天音加点 ****天音天书加点

【**重】降魔杖加一点。六道轮回建议不加或者只点一点。边攻击边加血不过不加buff,攻击不高,并不是很好。PVP站桩输出倒是一个好技能,但是PK就没什么用了。诵经,必加。昏睡技能,而且还是远程,PK是非常好可以多加。地藏经,提升命中,必加满。菩提树,多点。可以提升真气。【第二重】天舞宝轮,点两点。属于辅助技能,在PVE和刷天帝宝库的时候比较好的,作为辅助血医来说有用,但是不选择这条路的话,作用不大。破魔秘言,先加。如果后期不好可以洗点。这个技能群体技能,范围也比较广,只不过前期PK副本都不是很好。就看后期怎么样了。净土真言,加满。可持续**。般若经,pvp必加满,pve可以不加。增强昏睡四大皆空火,四大皆空风,pvp必加满。不过前期可以不着急加。雷音法谕,必满。单攻*强技能。【第三重】因果循环,必满。反弹伤害。往生咒,点一点。增加天音**,不过回血并不多。冥王经,前期不加。被动增加爆抗。大慈悲,明镜台,必满技能。三个神技,大凡般若,无量真言,万象生佛,只能点一个。不能同时学。选择,如果想作为单体PK强的天音选择大凡般若。无量真言增强魂碎,如果打团战副本,选择无量真言。万象生佛,pve必加满

重击————2点。。。(1级,效果:攻击技能)作为一个新手技能,完全在后期起不到作用,只作为引渡。勇气————参考。。。(4级,效果:辅助技能,提升攻击力)前期不建议加这个技能,保留技能点,原因前期附加攻击比例太小。如果觉得后期装备合成较困难,无法提升攻击时,可以洗点往回加。配合家族技能。警觉————6,7点。。(3级,效果:被动技能,提升自身抗*)建议加6点或者加满7点都可,对后期FB,BOSS,PK都很有用。疗伤————放弃。。。(6级,效果:加血技能,恢复自身血量)效果不明显,完全放弃。一重点:29点降魔杖————3点。。。(15级,效果:攻击技能,冷却2秒)后期不看重这个技能,但是作为引出后续技能,所以加3点够了。明王心经———2点。。。(16级,效果:被动技能,非战斗状态提高回血速度)效果不明显,作为引出后续技能,建议加2点。菩提树————9点。。。(25级,效果:被动技能,被动提升自身血蓝上限)无可厚非,这个技能是你无论做什么的前提保障。后期是非常费蓝的,攻击技能不算,单法宝技能就要300多的蓝。配合家族技能。狮子吼————参考。。。(40级,效果:群攻技能,并附加一定*远推怪物,冷却12秒)考虑到自身防御公测会因装备受限,天音无法再自拉自群,并且每加**群攻的效果大概在10-20点血左右。效果不明显,所以建议放弃。但是如果45级群攻法宝会出现,这个技能建议加**。配合45级法宝技能众生轮回,可以秒怪。易筋经————参考。。。(20级,效果:辅助技能,技能增加移动速度,血蓝回复,施放2秒。冷却60秒)技能在前期可以作为跑腿的加速,效果不明显,如果作为逃跑技能,2秒的释放速度已经可以让你变成**了。所以建议放弃。不过有人一定要加诵经,可作为引渡技能来加。诵经————参考。。。(30级,效果:攻击技能,一定*几率昏睡对方,受攻击会醒,9级昏睡能力114,持续7。3秒,距离5米)我们一致认为,可以放弃。后面附带个人对于天音睡杀的一些评价。大慈悲————4点。。。(16级,效果:加血技能,冷却1秒,施放1秒)技能前期或许很关键,但是给你一个比例,8级大慈悲回复血量大概在800左右,而4级宏愿恢复800左右,并且6秒内每2秒恢复100+。所以只作为过度技能建议加4点。往生咒————6点。。。(25级,效果:复活技能,回复一定*血量,减少*经验损失,6级可以无视冷却时间)技能建议一定要加满,如果你不想参加公会战和杀BOSS,那么可以加4级作为过度,4级冷却30秒,4级你就会被排除在队外,无缘参加杀BOSS活动,只会被派到别的线做复活,不会在主场有任何作为(这样你就没机会分到东西)。慈航普渡————5点。。。(35级,效果:辅助技能,为自己同队友增加*防御,5级加5*防御)技能建议加满,5*在三重之前已经是一个很大的跨越,防御就是王道。如果考虑3重必须洗掉这个技能,不想浪费钱,不加的话,你要付出跟多*钱来补足你防御上的落差。二重点:33-34点御空术————参考。。。(46级,效果:冲刺技能)技能纯粹了是为了你的游戏能乐趣多一些,想要跃麒麟,爬各个地图的房子,那么就选择加1点就好了,如果为了节省,可以放弃。般若经————3点。。。(45级,效果:攻击技能,一定*几率降低对方昏睡抗*冷却时间4秒)技能在后期攻击力算中等但是冷却时间长,PK时不适合用连招内,所以作为过度技能。四大皆空(火)————参考。。。(55级,效果:辅助技能,30分钟内增加虚弱抗*)因为虚弱的效果是减少一定*攻击和降低部分血量,所以我们建议放弃这个技能。苦海无边————参考。。。(70级,效果:群攻技能,吸收对方*蓝量)技能实用*较低,所以我们建议不要加。如果为了配合狮子吼同未知的45法宝技能,可以选择加一点。明镜台————5点。。。(50级,效果:被动技能,增加自身防御)加满,5级大概加40点防御。防御就是王道。配合家族技能。金刚经————9点。。。(60级,效果:攻击技能)技能是2重里攻击**的技能,所以选择加几点,要看个人选择。建议加。宏愿————4点起。。。(46级,效果:加血技能,6秒内持续回复一定血量,4级瞬加和持续加起来大概1000+,11级回复1829)技能选择*,针对练级可调整自己加的点数,此技能在PK和杀BOSS中没有用处。所以建议4点作为基础。大慈悲————4点起。。。(55级,效果:辅助技能,为自身同队友增加*血量)技能对练级,PK,杀BOSS都起到一定作用。所以可根据个人情况适当调整。建议*少4点。配合家族技能。四大皆空(风)————7点。。。(65级,效果:辅助技能,30分钟内增加自身魅惑抗*)技能是针对同合欢PK的,这个魅惑是使你放不出技能,所以在PK时会受很大影响,在内测时我们深有体会,在合欢的迷离和情网下,往往你打对方一个技能后,你就被死定在那里,等待对方**你直到死。所以如果有要参与PK的建议这个一定要加满。也就是说在75级时你会用掉70点。。到75级一共可供分配74点,所以剩下4点可作自由分配,或者留下来为75级洗点做节省。下面是我们参考官方资料,做出的三重推断:(为了能够达到*佳效果,我们从*后一个技能开始往回分析)三重:38点起加天地同寿命————参考1点。。。(100级,效果:群攻技能,冷却10秒,消耗自身30*血启动技能,[自身蓝量+血量]*15*的附加攻击)假设100级有5000血4000蓝,这个技能的**就是有1350的攻击。)这个技能表述模糊,所以我们四个讨论出,大概是以上分析的意思,但是只是推测。而且如果开4重,这个技能有可能是鸡勒,只能等更多资料齐全再下定论。四大皆空(水)————参考6点起加。。。(85级,效果:辅助技能,30分钟内提神自身定身抗*)这个技能如果单对PK来讲属于鸡肋,如果对副本来讲,考虑到官网是否会将副本的昏睡和定身,虚弱,魅惑等加强,所以要根本公测后情况来选择加满或者放弃。地藏心经————参考2点。。。(76级,效果:被动技能,提升致命一击)这个技能建议作为过度技能加2点则可。同归*乐————参考9点。。。(90级,效果:攻击技能,消耗10*血,1720攻击起加,距离8米,冷却初始10秒)这个技能算是天音攻击**的技能了,冷却时间过长,不确定升级后会不会缩短,另外攻击*力8米也是属于近距离了。观音经————参考4点。。。(80级,效果:辅助技能,时间内上升防御,血回复一定量)由于**是18秒防御上升9,血回复369,所以觉得这个技能只能作为过度技能。四大皆空(地)————参考4点起加。。。(95级,效果:辅助技能,30分钟内提高自身眩晕抗*)这个技能是针对鬼王PK和FB怪同BOSS来加的。所以可根本个人选择加满或者放弃。天音*怕的PK对象就是鬼王和合欢,所以我们建议加满抗眩晕和魅惑的抗*。考虑到100级满所以建议加4点。金刚护体————参考5点。。。(85级,效果:辅助技能,30分钟内增加目标防御8*,不可同慈航普渡叠加,冷却10秒,距离7米。)防御就是王道,无可厚非。佛光普照————参考4点。。。(76级,效果:加血技能,6米内瞬回,并8秒内每2秒回复一定量)本来很看好这个群加技能,但是一定要注意他的距离,是6米,也就是说基本要贴着队友才能加上。如果下一阶会扩大距离,这个技能可以适当多加一些。所以为了过度,加点建议4点起加。伏魔经————参考3点起加。。。(75级,效果:攻击技能,攻击对方并另其一定时间内损失血量,自身同时回复一定血量。)这个技能实在不知道会什么效果,所以建议3点起加。

1、狂加灵力,每级自由分配点全加在灵力上,这样的优点就是自身法攻很高,每次加血效果也很好,缺点就是血太少不经抗。很多玩家前35级全加灵力,从35级开始以后每升1级加4点血1点敏。打算60级以后加点为3灵1血1敏,前期升级快,后期就不行了。

2、这个加血的方法被很多人追捧,优点是血多,几乎挂不了,热爱PK玩家的*爱,其实不然,大家都知道,天音加血的多少取决于灵力的高低,这样的做法*明显的后果就是加血的质量太差。

3、加点方法为升两级也就是两级共10点自由点,6点灵3点血1点敏,这样的加点可以保证自己在单练练级中的**攻击输出,而且不会太贫血,还可以保证加血的质量,这样的加点方法是*被玩家采纳*多的方法,这样的好处就是既保证了血量,又保证加血的质量,还能保证出手的速度。

4、总之,天音毕竟在游戏中的定位是奶妈,为队友回血救命才是敬业的体现,所以在加点上,主要还是以即保证血量的基础上,又能保证血的质量,稳扎稳打还是比较好的。

1、警觉+6(+1)(省1点*后再做安排)

2、明王心经+3(+3而不是+2是为了凑24点,被动技能。值得加)

3、狮子吼+1(一点够了,配合天书,作为天音**一个无视抗*的眩晕群技,7秒冷却,击退概率68*,前期群怪/挂月华经典技能)

4、大悲咒+4(后期**没用,建议+12的人可以洗点了,以后你什么都别干了专门狂+行了,一下1000,加鬼王加到你手断)

5、御空术+2(**兼PK技能,能有效拉开距离)

6、四大皆空火+5(过路,为了苦海浪费也值)

7、苦海无边+9(天音招牌技能,范围16M群体抽蓝,配合天书抽蓝3660+对方6*真气上限,附加伤害351+15*本体伤害,PK**让对手吐血,冷却7秒,拉怪、练级**)

8、大慈悲+5(+10*气血,群怪的基础,价值的体现,如果不打BOSS不PK这5点加上上面4点都能省了)

9、四大皆空风+0(原因有三:1点不够,选择了苦海;2打BOSS被媚惑可以平砍、跑动和吃红,影响较小;3打合欢赢不了,合欢的强力媚惑技能,不成功则强制昏睡,在这技能面前你还不趁早放弃)

10、伏魔经+1(比金刚经强,推荐金刚+满的朋友建议洗点了)

11、地藏心经+3(爆机伤害+21*,被动技能,好东西珍藏了)

天音加点 最新暴力天音天书加点

12、四大皆空水+6(+2)(定身抗*很重要,*后再考虑是否+满)

13、天地同寿+1(此技能属于**技能,损耗巨大。PK不会有人用,练级也不会有人满血满蓝用吧。这样伤害已经大打折扣,也没有继续加点的必要。优点是**个没蓝的时候也能发动的群技,群怪收尾专用)

14、同归*乐+0(自残10*气血且攻击距离太短,PK不好用。后面有更牛的,省了)

15、金刚护体+5(不加满可以删号了)

16、四大皆空:地+8(眩晕*让人郁闷,必满)

17、拈花妙谛+3(PK技能,不加不行)

18、佛陀净世愿+1(练级技能。少了不行,多了浪费,配合天书冷却7秒足矣)

19、六道轮回+9(太B.T了,PK技能满了)

20、慈航法愿+9(估计加满群体技能伤害+10*)

21、大梵般若+5(PK技能,2秒无敌,满)

22、万象生佛+1(+3)(30M范围惊天地泣鬼神的豪华技能,人生价值的体现,耗蓝4500能让你吐血,我估计加满效果可能是100*回血,点1点先看看)

23、无量真言+2(终*PK技能,满你不后悔)

24、总共8+24+33+28+42+11=146点,还有弥足珍贵的3点自行考虑。

25、天书技能总共47+,大家可以大胆加,但一定要配合技能点数,因为不会发图,我大概说一下

26、主寂灭:御空法决、相继不空、御物神通暂时不加,其他全加满共29点

27、附镇魔:*左边一排单体攻击技能强化加满共12点,菩提荫佑2

28、总共29+14+1=44点,还有3到4点自由分配~为以后PK建议+相继不空

29、关于寂灭之前我建议了29点。。经过考虑以及队友的威逼利*,那个金刚护体时间延长半小时的天书庇佑箴言我是不得不加了,所以整体加点要有所取舍变动。

30、明王妙愈+1---天花乱坠+2---明净如沉+2---乾坤正气+2---纱袈蔽天+2---因果报应+2---净世佛心+2---天舞宝轮+1(先点1点,如果能缩短冷却时间,可以考虑再加2)

31、一语道破+0(冷却时间-30*,10*几率眩晕,62*几率击退。实际使用眩晕出的几率好少。。冷却-3秒,不加攻击。。还是放弃好了。等以后洗吧)

32、无尽苦海+2度尽劫波+2(加苦海必加此天赋)

33、醒醐灌顶+3(群体攻击+15*本体攻击,为了150级必杀,加吧)

34、往生*乐+2---空冥禅念+2---金刚不坏+2---无常轮渡+3---佛尊法印+3

35、菩提荫佑+0(气血+70,真气+390左右,感觉对级高人物来说不太上算,有剩余点可考虑)

36、庇佑箴言+2(金刚护体时间延长30分)

37、往生夙愿+2(150级的时候大悲咒能+气血上限189点左右,持续3分钟,感

38、佛恩广被+2(大慈悲气血上限提高6*,总共+气血上限16*。。安全**,加吧)

39、TOTAL:25+12+8=45点。剩余3点自行考虑。

40、《诛仙》是由北京完美时空网络技术有限公司根据萧鼎所著同名仙侠**改编开发的角色扮演类网络游戏,后又发行了《诛仙2》,系列**作品为《诛仙3》。游戏背景在**《诛仙》为基础上进行了一些改进,添加了一些新的元素。

41、游戏中天音寺与青云门、焚香谷为正派三大门派。天音寺为佛门修真,修习佛门至高法门——大梵般若,依靠佛法普渡众生。

42、天音寺僧人注重自身修行,以佛门功法强身健体,寂灭入定。天音寺法术以防守见长,佛门真言中蕴涵的力量可以使人固本培元,不受外力所**。大慈悲的力量也可以救济世人,恢复气血。当兽妖涂炭生灵的时候,他们更会挺身而出,以佛法降妖除魔。

43、特点:**擅长辅助的职业,能给队友强大的战斗支持,包括气血恢复,防御提升,甚至复活死去的队友,同时还具备一定的群体攻击和状态控制能力,特有的昏睡技能在大型的战斗中有时甚至能反败为胜。

44、劣势:相较之下,天音欠缺出色的伤害输出能力,一般不能给予敌人致命的打击,因此在单*面对强大的敌人时,天音多处于劣势,但一般能自保。

关于天音加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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