席德梅尔的海盗攻略 席德梅尔的海盗汉化版手机版
一、船员士气与分赃的问题:很多朋友都遇到:好不容易攒了几万元,却因为船员要散伙而不得不分赃,然后被动休息四五个月重新起家。以前看到有帖子说时间久了船员士气必定下降,不过到*差的时候做票大的,把船员心情提升到普通再分钱还可以多分点,这个说法基本上是错误的:首先,船员的士气会随着时间推移下降是没错。但是下降速度是可以控制的,甚至可以逆转,关键因素是船员人数和你所持金币的比例,出海时间的影响相当有限
《席德梅尔的铁路》来源于席德·梅尔的**游戏《铁路大亨》。《铁路大亨》*初于1990年发行并获得了巨大的成功,因其***、轰动*以及高度的浸入感被广为称赞。席德将继续沿袭这款**之作的传统,同时对游戏的画面、音效以及游戏*进行了广泛的升级,以期能够满足目前高*能计算机和21世纪的新玩家对于游戏的要求。
1、席德·梅尔,这位游戏设计界的传奇大师,为他的经典之作《铁路大亨》带来了全新的诠释。在新一代的《席德·梅尔之铁路》中,他将自己**的创意与对细节的严谨追求完美融合,呈现出一款更为精致、成*的游戏体验。在这个游戏中,你有机会亲自成为铁路帝国的掌舵者,挑战历史上的铁路巨头,实现大师所设定的辉煌成就。
2、《席德·梅尔之铁路》带你穿越铁路发展的历史长河,从1830年的铁路诞生到今日的高速列车,你的舞台包括美国的东北部和西部、英国,乃至欧洲西部的广阔区域。无论是单挑强大的电脑对手,还是与好友**竞技,都有无限的可能*等待你去探索和挖掘。
3、游戏继承了《铁路大亨》的精髓,但并不仅仅停留在原作的辉煌。画面、音效以及游戏机制都得到了全面升级,以适应现代玩家和高*能设备的期待。在这款游戏中,你需要精心规划铁道线路,平衡城市间贸易与成本,升级站点提升收益,购买工厂扩展网络,同时提防竞争对手的步步紧逼。成功或失败,都将深刻影响你的角色命运,从商业巨头到街头劳工,一切取决于你的策略和决策。
4、想象一下,你驾驭列车穿越繁忙的铁路网络,感受历史与现代的交织,每一次决策都将塑造你的铁路帝国。在这场智慧与策略的较量中,你将如何在竞争中脱颖而出,书写属于你的铁路传奇?让我们一起沉浸在《席德·梅尔之铁路》的世界,体验那份铁路巨头的荣耀与挑战。祝你在游戏的旅程中收获无尽的乐趣和挑战!
5、《席德梅尔的铁路》来源于席德·梅尔的**游戏《铁路大亨》。《铁路大亨》*初于1990年发行并获得了巨大的成功,因其***、轰动*以及高度的浸入感被广为称赞。席德将继续沿袭这款**之作的传统,同时对游戏的画面、音效以及游戏*进行了广泛的升级,以期能够满足目前高*能计算机和21世纪的新玩家对于游戏的要求。
1、我觉得铁路大亨2\3,好玩。第2版和第3版都是3D的,而且都很逼真,下面是百度百科里的资料:
2、WINDOWS98/2000/XP奔腾133MHz以上CPU,16MB以上内存,4倍速以上光驱,160MB硬盘空间,
3、它将使你的足迹遍及世界五大洲,它会领你进入两个世纪的人类铁路发展史。无论是在1804年,还是2000年,你都将有机
4、会从一位一文不名的铁路劳工变为权势一时的百万富翁,从一名普普通通的公司雇员变为一位拥有自己铁路帝国的终*铁路
5、《铁路大亨Ⅱ》把你带回到人类历史上这个里程碑的时代。你将成为自己拥有铁路公司的董事长,你的职责就是要比竞争对
6、手做得更好、更快,而且**要更精明。通过你的不懈努力,筑造起庞大的铁路帝国,成为一名不折不扣的铁路巨子。并
7、且,你还将有机会一展你的**能力,上演一次次漂亮的**战和兼并战,实现跨国经营,把你的势力范围扩展到风云变换
8、《铁路大亨Ⅱ》带给你的不仅仅是游戏时的喜悦,那种空前的成就感也许是你从其它游戏中体会不到的。
9、丰富的时代背景和机车类型——从1804至2020年,你可以领略到蒸汽机车、柴油机车及电力火车的不同风采。60多种机车
10、令人叫绝3D图形系统——运行于10x4x768下的高**图像,真切的地形地貌及资源状况尽收眼底。
11、深入的工业网络——更多类型的货物被生产出来,增进了各目的地城市之间的经济联系。
12、更为强大的**市场体系——变化莫测的**市场,完全贴近现实世界,可买空卖空,进行兼并。
13、更多的大亨、更多的助手——从奥托·凡·俾斯麦到詹天佑,你可扮演40位董事长中的任何一个。更有40位具有**本领的
14、丰富多采的游戏模式——18个各具挑战的任务;还提供无经济和资源任选的“沙盒”模式;更可支持乐趣无穷的*域网和
1、在众多游戏类型中策略类游戏一直是与FPS游戏和RPG游戏互为鼎立之势,而在策略类游戏中《文明》、《铁路大亨》、《盖茨堡战役》是经典的三部,其中《文明》系列更是现在为数不多,大受欢迎的回合制策略游戏。但不论是《文明》、《铁路大亨》还是《盖茨堡战役》都需要在游戏名前加上一个人的名字,才能算是游戏全称。而这个人就是席德·梅尔。
2、席德·梅尔是一个可以入选游戏名人堂的游戏设计师,如果说拉尔夫·贝尔因为**个提出家庭游戏概念并预测了游戏众多类型,而被称作"电子游戏之父"的话。那么席德·梅尔则可以被称作"电子游戏教父",至于原因我们可以从他的作品中发现一二。游戏界中有这样一个现象,只要是有席德·梅尔参与的游戏,那么在质量上一定会有保障。而在席德·梅尔38年的游戏制作经历中,《文明》系列对席德·梅尔有着无可比拟的重大意义。
3、****代《文明》时,*初团队其实不过2人席德·梅尔和布鲁斯·雪莱,虽然在之后曾增加到了10人,但初代的《文明》基本上是由席德·梅尔和布鲁斯·雪莱两人完成。席德·梅尔曾在参加GDC会议时表述了自己对初代《文明》的看法,只有一句话:我们将6000年的人类历史放到了640K的游戏里。而这句话也是席德·梅尔*初决定开发初代《文明》的想法。他和布鲁斯·雪莱在看到当时市面火爆的城市模拟类游戏后,也想要做一款这样酷的游戏。但是选择什么样的题材入手呢?对历史着迷的席德·梅尔想到不如我们做一款模拟人类历史进程的游戏吧。
4、有了想法后,席德·梅尔和布鲁斯·雪莱便开始着手实施,在初代《文明》的制作工程中,席德·梅尔多年的游戏制作经验和才华得以释放,一款传奇经典游戏在两个人的团队中诞生了。而*初采用历史作为游戏题材的想法,一直到今天仍被视作"神一般的选择"。席德·梅尔也曾表示对于《文明》系列来讲,虽然是一款以历史为题材的游戏。但是不需要玩家对历史有多么深的研究,在日常生活中不论你是否喜欢历史,总有几个耳*能详的历史人物和历史**是你知道的。你会在《文明》中发现你了解的,从而激发你对陌生历史的兴趣。在游戏中玩家见证并参与到了历史进程,每一次因为玩家的选择而造成历史前进时,都会让玩家心生一种成就感。
5、当然对于席德·梅尔来讲,《文明》的本质是一款游戏,游戏反映了人类文明发展的过程,以及还原了历史进程中的基本元素。但是游戏不能用来解释文明的演变方式。在这个方面席德·梅尔认为《文明》做得很不错,它向玩家展示了人类历史进程的大概轮廓,同时也展示了那些细小的历史转折点。其中*直接的就是资源的改变和利用,由石料和木材到铜矿和铁矿,之后出现钢材和石油等等。这些细节的展现,在玩家游玩过程中会让他们明白:因为一个石子地出现,历史的车轮也可能会发生变化。
6、但是历史总不会是一帆风顺,游戏还原了历史的光辉进步,当然也要有历史的黑暗。席德·梅尔一开始也曾想过在游戏中,让玩家体验文明从崛起到衰落的感觉,但是他们发现了一个有趣的现象。当玩家在游戏中遭遇失败时,他们就会选择重新读档。在一个可以无代价反悔的世界,谁会甘愿承受失败呢?席德·梅尔只好将衰败设计为进入发展较慢的黑暗时代。
7、对**游戏的标准,席德·梅尔有着自己的想法,而这也解释了《文明》系列为什么会成为如此经典的策略类游戏。《文明》系列的爱好者们,常常会在游玩时告诉自己:这是*后一回合。这几乎成为了对《文明》的一种调侃,而这一点正是席德·梅尔认为的一款好游戏应该具备的"素质"。《文明》的玩法和规则简单易懂,玩家的上手很快,在规则下进行各个系统的互动和策略都不复杂。
8、这也为"*后一回合"现象奠定了基础,因为简单的操作,在玩家等待并预测下一回合甚至后几回合时,可以同时进行探索、外交等操作。《文明》系列将回合制的优点发挥到了*大,真正做到了用策略玩游戏。玩家有足够的时间去预测后几回合的事,同时计划自己的每一步行动。就像《文明》玩家常说的:奇观误国。你需要时刻注意其他玩家的操作,以避免自己浪费了回合数却被人抢先建造了奇观。
9、对于席德·梅尔制作的游戏来说,他的作品不要求玩家有什么样超高配置的电脑,对于现在的游戏领域这几乎是一个"怪胎"。但其实就席德·梅尔本人来讲,他是一个十足的科技爱好者。他曾向采访他的媒体表示,自己对技术的更新很感兴趣,尤其是音乐方面。但同样的席德·梅尔很在乎玩家的感受,他想让玩家不必担心硬件会限制游戏体验。当席德·梅尔与玩家对话时,常常会被玩家所打动。对于玩家来说《文明》不仅是一款游戏,也仿佛是一本内容精彩有趣的"大部头",毕竟这是6000年的人类历史。玩家从中得到的不仅是游戏的乐趣,还有丰富的知识,我想这一点对于席德·梅尔来说是*让他感到自豪的。
10、在席德·梅尔的游戏中,很少会出现**和*元素,这也是席德·梅尔一直坚持的想法。随着游戏玩家的成长,游戏不再只是一代人的**,会出现两代人甚至三代人一同玩游戏。席德·梅尔认为如果你想要开发一款游戏,那么无缘无故的**不一定要成为卖点和亮点。在席德·梅尔创办MicroProse时,团队之间曾开玩笑说,不会让在游戏中的任何人死亡。而这也确实在之后的游戏中得以体现,在《席德·梅尔的海盗》世界中,玩家可以在船沉没前选择条船,而在《席德·梅尔的铁路》中有着一幕火车驶向断桥的画面,但火车上的售票员会在*后关头跳出火车。
11、对于一款火爆的游戏来讲可以将它的制作者推向成功,而很少有人只靠个人的名气推火众多游戏,席德·梅尔就属于后者。对于席德·梅尔来说有太多的游戏都以"席德·梅尔的什么游戏"命名,是什么原因让席德·梅尔这样做呢?这就要提到席德·梅尔的合作搭档比尔·斯蒂利,两人曾是通用器具公司的同事,在一次逛街时,两人在一台游戏机上较量了当时*火的街机飞行游戏《红色男爵》,比尔·斯蒂利屡次被席德·梅尔击败,当比尔·斯蒂利询问席德·梅尔原因是,席德·梅尔回答因为游戏的AI设定太过简单,自己完全可以推测出来。并表示如果自己来做游戏,一定会做得比它更好。这件小事促使两人有了合作开游戏公司的想法,事实也确实证明了席德·梅尔对游戏AI设计的才华。
12、但至于为什么会在游戏中加入名字,据席德·梅尔本人说起因自一次与比尔·斯蒂利的谈话。因为当时MicroProse已经成立并且有了几部不错的作品,但多是飞行题材的游戏,比尔·斯蒂利也认为飞行题材是发展的*好方向,但是席德·梅尔却表示自己在做的一款海盗游戏也很不错。于是比尔·斯蒂利提出把席德·梅尔的名字加入游戏名中,这样一来那些喜欢席德·梅尔飞行题材游戏的玩家,有可能会因为是席德·梅尔做的游戏而选择尝试。
13、结果《席德·梅尔的海盗》销量很不错,于是在之后这种操作就成为了一种惯例,也变成了一种营销手段。按照席德·梅尔的说法,这也算是早期的品牌化营销了。但不得不说,一个人就拥有品牌效应,也只有像席德·梅尔这样的人才能做到吧。"电子游戏教父"席德·梅尔在现在也仍然继续着游戏制作,玩家们也在热切地期待着这个传奇人物的下一部传奇作品,席德·梅尔这个名字已经成为玩家心目中神一般的存在。
关于本次席德梅尔的铁路和席德梅尔的铁路无限金币的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
一、船员士气与分赃的问题:很多朋友都遇到:好不容易攒了几万元,却因为船员要散伙而不得不分赃,然后被动休息四五个月重新起家。以前看到有帖子说时间久了船员士气必定下降,不过到*差的时候做票大的,把船员心情提升到普通再分钱还可以多分点,这个说法基本上是错误的:首先,船员的士气会随着时间推移下降是没错。但是下降速度是可以控制的,甚至可以逆转,关键因素是船员人数和你所持金币的比例,出海时间的影响相当有限
史上*好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆 2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高 3虚幻锦标赛(Unreal Tournament) 4斩妖除魔/恐惧**(斩妖除魔)(Painkiller) 6 battlefield1942战地2 Battlefield.1942.战争地带1942强烈推荐:战地1942荣誉勋章 8
该游戏有很高的自由度,有着身世之迷的玩家从港口出海,就如同放归山林一般任意胡为,抢船越货、洗劫城市、经营贸易、攻击格斗、挖掘别人的宝藏、同总督的女儿**等等完全凭自己高兴! 既然自由度很高,玩家就没必要为英文不过关而苦恼,也没必要费心谋取中文说明书之类的东东。该游戏的中文说明形同废纸,除了对游戏的安装及设置做了讲解外,连基本的操作都没有标出!你别指望它能给你带来攻略简介或者物品介绍什么的
1、很多朋友都遇到:好不容易攒了几万元,却因为船员要散伙而不得不分赃,然后被动休息四五个月重新起家。以前看到有帖子说时间久了船员士气必定下降,不过到*差的时候做票大的,把船员心情提升到普通再分钱还可以多分点,这个说法基本上是错误的: 2、首先,船员的士气会随着时间推移下降是没错。但是下降速度是可以控制的,甚至可以逆转,关键因素是船员人数和你所持金币的比例,出海时间的影响相当有限。 3、第二
2、只有当顾客真正喜欢你相信你之后,才会开始购买你的产品。 3、决不要贪图便宜购买你不需要的东西。我经常在商品打折的时候去买很多东西,哪怕那些东西现在用不着,可是总有用的着的时候,这是一个基本的预测功能。就象我只在**低迷的时候买进,需要的是同样的预测功能。 4、当爱情成为商品凭现钞购买时,爱情已变得形迹可疑。 5、午餐没有什么值得大书特书的,尽管多数船购买渔夫捉到的鱼,通常提供面条、饺子和菜肴
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