天龙八部3职业分析 天龙八部门派介绍

大家好,本人不才,看到好多人都问天龙寺该怎么玩,今天就说说玩天龙两年多的感想!

天龙所有武功皆为隔空打击,以气为剑,招招致命,可以百步之外取敌人*命。天龙弟子艰苦修炼,对冰、火、玄、*样样精通。是天龙八部里面**的4修门派。让敌人在防御方面很是头疼。。

天龙八门一共10大门派,其中有天龙、峨眉、星宿、逍遥、武当为远攻,少林、丐帮、慕容、天山、明教为近战。近战和远战的利与弊相信大家都知道我站这里就省略1W字。。

1、在5个远攻门派里面天龙的血上限成长是**的,

同宝石,同装备,同心法和同修炼的情况下我相信天龙比4大远攻门派血量高于4W以上的是不为过的。何为输出,站得住的才叫输出,如果你站都站不稳何来的输出可谈。一句话:血多才是王道!

2、天龙一共5大控制系.分别为失明、散工、麻痹、封*和封印。

这5类控制是可以打你,但是你没办法打别人的强力控制。封印是所有门派无法解除,但是只有天龙可以用的一种控制。其他的控制除了麻痹以外天龙都可以解除的控制,这就是门派的很大的亮点。(半怒是解散工和封*的。可以做门派*抗失明)

3、选择装备多样化,内功、外功都可以选择。

同为远攻。逍遥有凌波,武当有梯云,峨眉有母鸡,星宿有谈笑,唯*天龙只有一个2分钟一次的15秒加速时间。。打起来机动*太差很难跑。。

2、选择攻击装备时候付出的远远比其他门派多。

。虽说有用4属*,但是4属*装备加体力很贵,不加体力的装备*价比又不是特别的高..所以一件装备很是让人头疼。。

除了八门一个6秒控制外在没有任何控制。还有一个蛋疼的几率控制,相信大家都知道天龙的几率我在这就不多说了PS:80和暗器除外(暂时想到这么多,有的话留言补充。)

因为很少发帖,图片传得也麻烦新手如果想了解天龙技能请去官方看看。。老手就不多说了。

N0.1、中冲剑。除了放大增加伤害*多的持续状态型技能。20秒内让天龙**们的伤害提高一个**的境界。。

NO.2、指点江山。心法119***的放大21*的伤害.虽说没逍遥的西山变态,也没有峨眉的昭君加的多但是天龙的指点是所有门派都可以放大伤害的技能状态。。

N0.3、百步穿杨。20秒内100*的命中,使得天龙在丢了指点和中冲的状态下**如鱼得水。不管你多少闪避都是防不胜防的。。

NO.4、非枯非荣。天龙的半怒解除控制技能,可以解除散工和封*。。相当牛B的解控技能。。

NO.5、八门金锁。所有控制里面除了80控**无法解除,无法免疫的控制技能。。(重楼状态除外)想破它?只能点神佑或者天山的移形换位。。

天龙八部3职业分析 天龙八部门派介绍NO.6、静影沉璧。心法110直接抽你52*的蓝,站群战中效果明显。。。

NO.7、白虹贯日。在截拳式状态下可用的技能,好在可以解除天龙的中冲剑和少泽剑状态。。

NO.1、金玉满堂。破剑式状态下可以用的技能,天龙本就是会心成长低,一个装备好的5级天龙,4孔身法会心也才不过100多点点,加那6点有什么用?。。开了这个还不能开截拳式解破绽!

NO.2、截拳式。减少持续发功的时间,做了很多实验除了武当的如封可以减少,天龙的群可以减少其他都减少不了了。。蛋疼的状态。。

NO.3、天罡正气。心法119增加28点所有抗*。。天龙是**,我相信**的抗都不是特别高.区区的28点连个副属*都抗不了不知道有什么作用。当然对于4孔抗*天龙玩家来说就是好技能了。

NO.4、商阳剑。心法119增加1935点伤害.伤害还行,蛋疼在于给玩家一个状态每3秒减少1935点血,但是不能移动。。我相信没一个傻瓜会站那让你掉血。。

擂台单挑就不说了,很多帖子都说了说说群战的站位和BB。

群战的时候虽说集中下谁都死,但是还得看反应能力。

天龙优势在于远攻,不被失明不会乱跑。可以很好的站位.如果被攻击了一定要向后轻功跳一下再回到原点继续点人,要不然被集中血是掉的很快的。如果等你血掉了一半再轻功估计下一秒就去地府了也不要以为血多就站着显眼的地方扛着打,群战中没有死不了的人BB我建议群战还是带忠诚神佑BB保命才是王道。。

攻击BB一点作用都没有.天山一个群就死了。。

再关于百步开是不开的问题说下。我建议大家别开百步,虽说有100*命中但是一个逍遥过来惊涛你真是望尘莫及,想打也没办法打。半怒解控制才是*重要的!其实说的这些只是建议,大家要再实战中才可以体会出来的。

1、少林特点:血厚外防高,攻击中上.(玄攻击)

2、明教特点:外攻**,血量中上.(火攻击)

3、嵋特点:职业医生.内防较高,攻击中等.(冰攻击)

4、逍遥特点:专设陷阱,克近攻,克不了远攻.(火攻击和*攻击)

5、武当特点:内攻**,比较贫血.(玄攻击)

6、星宿特点:擅长用*.攻击中上.(*攻击)

7、丐帮特点:闪避**,攻击中上.(*攻击,忘了有没有火攻击)

8、天龙特点:内外兼修,命中挺高,伤害平平.(玄攻击)

9、天山特点:爆击挺高,隐身牛的.(冰攻击)

10、推荐迅游加速器给你,挺好用的,牌子大,口碑好,便宜。关键是游戏很稳定

1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上*。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上*用来对付天山**。

2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防*低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。

3、明教:比较有血*的门派,但要付出代价的。门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。劣势:没有明显缺陷。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠*后几刀翻盘,是跨宝石**的**门派,前提是要挺得住。

4、武当:武当是控制之王。门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余。劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中。

5、星宿:门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,*低的命中率很糟糕的人物成长。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。

1、天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法

2、逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。主点身法

3、峨眉:远程攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业【除非整个队伍可以秒怪,平均每个区只能组出2个这样的队伍】,不喜欢pk的话是*好的选择,理论上只要掉血不超过百分之十就死不了,缺点是每个队伍基本只有一个峨眉。除了力量以外都行,*好是体力或身法

4、丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法

5、唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,*好身法

6、武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法

7、天龙:远程攻击,各方面都很平衡,输出不错,但是一些副本组的人少。主点体力或身法

8、星宿:远程攻击,普通攻击**的一个远战门派,群技能不错,能回蓝【**一个不用加蓝宝宝的门派】,但是控制技能不实用,想玩就玩唐门。主点体力

9、少林:近战,属于血牛类门派,输出也不错,但是投入太大玩不起。主点体力

10、慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输出【属于近战武当】,控制技能给力。主点灵气或体力或身法。推荐身法

11、天龙八部属于控制技能门派占优势,在野外抢怪时候远程占优势,天龙八部百分之六十都是远攻门派。推荐天山,峨眉,逍遥,或者丐帮,唐门

OK,关于天龙八部3职业分析和天龙八部门派介绍的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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