笑的地方是有的,感动的地方也是有的。仙剑五个人感觉在剧情上还可以,就是在战斗中可以搞到你手软的类型.....

1、仙剑5和仙剑6各有其**之处,难以简单地判断哪个更好玩。它们的故事情节、人物设定、游戏玩法等方面都有着各自的特点,因此需要根据个人喜好和游戏需求来判断。

2、游戏情节与人物设定:仙剑5和仙剑6的故事背景丰富,情节曲折。仙剑5以人神魔三界为背景,剧情层次丰富,人物*格鲜明,情感纠葛深入。仙剑6则更注重角色的成长与选择,故事情节更为宏大,世界观更为广阔。

3、游戏玩法与体验:在游戏玩法上,两款游戏也有所不同。仙剑5在战斗系统上有所创新,操作更加流畅,战斗策略多样。而仙剑6在保持原有经典玩法的基础上,加入了更多策略元素和角色扮演的乐趣。玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展方向,体验不同的游戏乐趣。

4、个人喜好与选择:*终哪个更好玩,取决于玩家的个人喜好和游戏需求。喜欢丰富剧情和深入情感纠葛的玩家可能会更倾向于仙剑5;而喜欢策略*强、有更多发展方向的玩家可能会更喜欢仙剑6。因此,无法简单地说哪个游戏更好玩,玩家可以根据自己的喜好来选择。

5、无论是仙剑5还是仙剑6,它们都有着各自**的魅力。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择,享受其中的乐趣。

1、拿到游戏虽然早,可是现在才玩完,我不知道为什么?仙剑5,网上的评论已经够多的了,我不想多说,游戏玩到四分之三我平生**次玩游戏开了作弊,因为无聊的战斗已经快要让我崩溃,战斗的画面是华而不实,使我想到了仙剑2的战斗画面,剧情说实话,有人说老套,我觉得是平淡,主题“心愿”感觉也没有很好的概括,人物刻画方面,姜云凡,不是特别突出的*格,难道真的云凡了,连*格也这么让人没感觉,捉摸不了头脑呢?画面确实很大的进步,可惜给我的感觉依旧是华而不实,唯有七宫确实很有特色,人物动作依旧老毛病了,僵硬。

2、说了这些我觉得*重要的还是剧情,我是仙4和仙五连着玩的,我很公平的说,仙4的剧情表现很到位,虽然都是有点悲情的结*,但是仙四让我至始至终都带着**和好奇,仿佛是一部经典的武侠,而仙五,平淡的剧情不说,表现力和**力更是远远不及(主要就是描写和叙事,有些该交代的地方一扫而过,一头雾水)。。。。虽说玩到仙5结*仍然还是有点默默的感动,但是我想,这远远不够,因为和仙四比他退步太多了,有人因为姚仙而很期待仙剑5,我不是,我是因为这个系列而期待,不管做游戏的人是谁,只要做出好的游戏,就有玩家喜欢,不一定老要抓着所谓的经典不放,就像仙三仙四一样,灵珠。女娲,锁妖塔,都没有像仙五这般的强化,简直就是仙一的高清复刻,我们怀旧,但更期待创新。

3、我并没有因为这次是**所以说这么多评论,我并不后悔购买**,标准版还是很给力的,只是希望制作方能够更用心的做游戏,因为你们的努力我们看得到,感受的到,就像**紧缺,环境恶劣的仙四上海软星,名不见经传的小公司青春树的魁拔,这些都让我们玩家和漫迷感动,他们用心的做游戏和动画正是为了回报支持自己的玩家的观众,说的大一点,是为了让中华的游戏动漫雄起。的确也是这样,因为他们,我们不仅得到了快乐和感动,也看到了自己民族游戏动漫的希望。

4、咳,一下竟然溜了这么多出来了,感想:失望但不绝望。依旧支持**

5、ps:仙五的主题曲很好听,但是在游戏中听到的次数太少,其他插曲不太给力。

6、大家可以喷仙剑5,但还是更多的表达自己的真情实感较好,因为我们都是玩家,天下玩家是一家嘛,不说啥了

1、1,我是一个文人,不是资深玩家,所以对于游戏操作画面等等说不出个所以然,于是以剧情为主,捎带点别的。我喜欢武侠,所以审美偏武侠,个人喜好无法避免。

2、2,某些点难免会拿古剑和仙五对比,但是两者各有千秋,不做总体高下评论。我爱古剑我也爱仙五。

3、3,未做支线,前半部分自己走的,闯七宫时被卡住,用的别人七宫之后的存档。这个存档是修改器改过的所以后半部分节奏过的很快所以现在俺很激动。

4、开始正文,首先是世界观和构架。

5、有人说仙五是真正意义上的仙二,同意这种说法,这不仅仅是故事的传承,问题的关键在于世界观的一致。这里难免要对比工大团队(仙三、问情、仙四、古剑)和姚仙团队(仙一、仙五)。仙二因为当时**时的特殊原因,就不讨论了。

6、工大团队的世界观偏向于研究轮回、因果。而姚仙团队则更侧重于江湖、人的情感本身。记得去年有人批评古剑把问题上升到轮回、魂魄,有些阳春白雪曲高和寡了。其实这倒不是曲高和寡的问题,而是“仙侠”二字,工大取了“仙”,而姚仙取了“侠”。仙、侠,其实都是古人的执念,仙者念自身的进步,侠者念天下之大义。仙者虚无缥缈,侠者实实在在。我想这就是两者根本的区别。

7、再进一步,毕竟“仙”太过飘渺,所以需要一些贴近人的东西,是什么呢?那就是爱情,所以工大团队的故事,感情占的比重会略大于姚仙团队,也就直接导致了女*玩家越来越多==。。。而在故事里面,也会遇见一些其他人的故事,比如仙四里经典的梭罗树仙和夏书生,同样也是以感情拷问“道”。

8、在别人的故事这方面,仙五做的就有些不到位了,羽裳同学啊,这个酱油打的完全没有必要啊,好像真做了个梦一样,过后也没人再提,除了我不小心在青木居碰到一个龙幽小蛮的小小插曲==林未央也是,不清不楚的,怎么好像和皇甫卓有一腿?

9、关于这个枝节,我想说,这种是工大团队的特色,因为他们是一个人的“历险”故事,要见很多人很多事,不断调整自己的认识,而姚仙团队以闯江湖为主,这种枝节并没有像梭罗树仙之类对主角产生影响,这种枝节就显得画蛇添足不伦不类了。

10、除去这两处不提,仙五的特色在于故事的整体*,江湖构架**,不论他们在故事里发挥了多少作用,至少展现给了我们一个完整的江湖。仙五真的让我找到了“真正意义上的仙二”的感觉,让我们了解我们还有这样大一片江湖。而不仅仅是几个人间的恩怨。

11、感谢北软,感谢姚仙,通了仙五,懂得了什么叫做“十六载”守候,终于等到了这个故事,我们值了。

仙剑5好玩吗 仙剑5为什么评价不高12、说到故事的整体*,我依然觉得仙四是经典,至于仙五是否超过仙四,鉴于是两种不同风格,我觉得没法讨论,单从故事而言,姚仙团队的仙五必然超过了仙一,而工大团队,古剑没能超过经典的仙四,我的感觉如此。

13、说说仙四吧,仙四**环境特殊,老玩家们都懂的。那种环境之下,**组的每一个人都生存在一种自我抗争、反思的环境下,一面是梦想,一面是“梦想能不能当饭吃”的质疑,一面是赤果果的现实,一面是“我命由我不由天”的冲劲。自我质疑、辩证,于是产生了*强大的构思。“辩证的故事是**境界。”某当代武侠作家说过这样的话。(具体是谁真忘了,前几天围脖上看到的。)另一方面,因为当时**有限,所以在有限的空间里,砍去旁支错解,仙四的故事显得相当干净。

14、至于古剑,依然觉得为赋新词了,剧情的拖沓我就不说什么了。当然当然,我不是说古剑不好,古剑的很多思考也是前无古人的,比如方兰生这个从现实中来回现实中去的人物啊。其实古剑就是因为“仙”的基调太高,导致并不好驾驭,但是可以感觉到工大团队的文化、文字功底相当厚,所以做的很好。

15、好了说仙五。和“仙”的故事比,“侠”的故事显得相当爷们气。感情上有些话不说,明白就好,阴谋原理也都不难解释,于是剧情紧凑了不少,于是**迭起。

16、一开始剧情就很舒服,殷其雷和主角几句对话,*格全出,废话一句没有,紧接着剧情紧凑的展开,一直到唐府,都很紧凑。唐府之后霹雳荒原稍显拖沓,不过后面就几乎没有什么特别拖沓的地方了。紧凑有紧凑的好处,但是某些地方依然觉得欠交代,尤其是*后,始终觉得狂风寨有些烂尾,唐海对女儿的死、小蛮听说龙幽身份的表现,都可以再加两句。另外就是魔翳,作为幕后指使者,之前不露苗头,*后也只是青石一语带过,是不是太过简单了?

17、不过想问一句,一开始就把所有人物都抖出来真的好吗,如果不是之前一个个公布人物,我不确定我能否捋清头绪弄清人物关系。

18、然后吐个槽。之前姚仙的访谈里谈到过,迷宫降低难度,让剧情有连贯*。对于某些段落,我想说是的,挺连贯的,但是对于某些段落,我想摔杯子说你坑爹呢!!!

19、前者比如二十年前,小怪杀的很爽(我给山贼加了暴击连击的符,基本靠物攻过,仙五的战斗动作不错,山贼五连击什么的爽的很,还个个暴击),剧情紧凑,不长一段迷宫就有一个变故,感觉整个氛围都很紧张,迷宫也不觉得拖沓。后者比如之前的霹雳荒原和之后的神降密境,名字起的没文化也就算了,还搞那么长啊那么长,那么长的霹雳荒原我绕道也过去了好不好,女娲族去次神坛足够来回一趟开封了好不好。

20、抛去个别迷宫的影响,整体感很不错,尤其是后段,转折一个接着一个,意料之外情理之中。(虽然七宫很坑爹,姐被卡在一贫那儿了,但是平心而论,如果姐多练练级,那段节奏也还是不错的。)在紧张氛围中,感情戏也处理的短促有力,姜云凡和唐雨柔只有几句对话,但是一切尽在不言中,很感人。而龙幽和小蛮那一句“笨丫头”就足够了(先飙会儿泪别理我)感情后面单聊。

21、*值得一提的是仙五的表达手法。不要看看剧透就说NO,仙五的表达之妙,超越了剧情本身的设定。

22、魔教**次小规模进攻蜀山,以青石的祈做引,主角一行的对话从侧面调节节奏,画面简单干练,境界全出。就是那一小段,让我**次感到,仙五,很不错!

23、后半部分的表达也很好。这里表扬一下过场动画吧,效果太美好了,青木幻境里那段,山贼花痴的表情真有爱啊。雨柔牺牲的那里。。。惊了有没有。。。(可不可以稍微吐个槽,古剑的武术指导比较烂,苏苏大战紫胤那里,我看的要睡着了有没有,平时的战斗动作也很2,没有功夫应有的攻守之势,全都空门大开==)后面几场大战的动画,虽然不长,但是很精致,战斗节奏强场面华丽,战斗和其他部分穿插好,张弛有度,比如小蛮力量的觉醒,还有姜世离回头摸儿子头那里,印象深刻。

24、如前所说,仙五是一个比较爷们气的故事,感情点到即止。我记得一位真正习武的朋友说,武者都不善于表达,其实有时候,他们不仅仅不善于表达,甚至是拒绝自己有感情。所以,关于感情,只有*开始的调侃,而没有后面的表白。姜云凡和唐雨柔,只是称呼的变化和一句承诺。可是回到初见地的灵犀足够说明一切。小蛮尚且懵懂,可龙幽情根深种,*后离开的背影却潇洒非常,很有龙幽风格的一句话,却让人飙泪了

25、仙五的爱情,相当成功,打破了仙剑两女爱一男的传统,感情清晰,深刻,又不泛滥,恰到好处。

26、主角之外的爱情,姜世离和欧阳倩,很老套的剧情了,两人的表现也没有太多可以圈点的,好在并不出格。*影和血手还不错,不过他们这是友情?亲情还是爱情?同样处理的比较简单但是深刻,甚至血手没有一句多余的话,只有一个默然的身影。羽裳打了个酱油,很老套,林未央,也是个酱油妹,没啥可说的,这种酱油的剧情,真心觉得可有可无啊。

27、爱情之外,亲情。亲情的比重还是蛮大的,也很到位。

28、唐雨柔和唐海,话不多,但是很到位。龙幽和龙溟,也只有那么几句话,但是一贯藏着心事的龙幽突然说“让我静一静”的时候,就已经足够说明一切。姜云凡和姜世离,很赞姜云凡的态度,无论何时你都是我爹,但是你做的不对我就要阻止,没有纠结。虽然姜云凡不是我的菜,但是他的爷们气、果断,却比历任主角都要好。而姜世离对姜云凡的态度一开始觉得有些薄,也是塑造人物需要吧,但是过场动画里,临死前摸摸儿子的头,就处理的太妙了,尤其那一摸之后潇洒的尾音,还有姜云凡的表情也很到位。然而姜云凡和殷其雷的*后就稍稍淡了那么点了,*后一场收尾收的很好,老爹大声说你就是我儿子!很有范,但是总觉得,后面还能发生点什么,比如姜云凡回去找唐雨柔,老爹说上两句话也行啊。*后,小蛮,小蛮应该是我觉得处理的*出色的一个人物了吧,一切都很简单,感情也是,与外公,与师父,一切都简单而阳光。

29、整体感觉,仙五团队的文字功底离古剑差个档次。一开始恶搞很多,笑点不断,到后面祭都之后还有大笑点(孩子们你们懂的),但是当剧情到*后,就很难看见经典语录了,也许这也是“仙”与“侠”的区别,仙有道,有道就可以讲,而侠没有,侠的故事的*后,只有拼杀。所以虽然难见特别经典的语录,后面感觉也没有力不从心的感觉,依然看得人揪心。

30、对白太白话,这我就不说什么了,大家都一样,方兰生还敢大吼“你坑爹呢!”,就不许小蛮说“我现在就让你挂掉!”,总之总之,比起轩辕剑要强些,台式对白我真的吐槽无力啊。。。其实区别还是在于,古剑里有少恭、红玉等哲学家撑场面,而这里本来可以大有作为的雨柔妹妹气场略弱罢了。

31、细节上说呢,就是因为少了这些经典语录,少了省略号和“胡闹”,让玩家私下闹起来,没有什么好用的点呢,剧情短固然是好处,但从这方面说,难免有些吃力不讨好哦。

32、白话也没什么,现在的武侠**都不好好写半古白了,都怎么现代怎么来,关键还是在于古韵(比如我偶像,写到国外了看着也都是东方货),而在古韵上,我想说这些游戏,都是半斤八两吧(我是被我偶像惯坏了)

33、文化上古剑的细节好,他们很有耐心的做了各种图鉴和词条,仙五就略欠一筹了。

34、各种二代啊!说真的,这个各种二代的定位,确实有点吐槽无力了,所有人都有身份,都有隐情,感觉故事就*限在某些特定身份的人之间了。虽然彼此之间的联系让故事整体感很好,但是也未免少了一些包容*。

35、依然觉得方兰生从现实中来回现实中去的设定,是一个绝世妙笔。不过这依然和世界观定位有关。仙的世界,人、灵、半仙、妖、地界,各种不同的世界的人**在一起,通过不同的视角审视命运、轮回。而在侠的世界,只需要两方的冲突,人与魔,所以人的身份也就简单起来,人,或魔。

36、哎,可是各种二代依然吐槽无力啊。。。

37、姜云凡。山贼不帅,不像李逍遥会耍帅哄小女孩,不像景天上辈子那么帅欠了这个欠那个,不像南宫煌和苏苏会救下懵懂萝莉惹桃花,不像野人会卖萌(至今想不通除了模型帅点野人哪里比我们紫英好了),但是就是因为身边**少,小山贼显得很MAN。黑点没关系,壮点没关系,不是锥子脸看起来也是很不错的,我喜欢小姜略有些方的下巴,看起来很硬气。我们要的就是打破娘们气的审美,回到“侠”*初的定义,出身草莽,果敢坚毅(二代什么的请54)。姜云凡绝不对一贫动手、坚持叫姜世离爹等固执的行为,看起来没有龙幽的潇洒,但却是吾辈侠者多年来所*推崇的“忠义”,这种精神在武侠界都几近消失,很欣慰在仙五里看见了。说起来对山贼的*格比较无感,他真的不是我的菜,也许不可爱,但是这个人物一定是有**组的思考在里面的。

38、雨柔。这个有点悲剧了。这种MM本身就不容易出彩。*格外柔内刚,是很好,但是缺一笔升华的话,看不到震撼就没有可爱,很容易红花变绿叶。雨柔一出场,娇滴滴的大**满山乱跑,的确挺让人佩服的,后来又离家出走什么的,都不错,但是后来烂尾了。限于剧情企划的功底吧,她应有的学识、智慧、内心世界的思想和追求,都没有表现出来。*后一笔其实很壮烈,突然明白是怎么回事,然后扑到姜云凡怀里破坏了法阵,牺牲了。但是动画限制了表达。雨柔死后那一段应该是全剧*绵长缓慢的一段了,果然伴随着惜双双的音乐,可惜的是依然限于文字,有点不知所云。

39、这一对很传统的情侣,其实不错哦,尤其是拥抱的时候,姜云凡的胳膊和雨柔的腰差不多粗细,看着就有安全感。顺说一下,这个拥抱的模型也很不错(苏苏不回抱什么的怨念太深了)。

40、相对于男一女一,男二女二明显更为成功,我认为。虽然现代了些,都太现代了,但是反正都不是正常人,也就这样了。

41、龙幽实在是前无古人后无来者的人物啊!表面上看,自恋,*舌,爱吐槽,实际上内心纯良感情丰富,但是不表达,其实这种人物是很容易塑造而且也很容易塑造成功的。相对而言我们的一号山贼真的有点吃力不讨好。龙幽的自恋真的创了一个记录了。前面的不多说,后文还有几大妙笔,一则是听说哥哥死讯之后,先是失态(话说那个风中凌乱的2D头像很美好啊),然后突然回过神来充满斗志,继而回复常态,把脱口而出的“本王”改回“本狼”,不论是掩饰有几分真假,这么掩饰心事,嘻嘻哈哈的,才是我们要的内心强大的龙幽。二则就是结尾了,和小蛮的告别(容我继续泪奔一会儿)然而龙幽的*格塑造是为了萌而萌,为了帅而帅,恕我挖不出更多深意来。

42、小蛮,是我认为*成功的一个人物,她的成功一方面是因为和姜云凡一样,是一个经过了思考的人物,二是因为和龙幽一样,是一个出了彩的人物。萝莉代代有,这个大不同,这是一个没有感情生活的萝莉,她对待姜云凡和龙幽一样好,虽然结*是为了龙幽流泪,但是听说小姜要牺牲自己,她也哭过,那个人魔永隔的悲剧伤的是龙幽,而小蛮依旧懵懂,也许长大之后回想,她才会懂得有一个人如此宠溺过自己,也许长大之后,记忆都不再清晰也不那么肯定了小蛮是一个很单纯的孩子,和龙幽完全相反,她没有心事也不**,要强,又偷懒,又怕鬼,有时候任*,但不胡搅蛮缠,(唐雪见什么的有时候太过了)很受长辈们疼爱。可以说,小蛮完美的诠释了单纯美好,超过了历代萝莉历代女二号历代主角。

43、四个主角打分的话,小蛮我打95分,作为一个**,很难得觉得另一个**塑造的完美的。姜云凡其次,90分吧,虽然他不是我的菜,但是我想这种回归原始“侠”的定义的人物,应该得一个高分。龙幽感情上真心想打120分,不过这里只打88分,虽然感情上觉得很可爱,但是没有什么可深挖,这也就是男一被寄予希望而男儿负责拉拢人心吧。唐雨柔80分,不想多说什么了。

44、首先是逍遥爷爷。看得出姚仙对逍遥爷爷感情很深啊,一贫的2D、3D,几乎赶得上主角了,战斗动作,虽然非常像唐僧跳舞,但是也可以认为是可以塑造逍遥爷爷那种自在随*的感觉,尤其是飞龙探云手之后加血那一扬手,蛮帅的说。

45、朋友不让我提一贫是李逍遥的事,说是李逍遥悲剧了。其实神一般的李逍遥,这儿确实普通了些,一把年纪了依然为情所困,阿奴同学苦等多年(我想问结*的时候海棠夫人突然出现在蜀山,是不是暗示了什么?)一贫吵外孙女什么的,就是个普通的外公,训徒弟也就是个普通的师父。

46、可我想说,李逍遥,他应该走下神坛了,就如同仙剑,也不要继续高处不胜寒。李逍遥也是一个搞不定痴情MM的普通人,北软也是一个需要吃饭花钱,买不了引擎做不了仙六的普通公司。他们有苦衷,平凡,但依然可爱。

47、一贫*后一番话,其实很亮,“把顶天立地的男子汉打成无人理睬的路边狗”(原话不是这吧,大家知道是哪句就成),这句话我觉得把幻灭了的李逍遥再次升华,与其说是对姜云凡说的,不如说是说给年轻时的李逍遥自己,亦或是是对挺过了*艰难时期,创造了经典的仙四、仙五的团队们说的。英雄也有苦衷,就是因为有苦衷但坚持下来了,他才是真的英雄。英雄不是神,我想我更喜欢有血有肉有小尴尬也有超越自我的英雄。

48、凌音!仙五*大的悲剧!这个悲剧不仅仅在于模型!更重要的是*格!整体感觉不讨好程度超过夙瑶,夙瑶还有那么一笔深入,凌音什么都没有,整体感觉就是个冷面泼妇,*格偏差!那造型,那乱糟糟的头发下垂的胸部以及泼妇式的叉腰我真的不想多说什么了。

49、铁笔。铁笔的3D很有爱,面部和2D略有不同,但是看起来也很可亲,虽然只有那么几句话,但是*格了然。

50、玉书,我寄予希望很高的一个,因为很喜欢人设,一度以为他会是蜀山掌门(我真没想到逍遥爷爷会把掌门之位往上传),剧情之后感觉玉书并没有失望也没有惊喜,过七宫时那不露面的把戏,实实在在书生气十足。顺说玉书的3D,感觉面部变弱了呢,2D的气势没有了呢。

51、草谷,看人设无爱,看前面剧情无爱,但是看到*后,闯七宫放水那里实在是太萌了有没有,港剧里面经常有一种师太,平时一本正经拉个长脸,原则比谁都多,一到关键时刻比谁都护犊子,萌的很。还有草谷身边那个绾绾姑娘,也很萌啊。

52、青石。这个**了,青石的睿智无人可比,貌似是代掌门?那一头白发,排行很靠前?之前说过,魔教初袭蜀山的那一场,青石太出彩,虽然七宫没有过青石,对此人的印象依然大好,并非是人设那种病怏怏的感觉,而是沉稳睿智的。

53、太武,传统的老人家,无感。同七宫未过,不过看七宫对其他几圣的表达,相信太武和青石也不会让人失望。

54、姜世离、欧阳倩。这一对儿只能说中规中矩。姜爹没有云爹有爱哦。*影、血手,基本也是中规中矩。其实回到二十年前,看到*影,我真的有一种泪流满面感慨万千的感觉——故人啊!血手这个人物不错,想起来思堂,但是不同之处在于他的“**”,他没有言语,只一味服从。青石“愚忠”二字用的好,而血手的可爱之处,也正在于“愚忠”,愚到了**,也纯粹到了**,在他的忠诚背后,看到的一种逆天的孤寂和坚定,以及这种感觉下对**的**的信仰,因为别无他途,所以愚忠。唐海,一开始不是好人的样子,但是折剑山庄这里态度大不一样,雨柔走后,唐府门口,“我把女儿托付给你”,让人虎躯一震,*后在蜀山,不多提女儿的事,也显示了他作为一个男人的胸怀。*后亮明身份,才恍然大悟,怪不得这人不一般,原来

55、魔翳,这个终*BOSS悲剧了。完全没*格,又回到了水魔兽时代了。我们还是爱霄叔和欧阳老板这样的BOSS啊。也许他超过水魔兽的,只是*后那一句“夜叉族”,他是有*格的,但着墨不多。我想这依然是限于“仙”与“侠”之别,没有从亲友到反目的反思拷问,侠的世界,果然还是非黑即白。

56、山贼窝子里的人们,都很不错,殷其雷*后一番话说的漂亮,其实江湖就这么简单,就是天不怕地不怕,魔尊儿子也管我叫爹的感觉。老二果然都是美男子军师。话说总觉得二当家有故事来着,欧阳倩后来住的那个洞,不就是二十年前姜云凡安置她的洞吗?怎么总觉得殷其雷他们应该和魔教有关系啊,这个线索是不是烂尾了?

57、四大世家,夏侯家酱油了?只有二十年前一个酷似韩菱纱的卧底而已。上官家成功的负责了搞笑,上官雅那个模型做的可真好啊,那小扇子,那小身段~皇甫卓,我想他的*成功之处,在于二十年前的不淡定,看到皇甫叔当年愤青的样子,让人感叹岁月果然是把杀猪刀。

58、欧阳家,欧阳英酱油了,欧阳慧,这个基本上是配角里我*喜欢的了吧。一本正经的表面,爱憎分明的内心,小声的几句话,个个经典,“生个草包也当宝贝养着,真是可怜天下父母心。”这句话实在大快人心啊!

59、*后打酱油的林未央和羽裳,依然真心觉得没必要。羽裳没*格,林未央还不错。

60、*后,之所以只讨论剧情没有说其他的,实在是因为被古剑惯坏了的我们,感觉到仙五的其他方面有些不尽人意,不过我们理解引擎带来的种种困难,而且作为一个剧情控,仙五的故事依然让我们看到了团队的诚意和实力,好好支持**吧筒子们,为了仙六时更好的引擎支持**吧,到时候能玩到好的仙六,也有我们一份力哦~

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