地牢猎手 地牢猎手2安卓版下载

1、1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,

2、2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去

3、3:【盾猛】-主动-这个偶尔会报BT的数字,我**爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关

4、4:*剂-被动-这个是纯废柴,不解释

5、5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了

6、6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释

7、7:**-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点

8、8:【武器】-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个

9、9:旋风-主动-这个是群伤技能,有点象地下城1里面的旋风斩,不过硬直时间稍长(不是技能冷却,是收招硬直)

10、10:血月-主动-让敌人眩晕,没多大用处,游戏里本就没有高攻击高移动的怪物需要躲避

11、11:要害-主动-附加伤害+眩晕+击退,这个技能我没修过,狂战朋友可以说下体验

12、12:【**】-被动-这个一般都会加的可以双手武器单手持有

13、13:狂怒-被动-血少于35*伤害增加,狂战基本没什么机会血少于35*

14、14:【嗜血】-被动-杀敌成功后短时间内伤害增加,有点小BT,不过时间还真比较短,但是伤害加成效果可观,我盾击2W2的黄字很可能就和这个技能有关系

15、15:坚韧-被动-加血上线,战士没有生存问题,所以我还是觉得有点小废

16、16:【铁石】-被动-狂战*BT的技能来了,就是这个,增加攻速和步速,如果狂战有加少量敏杰再有这个技能,配合双手武器,动作起来比刺客还快,太BT了,走路都感觉BT,但是走路快有个不好,就是经常卡

17、狂战经验我觉得很被动流啊,我升级点数有加过敏但是很少,因为想拿副手武器,可能是地下城1的时候敏战小丑过分BT了,狂战的优点就是有了加速和加攻的技能后伤害频率和累计伤害值不比*端高爆的刺客差,但是就是输出不稳定,我**狂战暴击好像只有50*,通常是一片白字一片黄字,有点_

18、技能加点是劈头1点(无语),盾猛19点,武器20点,嗜血20点,**20点,铁石20点,一般伤害白字300-500黄字800-1300(不计算嗜血的伤害加成),不包括盾击,盾击**22000+,当然我是把副手武器换盾的,由于自己不算太擅长我就不班门弄斧了。

19、结论:狂战伤害不稳定,但是会出现**BT盾猛伤害(几率不算高),速度快,*BT技能奖就给狂战了,原因是铁石心肠和盾猛。

20、1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,

21、2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去

22、3:【盾猛】-主动-这个偶尔会报BT的数字,我**爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关

23、4:*剂-被动-这个是纯废柴,不解释

24、5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了

25、6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释

26、7:**-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点

27、8:【武器】-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个

28、9:【十字军】-主动-提高自己和友军的伤害,持续12秒,20点后增加251点伤害,这个技能我加满的,个人认为必加,就是12秒实在是太短了点,感觉走几步就得加状态。

29、10:祝福-主动-提高自己和友军回血速度,我没加,吸血装很多,觉得没太大必要

30、11:庇护-主动-提升护甲,提升的幅度比较大,有兴趣经常团队的圣骑可以尝试下

31、12:【谴罪】-主动-这个是圣骑少数的主动攻击技能,还是群伤的,伤害数值也不错,希望自己也能加入战斗并成为重要战力的圣骑可以加满20,攻击效果不错,特别是配合十字军技能使用

32、13:圣盔-被动-承受的攻击至晕或退后敌人,就是字面的意思,技能不造成伤害,我没加

33、14:【元素】-被动-加满20点后附加伤害的,这个我加了,但是才附加40点伤害,有点小气

34、15:皈依-被动-让敌人加入你队伍,和暗刺的迷惑类似我也没加

35、16:惩戒-被动-每攻击我一次,反弹伤害,没加,因为受伤很少,反弹的也少,有点鸡肋,类似暗法的腐臭

36、技能加点是劈颅1点,盾猛19点,武器大师20点,十字军20点,元素20点,谴罪20点,*终地图在自己加加的情况下,白字650-750,黄字1200左右,速度慢了点,升级点我是纯力量,拿的死神斧头,天使套,不过圣骑我感觉是辅助角色和团战**人物,和狂战的加经验技能类似的辅助技能很多,圣骑除了是辅助角色和团战**外,自身攻击力貌似并不是很大,暴击不高,命中也不高,速度也不快,不过防是厉害的,敌人伤害数字经常只有个位数。

37、1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害

38、2:**-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢

39、3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速**50*,也比较bt的

40、4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效

41、5:【两用】-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持

42、6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我**,我早就清屏了

43、7:【必死】-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大

44、8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100*

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45、9:回旋-主动-至晕,我个人不喜欢

46、10:雾隐-主动-我觉得用处不大,*好怪物都聚集到我身边让我砍

47、11:暗杀-主动-对boss无效,冷却时间稍长

48、12:【暗力】-被动-敌人眩晕后伤害增加,如果有加过**攻击让敌人晕的也加这个吧,否则没用

49、13:nbao4682/">寻宝-被动-纯加钱的,废柴技能,没人反对吧

50、14:麻痹-被动-将我受到的伤害转给敌人降低他速度,没太大用处,

51、刺客一直是我比较喜欢但是练的不多的职业,升级加点是加过13力量,因为卡了装备加的力还是不够双手永生之屠,要99力,其他全敏,技能点是触地1点,羽足20点,一心两用20点,必死20点,弱点19点,瘟疫20点,其实我练刺客也是被动流和状态流,

52、终*地图的伤害黄字一般是450-550之间,要外加瘟疫的伤害白字大概300不到的样子,持续伤害,刺客输出很稳定,我因为永生之屠武器和戒指属*不好暴击只有91*(一戒指一武器差10*),换了低攻的武器过100*很容易,命中98*。

53、结论:刺客伤害输出稳定,高暴高速,但是数值并不大,*被动小受奖就给刺客了,全被动状态流。

54、1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害

55、2:**-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢

56、3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速**50*,也比较bt的

57、4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效

58、5:两用-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持

59、6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我**,我早就清屏了

60、7:必死-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大

61、8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100*

62、9:穿透-主动-可以穿透敌人造成线状杀伤

63、10:致残-主动-刺穿敌人身体定在地上,从上面的介绍来看是造成伤害并眩晕,我没试过这个技能,有用过的朋友帮我补充

64、11:箭雨-主动-三重箭,这个我一直想尝试,不过还来不及。用过的朋友帮我补充,初次加点没加这个是因为射手蓝少,这个技能貌似需要持续耗蓝,可持续*或许不够好

65、12:【爆裂】-主动-射中会**并伤害周围敌人,这个我加满20点,一个老怪周围小怪的时候我就靠这技能清

66、13:【精通】-被动-这个是附加伤害并增加攻击等级的,我加满20点

67、14:【*液】-主动-这个我加满20点,每秒增加230-330伤害,持续13秒,初次加点选了这个没选箭雨就是因为一次耗蓝持续伤害

68、15:迷踪-被动-这个可以击退你的敌人,我自己没加,效果应该就是击倒并让敌人后退几步

69、16:重伤-被动-减慢敌人速度,类似与刺客的麻痹,没有附加伤害,只是在你命中敌人后的减**果,所以我也没加。

70、射手我是触地1点,羽足20点,弱点发现19点,爆裂20点,.精通20点,*液20点,升级加点全敏一点不加别的,暴击命中100*,不过速度比刺客稍逊一筹,哪怕同样加了羽足状态,辛亏有*箭和爆裂以及三重箭可以来弥补,爆裂箭黄字基本1000-1200之间,不过是多敌人伤害,普通射的黄字是在400-450之间,*箭的附加伤害每秒230-330,上面数据以*后的地图的怪物为例,射手装束就是神射套了,感觉这个套装比较绿林。团战中应该是远程攻击的重要角色,单位时间伤害应该不会比法师少。

71、圣骑和射手两个角色的套装我属*还没完全配好,所以就不帖图了,因此上面的伤害数值应该不是*大的数字。

72、1:寒光-主动-水属*,小面积单方向群伤

73、2:**-主动-无属*,瞬移后原地有个会**的残影,经过测试貌似并非火属*攻击,

74、3:暴风-主动-风属*,有减速功能,但是伤害不大

75、4:闪电-主动-雷属*,可以连续伤害数个敌人,但是连贯*好像不好,经常联不上

76、5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

77、6:【守护】-被动-加的是闪避和生命,**20闪避200血

78、7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主

79、8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却

80、9:**-主动-此功能真的有点鸡肋,召唤了三个骷髅,还是叠在一起的,移动缓慢,攻击力也差

81、10:流星-主动-火属*,其实是掉下来的燃烧骷@#髅头

82、11:瘟疫-主动-无属*,介绍说是单体伤害其实和寒光一样是小面积单方向群伤,攻击力本身不强,但是被诅咒死的敌人会**,有点鸡肋,(后面有补充说明)

83、12:【悲惨】-主动-土属*,这个大面积单方向群伤,攻击力还可以,但是冷却时间比其他稍长一点点,视觉效果很好,介绍说是握碎敌人,其实是骷@#髅手打敌人耳光,还会把敌**远(这个效果随机)

84、13:汲取-被动-吸血吸魔的,如果你有装备有这功能点数就省下来加别的吧

85、14:过载-被动-这个要血少于40*才有效,加的是所有元素的伤害值,也有点鸡肋,如果法师被伤害60*血来不及**,那剩下40*也是瞬间的事情,而这一瞬间又能发挥多少伤害增加呢?

86、15:【噬魂】-被动-这个很单纯就是杀怪回血的

87、16:腐臭-被动-这个技能还是不错的,但是必须要近伤你才有效果,结果就还是有点鸡肋了

88、暗法有很多属*魔法可以使用,*好挑一个,例如我挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害**,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,*终法杖是天闪就是雷电攻击。暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是“法术伤害增加12”这个,可以增加你所有元素伤害的值,但是*端高伤害恐怕有点困难。

89、我的暗法加点是所有升级点全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感觉怪怪的,技能分别是

90、寒光1点(想不要都不行),奇才20点,元素20点,悲惨20点,守护19点,噬魂20点,大家可能会觉得奇怪,我干嘛加悲惨守护和噬魂,原因么其实就是我后期暗法伤害太BT,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合我加,我用的是全加雷伤48点的装备,全套**和首饰、武器全部加雷伤,*终地图里100*以上暴击,所有数字稳定在1100-1200,而且我还没有拿到*终杖,只是用的洪水,对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属*可以让你的修为更上一层楼。

91、结论:暗法超过100*高暴高命中,转职技能不算太好,伤害输出稳定,但是速度不快。*华丽技能-骷髅手掴巴掌

92、1:寒光-主动-水属*,小面积单方向群伤

93、2:**-主动-无属*,瞬移后原地有个会**的残影,经过测试貌似并非火属*攻击,

94、3:暴风-主动-风属*,有减速功能,但是伤害不大

95、4:闪电-主动-雷属*,可以连续伤害数个敌人,但是连贯*好像不好,经常联不上

96、5:【奇才】-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

97、6:守护-被动-加的是闪避和生命,**20闪避200血

98、7:【元素】-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主

99、8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却

100、9:月蚀-主动-这个有点鸡肋,到了后期我巴不得怪物靠进我能少走点路

101、10:迷惑-主动-没用,敌人都是菜鸟,加入我队伍只是个累赘,还不如**换点经验和装备,哪怕血瓶也行

102、11:【梦魇】-主动-这个我觉得还可以,敌人短时间内停止活动,持续伤害一段时间

103、12:【时间】-主动-这个技能还是有点BT的,加满20点后,减速高达90*,持续24秒,高伤害的幻法在10秒以下就能清屏,换句话就是满屏怪物基本停滞状态随便你折腾,新走入屏幕的怪物不算

104、13:【魅力】-被动-这个技能其实不组队对单体自己也有用处

105、14:法盾-被动-这个技能到后期是没用的,敌人攻击你会至晕,会加护甲

106、15:催眠-被动-攻击我的敌人会加入我队伍,鸡肋,功能和迷惑很类似

107、16:枯萎-被动-攻击成功后降低敌人伤害,有点小BT,可以将敌人伤害降低到0或者1,前提是敌人在这之前没被你**

108、幻法本是牵制型,辅助攻击的,但是也被我练的有点BT了,同暗法一样,全雷系,伤害也差不多1100-1200,我技能是寒光1点,奇才20点,元素20点,梦魇20点,时间19点,魅力20点,通常是站在一堆怪中间,一个时间然后一个梦魇,等效果结束已经基本上死绝了,省下两个血厚的杖点点就清屏,其实我自己不推荐这么练,比较*端,其他幻法的朋友可以尝试下更均衡点,更多的辅助技能或许会有趣,不过本文探讨的是*限伤害,所以希望大家谅解我的BT加点,升级点数一样全智力,半点不加别的。

109、结论:幻法超过100*高暴高命中,转职技能比较有意思,伤害输出稳定,同样速度不够快。*华丽且实用技能时间控制。

1、不能,苹果手机Iap Free不能内购地牢猎手4。

2、地牢猎手4是由国际**游戏厂商Gameloft开发的一款动作角色扮演游戏。这款游戏在全球范围内都受到了广大玩家的喜爱。对于苹果手机用户来说,虽然可以在App Store上免费下载并体验地牢猎手4的基本内容,但如果想要进行内购,即购买游戏中的虚拟物品或增值服务,则需要通过苹果的IAP(In-App Purchase)系统进行支付。

3、IAP系统是苹果为保护用户权益和确保游戏公平*而设置的一项功能,它要求所有在App Store上发布的应用和游戏都必须通过IAP进行内购**。这意味着,玩家无法绕过IAP系统,使用其他方式如Iap Free等进行内购。如果尝试使用非官方或未经**的支付方式进行内购,可能会面临游戏账号被封禁或其他不良后果。

4、此外,虽然有一些第三方工具或服务声称能够提供IAP Free的功能,但这些工具往往存在安全风险,可能会导致用户**泄露、账号被盗或其他不可预见的问题。因此,建议玩家在进行内购时,选择官方渠道,遵守游戏规则,以确保自己的游戏体验和账号安全。

5、总之,苹果手机用户无法通过使用Iap Free等方式绕过IAP系统进行地牢猎手4的内购。为了确保游戏体验的公平*和安全*,建议玩家选择官方渠道进行内购**。

1.《泰坦之旅》是我十年前假期回家时玩的一款游戏,当时下载了许多**游戏来打发时间。这款游戏给我留下了深刻的印象,我选择了一个近战角色,体验了砍怪的快感,感觉非常爽。

2.虽然《地牢猎手5》给我带来了乐趣,但我还尝试过《小红帽》,这是一款真正的3D游戏,允许玩家飞翔、使用**、挥舞大剑,甚至骑乘**马。然而,我在游戏中遇到了一个难以逾越的障碍,导致我无法继续前进。当时我使用的是诺基亚手机,无法查找攻略,*终选择了放弃。

3.《泰坦之旅》给我带来了无尽的欢乐,我还把它拷给了邻居的小伙伴,我们相互竞争,看谁能更快地砍怪。尽管他比我晚开始玩一天半,但他很快就**了我很多级,装备也比我更好。他甚至提前半天完成了游戏,并热情地给我剧透,教我如何走迷宫。

4.我记得他比我先半天到达中国地图,我打完球后来到他家看他玩,当我看到古代中国的场景时,激动得不得了,立刻跑回家继续游戏。*终,我大约用了一周的时间完成了整个游戏。

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游戏标签:时空猎手魔幻手游时空猎手**版本是一款非常好玩的魔幻rpg冒险手游,众多精美时装任你换,职业众多,技能各异,支持展开军团之争,命运轮回,时空穿梭,战斗画面炫酷非凡,如果你也感兴趣的话,那就赶快到墨鱼下载站下载试玩吧!

时空猎手手机游戏特色【千奇百怪的怪物】

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