剑灵刺客加点攻略 剑灵刺客pvp技能加点2019

1、本教程为大家介绍一下《剑灵》刺客天赋加点方法,希望对大家有帮助。

2、刺客的特点是隐身和骚扰,虽然生命和防御较低,但可以利用木叶移形、潜行和闪光等弥补这一弱点。刺客的招式种类繁多,需要大量的练习才能有效掌握,是适合高级玩家的职业。下面我先来看看剑灵中刺客职业的天赋加点图。

3、定时**:隐身状态下才能释放,没什么特别要说的,初始的时候伤害还是可观的。

4、影斩:这里我只点了一下,这个是可以点到3阶段的技能,这个在中*效果后可以快速给予敌人2连击,2阶段附带流血效果,3阶段减速,个人感觉没森么太大的用处,副本中没多少用,PK中虽然有用,但是此技能消耗内力比较多,对于刺客这个内力就是命的职业来说,这技能太费内力。

5、月光斩:这个技能是可以分为2类,左边的是鼠标3下有中*效果和阻止BOSS回血效果,这个技能如果喜欢刺客T的朋友,**是必要的。猥琐流的刺客可以选择右边的月光斩类型,右边的是6秒内回避*20增加。

6、替身术:这个就**和火影有着密不可分的关系,连瘠薄木头都和火影里的一模一样,点到二阶段。

7、风*术强化:因为刺客的群体攻击比较少,如果这个技能不强化只有2层*效果,而且持续时间比较少,点出强化以后释放时间为1秒,但是持续时间大概3-4秒左右,群怪的时候是必要的。

8、钉刺强化:这个技能副本躲技能,PK*对手,如果不点2下,只能是12秒内降低敌人移动,点2下附带效果闪光弹。

9、浮空击:就是敌人眩晕的情况下,摁Tab给予浮空,这个是必点技能,伤害一般

10、黯然飞阁:敌人被**浮空,只有这一个技能能连接,所以点出来只有好处没坏处。

11、背刺:这个是作为刺客辅助DPS持续输出的主要技能,也是在隐身状态下才能释放,点出强化是因为附带阻止BOSS回血效果。

12、烟花乱舞:必点技能,可连续攻击5个敌人,*后一击可以使敌人虚弱。

13、木叶李连华:就是火影忍者小李的技能,可以和黯然飞阁这个技能连,也就是浮空鼠标左键,在点鼠标左键,此技能就华丽的触发了,伤害也是很高的。

14、手里剑强化:适合辅助猥琐流,所以辅助猥琐流必须强化,点到这里虽然不能回复内力但是附带中*和叠加BUFF效果就是阻止BOSS回血和风*一样,可叠加5层,近身鼠标左键,远处3技能。

15、震天雷:隐身效果可触,这个技能就必须把上面的下踢技能点了,个人感觉这个强化技能是必须点的。

16、遁走之术:后面它的强化技能可很有用处。

17、隐身术:疾行于飞行中可使用,隐身效果持续6秒,这个技能我点出来,适合搞偷袭和副本中忽略小怪直接跳BOSS。

18、心脏刺击:单挑BOSS主要技能,隐身状态下有超过5个内力,进行心脏刺击以后,还可随机触发隐身效果。

19、蛛网:副本中是有些用处的,比如炮火岚2BOSS在进行大招之前,把BOSS浮空,可以用这个技能来捆绑BOSS,PK中是神技,踹浮空4连刀,一个蛛网,对手只能眼巴巴的看着你,捆绑以后,安个地雷。

20、定时**强化:由原来的自动释放变为手动释放,13秒内可控制其引爆时间,引爆成功后附加阻止回血BUFF,副本和PK都有用。

21、强化遁走之术:队友如果运功疗伤的时候可以在比较安全的地方设置遁走之术,在找好合适的距离把队友拖拽到这个术中间,没有点到强化2是因为如果狗血的队友点背被BOSS弄的彻底死亡,那也和我没关系。

22、晕击:刺客45技能,个人认为用处不是很大,虽然有群控的效果但是伤害不怎么高,范围5M以内的敌人都可以进行击晕。

记得我玩剑灵的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的**MMORPG,副本里除了猫,并没有**意义的坦克职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的仇恨能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经****的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的*佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能*的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以**他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗*会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳……一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。

我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。

一直以来我是回避这个话题的,主要原因还在于我觉得既然NCsoft通过技能属*的设定强行将各个职业分成两派,就有他的道理。无论暗还是雷都有存在价值,不可能哪一方面毫无可取之处,更有可能根据装备的更迭,出现三十年河东三十年河西的场景,没必要分出个你死我活。但是如果有人问我什么好时,我还是会推荐暗系,*限异*八卦的出现,让雷系刺客的输出手法产生了变化,由主流的RF4转向RF,这里面就形成了一个问题:雷系RF并不依赖五*(雷系刺客只需要目标身上有*即可),雷系刺客可能完全不会去用吹*这种技能,这样一来就使得传统的刺客间互相协助制造完美输出环境的合作关系遭到了破坏。开个玩笑,如果未来24人副本里,你是一个暗系刺客,但你的**的一位刺客队友是一个雷系刺客,即便他不用雷击步爆你的五*,可能你会有打他的冲动……相比之下我个人对这个问题就是很敏感,向来我不太待见队伍里的雷系刺客,若是这位雷系刺客手法还不咋样,可能我还要刻薄得诟病他说:“祖师爷没给你这碗饭吃。”对暗系刺客来说,如果队伍里有多个刺客,可以共享*素,那么可能你都不用点“*刺迷雾斩”,也不需要频繁*斩*雷回身踢影匕上*,明显1+12,而对于雷系刺客则不一定。另外武器BUFF的触发方面,由于攻击频率高出大约50*,暗系刺客也远远优于雷系,这就影响了很大的输出。

OK书归正传,以下是正式的内容了。

使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终*形态造价较高。

键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。

剑灵刺客加点攻略 剑灵刺客pvp技能加点2019键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,**不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了……

键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。

键位4,*雾,这边强烈建议点3阶4段*雾,相对与通常的3阶1段吹*而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用*雾,这样7发斩影结束时候正好*上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是*端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹*慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5*。

键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。

键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手*简单,到50就送,官网新手礼包领取。

键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五*但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。

键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击*价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。

键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。

键位Z,*雷:可以上1层*是这个技能的关键,并且配合*限**八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,*雷的存在意义主要在于上*,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。

键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能*小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。

键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层*上5层*的场合,通过影匕上*以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五*。

键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。

键位V,黄雾花:10.15的技能更新后**对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。

暗系刺客的标准输出手法及输出理念:

开场正面潜行BOSS,吹*或者*雾上5*,LXRF卡刀,5*结束后等*刺刺出来,BOSS身上有至少1*时,*斩,这时BOSS身上2或3层*,如果*的层数是3,*雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层*,或者*雷CD,无法上*,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,*镖上*。常规输出中不考虑进隐身,进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层*。假设BOSS身上没有五*,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。

然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70*爆伤。

暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50*,*镖和黄帝的70*暴击伤害都靠它。

使用雷系首饰,优点门槛低(其实刚50也能玩雷系套路),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度高,无法有效帮助队里其他刺客。

键位F,暗黑杀:不加点的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星特别是有*限异*3或者8件套的刺客,不点雷电斩的意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有**加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而*限异*3件套带来的雷电杀伤害+50*,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非*限异*3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。

键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。

键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。

键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5*状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。

键位4,*雾:实际上雷系刺客可以不加这个技能的点,因为*雷和*斩都可以上*,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。

键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。

键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。

键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。

其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。

雷系刺客的标准输出手法及输出理念:

开场影袭BOSS,*雷上1*,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,*斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影……基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层*以打出吸影。扰乱姿态下有*雷,*斩,*刺,隐身状态下有*雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中用好这一套。

基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的*多3次抵抗效果——当然我不排除有人确实能用好。

,暗系刺客推荐祝福暗黑,而雷系刺客推荐流星12,使用祝福暗黑时对BUFF触发率的要求非常高,所以才会有这样的结论。不过据说马上就会出韩服驱魔武器一样的武器,不再强化技能,而是强化一定百分比的属*伤害,届时应该不论祝福暗黑还是流星12都会被淘汰掉了。

无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。

*限异**限**大地,副属*暴击命中格挡闪避防御血,合成则推荐无脑合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。

LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZER NAGA HEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是123456789,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到蛋疼。

炼狱熔炉2号武乾BOSS各种技能的应对方法推荐

三连普攻:硬吃或者看见其**下打完替身

扫尾+正面击倒:替身术或者反身SS到其背后

三连转圈:第三下带击飞,所以**下硬吃后,第二三下替身术(需要5阶1段)或者莲华乱舞抵抗,如果替身术和莲华乱舞都冷却,则SS雷击步拉开距离,之后再潜行回去

拉虚弱+震爆:什么都不做等他拉虚弱,交F后立即SS木叶疾斩回来即可

喷火:走位或者Q,而能走位躲的场合**不Q,这是暗系刺客的重要理念

1、修罗火焰终于便宜了,庆幸当初道聚城坑爹的388元无货,让我没能2B一样的冲动,今天300J入手,终于完成刺心秘籍,然后就兴冲冲的做了测试。

2、废话就是这么多了,说重点,先来分析5阶1段,上图:

3、现在刺客卡刀一般是两种,现身卡刀和隐身卡刀:

4、先来说说5阶1段对现身卡刀的影响:在非五*状态时,刺心没有速度加成,和没有秘籍的时候没什么区别,5*状态以及托举、扼喉状态下,加**果明显

5、暴击回1内使攻击更加流畅,但是现在卡刀基本是LRXF的输出循环,刺心连续施展的几率不是很大,降低了秘籍的使用效果,所以总体来看5阶1段对现身卡刀

6、再来说说5阶1段对隐身卡刀的影响:非托举、扼喉状态下,隐身卡刀加速明显,特别是在刺心没有暴击的情况下,也就是没有触发雷电杀的时候,这个加速

7、对输出提升还是蛮大,暴击回1内,使卡刀更加流畅,测试武器S1情况下,基本是隐身6秒内完全不缺内力,在托举、扼喉状态下,完全没必要再现身,

8、直接继续隐身卡刀,一样触发暗黑杀效果,并且享受隐身暴击伤害50*的加成,十分给力。

9、个人感觉随着大地八卦的普及,暴击普遍提升的情况下,有了刺心秘籍的喜爱现身卡刀的刺客同学可以尝试一下隐身卡刀了。

10、5阶2段比没有秘籍的情况下,多了两个效果,1个是背后命中回复1*生命,另外一个是吸血10*,这个效果还受**效果加成,相当牛B的效果啊!!!

11、我是用反伤青蛙做的测试,反伤青蛙是反弹10*的伤害,秘籍5阶2段吸血10*,基本无BUFF的情况下打反伤青蛙是不掉血的,

12、举例来说:一个刺心打8000血,**效果为120*,吸血数值为8000X10*X120*=960,如果我的总血量是30000,背后命中回复1*就是300,960+300=1260

13、也就是说在背后命中一个8000血的刺心,回复的血是1260,这个数值还随着**效果和自身血量的升高而提高,隐身卡刀R+F的循环,刺心的使用频率各位刺客

14、都门清,一场战斗能回的血量是个非常**的数字了,如果再加上各类宝石的吸血效果(紫水晶、黄玉还有即将给的太*石),祝福腰带、祝福项链的恢复效果,

15、刺客完全可以成为打不死的小强。

16、结论:不管是5阶1段还是5阶2段,刺心秘籍对于刺客来说还是相当给力的,对输出的提升或者是生存的提升都有明显效果,刺心秘籍对于习惯隐身卡刀的刺客比习惯现身卡刀的刺客要友好的多,

17、现身卡刀的刺客可以考虑用秘籍的5阶2段,提升自身的生存能力,毕竟现在刺客拉到仇恨的几率很高,所以在经济条件允许的情况下,刺心秘籍还是很有必要入手的。

关于本次剑灵刺客加点攻略和剑灵刺客pvp技能加点2019的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

相关文章
  • 剑灵刺客加点 刺客技能加点图

    1、本教程为大家介绍一下《剑灵》刺客天赋加点方法,希望对大家有帮助。 2、刺客的特点是隐身和骚扰,虽然生命和防御较低,但可以利用木叶移形、潜行和闪光等弥补这一弱点。刺客的招式种类繁多,需要大量的练习才能有效掌握,是适合高级玩家的职业。下面我先来看看剑灵中刺客职业的天赋加点图。 3、定时**:隐身状态下才能释放,没什么特别要说的,初始的时候伤害还是可观的。 4、影斩:这里我只点了一下

  • 剑灵刺客pvp加点 剑灵刺客pk连招教学

    1、新版本的拳师大家都体验过了,真的是非常之凶残,爆发起来基本上就是一套带走了,不过很多拳师可能在对付对刺客这个职业的时候有点吃力,因为刺客的连招同样很强大,2个解控让拳师很**,今天根据我小拳师对战的经验,讲一讲面对刺客的时候,拳师该如何选择加点。 2、新版本拳师和以前*大的不同就是输出手法的转变,从之前暴拳、震拳的输出改为弹腿。因为拳师的输出除了浮空以外都是基于眩晕或者虚弱

  • 剑灵刺客pvp 剑灵刺客哪一系输出高

    以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。 闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好; 崩龙脚: 2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招; 潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却; 替身术: 4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s

  • 剑灵刺客pk 剑灵三系刺客输出手法

    1、替身3-2:范围替身(有刺客怪进入隐身能直接替出来,楼杏花之类的) 2、莲华乱舞4-2:点到每次攻击叠加*素伤害 3、斩影3-2:点到影子效果额外伤害即可(恶女、海盗武器技能伤害加成,伤害很可观,暴击一下就是9000+) 4、飞镖4-1:*镖暴击叠2*2血(满内隐身刺心4次,背刺回内,LB+X同时快速连按卡刀,基本瞬间就满内了而且5*5血不断,然后RB刺心循环) 5、轰天雷3-2

  • 剑灵刺客 剑灵刺客技能详解

    1、想打赢刺客,首先得了解刺客技能。 2、常常没看到过人就死了,那就得研究下他怎么隐身的 3、1风行时隐身到(基本上就开场能用) 4、3替身术(这个很明显的反制招式,就是他双手打太*的时候,这时你打他就会隐身,你能做的要么破心脚,要么不管他) 5、4刺客倒地状态【刺客倒地,2种可能,一种tab也就是闪光弹,还有一种就是金蚕脱壳(这个不打他就不能用)】 6、5刺客在你背后潜行(潜行缺点很大

  • 剑灵刺客天赋 剑灵刺客加点45

    剑灵刺客天赋技能应该怎么加点呢?国服已经可以玩了,因为国服各种数据还是很原始的,其实这个对刺客影响不大,技能就是回避成功后的F技能,会把对象踢三米远,虚弱。 而现在韩服OBT是直接虚弱,目前看,就这一点区别。 但是,重点来了,*大的蛋疼的地方就是天赋学习费用高, 没错,费用很高,洗天赋费用更高, 因为现在金币来源少,看5173,1金卖到7.3元, 以36级刺客天赋为例,洗一次天赋将近化掉1.2金

  • 剑灵刺客天赋加点 剑灵剑士技能加点图

    1、本教程为大家介绍一下《剑灵》刺客天赋加点方法,希望对大家有帮助。 2、刺客的特点是隐身和骚扰,虽然生命和防御较低,但可以利用木叶移形、潜行和闪光等弥补这一弱点。刺客的招式种类繁多,需要大量的练习才能有效掌握,是适合高级玩家的职业。下面我先来看看剑灵中刺客职业的天赋加点图。 3、定时**:隐身状态下才能释放,没什么特别要说的,初始的时候伤害还是可观的。 4、影斩:这里我只点了一下

  • 剑灵刺客怎么样 剑灵刺客技能加点图

    1、控制:可以干扰敌人,控制敌人能力的 2、距离:*佳攻击距离,数值越大,距离越远,远程攻击能力 3、**:保护同伴能力,可以应付各种威胁 4、操作:数值越大,操作越难,角色控制能力 5、防御:数值越高,防御越大,抗击打能力的意思 6、首先,在剑灵的世界里,刺客的攻击能力是很高的。可以说他是牺牲了防御能力来增强攻击能力。 7、其次,由于刺客在职业设定上防御是比较低的,刺客很多地方并没有优势可言

  • 剑灵刺客技能加点 剑灵45版本刺客加点

    1、刺客现在的加点很复杂。可以分为副本和比武,副本又可以分为单控和双控,单控主要是为了刷武神塔。我还没去打过比武。说一说我的加点吧,以刷武神塔为例。 2、单控(45点技能点):背刺,2阶1段,2点 3、迷雾斩,3阶1段,3点(如果是推武神塔的话,其实可点可不点) 4、如果点数有多,把能增加生命的技能和常用的技能可以减少内力消耗的点出来 5、双控(45点技能点):迷雾斩,3阶1段,3点 6、同样

  • 剑灵刺客无影加点 剑灵刺客技能加点图

    本人电一飞扇堂金杯刺客,打中低端的灵剑还是有一点心得的。LZ可以先采纳,我下面慢慢更。 打灵剑在野外和约战是不一样的,因为野外通常刺客会被浮空一套秒,很难打;但是在公平比武场,刺客就有了他发挥的空间了~ 首先是起手,在比武场可以说没人抢的过灵剑的先手。你轻功起飞,他必然是倒地飞燕剑;你直接冲脸,如果网速不好的话就是被零件的轻功技能晕住。但是无论是哪种结果,你都不要秒交tab。被倒地了