红色警戒游戏 红色警戒2尤里的复仇
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享钢铁大使波比,以及波比连招技巧的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
我可以说武器赢的机会不大喔,首先楼主你先看看这两个英雄装备的属*,然后我再给你介绍一下波比的Q技能,Q技能的伤害有物理伤害和法术伤害两个部分,物理伤害为(普通攻击伤害)而法术伤害为(0.6法强+100+百分之8的*大生命),按照LOL伤害计算公式:伤害数值=基础攻击/(护甲/100+1)来代入核算,波比的Q能做成物理伤害120,而魔法伤害为255,合计375伤害。而该技能物理伤害部分可以追加暴击,如果在套大且暴击的情况下,一个Q的伤害为(120*2.5+255)*1.4=777,如果考虑到武器大的护甲和魔抗加成,以及波比W的攻击加成,伤害修正为683.
武器的技能优势在于CD比较短,计算一下伤害,Q能给波比(230+135*0.6+1*259)/(55/100+1)=367伤害,W能给波比259/(90/100+1)+(180+0.6*135)/(55/100+1)=304,E技能在2秒闪避两个普攻贾加成1.4的基础上,能给波比(150+0.5*S5)*1.4/(90/100+1)=205伤害,由于以上技能的伤害都超过了波比的百分之10的血量,一套连招伤害为(367+304+205)/2=438,再把大的被动考虑进去,220+0.7*135=314/2=157即438+157=595(出被动的情况)
当然或许有人说以上都是理论上的数据,实战中更多的是看跑位和技能的合理释放,这个我不否认,不过我觉得走位的关键数据,在于移动速度,而波比的W能提升25*的移动速度,在速度处于劣势,而一碰脸就开大的波比来说,无敌的8秒至少能打掉武器一半血(两个Q和一个E是免不了的,还有普攻之类的...)而剩下一半血的武器,在伤害减半的情况下还有什么资本和波比对抗呢?我们再说说春哥,春哥从死到复活时间是2秒,复活后波比的技能CD估计也差不多吧,一个E+Q基本上就没了。如果在出装方面非要建议的话,粪叉换成水银弯刀(能抵消1.4倍的额外伤害),春哥换狂徒,不过这个赢的可能*也不高,看RP吧,如果波比的暴击几率爆发,估计狂徒也扛不住,Q的伤害和*大生命也是挂钩的)
以上在6件神装的情况下,武器是打不过波比的。但是楼主给他们分配的装备也是不对等的,因为波比的补兵能力很差,一般情况下武器拥有3件神装,而波比也就只有2件,简单点来说,在少一件神装的前提下,赢的机会就大很多很多了。
1.波比的q是攻击+法伤*0.6+额外造成100+目标敌人8**大生命值的魔法伤害,额外伤害不能超过375。也就是**部分攻击和法伤第二部分是100+目标敌人8**大生命值的魔法伤害。第二部分的造成的魔法伤害不能超过375。比如你攻击100法强400敌人的*大生命值4000那么不计护甲魔抗就是造成100(物理伤害)+400*0.6=240(魔法伤害)+ 100+(4000*0.08=320)那么**部分是100物伤+240魔法伤害第二部分100+320=420魔法伤害则超过375所以超过的都记为375魔法伤害也就是100物理伤害+615魔法伤害即使加上魔抗护甲波比只要法强高q敲人一下还是很伤的
2.空地晕好像是一个bug我是没成功过。
3.任何攻击造成超越波比当前生命值10*的伤害将被减少50*。该效果不能减少来自建筑的伤害。不是*大生命值是当前生命值。至于免伤的部分字面意思上是伤害减50*也就是如果你当前生命值为1000那么一个ad职业a你一下你会损150血量那么就超过当前生命的10*所以伤害会减至50*那么你幸运地只损75血量但我用过多次波比,自认为该被动没有我想得那么好时常看不出什么效果和区别大概真像有些人说的是超过*大生命值10*之后的那部分伤害减半但游戏数据也不是我们能计算得到位的具体怎么计算还是无从得知被小法秒是很正常的一个发育良好的小法秒波比即使波比被动不用冷却也是搓搓有余的。
5.波比是没必要很肉其中也有被动的原因我经常一个三相就够了有时保险起见就多添一件有加血有加输出的但至于狂徒。。。没必要吧。托节奏
波比大招免疫除了目标单位,防御塔和水泉以外的一切伤害。
波比鞋子出门是必须的,一鞋三红,上单就先学W,**提供的移动加速和攻击很可观。
然后技能主q副w**e,有大点大。对线就是拼消耗了,对点你也不虚,开W Q一下,三分之一就没了,不跑一个E接Q点燃基本人头就收了。
装备我不建议先出三项,一个耀光足矣。装备顺序,鞋子,多兰剑,耀光,水银,冰锤,三项,海克斯隐魔刀转莫提亚斯鱼纹剑,然后荆棘,春哥甲。
波比输出主要靠Q,而且现在打到后期,就是看谁更肉,团战给对面辅助一个大招,追着ADC打吧,冲乱对面阵型,能杀几个是几个,搅屎棍就是波比
我**次听说还有AP的波比。--...楼上能不搞笑么?
解释**条问题。波比的大招是相对无敌、在大招范围内,无视其他任何伤害。(除了血池)。
当然他的大招只能给英雄。所以,在放大的时候,只有他给大的那个人对她有伤害。其他都是无视的。
第二条作用。团战中有两种角色适合波比,一种是纯肉,因为他的Q有百分比的。肉装,生存能力强,但是我个人不推荐。不知道哪个脑袋有炮的人想的出肉,在排位赛现在很多人歧视输出波比。我认为那都是白痴。因为波比的爆发是很高的。他的大在**点上没**,注意了。他开大的时候,是加伤害百分比的。而且很高的爆发。出肉的话,也是靠Q主伤害的。
第二个就是半肉半输出。这是一个比较推荐的。因为爆发很强势,还有生存能力。
第三条,我个人的主要推荐,纯输出。这是很强势的AD。是后期可以1V5的**英雄之一。
将大给予对方的纯肉。爆发后先秒法师。记得你的E是跟VN的E一样的。你的W是高BT爆发技能。加速加满攻击。秒掉法师,正常情况纯输出AD是可以再瞬间GANK掉的,再回头干掉ADC,和辅助或者AD。*后去考虑那个肉。当然,是有队友的配合。**压制是可以1打5的。看手法。如果无法**压制,有队友配合也是高爆发。有饮血下来,生存依旧是很高的。
第三个问题,单挑的时候当然是越塔**,或者是爆发对PK时候用了。越塔是靠他的大的被动,无视除了被套技能(波比大)的英雄以外任何伤害。去**,然后走人。第二个就是要伤害了。波比的大就是物理中的妖姬。诡异妖姬,你知道么?法师秒人那个。他们2个技能伤害比是一样的。只不过一个是物理,一个是法师。现在懂了么?
第四个问题。Q在S2是会触发的。S3我没试过。这个可能我S3偏向出冰拳,忽视三项了吧。
不过应该是触发的,因为S3只是消弱的三项的技能百分比而已。
波比S3出装备。因为改动。所以我个人建议爆发装:
黑切,九头蛇。饮血(要伤害)。(吸血叠加。)三项或者冰拳(建议三项,具体解释你要不懂可以追问)。鞋子是攻速的(后期换红叉)。因为爆发。轻语。当然,其中的九头蛇或者饮血可以换成无尽。或者出个冰锤来代替自己命中让敌人逃脱的方法。这个你自己定。装备不是*限的。是看你个人怎么操作的。
有什么不懂可以追问,希望对你有帮助。能够采纳。
波比皮肤,用盒子自己换吧,感觉没有好看的。外面看的可以,进去色调搭配还不如不买时装。
毫不夸张地说波比是后期*强大的英雄之一,但由于波比前期实在太弱,需要太多的时间发育导致他坐上了冷板凳的位置。
为了保证前期的正常发育,带上***防御天赋可以很好地抗压。对线期波比仍然以补兵为主,在补兵的间隙用Q技能骚扰下就行(波比的Q也是能重置普攻的,因此AQA是波比理想地技能施放方式)。回家后可以先出工资装让自己发育,也可以先出耀光让自己强势一点。前期对线没有太多好的办法,但只要补兵不落下太多就行,毕竟波比到后期肯定比对面英雄强。
团战时开启**疾步,直接突进对面后排再使用兰顿。可以选择将大招送给对面的辅助,如果ADC输出不高也可以直接给ADC,然后追着对面ADC一顿狂打。后期波比不但输出逆天,依靠被动和W技能还能有不错的生存能力,特别是大招的存在使得波比完全可以如入无人之境直取ADC人头,完全可以称之为脆皮的噩梦。
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