天龙八部80坐骑 天龙八部卡69不花钱玩法
1、天龙八部中各门派80级坐骑和武魂的详细信息如下: 2、天龙八部中各门派的80级坐骑分别为:少林派为虎,天龙派为龙马,峨眉派为凤凰,丐帮为狼,明教为狮子,天山为鹰,逍遥派为鸾,星宿派为蜈蚣。至于武魂,各门派在达到80级时可以觉醒对应的武魂,例如少林的武魂是达摩,天龙的武魂是乔峰,峨眉的武魂是周芷若等。 3、天龙八部中各门派的80级坐骑各有特色,与门派的武学特点和背景故事息息相关。例如
1、技能描述:少林第七本心法易筋经所载的技能,在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5*——30*,并替目标承担剩余的50*伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5*——30*,持续20秒。状态结束以后,会给10米内*多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。
2、技能心法:天龙第七本心法---六脉神剑
3、技能实现:给目标一个状态,随机降低目标的3种抗*。
4、特殊处理:技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗*的效果**到0,不会出现抗*为负的情况。
5、技能文字描述:大理段氏的武功传世绝学,运功后以右手中指点*,出指可缓可快。与敌挣搏凶险之际,用此指法可破坏敌之抗*平衡,实为克敌保身的妙术
6、技能说明:瞬发技能,对自己和友方单体使用**一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害。
7、技能说明:瞬间释放,范围攻击,指定区域7米内*多10个目标,内功攻击增加,并造成目标麻痹数秒,需要装备武器。
8、技能说明:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,*多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。
9、技能说明:瞬间释放,单体攻击,把目标冷冻数秒,冷冻状态下无法进行任何操作,目标一旦被攻击则冷冻状态解除,需要装备武器和隐身状态。
10、技能说明:瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100*获得一个持续10秒的移动加速状态,增加自身移动速度50*,并且在接下来的15次攻击中每次伤害提高。次数结束后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。如果攻击未击中,仍然计算攻击次数。
11、技能说明:范围攻击,在15秒内持续对自身周围半径5米范围内*多6个目标造成伤害并增加*攻击数点,并造成目标减速,同时自身免疫控制技能,不能攻击不能使用战斗技能,需要装备武器。
12、技能说明:瞬间释放,单体(范围)攻击,使用后对目标造成伤害,增加*攻击数点并失明数秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内目标死亡,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加*攻击数点并附加失明状态数秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围*多6个其他敌方目标造成失明状态数秒(不包括目标自身),需要装备武器。
1、【峨眉技能名称:春花秋月】30秒冷却
2、瞬发技能,对自己和友方单体使用**一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害。
3、比较中庸的一个技能,峨眉不缺**技能,如果可以换相信任何门派的80技能峨眉都愿意换,当然其他门派估计也都愿意,这个技能虽不济,冷却时间却很短,练级有点帮助,另外在人多敌我分不清的情况下(比如夺旗区域),用这个技能,没错。谢谢采纳!
先说明,我只根据已有的资料,从游戏设计思路角度出发,和大家讨论一下新技能的价值和对游戏的影响.
其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒.
算是给了逍遥一个群攻技能??把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了??
这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然攻击还是很低,但架不住数量多).
从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下*多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意.
从**而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了.
逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了.
勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,攻击上就靠的是放大.只是在属*时代,逍遥的攻击不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思.
可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证攻击力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减**果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了.
所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是无敌).
总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了.
也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然*长20秒,不过要用还得是隐身时才行....
热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了.
不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么?逍遥的控制体现哪去了?
远程,群内攻,群麻3秒,*多10人,冷却90秒
这一技能,从实用上说,有用,很难用.
3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能攻击的时间*多也就1.5秒.
但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,**的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少!
其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有**控制力的问题.从这一角度看,武当以后的**价值还是提升了很大一块的.
哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间.
总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的.
半径5米,15秒免疫控制,并持续对*多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加*攻(不会太高,估计**不会上1000),减速3秒,冷却90秒.
效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果.
15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以**???这首先就差很多,如果被控制了后还可以**,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量.
如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然**时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂.
持续伤害,还是加*攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派攻击的普通攻击能用么?
远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这"持续伤害"在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用?
减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速?
如果全理想化结果,哪么,这减**果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减.
对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,攻击高,减速高.....
另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错.
其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺爆发力,或者说,连击点的攻击力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫攻击,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特*!
所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且*好是使用比例*加强,比如50*闪避对手攻击!
总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待.
30秒内15次攻击逐渐加强,并持续加速50*,冷却90秒.
具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5*,也就是15次的攻击是---105*,110*,115*...175*
明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实.
其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大100*,武当46*.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用?
攻击加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适.....
45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠变态的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的**是无止境的....
从设计思路来说,给明教的技能是*为合理和正确的,一举加强了攻击和冲锋能力,明确的引导明教以高攻击解决问题.
而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出**单攻.
对单体用,*攻**4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边*多6人造成1500左右*攻,并**失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边*多6人造成**失明6秒.
冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短)
这名字...很*很**,[唐伯虎点秋香]里的两大名*全给星宿了^_^
单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说
**的问题,如果目标未死,目标会不会被群控???
如果会,哪么,30秒左右9秒失明....
而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没攻击爆发力,只有血多防高...
虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强*的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛.
总结来说,星宿兄弟们请好好练习这一强大技能吧,它的意义是翻天覆地的.
文章分享结束,天龙八部80技能和天龙八部80级内功手工名称的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
1、天龙八部中各门派80级坐骑和武魂的详细信息如下: 2、天龙八部中各门派的80级坐骑分别为:少林派为虎,天龙派为龙马,峨眉派为凤凰,丐帮为狼,明教为狮子,天山为鹰,逍遥派为鸾,星宿派为蜈蚣。至于武魂,各门派在达到80级时可以觉醒对应的武魂,例如少林的武魂是达摩,天龙的武魂是乔峰,峨眉的武魂是周芷若等。 3、天龙八部中各门派的80级坐骑各有特色,与门派的武学特点和背景故事息息相关。例如
天龙八部80剧情任务的做法主要包括以下步骤: 1.接受任务:首先,玩家需要前往大理城,找到NPC王若禹接取80级剧情任务。 2.完成任务前置条件:在接受任务后,玩家需要满足一些前置条件,如等级达到80级、完成之前的剧情任务等。确保满足这些条件后,玩家可以继续进行任务。 3.进行任务剧情:任务剧情中,玩家需要跟随NPC王若禹的指引,前往指定地点与各种敌人战斗,并解开一系列的谜题和难题。在任务过程中
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1.找赵天师接任务“万国蹴鞠锦标赛”,要去洛阳找到赫连铁树, 2.找到后交任务“万国蹴鞠锦标赛”,开启新任务“一剑上天山”,要去天山向梅剑打听李秋水的近况。 3.来到天山,找到梅剑,交任务,开启新任务“虽危实安”,去洛阳找到努儿海,进入一品堂,找到天山童姥。 4.找到她之后,交任务“虽危实安”,开启新任务“一笑人间万事”,就是保护天山童姥完成修炼。天山童姥是怕李秋水来捣乱,影响她*后一天的修炼
你开通666财富卡后可以得到以下奖励(要在30级之前开通,超过后不能开通了) 获得【天龙新手剑】、【天龙新手指环】、【天龙新手护符】各一件。 获得全套“蔡袅套装”(上衣、鞋、手套、腰带各一件)追加4格行囊一个、追加4格材料箱一个 2.可按照所属门派领取门派套装中的一件 3.可获得低级宝石合成符一张,4级打孔材料一个 免费赠送价值50元***元宝赠点(2000点)
1:进行练魄以后的**(即86、96及102练魄后**)除了**原有的基础基本附加属*(比如力灵体定身、内外功攻击、会心命中等等)外,还可以根据门派不同出现与门派对应的属*攻和减抗属*。但因为每件**附加属**多就7条,而可以附加的属*很多,因此如何排列是随机出现的,如果你认为你的**附加属*不满意(比如没有体或者没有属*攻),可以通过继续练魄来重洗附加属*,直到你满意未知。不过有一定需要注意
1、六星的86级、96级和102级**都可以进行**进阶,进阶成功后就成为上古**。 2、首先要得到聚灵石,这个可以在凤鸣镇巢云昭(163,127)处完成"灵石矿中奇珍藏"的任务获得(通过此任务只能获得一次聚灵石),也可以在凤鸣镇(210,218)无崖子处使用玄兵石进行打造而得,玄兵石在鏖战九黎活动和四绝庄副本中可获得。 3、然后把6星的**进行通灵,去凤鸣镇**那里找NPC欧冶青进行**通灵
1、天龙八部96级**属*是*高的攻击力和附加属*,具体属*值取决于**的类型和品质。 2、天龙八部中的96级**是玩家在游戏中追求的高级装备之一。这些**不仅拥有*高的基础攻击力,还附带有各种强大的附加属*。这些附加属*可能包括增加暴击率、提升技能伤害、增加生命值或内力值等,**地增强了玩家的战斗能力。 3、**的属*值并不是固定的,而是根据其类型和品质而有所不同。例如,同样是96级**
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