兔子帮游戏 兔子帮第二季免费观看

网名指在网上使用的名字。由于网络是一个虚拟的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以**了网名。网名一般是指网友在网络世界里的一个虚拟名称。下面是小编整理的游戏宝宝名字500个,欢迎阅览。

57、**盖的小仙女>c58、︴身体也想吃你≧◇≦

123、偷了月亮的猫>c124、Cccc橙子。

127、长不大的傻麦兜>ω128、碧血天龙

154、雨中的红玫瑰-155、萌者**i

167、尖尖小耳朵>c168、ω揉揉猫头ζ

217、骑鱼的猫>ω218、*但笑不语ㄟ▔,▔ㄏ

232、O甜音幼稚妹>c233、软甜**妹

260、我要变软淑萌>c261、小飞侠

269、自以为是只猫>c270、→呆萌傻o_o

343、…饮料味软妹>﹏344、在太阳底下浅笑^︶^

346、章鱼**~>_347、年的老可爱

351、♀少说多笑>^ω^352、**小怪兽*╯︶╰*

497、ε灯萌少女>c498、情弦断奈何ら

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买了卡牌里面就有的。O(∩_∩)O哈哈~

1、任意一方的主角牌的生命值等于或小于0时游戏结束,生命值为0的玩家输掉这场对战。2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下,该玩家输掉这场对战。3、双方同时达到胜利条件时,这场对战为和*。

兔子帮卡牌游戏中你的卡牌可以放置有6个游戏区域中的任何一个。每个玩家都有一个主角区、法宝区、一个坟墓场、一个伙伴区。道法区和卡组区。

★在游戏开始前将自己的**洗好然后允许对手切牌。在游戏中,你**中的牌需要牌面向下放置,并且你应无法看到任何玩家的**中的牌。

★你手上拿着你抓的牌。只有你能看到自己的手牌。

★你的坟墓场是放置“死去”的牌的。被消灭或者被丢弃的牌进入你的坟墓场。

法宝区,法宝使用后都放置在这里。

道法区,正在使用的道法都放在这里进行结算。

卡牌类型分为主角、伙伴、道术、法宝四种。

主要是代表玩家自己的生命值,而且有自己的主角的特殊(主角本身没有攻击力和防守,要靠法宝提升功防)主角卡不用放入卡组,在游戏开始时直接放在桌上。

你的主角卡代表你,它**着你的队伍。

每个主角的右下角都标有生命值,表示主角可以承受的伤害数值。如果主角承受的伤害大于等于生命值(致命伤害),你就输掉了游戏。

主角可以攻击和防御对方的主角及其伙伴,在战斗中造成伤害,你通常需要使用一个武器进行进攻。主角也可以使用防具和物品来帮助战斗。

每张主角卡都有上面有着若干特*的类型栏。你可以在类型栏的左边找到主角的种族、主角牌右上角有一个乾坤布图标,每个主角卡都是双面的。开始游戏时让5000生命值的一面朝上。在游戏中因受到对手攻击正面的5000生命值为0时,将它翻转过来,发动用主角的能力,让有完整插图的那一面朝上。每次对战主角只有一次翻转的机会,翻转后无法返回之前的状态。

在游戏开始时,队伍中只有你的主角一个人,随着游戏的进行,你可以邀请伙伴们加入队伍。伙伴可以进攻和防御对方的主角及其伙伴。每回合只能邀请一位伙伴加入队伍。

★当你的伙伴出场时,它将进入伙伴栏。

等级图标位于左上角,分初级跟**两种。初级伙伴在主角在任何状态下都可以使用,**伙伴只能在主角翻转后才能使用。乾坤布图标位于右上角,分普通伙伴及专用伙伴。普通伙伴任何主角都可使用,专用伙伴要对应乾坤布中的字跟使用的主角一样时方可使用。位于右下角的是能力图标,该图标表示伙伴的能力数值既代表攻击力,又代表防御。伙伴受到致命伤害(大于等于生命值的伤害)的伙伴将被摧毁,置入其拥有者的墓地。如果伙伴的力量相同时,按照伤害同时结算的原理,他们同时进入墓地。

兔子帮游戏 兔子帮第二季免费观看所有伙伴都具有的保护能力。要进行保护,横置伙伴,将他代替防御宣告者作为防御者。

法宝牌分为武器、防具、饰品、物品、补给品五个种类。每个种类的法宝牌只能使用一个(主角同时可使用武器、防具、饰品、物品、补给品各一张)。如果一个种类同时有两张,控制法宝的玩家选择一张法宝破坏。

类别栏内都把法宝的类别明确的写出来了,如上图。

武器卡牌只能被主角使用,是增加主角攻击修正值的主要手段。

主角在开始游戏时没有攻击力,但是在战斗中,你可以通过使用武器进攻来增加主角的攻击力。一场战斗中只能使用一个武器进行进攻,但可以进行多次进攻,只要你能够找到让它重置的方法。如果你在一场战斗中进行多次武器进攻,那么每一次都将为主角加上武器的攻击力。

主角不是必须通过进攻才能进行武器进攻。防御时也可以。如果你在防御时你的武器并未使用,就可以在防御时使用该武器进行还击。在防御时即使是在主角横置时,也可以利用武器进攻。

如果进攻后武器离场,它的攻击力将在这场战斗过程中依然有效。当你的武器进场时,将它置入主角栏。如果要利用场上的武器进行进攻,你必须横置它。你可以在武器进场的同一回合使用武器的能力。

类别栏内都把法宝的类别明确的写出来了,如上图。

防具卡牌只能被主角使用,是增加主角防御修正值的主要手段。防具用于防止将对你主角造成的伤害。当你防具进场时,它就进入了主角栏中。使用防具时,你需要横置它。你可以在防具进场的同一回合使用防具的能力。

类别栏内都把法宝的类别明确的写出来了,如上图。

饰品卡牌只能被主角使用,具有很强的辅助功能。饰品是除武器和护甲外主角可以具有的法宝。使用饰品卡牌时,它将进入主角栏。

道法是代表主角特殊道法和法术的卡牌。每个道法卡具有一个道法图标,位于左上角,表示这是道法牌。

普通道法只能在自己回合使用,不得在自己以外的时间使用,使用过的的道法直接进入墓地。

类别栏内具有“高速”标示的道法卡,与一般道法不同,该道法可以在任意时间使用,包括在对手的回合中。

一般道法在使用后将会进入坟墓场,但是在类别栏中具有“持久”关键字的道法将会直接在场上保留。

如果一个持久道法需要结附在一张场上的卡牌时,那么在道法卡牌进场时将它放在那张卡牌之下。当卡牌离场时,附着在这张卡牌上的所有结附卡牌都将进入其拥有者的坟墓场。

每个玩家在游戏开始时将主角放置进场。然后,投掷硬币来决定谁先开始。**之后,每个玩家抓取起始的6张牌。

从**个玩家开始,对起始手牌不满意的玩家可以再调度。再调度时,将起始手牌洗入你的**之中然后再抓取新的6张起始手牌。每一个玩家在每次游戏中只能再调度一次,并只能在游戏开始时进行。

示例:你的起始手牌6张都是道法卡牌4张都是**伙伴。你知道如果你保留这手牌,那么在游戏的*初几回合里什么事情也做不了,于是你决定再调度。

所有玩家都决定起始手牌之后,**个玩家的回合开始。

重置阶段——抽卡阶段——备战阶段——战斗阶段——战后整理阶段——回合结束阶段

攻方玩家将自己场上所有横置状态(横向放置)的卡进行重置(横向变成纵向放置)。**回合时因为场上没有任何的牌,故不进行任何事而进入下个阶段。

攻方玩家从自己卡组上方抽一张卡加入自己的手牌。但先攻玩家在开始的**回合不可以抽牌。

攻方玩家可以在手牌中使用伙伴,法宝,**、道法牌出场。伙伴牌、法宝牌一回合只能出一张,使用卡牌的顺序是自由的。也可以不使用卡牌。

4、战斗阶段(**回此阶段不得进行攻击)

在基础战斗中将有5件事情按序发生:

4.1宣告:你选择一个重置的主角或队伍中的伙伴作为进攻宣告者,并选择一个对手的主角或伙伴作为防御宣告者。

4.2进攻:进攻宣告者被横置(横向放置)并进攻。

4.4伤害:进攻者和防御者互相造成等于它们攻击力的伤害。

跟备战阶段一样,如果这回合在备战阶段时没有出过伙伴或武器的,可以在这个时候补出。如果在备战阶段已经出过伙伴和武器的就不可以再出。

以上阶段结束后就是回合结束了。回合结束后跟对方攻防关系对调,就到对方回合了。

在兔子帮集换式卡牌游戏中,必须由你自己来决定**的构成。在你用预组的**进行几次游戏后,就可以获取更多的卡牌来构筑自己的**了。

在构筑**时只有几条规则需要遵守:

★你的**至少需要40张牌,只可以多不可少。不包括主角,主角在游戏开始时放置进场,主角并不在**之内。

★在你的**中同样的卡片不得超过3张。

伙伴代替物:一些道法会告诉你放置一个伙伴代替物进场。可以用任何东西代表,因为它并不被当成卡牌。伙伴代替物就像是一个场上伙伴。代替物只能存在于游戏区——如果移到其他区域,就离开游戏。

指示物:可以用任何东西代表,因为它并不被当成卡牌,只是方便计算数量。

结附:如果持续道法告诉你将他结附到一张卡牌上,那么当它进场时将它放到那张卡牌的下面。如果一张卡牌离场,那么结附它的所有道法都进入其拥有者的坟墓场。同一张卡牌可以结附多个持续道法——即使是相同名字的道法。

进攻者:进攻者就是正在进攻的主角或伙伴。当主角或伙伴横置以进攻时他就成了进攻者,当他从战斗中移除,或是战斗结束时他就不再是攻击者。

形态:形态是牙枝可以具有的关键字。道法卡会告诉你何时处于形态。这些卡牌保持在场上,直到你使用武器进攻或使用非野*道法。

锁链:锁链是卡牌和效果在解析前所放置的区域。锁链记录添加的各种**的顺序。在锁链上解析的顺序是“后发先至”。

战斗:在行动阶段中,你可以宣告让你的重置主角或伙伴进行战斗。主角和伙伴可以进攻对方的主角或伙伴。

控制:你控制主角和你方场上所有的伙伴、法宝、道法,以及主角。你还控制那些由你加入锁链的效果和卡牌,以及那些场上结附在某个卡牌的道法,即使被结附的卡牌是由其他玩家控制。

伤害:伤害是通过战斗,道法以及能力对主角和伙伴造成的。伤害会一直停留在主角身上直到被**。当一个主角受到致命伤害时,这个主角的控制者输掉游戏。

防御者:防御者是正在防御的主角或伙伴。主角或伙伴在与进攻者战斗时进行防御,而在被移除出战斗或战斗结束时不再作为防御者。

消灭:一个卡牌被消灭时置入其拥有者的坟墓场。

效果:效果仅仅是锁链上的一个占位符号——并不是一个物质实体。效果解析时,它将使得游戏发生一些事情。

进场:当伙伴、法宝或持续道法解析时,称为“进场”。

横置:要横置一张场上的卡牌,你需要将它横向放置;当这样做后,这张卡牌被称为“已横置”。与横置相反的是“重置”。

致命伤害:致命伤害是指大于等于主角和伙伴生命值的伤害。

友方:所有由你和你所在小组玩家控制的主角和伙伴称为友方。在多人游戏中每个小组有多个玩家时非常重要。

生命值:主角右下角的数字是生命值。如果主角受到致命伤害,其控制者输掉游戏。

战斗中:主角和伙伴如果正在进攻或正在防御,那么称他们在“战斗中”

场上:所有在游戏区域的卡牌被看成在“场上”。这包括主角、伙伴、物品、武器、防具、资源和持续道法。

高速:高速卡牌的类别栏中具有“高速”关键字。任何类型的卡牌都可以有高速关键字。可以使用高速卡牌作为对锁链上某张卡牌或效果的响应,即使是在对手的回合。

打断:锁链上的卡牌或效果可以被打断。被打断的卡牌或效果从锁链上移除,不会发生任何事。如果卡牌被打断,将被打断的牌置于其拥有者的坟墓场。例如,魔法反制就是一张能打断的卡牌。

离场:离场是指卡牌从游戏区移到其他区域。当卡牌被消灭、从游戏移除、回到拥有者手牌或置入坟墓场,它就离场了。

合法目标:合法目标是指可以被作为目标,而且符合目标描述的卡牌。例如,某张卡牌写着“目标主角或伙伴”,那么任何主角和伙伴都是合法目标,而如果一张卡牌写着“目标伙伴”,那么只有伙伴才是合法目标。

*大手牌数:回合结束时手牌中可以包含的*大卡牌数。在你的回合结束时,如果你的手牌多于*大手牌数,那么你必须弃掉多余的卡牌。开始的*大手牌数是7。

再调度:在游戏的开始,并且只能有一次,你可以决定是否重调度你的**手牌,即将你的手牌洗入**中,重新抓取6张卡牌。

持续:持续是一些道法具有的关键字。持续道法解析时,不是放置到墓地,而是放置进场,放在主角栏或是结附到其他卡牌上。

对方:对手控制的场上卡牌称为“对方”。

输掉游戏:如果主角受到致命伤害,或是无牌可抓,那么你便输掉游戏了。

拥有者:你是你的主角和**中所有卡牌的拥有者。如果要放置卡牌到手牌或坟墓场中,那么将它放置到拥有者的手牌或坟墓场。

队伍:你的队伍由主角和伙伴栏中的伙伴组成。

防止:一些卡牌和效果可以防止那些将对你的主角和伙伴造成的伤害。那些被防止的伤害被当成从来没有造成过。

宣告:要宣告一场战斗,选择一个你所控制的重置的主角或伙伴进行进攻,并选择一个敌方的主角或伙伴进行防御。

解析:当对锁链上*后一张卡牌或效果没有响应时,那么这张卡牌或效果就进行解析,对游戏产生它的文字所描述的影响。道法解析后进入拥有者的坟墓场,除非是一个持续道法。持续道法、伙伴、法宝解析后放置到游戏区。

国漫瑰宝:《兔子帮》的传奇与落寞

让我们一起深入探讨这部被低估的国漫神作——《兔子帮》。这部漫画在乌龙院大长篇结束后,成为了漫画界的一股重要力量,尽管今天鲜有人提起,但它无疑是漫画世界中一颗璀璨的明珠。

《兔子帮》的故事围绕主角白枝和他的伙伴们,他们与暗月教展开激烈的对抗,每个篇章都融入了多派势力的角逐,如**工会篇章,集齐了主角团队、暗月教、鲁杰与影枝等复杂角色。十九番巧妙地平衡各方势力,使得剧情既有深度又不失紧凑,但主角们的胜利果实常常被其他势力夺去,这种悬念设计令人叹服。

在11、12年,兔子帮达到了巅峰,不仅尝试了集换式卡牌游戏,甚至还改编为动画。尽管动画质量参差不齐,但《兔子帮》的影响力不容忽视,它曾一度成为“国漫之光”的预兆。然而,好景不长,剧情转折点的到来和后续的漫画连载中断,使得其光芒逐渐暗淡。

14年暑假,十九番停止了《兔子帮》的连载,这标志着一个时代的结束。尽管有部分原因归咎于杂志编辑部的问题,但十九番的个人因素,如懒散和风格改变,也加速了漫画的衰落。之后,十九番尝试通过公众号连载和商业活动来延续梦想,但这些努力并未带来持久的成功,*终在18年8月,兔子帮陷入了沉寂。

尽管如此,十九番并没有放弃,他转向少儿绘画教程书领域,以另一种形式继续为国漫贡献。这表明即使在困难时期,他也保持着对梦想的坚持。

近年来,十九番曾放出重开连载的信号,但反响并未如预期。尽管如此,我们期待着未来可能的复兴。《兔子帮》的故事虽然暂时陷入了停滞,但它所留下的足迹,成为了中国漫画发展史上的一个里程碑,激励着后继者们在国漫的道路上砥砺前行。

《兔子帮》的起起伏伏,如同许多国漫的成长历程,提醒我们,即使在挫折中,也要保持创新和尝试。对于那些热爱漫画的我们来说,这部作品不仅是一段历史,更是一种对国漫未来的期待和见证。

如果你有更多关于中国漫画或漫画家的故事,欢迎分享,让我们共同见证国漫的辉煌篇章。

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