***单机版 ******游戏规则

1、“***”人数规则:在“***”游戏中,只有人数达到2-6名,才可以开启游戏。

2、“***”牌数规则:在“***”游戏中,如果只有2名玩家,那么使用一副***即可;如果玩家人数在3名以上,6人以下,那么则需要使用两副***。其中,**拥有“6张”***,每位**各拥有“5张”***。

3、“***”出牌规则:在“***”游戏中,**先出牌其余玩家可以选择跟牌,也可以选择不跟牌。出完一轮牌后,*后一个出牌的人补一张牌,进入下一轮,直至有人获胜。需要注意的是:如果***抓完,游戏还没有结束,则每位玩家凭借自己手上的***,继续游戏,直至有人获胜

***是没结束一*,都是需要**的。***是四川的一种*****游戏,现在还是非常流行的,很多人喜欢。

***游戏用的一副***,共***(3个人以上需要108张)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。游戏开始后,按逆时钟方向按照从**开始发牌,**发6张,**发5张。

然后从**开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌*后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。

单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。

双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中对二*大,可以接任何一对双牌。

三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中三个二*大,可以接任何三张。

顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。

连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:JJQQ等**:任何4张相同的牌即为**,可以接单牌,双牌,顺子或连对。

***游戏用的一副***,共****,每桌需要2-6名玩家才能游戏。游戏开始后,按逆时钟方向按照从**开始发牌,**发6张,**发5张。

然后从**开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌*后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。

1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要***)。

2、游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。

3、无人接牌时,*大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。

2、顺子:三张或以上点数相连的牌。(不包含两点和双王)。

3、对子:任意两张点数相同的牌。

4、连对:两对或以上点数相连的牌,如:5566,556677。(不包含两点和双王)。

5、**:三张点数相同的牌,如666。

6、氢弹:四张点数相同的牌。如7777。

7、双王**:一个大王加一个小王。

8、特殊:单*的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。两个王可以组成**。王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。

***是较流行的***游戏。2-4人都能玩。***是流行的新玩法,它起源于四川,当时是一群无聊的玩家在**时偶然**的玩法,然后迅速风靡**。“***”,顾名思义,就是我能出牌的时候,你不能出牌,让你的对家干着急。

1、打开游戏选择你要玩的游戏点击“创建房间”

2、创建房间,选择房模式设置底分,倍数点击确定

***的规则,每人开*抓五张牌,**个摸牌的多抓一张牌,先出牌,出完一轮牌从该轮*后一个出牌的人开始每人抓一张牌,进入下一轮,直至有人取胜或者牌抓完。

如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。每次可以出单张,对或飞机,并且可以连牌,比如一对3一对4,一个3一个4一个5,连牌*多连三个点,比如(3,4,5)可以连出,但是(3,4,5,6)不可以。

连牌*小从3开始,*大至A结束,一次*多可以出三个连着的飞机,共九张牌。接牌只能比上一家出的牌大一点,比如3只能用4,(3,4)只能用(4,5),(3,4,5)只能用(4,5,6)依此类推,如果越级,即使牌大也不能接。

可以在应用宝中下载,它里面的关于手机里的软件有很多,对软件的分类是比较的多的;打开后在找软件的界面就能浏览到;根据需要的点击要下载的软件,然后安装就行了,软件运行起来和手机是比较匹配的。

**,我和你说别信别人什么心态不心态。心态好的也就那么离开了

但是他的确是坑*了一些往里面砸钱的玩家,那种游戏摆明了就是吸引人往里面砸钱

而往往代理商都是坐享其成,只要拿点维护费和电费还有客服费用就行了(不管怎么说都是投一次钱就能只*不亏并且能一直*下去)

游戏会使人上*,所谓的游戏免费道具收费都代理商抓住一些玩家想要变强的心理来*使你往里面砸钱的。只要是以道具收费这种游戏99*都是*使你往里砸钱的**无底洞

有钱人就不说了,那些没钱又想变强的人只能***,有的甚至以**来往游戏里砸钱

单机或时间收费就不同了,单机是你只要花一次钱就可以永远玩下去的游戏

那些单机游戏都是用心制造的,特别是**GALGAME乍一看可能是一种都是图片还死占硬盘空间没有游戏*的游戏,但是那种游戏用剧情弥补了他画质上的不足

其中我尤其推荐key社,key社的游戏都是非常感人的游戏,虽然男人的眼泪只能在亲人或朋友死去的时候流

但是我还是忍不住哭了起来,剧情实在是太感人太催泪了

并且欧美的单机也非常不错,像孤岛危机什么的虽然只短短几十小时就通关了但是相比起道具收费他只收一次钱就足够了,那些制作游戏的人也要钱来生存下去啊!所以给钱也是应该的

而时间收费你也只要给一点钱就行了,虽然也是无底洞但并不像那些无底洞

上面我也说了游戏是会吸引人的啊。那些想变强又没钱的人往往心里会非常痒并且坐立不安

不过玩游戏心态也是很重要的,只要适当**就好了

5.残连带对2,打掉对2*摸张(如6,7,2,2,打掉对2,摸5或8就胜出)

7.跳连带2要留2(跳连不*摸张,而是*顺接,顺接不成,还可以吃回来,如5,7,打5,其中一家打6,7吃回,易胜出)

8.孤王不中留(如7带一张王,是很难胜出的,只有当你的上家打一对6时,你才可能胜出,如上家打一张6,你用7吃上,别家再8吃上,这张王就永远留在你手上了,输定了,因此,王要随连,随对,随炸早早打出去.)

9.能吃就吃,不惜拆连拆对.(***游戏的玩法的精髓,就是上手难,有上手的机会是不能放过的.)

13.双王带对炸,功效一样大.(如手有双王和一对Q,上家出一对J,你不必用一对Q吃上,再炸回来.那是画蛇添足,还可能发生意外,让别家先胜出.直接双王带对Q炸出就行,一样是翻两番.)

16.断牌的盖张是必死牌.(如堂中已经打出4个8,9就成了必死牌了,9是上不了手的,上手后要先将9打出去.)

17.断牌的盖张的盖张是必杀牌.(如堂中已经打出了4个8, 9就成了别家必出之牌,10是8的盖张的盖张,10就成了必杀之牌.)

19.残连盖断张,打掉小张留大张.(如堂中已现4个8,你手上是9,10两张牌,打9留10,9是上不了手的.)

20.断张盖残连,大张出去很安全.(如堂中已现4个2和4个J及双王,你打10出去,别家对你是没办法的.)

21.桌上四五家,跳连有办法,可跳两到三,顺接机率大.(如手有5,8,9三张牌,打5出去,8,9接回来的可能很大.)

23.板凳带对王,打家实在强,板凳既出去,炸你心发慌.

1、被转号一直托管。到*后一张牌的时候。转号放一个炸。被转号如果有炸的话就会自动炸出来。下边是四倍。转号手里还必须有四个炸。所以一起要用到6个炸。

2、***是较流行的***游戏,号称比***刺激10倍。2-4人都能玩,**过程中,你的牌*命运变化多样,有可能*后一张牌,让你从落魄输家变成*终赢家!

3、***是流行的新玩法,它起源于四川,当时是一群无聊的玩家在**时偶然**的玩法,然后迅速风靡**。

4、“***”,顾名思义,就是我能出牌的时候,你不能出牌,让你的对家干着急,这么另类的打法想必大家**次听说吧,而在感受这种另类的玩法更是新鲜的事情。

5、***游戏用的一副***,共****,每桌需要2-6名玩家才能游戏。

干瞪眼单机版 干瞪眼扑克牌游戏规则6、游戏开始后,按逆时钟方向按照从**开始发牌,**发6张,**发5张。玩法跟基本玩法一样。

狼人变化20、变形术20、狂犬病20、狂怒20、召唤灰熊1、其余加橡木智者。

主攻狂怒,武器要双手的,好的战枪或鬼魂之矛,攻击高,攻速高,有死亡呼吸(攻击力200+至1200+)*好,**的亮金战枪(攻击力250+至1400+)也没的说,只是太难打出来了,副手用那把加五狂犬病的剑和精神盾。

力量至少300+,敏捷加到狂怒准确率6000+,其余加血或不加,法力不加。

熊人变化20、变形术20、焰爪20、火风暴20、熔浆巨岩20、召唤灰熊1。

力量够穿装备,敏捷加到焰爪准确率达8000+至10000+,其余加血,法力不加。

龙卷风20、小旋风20、暴风20、飓风装甲20、召唤灰熊1、*地风暴1、其余加橡木智者。

力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力不加。

骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤抵抗1、衰老1、骨矛20、骨魂20、其余加骨墙。

骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤抵抗1、降低抵抗1、剧*新星20、*爆20、其余加淬*匕首。

骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤抵抗1、复苏骷髅法师20或重生20、衰老1、尸体**20、其余加白骨装甲。

牙20、骨矛20、骨魂20、骨墙20、骨牢(1.10版本不加,穿骨髓行走,1.11版本必须要加)、衰老1。

剧*新星20、*爆20、淬*匕首20、降低抵抗1、骨墙20、其余加白骨装甲。

力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力不加。

以下是关于风德和狼德的介绍:(附件是死灵的各种具体练法)

这里比较简单也没有什么争议,无条件MAX风系龙卷风及其联技能。

召唤方面,熊及其所需的过路技能1点,剩下技能点全加OAK

STR应该<80,够拿装备,DEX*装备用到75*BLOCK(格挡)。其它全部VIT(精力---生命)。

理想的状态应该是:LIFE正常情况下在1000-1300之间,MANA>500。在bo oak(通过战争召唤,相树之心加血)之后LIFE 3500-4500之间,MANA>700

BLOCK 75*,DR(物免) 43*或者50*(取决于你是否使用SHAKO),FCR(高速施展)达到12F,FHR(快速打击恢复)达到7F甚至更快的6F(一般来说使用09的狼头(加尔的长发+13#比较容易实现),FBR(快速格挡)6F(在镶13#后)。

飓风伤害>2K,龙卷风>5K。

武器/盾牌:OAK(相树之心)/暴风盾(无条件镶13#),副手武器CTA(战争召唤有条件的))/圣堂盾。PK小刀(巫师之刺)作为备用以对抗冰SOR和FOH(天堂之拳) PAL,*好镶个15全抗的猪。同样地luna(吸冰盾,镶兰色PG----抗寒40*)作为对抗冰SOR的备用装备。

OAK对风德来说是*好的了,暴风盾也没有什么可说的。副手的CTA不用说了,而圣堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。

头盔:09狼头(+22#或者13#),SHAKO。

狼头的好处不用多说了,能弥补很多方面的不足;SHAKO的优势在于血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10*的DR。

没有什么好说的,要TP只能用它了T_T,可以提供8*的DR。

腰带:蛛网腰带(技能腰带),另外雷神之力,雪之冲突(编者注:落雪之音)为备用。

技能腰带,+1所有技能、20fcr为**。

雷神之力作为对抗ASN/FOH PAL以及电系SOR的装备。

手套:法师之拳,而塔格奥(NEC SET)作为备用装备

20FCR是必须的,而个人把法师之拳作为**的原因在于25*的快速MANA恢复。

NEC GLOVE的30CR主要是用来对抗冰系SOR。

鞋子:水上飘/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot为备用。

鞋子的选择面比较大,前面提的3种各有优势

水上飘的优势是15dex和60左右的life(注意,这种life会被技能加成);but boot(骸骨靴)的优势是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的优势则在于15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。

鞋子的选择更主要的是看你的实际情况。另外ASN SET可以有2X的抗寒作为备用BOOT在对抗C系SOR的时候使用(rate的加CR高的更好)

如果有好的合成项链的话,更好,但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。

戒指:SOJ/乌鸦之霜,1鬼火,1乌鸦,1矮人作为备用。

SOJ+乌鸦没有什么可说的,另外3个分别是3种元素吸收的,在对抗元素类角色的时候换掉SOJ。

GC方面肯定以元素技能为主流了,有LIFE/FHR/DEX/STR的也都可以。

SC方面*理想的是高LIFE/MANA和单项抗*/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用单属*的20life sc和5fhr sc了。

注:给新人看的,物品的中英文对照,我前面大部分写的是中文的。

暴风盾=storm shield圣堂=sanctuary(runeword,18#+18#+23+)蛛网腰带=arachnid mesh

雷神之力= thundergods vigor雪之冲突=snowclash法师之拳=magefist塔格奥=trang-oul

水上飘=waterwalk骨髓行走=marrowwalk沙暴之旅=sandstorm trek马拉的万花筒=mara’s kaleidoscope乌鸦之霜=raven frost。

装备篇:***狼的装备总的来说是非常固定的,只有某些item可以变化.

头盔:Jalal's Mane(09狼头)

看点: 4变形skill 30*fhr(打击恢复),+30allres(抗*),+20str(力量),+AR20*(准确率),每杀一个敌人+5mana(法力)

看点吸物理伤害15-25*,40-50的str使伤害能提高一大块,1514-1722的高防御能大大提高

安全*,永不磨损也能为你省下一大笔修理费,kaka.不用升级的mesh是因为它的def远小于

110wmj,30life只相当于狼德的6str,多的那点物免完全可以由多出的40-50str的伤害leec

Thundergod's Vigor(雷神之力)

看点+10*maxLR,吸电,+20str,+20vit

run baal防止被soul放闪电喷死时使用的。

Dracul's Gras p(卓古拉之握)

看点**的10*leech,25*OW,10-15str,5*的概率施放Tap。

Tap和leech是嗜血者的**剂,pvc是否安全的重要因素。

看点 30-60ed,10*cb,15-20str,高def.

注重攻击的lr用后者,注重安全的lr用前者,看个人爱好了.k boss时用laying of hand也

Highlord's Wrath(大君之怒)

看点+AR,+dex,吸冰20*,无法被冰冻,注意***狼戴的raven forst的ar重要*是大

看点***狼的”*”,就出自这里了.利用110的bug原理,即item上的charge skill能对

相关技能有加成作用,前提是在技能树上,这个charge skill一点也不要投入.除了skill

的加成,它还提供了6-9*的ll,55*的pr,另外还有一定的概率出现*环和飓风以增强视觉效

果.(如果是1.11BUG取消,可以用昏戒)

高伤害,高ias,对不死系的高ared加成,30-50res,10*召骷髅,**敌人后获得10-14life,5

镶法:首先要求是把2-3s,高ED的。根据1.10Fury计算表,Fury达到4f所需的ias-wsm(武

器上的ias-武器基本速度)为75*,这时fury的5次攻击为7/4/4/4/4(fury的**击为normal

attack). Tomb Reaver的基本速度wsm=10,自带60ias,所以还需要25ias,TH的话用3s eth

Tomb Reaver+2*ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/ed jew+40ed jew.如果追求*

attack*快能达6f,**还需要40*IAS。因此,放3个ED/IAS珠是*好的做法,伤害很可

观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm或ED/MAX jew。

看点:*高的火电冰元素伤害,再配合上*狼的*,破物免没的说.还有一个好处就是遇到放

攻击反弹诅咒的敌人,使用副武器时就是用fury也没事,因为弓和十字弓的伤害是由dex提

供的,狼德的高str对其不起作用,所以这时的fury伤害几乎全是元素伤害.放2个shael后,f

GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法前缀,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不错的选择{MAX

dam过低了不行,一般在9以上整体效果才好}。如果你觉得life太少,放几块shifting+li

fe的GC也是可行的.若有更好的GC,大家自行补充;

SC—根据FHR表,狼德的fhr要达到4f是轻而易举的事,有了狼头,再配上3个5*fhrSC就行

了{共45*FHR},TH用5fhr/other mod sc.

装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足{视你的装备而言},放几个+4r的sc补满就行,

另外箱子里放一个Windhammer or IK Hammer和一个 set Item Guillaume's Face,这些dd

状态: Dex:算上装备后103够拿tomb reaver.

Vit:加到变狼后life>1500就可以了.

Str:剩下的all放在这里,**的保障.

变形术max狂犬病max狂怒max狼獾之心max召唤4种动物各1级

加上过路技能共87点,在76级成形,剩下的skill point加到狼人变化上好加ar.(用了tomb

reaver后和几个加变身技能的item后,狼人变化1级和1级以上提供的加速已经相同了)

噩梦的act2攻击pet,他的力量光环能使狼德的dam提高一个台阶.

戴tal mask或黑角或gaze或Andariel's Visage,穿mesh或110wmj或其它,拿thrusher放衰

pet,小熊和狼獾之心随时都要在身边,一般比较少的敌人fury一两下就死光光了,如果敌

人多了或去杀牛就先用狂犬病咬某个敌人一下,然后feralrage几下,挂上大光球后就fury

吧.这样很快一大群敌人(牛牛)都绿了,掉血也很快,碰上fury的则是马上玩完,同时身上的

光球还能提高l l和奔跑速度,提高安全*.

遇到物免就切换副武器,用狂犬病咬一下后连续fury,反弹回的伤害是很小的.

born的敌人,挨一下打mana就空了,连fury都出不来,只能***.所以腰带里应该带一排大

born了马上喝一瓶就能继续攻击以及leech了,当然你要带16个大紫就更好了.

***狼的培养过程:(参加什幺强化班学习的lr就不用看这个了,直接去学习然后leech

前几级没什幺说的,自己solo到安得利尔前大概能6-7级了,2-4级就学werewolf和lycanthr

opy和reven这样lifear跑步速度攻击速度比别的cha就占了很大便宜了,到了8级学1级oak,

lycanthropy以+血和延长变身时间,壮态点全+到str好拿sigon set,12级左右就好穿装备

了.sigon shieldeltoot+cathan helm/amu/ring+death

glove+sword或穿sigon一身+Civerb's Cudgel或angelic一身+sigon一身(除衣服),总之很

多选择,应以set为主,因为这时的set bounous对于初期的cha帮助很大.选好装备后杀怪很

轻松,k到baal前差不多小30级了,不要杀baal,一直run到4x级换上一些中级的uni item,拿

大炮,就可以solo nightmare了.这时应先把fury和lycanthropy max了,带上一个1级小熊,

去nm act2雇个off pet,只要run diablo时小心点攻击反弹就可以了.这时的状态点应多投

入到vit上加血. k了nm 3bar后run nm

baal到7x级,大多数dd就都能拿了.这时用windhammer或bonehew+2shael都不错,dams peed

都很可观,用bar star+龙盾去破物免,solo hell应该没有什幺问题了.

这时先把狼獾之心max了再把狂犬病max,多的点数就都放到werewolf上加ar吧.到了84级

就可以使*终武器tomb reaver了.

***狼的特点就是物理伤害*伤害都很高,都能上10k,总的**也不是很大,3sc以内肯

定能搞定,*价比*高,而且能适应任何环境,操作也不难,lrs都可以来试试.更有趣的是如

果装备里有bonehewlaying of hand等dd时,再加上固有的腐肉之风,经常一次fury就能出

几个小旋风,几个骨矛,几个圣光弹,还放*环,如果用*终武器tomb reaver时,经常还能出

几个骷髅跟着你,使乐趣增加了很多.

Ps:这里的***狼是以**为主,*为辐,如果想练个”*暴狼”的话,可以带nec set

glove,穿*甲,副武器用death web(破隐发杖),都放*猪,这样的*伤害会高的多

关于本次***单机版和******游戏规则的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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